Эта игра привлекла сразу моё внимание, как только была анонсирована. Комплексный ролл-н-райт с заявкой на 4x - звучит классно, поэтому купил сразу.
Играется интересно, разнообразно, но абстрактность игры довольна ощутима - тут точки и линии вместо юнитов, квадратики и треугольники в производстве. Хотя и 4x тут как будто есть - мы и космос исследуем, и с соседями воюем, и экономику прокачиваем, и планеты населяем.
В игре бывает неудобно отслеживать разблокированные значки, чтоб потом их применять на другой планете. Мы старались сразу и применять при разблокировке.
Хоть и игра до 8 человек, комфортно играть максимум вчетвером..
Очень понравились асимметричные фракции, их способности действительно разные и интересные.
Дипломатии в игре мало. Есть отдельные дипломатические события в игре, где нужно тратить голоса - эта часть игры показалась слабой.
Маркеры плохие, остальные компоненты вроде норм. Поставлю 7 баллов
Источник https://nastol.io/twilight_inscription/reviews/320938
Наконец-то дошли руки до данной игры. Как фанат и любитель Сумерек хочу сказать, что это - Хитрый ход в оформлении и сеттинге Сумерек и ничего общего кроме обозначенных двух моментов с большой игрой не имеет. Я бы на коробке написал: "минимальное содержание Сумерек империи менее 5%." И после всего этого у меня есть только один вопрос: кто все те люди и "писуны" отзывов, что сравнивают эту типичную рисовалку с большой игрой и точно ли они играли в большие Сумерки!? Теперь конкретно по данной игре с оглядкой на старшего собрата. Оформление клевое: множество иллюстраций в любимом мною мире, вставки лорного текста. Многие иллюстрации дополнили или освежили, заменив некоторые спорные моменты, вроде грудастой змеи у Налу, или обезьянки у Сааров. Удивительно, но хоббики даже картонный лоток переработали в более эстетический и удобный вид, чем в зарубежных коробках. Меловые маркеры вопросов не вызвали, просто надо учитывать их специфику. Внешне игра не разочаровала. Что касается игрового процесса, то тут мои ожидания были обмануты. Никакого плотного взаимодействия между игроками, торговли и обмена, союзов, интриг, азартной кубометательной боевки, разветвленного дерева научных технологий тут НЕТ! А есть 4 типичных планшета настольной рисовалки с типичными перекрещивающимися бонусами и типичным заполнением рядов, столбов, соседних клеток, меток и цепочек ради бонусов и ПО. Если смотреть на игру как на типичную рисовалку - норм. Тут есть 4 листика, где ты развлекаешь себя сам, отталкиваясь от выпавших кубиков. 1) Навигация. Двигаемся в разных направлениях по карте и собираем бонусы. На каждый планшет привязана 1 общая цель, так что это еще и гонка с поощрением лидера, что я откровенно не люблю. Лидеры богатеют, отстающие еще дальше отстают... Но к этому планшету привязана доп гонка на финише которой захват Мегатола с большим количеством ПО лидерам. 2) Экспансия. Типичные таблички с заполнением рядов и столбцов. Последующей стрижкой бонусов. 3) Война. Смешно, аж плакать хочется... Ты получил значки с кубов и конвертируешь их в кораблики... Которые не кораблики, не гроза и мощь твоего флота, а тетрис фигуры, которые ты в стакан рисуешь и перекрываешь ими зоны. Естественно попутно подстригая бонусы. А как же бой - спросите Вы!? А бой это сравнение количества перекрытых зон в стакане: между тобой и стаканами твоих соседей! С каждым по отдельности. 3 раза за игру по выходу особых карт из колоды событий. Победителю - символическая плюшка, проигравшему - -1ПО, ничья - обоим кукиш. И все эти бонусы там такие маленькие, возни так много, а интереса от этого так мало, что даже с точки зрения рисовалки данная ветка/планшет - сосет. А с точки зрения больших Сумерек, когда каждый бой это событие - это просто... 4) Производство. Тут опять собираем бонусы. Только таблицу переделали в соты, где приходится часть бонусов умышленно блокировать, чтобы собрать прилежащую часть. И это единственный интересный момент данной рисовалке, где действительно приходится остановиться, хорошенько подумать и спланировать. Далее про общие моменты, которые проходят в игре фоном. Куча асимметричных фракций осталась и теперь они представляют собой пассивное свойство в помощь и особую абилку за сбор особого бонуса. Торговли нет, как и взаимодействия с другими игроками. Теперь товары - это 3 ветки, которые вы последовательно собираете, чтобы за сбор столбиков - получить прирост к производству. И при определенной карте из колоды событий получить доход согласно приросту, а потом обменивать товары на недостающие значки на кубах или ПО в конце игры. Тоже самое и с голосами. Собираем их как бонусы или прирост на шкале избирательной активности, чтобы обналичить голосовании при выходе особой карты из колоды событий. Законы. 12 карт, Карл, из которых в игре будут 3! Разнообразием вас баловать никто не будет. Как и сильным влиянием на игру. Беззубые решения чтоб никого особо не обидеть. В больших Сумерках из 50 карт в базе тоже были проходные, но иногда значение голосований решало исход партии и в дело шли все средства: подкуп, шантаж, убийство председателя, саботаж... А тут зачеркни значки голосов и зачитай результат. Наука. Теперь это сильные бонусы, написанные на планшетах. По 2 штуки: всего 6. Нет, с математикой все правильно: только на 3х из 4х планшетах есть научка. На все одинаковая! Потратил ресурсы на изучение и пользуешь планшет со всеми благами до конца игры. Разнообразие. С точки зрения рисовалки - хорошее. И разные планшеты с разным распределение бонусов. И общие цели какие-никакие есть разные карты. Разные фракционки. Все за игру не успеть и в разные ветки упор можно делать. С точки Зрения Сумерек - игра однообразна и ничего нового предложить не сможет. Вы зачеркиваете значки, чтобы собрать бонусы, чтобы зачеркнуть больше значков. На позднем этапе благодаря перегруженности планшета и темной цветовой индикации навигация в игре еще начинает страдать, поэтому аккуратно старайтесь заполнять планшеты хотя бы. По итогу. Как фанат Сумерек я разочарован процессом, но рад что любимая вселенная обростает "мясом". Что дальше - ролевка, компьютерное РПГ? С точки зрения настольщика - спорная игра. Ничего нового в жанре не предлагает, от Хитрого Хода, Флота далеко не ушла, при этом проигрывает им в динамике и простоте освоения. А той же Добро пожаловать на Луну - в моих глазах вообще вне конкуренции. Тетрис есть крутой в Картографах. Вот и получается, что если вы не собираете коллекцию рисовалок и не питаете любви к Сумеркам - добротный середняк с кучей альтернатив. А для человека с улица - вообще мимо: правила запутанные и до конца суть не раскрывают, книга быстрого старта - бесполезный кусок бумаги по которому невозможно начать играть нормально. И в самой игре много нюансов не для казуалов.
Ролевки сейчас делают по всему, что угодно. Это был сарказм. Хочу еще про состав пару слов сказать. Возможность играть до 8 человек - есть. Есть и есть, я бы не сел за нее такой толпой: просто неудобно будет. 3 человека - оптимально. Все участвуют в этом военном фарсе и можно подглядывать на стратегии соседей. По факту игра про индивидуальную сычевальню с перекрестками в целях и войне. Вдвоем и соло - костыль в виде бота, который просто стрижет очки из воздуха, чтобы держать вас в тонусе и было с кем в войне схлестнуться. Бот не интересен.
В руководстве новичка на последней 6 стр написано:
"Перед началом пятого раунда каждый игрок тратит полученные ранее активы, окружённые точками, как если бы он только что получил их. На стр. 15 правил игры, а также на картах-памятках указано, что делают различные активы."
Т.е. нужно снова получить все ресурсы прям на всех планшетах, включая все продукты, дипломатию, демографию, фракционный актив, реликвии и приграничные активы?
Добрый вечер. Я полагаю это касается только первой обучающей игры по руководству новичка. Потому как в основных правилах упоминаний о таком правиле я не нашёл.
Я большой поклонник TI-4, а также большой поклонник настольных 4x игр. Но я НЕ являюсь большим поклонником Roll and writes. Я слышал противоречивые отзывы о том, является ли эта игра игрой 4x, и противоречивые отзывы о том, насколько сложна эта игра. Нет нужды говорить, что я купил эту игру, как только смог. Она прибыла, и я сразу же изучил книгу правил. Сначала я был ошеломлен и слегка обеспокоен. Как в нее играть? Это 4x игра или нет? Давайте узнаем!
Исследование - да! Вы исследуете галактику. Путешествуя по полю, вы исследуете малые и большие системы. Так что, честно говоря, я бы сказал, что у нас есть 1 из 4x. Развитие - Вы развиваете свою фракцию, распространяясь по галактике, а также развиваете свою промышленность, инфраструктуру и экономику. Опять же, у нас есть 2 из 4x. Эксплуатация - захватив крупную систему, вы можете спуститься на саму планету и начать претендовать на такие активы, как специализированные активы, товары, население и специфические активы фракции. 3 из 4х! Уничтожение - О да! Война позволяет вам строить флот и сражаться в нужное время. Выиграв войну у противника, вы получаете трофеи. Проигрыш может стоить вам очков победы. 4 из 4, детка!
Итак, на мой взгляд, мы только что узнали, что это 4x игра, основанная во вселенной TI. Но подождите! А как же политика? О, она здесь есть. Во время проведения собраний совета игроки могут использовать голоса, чтобы принять или отклонить то или иное решение.
Художественное оформление просто великолепно! Листы игроков прекрасны. Использовать меловой маркер очень просто. Я использовал один и тот же маркер, сыграв уже 4 партии, и он по-прежнему отлично рисует. После окончания игры все стирается очень быстро. Фантастическая концепция. Кубики большие и пузатые, их весело бросать.
Поначалу правила могут показаться непомерно сложными. Играя в игру в первый раз, мы точно были ошеломлены, но в середине пути все стало понятно, и после этого все приобрело смысл. Выбор, какой лист игрока активировать, стал понятен уже после первой партии. Суть в том, что не стоит беспокоиться о течении игры. Скоро все станет понятно, и вы не будете оглядываться назад.
Временные рамки - игра занимает около 2 часов, как только вы разберетесь с правилами.
Итог - Послушайте, я парень, который раньше играл в TI-4 несколько раз в месяц. А теперь я вообще никогда не сажусь за нее, потому что в жизни случается всякое. Я скучаю по вселенной. Я скучаю по игре, честно говоря. Теперь, с этим Roll-and-Write, я могу почесать свой зуд за 2 часа, а то и меньше. Это похоже на TI-4. И выглядит как TI-4.
Просто-напросто, эта игра вошла в мою десятку лучших игр всех времен.
Большой тяни/кидай-рисуй в сеттинге Сумерек пытающийся имитировать основные элементы оных. Большой игру можно назвать скорее в плане занимаемого на столе места, поскольку каждый игрок получает аж четыре А4 планшета для манипуляций с ними, однако особой комплексности здесь нет да и концепты все знакомые.
Из приятного - у игры хорошая реиграбельность за счет большого количества разнообразных фракций с асимметричными эффектами, асимметричных планшетов, которые могут составлять интересные комбинации (обратная сторона планшетов наоборот одинаковая, если хочется более равных условий), а также большой стопки карт реликвий (сиречь спецабилок, которые можно получить исследуя космос).
Каждый раунд из специальной колоды вскрывается карта объявляющая какой сейчас будет раунд - стратегический, политический, военный или же производственный, кстати эта колода разбита по эпохам и формируется по особым правилам для балансной игры, но при этом создавая некоторую неопределенность потому что карты внутри эпохи перемешиваются и раскладываются по рубашкам чередуясь, что тоже идет на пользу реиграбельности.
Больше всего как раз карт стратегических событий, там вам сначала дают фиксированные ресурсы с самой карты чтобы вы их использовали на одном из планшетов, а затем бросаются ещё и кубики, ресурсы с которых тоже можно использовать.
Политический раунд здесь скорее чисто номинальный, 3 раза за игру вы будете тратить голоса чтобы ввести в игру одно из двух новых правил с карточки, можно пробовать что-то обсуждать, но обычно всем все очевидно сразу. Производственный раунд просто накидывает вам джокеров по уровню производства. Военный раунд схож с войной в 7 чудес, сравнивается боевая сила с соседями, у кого больше тот и молодец, особых хитростей нет (а сила здесь определяется отрядами нарисованными в виде "полиминошек" в специальном окне, разделенном, соответственно, на правую и левую стороны, и число точек в окошке определяет силу).
Партии не сильно долгие, правила хоть и придется некоторое время пообъяснять - на самом деле не особо сложны.
Способна подарить приятные ощущения, однако больше меня играть в неё уже не тянет - всё же не особо люблю сию механику, хотя представитель и интересный и товарищам игра зашла, но свою коробку выставил на продажу без особых сожалений.
Источник https://nastol.io/twilight_inscription/reviews/253053
Оригинальные Сумерки Империи - от 6 часов и более. Roll-and-write - около часа. Что выберет воспитанная тиктоком и твиттером аудитория - вопрос риторический. И от "того" FFG осталось только название, все основатели ушли из компании.
Это с каких времен продолжительность партии является мерилом качества? Гордится тем, что играли одну партию 6-10 часов могут только те, кому больше нечем потешить свое ЧСВ. Это так же некрасиво, как и смеяться над теми кто просвещает целый выходной одной игре. Я сторонник идеи, что хорошая игра найдет своих поклонников, а плохой не поможет и именитая франшиза.
Отчасти с вами согласен, но популярные развлечения у поколения определяют личность.
Если раньше было популярно играть в футбол в свободное время, то ожидаемо, что в общем проценте населения было больше спортивных людей. Если популярность смотреть короткие видосики, то ожидаемо, что комплексные игры будут хуже заходить большему проценту.
С этим ведь практически нельзя спорить. Тенденции не говорят за всех, но они всегда влияют на процент чего-то от процента где-то
О, эта традиционная духота Тесеры! Мальчик 45 годиков от роду выберет р-н-р 1 час. Потому что выкроить 6+ часов на игру неребенку крайне непросто. А час найти вполне.
Некоторые мальчики 45 лет находят время для серьезного битья текстовыми полотнищами ради защиты или осуждения картона, не то что уж играть 6+ часов)))))
Вопрос не во времени, а ценности определённых вещей именно для вас. Если для вас настолки не заслуживают 6 часов - это нормально, но говорить, что взрослый человек не может найти время на что-то, что он любит - это уже какой-то инфантилизм
Традиционно начали душнить) Завтра испробую, пришёл предзаказ. Вроде, норм филлерок. Для всех антимолодежных противотиктокеров: скатайте Battletech тысяч на 12 очков) Не всегда охота играть во всякую долгую жесть. Ах да, я играю "Сумерки" Я со 2й редакции, её большинство и не видели вживую никогда.
Я бы назвал эту игру «Грязные сумерки империи», ибо после партии вы, по уши в оранжевом фломастере, драите свой планшет. Истинно верующие фанаты Сумерек, наверное, осудят этот коммерческий проект, но ведь авторы постарались синтезировать максимально густой аромат оригинала. Много фракций, чьи знакомые особенности перенесены, так или иначе, в новые механики. У нас и голосования будут, и сражения…
Четыре планшета, каждый ход можно активировать только один из них. На одном мы покоряем космос, на другом занимаемся исследованием планет, на третьем политикой и ресурсами, а на четвертом воюем. Военное дело выглядит очень ненавязчиво – вы, в фазу конфликта, просто сравниваете, у кого больше нанесено точек. У кого больше, тот и победил, но это почти ничего ему не дает. Основные очки лежат на других планшетах.
Это гиковский ролл-энд-райт - правила тяжеловатые, действий много. Ожидал худшего, но даже не скучал в процессе. После партии захотелось сыграть в нормальные Сумерки. Там и убирать за собой не нужно. Авторы, как я сказал, подошли к проекту серьезно, с любовью перенося как можно больше из большой коробки в этот фломастерный вариант. Идея безотходности хороша, не нужно рвать блокноты, печатать новые поля, но стирать это всё потом…
Сыграли вчера первую партию на четверых. Тоже оставлю отзыв: Для себя я выделяю следующие плюсы. 1) Очень крутая асимметрия. Вот прям когда раздавали по три карты фракций, оч долго все думали: какую выбрать. Во время игры иногда даже мысль возникала: а как бы я сделал, если бы у меня была другая фракция. Абилки сильно влияют на геймплей; 2) Комбушечки. Я любитель такого, и здесь можно вдоволь этим насладиться. Не уверен, что они будут на всех фракциях возможны, но на братстве Инь мне удавалось за счёт уничтожения населения неплохо проворачивать комбы; 3) Разнообразие. Я уверен, что даже после пятой партии, за счёт разных планшетов, разных фракций, разных целей, разного порядка выхода карт, вытягивания разных реликвий, игра не надоест.
При этом есть и минусы: 1) Некоторая бесполезность того, что очень полезно в большом брате. Мекатол даёт немного, гнаться за ним не хочется. Карты в голосовании были либо такие, что всем пофиг на варианты, либо такие, которые очевидно могут кого-то загнобить, и все против него скидывались. Возможно, при игре большим составом голосование будет решать больше (мы играли вчетвером); 2) Довольно низкий уровень взаимодействия между игроками, как верно подметили в других комментариях; 3) Игра занимает много времени для жанра roll&write. Особенно, если в ваши ряды затесался (-ись) один или несколько даунтаймеров. Для меня было несколько неестественно маркер использовать на протяжении нескольких (в нашем случае почти 4) часов.
Также есть момент с тем, что нужно обязательно играть во все планшеты. Вы не можете вложиться только в войну, практически полностью забив на производство. Друг, сделавший это, знатно просел по ПО, несмотря на победу во всех войнах и фракцию, которая награждала войны. Я не могу сказать, что это «+» или «–», для меня, скорее, плюс.
Резюмируя, могу сказать, что игра получилось годной. Зайдёт она далеко не всем. Попробовать рекомендую всем, если маркеры в настольных играх не вызывают полного отвращения. Где-то читал, что можно аж до 24 человек играть. Вот в такую бы зарубку я точно влетел (но все точно должны правила знать).
Отыграл 6 партий соло. Очень быстро захватило и так же быстро отпустило. Но у меня так всегда с рисовалками. При случае поиграю с друзьями, соло уже вряд ли буду раскладывать, однако потенциал для одиночной игры - хороший.
Если оценивать эту игру в отрыве от большого брата, то это хорошая навороченная рисовалка, способная удержать вас на много партий. Способствуют этому вариативные раскладки планшетов и множество рас. За разнообразие фракций - отдельный плюс. Постарались перенести с бережностью к оригиналу и игра за различные фракции ощущается действительно по-разному.
Хоть я и играл соло, но могу представить, что взаимодействия с живыми игроками тут немного - "война" с соседями по типу 7 чудес и голосование. Однако, это, в целом, неплохой результат для такого жанра.
За попытка переноса 4Х в такую плоскость - респект - получилось неплохо.
Не советую покупать эту игру в надежде заменить Сумерки более легкой версией. Это другая игра. Если хотите познакомиться со вселенной и прикоснуться к известной игре посредством игры в эту - пожалуйста.
Пока писал отзыв, захотелось сыграть снова. Наверное, это хороший показатель :)
Хорошая попытка перенести глобальную 4X-стратегию в жанр ролл-н-райт. Особенно учитывая, что таких попыток мы не особо-то и видели.
Но нужно сразу оговорить, чего не стоит ждать от этой игры:
- Взаимодействия между игроками. Уровень взаимодействия примерно такой же, как в «7 Чудес», если оттуда вычеркнуть драфт (останется только война с соседом слева и с соседом справа).
- Дипломатии. Во время дипломатической фазы обсуждать особо нечего, так как нет смысла договариваться с другими игроками. Тут нельзя передавать ресурсы, нельзя не нападать во время войны, нельзя оказывать никакого влияния.
- Длинных комбо-вомбо, к которым нас приучили другие ролл-н-райты. Чаще всего бывает так, что на одних планшетах ты получаешь ресурсы, которые ты сможешь использовать на других планшетах только в следующих ходах (за один ход можно выбрать для рисования только один планшет из четырех).
Я не играл в большую версию Сумерек, поэтому для меня это была интересная возможность прикоснуться к этой игре, потратив в 4 раза меньше времени на партию и в 4 раза меньше денег на коробку с игрой.
Скорее всего я еще вернусь к этой игре, но при этом я осознаю для себя, что я могу сыграть по партии в пару ролл-н-райтов и еще разложить ареа-контрол, и получить куда больше эмоций за то же время.
Источник https://nastol.io/twilight_inscription/reviews/198937
Планшеты которые получают игроки все должны быть с одним номером или не обязательно(т.е. может быть Навигация №1, Экспансия №3, Производство №7, Война №4)?
В правилах на стр.11 записано: Если вы зачеркнули все символы продукции в столбце на символом "+1 товар", получите и подчеркните его. Вопрос: я правильно понимаю, что это означает подчеркнуть товар и получить товар (т.е. в области товаров обвести 1 товар)?
В разделе получения голосов написано только подчеркнуть, а в товарах получить и подчеркнуть. Спасибо, что обратили внимание, кажется, мы не верно играли)
В английских правилах: If they cross out all of the commodity icons above a “+1” icon, they unlock it by underlining it т.е. получите "+1 товар", подчеркнув. А не получите и подчеркните. Наши локализаторы как всегда порождают новые вопросы)
Отлично играется. Добавляется простенький бот, эмулирующий третьего игрока. По сути всю игру каждый возится в своих планшетах. Основное взаимодействие - гонка за достижениями и война с двумя ближайшими соседями, иногда небольшая движуха в политических раундах (там голосование проводится). Так вот на двоих механика голосований меняется и будто бы немного упрощается этот аспект, но с войной и гонкой за достижениями бот справляется на отлично. Сыграли уже несколько партий, все на двоих - очень понравилось.
В целом игра неплохая. Вряд ли у неё будет высокая реиграбельность, но несколько вечеров точно скрасит. Подходит как для больших компаний, так и для 3-4 человек. ОГРОМНЫЙ МИНУС: стирать всё, что начёркал за игру с 4х планшетов. Просто гемор! Можно, конечно, побрызгать водой, но, боюсь, это приведёт к скорому расслоению планшетов
Для любителей подобных игр с одновременными ходами и рисованием сойдет. От Сумерек старших тут только одно название. Фактически это лютое евро с комбинациями, но с огромным фактором рандома. Любитель евро при игре аж "фыркал" от удовольствия закрашивая иконки, но жутко горел, когда его стратегия рушится общим решением на дипломатии. Война бестолковая практически, фракционные способности выступают в роли "плюшек", но не определяют твою манеру игры. В общем, непонятная игра. Если вам нравилось воевать и захватывать планеты в СИ, то тут вы этого не найдете (практически). Если же вы любите играть в неконфликтное евро, то скорее всего вам она понравится, но до момента, когда на ваш планшет обратят внимание другие игроки и не начнут вас душить на дипломатии совместными усилиями. И да, если в СИ тебя нагибают по войне, то ни о какой экономике говорить не приходится, а тут это никак не связано.
Доминирования над противником за счёт войны тут конечно нет, но планшет войны приносит довольно много ПО. Причем не столько за счёт победы в бою, сколько за счёт вычеркивания бонусов на карте и выставления дредноутов/крузеров.Я играл за муатов, если они окружат аномалию войсками, то получают 3 товара и могут их тратить на любом планшете кроме военного.Очень крутое фракционное свойство, 3-4 раза удалось воспользоваться. Фракционная особенность не меняет стратегию игры, но если ее грамотно использовать, сильно ускоряет. Думаю если убрать фракции, то игра станет совсем пресной, а так - хочется попробовать за других. И ещё у нас выходило голосование, где каждый игрок получает по одному товару за каждую победу в бою, я набрал 3, что довольно вкусно.
Всё так. Фракции дают хорошую реиграбельность. Законы могут изменить привычный ход вещей, а война не имеет такой большой ценности, да и не нужно это. отличная игра у ФФГ получилась.
Сразу скажу, что не играл в сумерки империи.
Эта игра привлекла сразу моё внимание, как только была анонсирована.
Комплексный ролл-н-райт с заявкой на 4x - звучит классно, поэтому купил сразу.
Играется интересно, разнообразно, но абстрактность игры довольна ощутима - тут точки и линии вместо юнитов, квадратики и треугольники в производстве. Хотя и 4x тут как будто есть - мы и космос исследуем, и с соседями воюем, и экономику прокачиваем, и планеты населяем.
В игре бывает неудобно отслеживать разблокированные значки, чтоб потом их применять на другой планете. Мы старались сразу и применять при разблокировке.
Хоть и игра до 8 человек, комфортно играть максимум вчетвером..
Очень понравились асимметричные фракции, их способности действительно разные и интересные.
Дипломатии в игре мало. Есть отдельные дипломатические события в игре, где нужно тратить голоса - эта часть игры показалась слабой.
Маркеры плохие, остальные компоненты вроде норм.
Поставлю 7 баллов
Источник https://nastol.io/twilight_inscription/reviews/320938
Наконец-то дошли руки до данной игры. Как фанат и любитель Сумерек хочу сказать, что это - Хитрый ход в оформлении и сеттинге Сумерек и ничего общего кроме обозначенных двух моментов с большой игрой не имеет. Я бы на коробке написал: "минимальное содержание Сумерек империи менее 5%." И после всего этого у меня есть только один вопрос: кто все те люди и "писуны" отзывов, что сравнивают эту типичную рисовалку с большой игрой и точно ли они играли в большие Сумерки!?
Теперь конкретно по данной игре с оглядкой на старшего собрата. Оформление клевое: множество иллюстраций в любимом мною мире, вставки лорного текста. Многие иллюстрации дополнили или освежили, заменив некоторые спорные моменты, вроде грудастой змеи у Налу, или обезьянки у Сааров. Удивительно, но хоббики даже картонный лоток переработали в более эстетический и удобный вид, чем в зарубежных коробках. Меловые маркеры вопросов не вызвали, просто надо учитывать их специфику. Внешне игра не разочаровала.
Что касается игрового процесса, то тут мои ожидания были обмануты. Никакого плотного взаимодействия между игроками, торговли и обмена, союзов, интриг, азартной кубометательной боевки, разветвленного дерева научных технологий тут НЕТ! А есть 4 типичных планшета настольной рисовалки с типичными перекрещивающимися бонусами и типичным заполнением рядов, столбов, соседних клеток, меток и цепочек ради бонусов и ПО. Если смотреть на игру как на типичную рисовалку - норм. Тут есть 4 листика, где ты развлекаешь себя сам, отталкиваясь от выпавших кубиков.
1) Навигация. Двигаемся в разных направлениях по карте и собираем бонусы. На каждый планшет привязана 1 общая цель, так что это еще и гонка с поощрением лидера, что я откровенно не люблю. Лидеры богатеют, отстающие еще дальше отстают... Но к этому планшету привязана доп гонка на финише которой захват Мегатола с большим количеством ПО лидерам.
2) Экспансия. Типичные таблички с заполнением рядов и столбцов. Последующей стрижкой бонусов.
3) Война. Смешно, аж плакать хочется... Ты получил значки с кубов и конвертируешь их в кораблики... Которые не кораблики, не гроза и мощь твоего флота, а тетрис фигуры, которые ты в стакан рисуешь и перекрываешь ими зоны. Естественно попутно подстригая бонусы. А как же бой - спросите Вы!? А бой это сравнение количества перекрытых зон в стакане: между тобой и стаканами твоих соседей! С каждым по отдельности. 3 раза за игру по выходу особых карт из колоды событий. Победителю - символическая плюшка, проигравшему - -1ПО, ничья - обоим кукиш. И все эти бонусы там такие маленькие, возни так много, а интереса от этого так мало, что даже с точки зрения рисовалки данная ветка/планшет - сосет. А с точки зрения больших Сумерек, когда каждый бой это событие - это просто...
4) Производство. Тут опять собираем бонусы. Только таблицу переделали в соты, где приходится часть бонусов умышленно блокировать, чтобы собрать прилежащую часть. И это единственный интересный момент данной рисовалке, где действительно приходится остановиться, хорошенько подумать и спланировать.
Далее про общие моменты, которые проходят в игре фоном. Куча асимметричных фракций осталась и теперь они представляют собой пассивное свойство в помощь и особую абилку за сбор особого бонуса.
Торговли нет, как и взаимодействия с другими игроками. Теперь товары - это 3 ветки, которые вы последовательно собираете, чтобы за сбор столбиков - получить прирост к производству. И при определенной карте из колоды событий получить доход согласно приросту, а потом обменивать товары на недостающие значки на кубах или ПО в конце игры.
Тоже самое и с голосами. Собираем их как бонусы или прирост на шкале избирательной активности, чтобы обналичить голосовании при выходе особой карты из колоды событий.
Законы. 12 карт, Карл, из которых в игре будут 3! Разнообразием вас баловать никто не будет. Как и сильным влиянием на игру. Беззубые решения чтоб никого особо не обидеть. В больших Сумерках из 50 карт в базе тоже были проходные, но иногда значение голосований решало исход партии и в дело шли все средства: подкуп, шантаж, убийство председателя, саботаж... А тут зачеркни значки голосов и зачитай результат.
Наука. Теперь это сильные бонусы, написанные на планшетах. По 2 штуки: всего 6. Нет, с математикой все правильно: только на 3х из 4х планшетах есть научка. На все одинаковая! Потратил ресурсы на изучение и пользуешь планшет со всеми благами до конца игры.
Разнообразие. С точки зрения рисовалки - хорошее. И разные планшеты с разным распределение бонусов. И общие цели какие-никакие есть разные карты. Разные фракционки. Все за игру не успеть и в разные ветки упор можно делать. С точки Зрения Сумерек - игра однообразна и ничего нового предложить не сможет. Вы зачеркиваете значки, чтобы собрать бонусы, чтобы зачеркнуть больше значков. На позднем этапе благодаря перегруженности планшета и темной цветовой индикации навигация в игре еще начинает страдать, поэтому аккуратно старайтесь заполнять планшеты хотя бы.
По итогу. Как фанат Сумерек я разочарован процессом, но рад что любимая вселенная обростает "мясом". Что дальше - ролевка, компьютерное РПГ? С точки зрения настольщика - спорная игра. Ничего нового в жанре не предлагает, от Хитрого Хода, Флота далеко не ушла, при этом проигрывает им в динамике и простоте освоения. А той же Добро пожаловать на Луну - в моих глазах вообще вне конкуренции. Тетрис есть крутой в Картографах. Вот и получается, что если вы не собираете коллекцию рисовалок и не питаете любви к Сумеркам - добротный середняк с кучей альтернатив. А для человека с улица - вообще мимо: правила запутанные и до конца суть не раскрывают, книга быстрого старта - бесполезный кусок бумаги по которому невозможно начать играть нормально. И в самой игре много нюансов не для казуалов.
Ролевка на движке Генезис уже два года так-то существует:
https://www.drivethrurpg.com/en/product/415520/genesys-embers-of-the-imperium
При этом относительно успешная. Там на днях к ней доп про корабли вышел, и он в топ-10 продаж в чудо-магазине.
Ролевки сейчас делают по всему, что угодно. Это был сарказм.
Хочу еще про состав пару слов сказать. Возможность играть до 8 человек - есть. Есть и есть, я бы не сел за нее такой толпой: просто неудобно будет. 3 человека - оптимально. Все участвуют в этом военном фарсе и можно подглядывать на стратегии соседей. По факту игра про индивидуальную сычевальню с перекрестками в целях и войне. Вдвоем и соло - костыль в виде бота, который просто стрижет очки из воздуха, чтобы держать вас в тонусе и было с кем в войне схлестнуться. Бот не интересен.
В руководстве новичка на последней 6 стр написано:
"Перед началом пятого раунда каждый игрок тратит полученные
ранее активы, окружённые точками, как если бы он только что
получил их. На стр. 15 правил игры, а также на картах-памятках
указано, что делают различные активы."
Т.е. нужно снова получить все ресурсы прям на всех планшетах, включая все продукты, дипломатию, демографию, фракционный актив, реликвии и приграничные активы?
Добрый вечер. Я полагаю это касается только первой обучающей игры по руководству новичка. Потому как в основных правилах упоминаний о таком правиле я не нашёл.
от Luke Kucera
Я большой поклонник TI-4, а также большой поклонник настольных 4x игр. Но я НЕ являюсь большим поклонником Roll and writes. Я слышал противоречивые отзывы о том, является ли эта игра игрой 4x, и противоречивые отзывы о том, насколько сложна эта игра. Нет нужды говорить, что я купил эту игру, как только смог. Она прибыла, и я сразу же изучил книгу правил. Сначала я был ошеломлен и слегка обеспокоен. Как в нее играть? Это 4x игра или нет? Давайте узнаем!
Исследование - да! Вы исследуете галактику. Путешествуя по полю, вы исследуете малые и большие системы. Так что, честно говоря, я бы сказал, что у нас есть 1 из 4x.
Развитие - Вы развиваете свою фракцию, распространяясь по галактике, а также развиваете свою промышленность, инфраструктуру и экономику. Опять же, у нас есть 2 из 4x.
Эксплуатация - захватив крупную систему, вы можете спуститься на саму планету и начать претендовать на такие активы, как специализированные активы, товары, население и специфические активы фракции. 3 из 4х!
Уничтожение - О да! Война позволяет вам строить флот и сражаться в нужное время. Выиграв войну у противника, вы получаете трофеи. Проигрыш может стоить вам очков победы. 4 из 4, детка!
Итак, на мой взгляд, мы только что узнали, что это 4x игра, основанная во вселенной TI. Но подождите! А как же политика? О, она здесь есть. Во время проведения собраний совета игроки могут использовать голоса, чтобы принять или отклонить то или иное решение.
Художественное оформление просто великолепно! Листы игроков прекрасны. Использовать меловой маркер очень просто. Я использовал один и тот же маркер, сыграв уже 4 партии, и он по-прежнему отлично рисует. После окончания игры все стирается очень быстро. Фантастическая концепция. Кубики большие и пузатые, их весело бросать.
Поначалу правила могут показаться непомерно сложными. Играя в игру в первый раз, мы точно были ошеломлены, но в середине пути все стало понятно, и после этого все приобрело смысл. Выбор, какой лист игрока активировать, стал понятен уже после первой партии. Суть в том, что не стоит беспокоиться о течении игры. Скоро все станет понятно, и вы не будете оглядываться назад.
Временные рамки - игра занимает около 2 часов, как только вы разберетесь с правилами.
Итог - Послушайте, я парень, который раньше играл в TI-4 несколько раз в месяц. А теперь я вообще никогда не сажусь за нее, потому что в жизни случается всякое. Я скучаю по вселенной. Я скучаю по игре, честно говоря. Теперь, с этим Roll-and-Write, я могу почесать свой зуд за 2 часа, а то и меньше. Это похоже на TI-4. И выглядит как TI-4.
Просто-напросто, эта игра вошла в мою десятку лучших игр всех времен.
https://vk.com/wall-39533808_158232
Большой тяни/кидай-рисуй в сеттинге Сумерек пытающийся имитировать основные элементы оных. Большой игру можно назвать скорее в плане занимаемого на столе места, поскольку каждый игрок получает аж четыре А4 планшета для манипуляций с ними, однако особой комплексности здесь нет да и концепты все знакомые.
Из приятного - у игры хорошая реиграбельность за счет большого количества разнообразных фракций с асимметричными эффектами, асимметричных планшетов, которые могут составлять интересные комбинации (обратная сторона планшетов наоборот одинаковая, если хочется более равных условий), а также большой стопки карт реликвий (сиречь спецабилок, которые можно получить исследуя космос).
Каждый раунд из специальной колоды вскрывается карта объявляющая какой сейчас будет раунд - стратегический, политический, военный или же производственный, кстати эта колода разбита по эпохам и формируется по особым правилам для балансной игры, но при этом создавая некоторую неопределенность потому что карты внутри эпохи перемешиваются и раскладываются по рубашкам чередуясь, что тоже идет на пользу реиграбельности.
Больше всего как раз карт стратегических событий, там вам сначала дают фиксированные ресурсы с самой карты чтобы вы их использовали на одном из планшетов, а затем бросаются ещё и кубики, ресурсы с которых тоже можно использовать.
Политический раунд здесь скорее чисто номинальный, 3 раза за игру вы будете тратить голоса чтобы ввести в игру одно из двух новых правил с карточки, можно пробовать что-то обсуждать, но обычно всем все очевидно сразу. Производственный раунд просто накидывает вам джокеров по уровню производства. Военный раунд схож с войной в 7 чудес, сравнивается боевая сила с соседями, у кого больше тот и молодец, особых хитростей нет (а сила здесь определяется отрядами нарисованными в виде "полиминошек" в специальном окне, разделенном, соответственно, на правую и левую стороны, и число точек в окошке определяет силу).
Партии не сильно долгие, правила хоть и придется некоторое время пообъяснять - на самом деле не особо сложны.
Способна подарить приятные ощущения, однако больше меня играть в неё уже не тянет - всё же не особо люблю сию механику, хотя представитель и интересный и товарищам игра зашла, но свою коробку выставил на продажу без особых сожалений.
Источник https://nastol.io/twilight_inscription/reviews/253053
65$ за roll-and-write. FFG, что ты делаешь, прекрати!
И ведь кто-то купит такое...
А минусы будут?
Надеюсь она с миньками
Roll-and-write по Сумеркам империи... Вот уровень современных FFG.
Оригинальные Сумерки Империи - от 6 часов и более. Roll-and-write - около часа. Что выберет воспитанная тиктоком и твиттером аудитория - вопрос риторический.
И от "того" FFG осталось только название, все основатели ушли из компании.
Это с каких времен продолжительность партии является мерилом качества? Гордится тем, что играли одну партию 6-10 часов могут только те, кому больше нечем потешить свое ЧСВ. Это так же некрасиво, как и смеяться над теми кто просвещает целый выходной одной игре.
Я сторонник идеи, что хорошая игра найдет своих поклонников, а плохой не поможет и именитая франшиза.
Длительные партии = игра комплексная = игра глубокая. Не всегда, конечно, но как правило.
Вообще не согласен. Длительные партии ни о чем сами по себе не говорят.
Я же говорю - как правило, а не всегда. Обычно именно в глубоких тяжеловесные играх партии длинные, потому что много думать надо.
партия в риск долгая
в монополию 3 часа
Есть люди, кто заканчивал партию в монополию?
А в чем проблема то? Если не ввосьмером играть.
В монополию можно играть? А как?
не, ну норм шутка же)
Фанаты King is Dead негодуют.
Ох уж это бухтение о том что молодёжь нынче не та...
Сейчас бухтят на тикток, раньше на компьютерные игры, ещё раньше на телевизор...
Отчасти с вами согласен, но популярные развлечения у поколения определяют личность.
Если раньше было популярно играть в футбол в свободное время, то ожидаемо, что в общем проценте населения было больше спортивных людей. Если популярность смотреть короткие видосики, то ожидаемо, что комплексные игры будут хуже заходить большему проценту.
С этим ведь практически нельзя спорить. Тенденции не говорят за всех, но они всегда влияют на процент чего-то от процента где-то
О, эта традиционная духота Тесеры! Мальчик 45 годиков от роду выберет р-н-р 1 час. Потому что выкроить 6+ часов на игру неребенку крайне непросто. А час найти вполне.
Некоторые мальчики 45 лет находят время для серьезного битья текстовыми полотнищами ради защиты или осуждения картона, не то что уж играть 6+ часов)))))
Вопрос не во времени, а ценности определённых вещей именно для вас. Если для вас настолки не заслуживают 6 часов - это нормально, но говорить, что взрослый человек не может найти время на что-то, что он любит - это уже какой-то инфантилизм
Думаю, что воспитанники тиктока и твиттера вообще не знают что такое современные настольные игры потому, что это надо прочитать правила.
да, тик ток это вам не телевизор
Традиционно начали душнить) Завтра испробую, пришёл предзаказ. Вроде, норм филлерок. Для всех антимолодежных противотиктокеров: скатайте Battletech тысяч на 12 очков) Не всегда охота играть во всякую долгую жесть. Ах да, я играю "Сумерки" Я со 2й редакции, её большинство и не видели вживую никогда.
Ну ты там живой? Вернешься с рецензией, не,
Слился он, как всегда
Как игра то?))
Я бы назвал эту игру «Грязные сумерки империи», ибо после партии вы, по уши в оранжевом фломастере, драите свой планшет. Истинно верующие фанаты Сумерек, наверное, осудят этот коммерческий проект, но ведь авторы постарались синтезировать максимально густой аромат оригинала. Много фракций, чьи знакомые особенности перенесены, так или иначе, в новые механики. У нас и голосования будут, и сражения…
Четыре планшета, каждый ход можно активировать только один из них. На одном мы покоряем космос, на другом занимаемся исследованием планет, на третьем политикой и ресурсами, а на четвертом воюем. Военное дело выглядит очень ненавязчиво – вы, в фазу конфликта, просто сравниваете, у кого больше нанесено точек. У кого больше, тот и победил, но это почти ничего ему не дает. Основные очки лежат на других планшетах.
Это гиковский ролл-энд-райт - правила тяжеловатые, действий много. Ожидал худшего, но даже не скучал в процессе. После партии захотелось сыграть в нормальные Сумерки. Там и убирать за собой не нужно. Авторы, как я сказал, подошли к проекту серьезно, с любовью перенося как можно больше из большой коробки в этот фломастерный вариант. Идея безотходности хороша, не нужно рвать блокноты, печатать новые поля, но стирать это всё потом…
Источник https://vk.com/@5906763-igrano-11-shtuk
Сыграли вчера первую партию на четверых. Тоже оставлю отзыв:
Для себя я выделяю следующие плюсы.
1) Очень крутая асимметрия. Вот прям когда раздавали по три карты фракций, оч долго все думали: какую выбрать. Во время игры иногда даже мысль возникала: а как бы я сделал, если бы у меня была другая фракция. Абилки сильно влияют на геймплей;
2) Комбушечки. Я любитель такого, и здесь можно вдоволь этим насладиться. Не уверен, что они будут на всех фракциях возможны, но на братстве Инь мне удавалось за счёт уничтожения населения неплохо проворачивать комбы;
3) Разнообразие. Я уверен, что даже после пятой партии, за счёт разных планшетов, разных фракций, разных целей, разного порядка выхода карт, вытягивания разных реликвий, игра не надоест.
При этом есть и минусы:
1) Некоторая бесполезность того, что очень полезно в большом брате. Мекатол даёт немного, гнаться за ним не хочется. Карты в голосовании были либо такие, что всем пофиг на варианты, либо такие, которые очевидно могут кого-то загнобить, и все против него скидывались. Возможно, при игре большим составом голосование будет решать больше (мы играли вчетвером);
2) Довольно низкий уровень взаимодействия между игроками, как верно подметили в других комментариях;
3) Игра занимает много времени для жанра roll&write. Особенно, если в ваши ряды затесался (-ись) один или несколько даунтаймеров. Для меня было несколько неестественно маркер использовать на протяжении нескольких (в нашем случае почти 4) часов.
Также есть момент с тем, что нужно обязательно играть во все планшеты. Вы не можете вложиться только в войну, практически полностью забив на производство. Друг, сделавший это, знатно просел по ПО, несмотря на победу во всех войнах и фракцию, которая награждала войны.
Я не могу сказать, что это «+» или «–», для меня, скорее, плюс.
Резюмируя, могу сказать, что игра получилось годной. Зайдёт она далеко не всем. Попробовать рекомендую всем, если маркеры в настольных играх не вызывают полного отвращения. Где-то читал, что можно аж до 24 человек играть. Вот в такую бы зарубку я точно влетел (но все точно должны правила знать).
Отыграл 6 партий соло. Очень быстро захватило и так же быстро отпустило. Но у меня так всегда с рисовалками. При случае поиграю с друзьями, соло уже вряд ли буду раскладывать, однако потенциал для одиночной игры - хороший.
Если оценивать эту игру в отрыве от большого брата, то это хорошая навороченная рисовалка, способная удержать вас на много партий. Способствуют этому вариативные раскладки планшетов и множество рас. За разнообразие фракций - отдельный плюс. Постарались перенести с бережностью к оригиналу и игра за различные фракции ощущается действительно по-разному.
Хоть я и играл соло, но могу представить, что взаимодействия с живыми игроками тут немного - "война" с соседями по типу 7 чудес и голосование. Однако, это, в целом, неплохой результат для такого жанра.
За попытка переноса 4Х в такую плоскость - респект - получилось неплохо.
Не советую покупать эту игру в надежде заменить Сумерки более легкой версией. Это другая игра. Если хотите познакомиться со вселенной и прикоснуться к известной игре посредством игры в эту - пожалуйста.
Пока писал отзыв, захотелось сыграть снова. Наверное, это хороший показатель :)
Хорошая попытка перенести глобальную 4X-стратегию в жанр ролл-н-райт. Особенно учитывая, что таких попыток мы не особо-то и видели.
Но нужно сразу оговорить, чего не стоит ждать от этой игры:
- Взаимодействия между игроками. Уровень взаимодействия примерно такой же, как в «7 Чудес», если оттуда вычеркнуть драфт (останется только война с соседом слева и с соседом справа).
- Дипломатии. Во время дипломатической фазы обсуждать особо нечего, так как нет смысла договариваться с другими игроками. Тут нельзя передавать ресурсы, нельзя не нападать во время войны, нельзя оказывать никакого влияния.
- Длинных комбо-вомбо, к которым нас приучили другие ролл-н-райты. Чаще всего бывает так, что на одних планшетах ты получаешь ресурсы, которые ты сможешь использовать на других планшетах только в следующих ходах (за один ход можно выбрать для рисования только один планшет из четырех).
Я не играл в большую версию Сумерек, поэтому для меня это была интересная возможность прикоснуться к этой игре, потратив в 4 раза меньше времени на партию и в 4 раза меньше денег на коробку с игрой.
Скорее всего я еще вернусь к этой игре, но при этом я осознаю для себя, что я могу сыграть по партии в пару ролл-н-райтов и еще разложить ареа-контрол, и получить куда больше эмоций за то же время.
Источник https://nastol.io/twilight_inscription/reviews/198937
Планшеты которые получают игроки все должны быть с одним номером или не обязательно(т.е. может быть Навигация №1, Экспансия №3, Производство №7, Война №4)?
Не обязательно
В правилах на стр.11 записано: Если вы зачеркнули все символы продукции в столбце на символом "+1 товар", получите и подчеркните его.
Вопрос: я правильно понимаю, что это означает подчеркнуть товар и получить товар (т.е. в области товаров обвести 1 товар)?
В разделе получения голосов написано только подчеркнуть, а в товарах получить и подчеркнуть. Спасибо, что обратили внимание, кажется, мы не верно играли)
В английских правилах: If they cross out all of the commodity
icons above a “+1” icon, they unlock it by underlining it
т.е. получите "+1 товар", подчеркнув. А не получите и подчеркните. Наши локализаторы как всегда порождают новые вопросы)
Согласен.
Значит просто подчёркиваем.
как она будет на двоих играться?
Отлично играется. Добавляется простенький бот, эмулирующий третьего игрока. По сути всю игру каждый возится в своих планшетах. Основное взаимодействие - гонка за достижениями и война с двумя ближайшими соседями, иногда небольшая движуха в политических раундах (там голосование проводится). Так вот на двоих механика голосований меняется и будто бы немного упрощается этот аспект, но с войной и гонкой за достижениями бот справляется на отлично. Сыграли уже несколько партий, все на двоих - очень понравилось.
В целом игра неплохая. Вряд ли у неё будет высокая реиграбельность, но несколько вечеров точно скрасит.
Подходит как для больших компаний, так и для 3-4 человек.
ОГРОМНЫЙ МИНУС: стирать всё, что начёркал за игру с 4х планшетов. Просто гемор! Можно, конечно, побрызгать водой, но, боюсь, это приведёт к скорому расслоению планшетов
https://vk.com/@hobbyworld-twilight-inscription
от Hobby World
Для любителей подобных игр с одновременными ходами и рисованием сойдет. От Сумерек старших тут только одно название. Фактически это лютое евро с комбинациями, но с огромным фактором рандома. Любитель евро при игре аж "фыркал" от удовольствия закрашивая иконки, но жутко горел, когда его стратегия рушится общим решением на дипломатии. Война бестолковая практически, фракционные способности выступают в роли "плюшек", но не определяют твою манеру игры. В общем, непонятная игра. Если вам нравилось воевать и захватывать планеты в СИ, то тут вы этого не найдете (практически). Если же вы любите играть в неконфликтное евро, то скорее всего вам она понравится, но до момента, когда на ваш планшет обратят внимание другие игроки и не начнут вас душить на дипломатии совместными усилиями. И да, если в СИ тебя нагибают по войне, то ни о какой экономике говорить не приходится, а тут это никак не связано.
Доминирования над противником за счёт войны тут конечно нет, но планшет войны приносит довольно много ПО. Причем не столько за счёт победы в бою, сколько за счёт вычеркивания бонусов на карте и выставления дредноутов/крузеров.Я играл за муатов, если они окружат аномалию войсками, то получают 3 товара и могут их тратить на любом планшете кроме военного.Очень крутое фракционное свойство, 3-4 раза удалось воспользоваться. Фракционная особенность не меняет стратегию игры, но если ее грамотно использовать, сильно ускоряет. Думаю если убрать фракции, то игра станет совсем пресной, а так - хочется попробовать за других. И ещё у нас выходило голосование, где каждый игрок получает по одному товару за каждую победу в бою, я набрал 3, что довольно вкусно.
Всё так. Фракции дают хорошую реиграбельность. Законы могут изменить привычный ход вещей, а война не имеет такой большой ценности, да и не нужно это. отличная игра у ФФГ получилась.
Выложили правила и видео о них