Это нечто потрясное зрелище. Переворот в евроиграх! Лучшее в этой игре это рееальное схематичное представление о жизни человека и его трудолюбии! Единственная в своем роде. Играли на 4 человек, времени ушло 2 часа 05 минут. Разбирал правила сначала один 3 часа, потом от меня скачивали правила другие перед и в течение первой тест-игры. Правила несложные! Теперь она стоит вместе с Constantinopolis, Agricola, Сантьяго де Куба.
В этой по-истине концентрированной евро-игре представление о жизни человека сильно меркантильное. Сильнейший из всех источников ПО - рынок. Остальные действия больше похожи на декорации или, по преимуществу, источник ресурсов для рынка. Если не сдерживать основного торгаша, выиграет при любом раскладе, несмотря на лимит в один кубик. Посему, хош-нехош, а иди и продавай свою телегу :) Что, я считаю, вносит некую дисгармонию в гармоничный в целом жизненный сеттинг. Надо бы его немножко обезьеврить и обрУсить :)) Пока не пробовал, но сбавил бы по одному ПО с каждого покупателя.
Очень, по моему мнению, не хватает в карточке игры раздела "ошибки и опечатки в русских правилах". Вот сыграл в игру первый раз сегодня, а опечатки и косяки перевода всплыли. В комментариях все ответы нашел, но всё-таки было бы удобнее.
Даже не знаю какие могут быть недостатки у такой шикарной игры. Можно смело назвать ее шедевром, да простят меня боги ща излишний пафос в моих словах. В игре минимальны процент ранлома, так как не нужно кидать никаких кубиков. Кубы здесь выполняют совсем другую роль. В начале каждого раунда в темную из мешка (да-да, здесь есть мешочек для деревянных кубиков) тянутся разноцветные кубики, которые олицетворяют ту или иную привилегию. На карте деревни несколько локаций. С помощью членов своей семьи вы пытаетесь завоевать как можно больше очков привилегий чтобы навсегда вписать имя вашей семьи в деревенскую летопись. А теперь самое интересное! Ваши миплы здесь умирают и только с помощью ваших стараний они могут попасть в летопись. Советую игру абсолютно всем, игра пойдет отлично как с детьми, так и во взрослой компании. Твердая 10ка из 10ти
К сожалению, из-за низкого спроса на игру в России "Звезда" прекратила её выпуск. Так что кто успеет, сможет достать последние экземпляры руссифифированной игры в России, кстати, по весьма приличной для такой игрушки стоимости.
На коробке с игрой не зря упомянуто,что она для опытных игроков.Вкус к игре приходит после двух-трёх партий,когда в голове всё уложится по полочкам.Оба допа шикарны.Но я бы не советовал играть с ними в первой партии с новичками(возможно кипение мозга).В противном случае очень вероятен негатив по отношению к этой шикарной игре.Как говорится:"от любви до ненависти-один шаг".По-настоящему вся прелесть игры раскрывается,поняв и опробовав правила не один раз,и самое главное - с допами.
Если сравнивать Летопись с Stone Age по ощущениям ,то я бы грубо сравнил с игрой в шахматы и шашки,соответственно.В Летописи делая какой-то ход надо думать о его последствиях на несколько шагов вперёд.
думаю что можно. вы же берёте кубик и кладёте на ферму себе, и лишь потом(!) выполняете действие.
если для оплаты действия нужен тот кубик который вы взяли выполняя это действие, то ничего не запрещает его же и потратить на действие, верно? тем более вы берёте его как и любой другой, с фермы. а на ферму попадают они всегда (кроме чёрных).
зон влияния в этой игре нет, есть клетки действий. вы же их подразумевали?
Да, я согласен с вами - все логично. Просто в правилах этот момент не прописан. Там сказано: всегда при выполнении действия берется кубик. Просто хотел уточнить: правильно ли я играю. А за ответ - спасибо!
Возник вопрос по принципу вытягивания миплов за монету. Это нужно делать по одному втемную, пока не найдешь своего, а после закинуть лишних обратно? Или высыпать всех на стол, спросить всех игроков по очереди, кто оплатит, а затем уже, если не хватает, засыпать всех обратно и вытащить недостающих втемную? И если второй вариант - нужно выбрать с наименьшим номером, или можно любого?
Начнем с того, что можно выбрать любого мипла, с нужным номером. Это можно сделать любым удобным способом. Так что второй вариант вполне подойдет. Мы, например, обычно не увлекаемся стратегией с церковью, поэтому обходимся простым заглядыванием в мешочек.
Спасибо! А еще, в правилах указанно, что можно оплатить более одного мипла. Это делается по кругу, или сначала первый игрок оплачивает и тянет сколько хочет своих миплов, потом второй и т.д.? Или всеж по 1 по очереди? Ведь если миплов нмого, то в первом случае можно сразу оплатить и вытащить 4 своих - и служба на этом завершится? И еще один вопросик возник по перстню - жетону первого игрока. Он дает право первого хода только на один, следующий ход? Или после этого жетон первого игрока переходит навсегда к выбравшему перстень, пока другой человек снова его не возьмет? Если перстень куплен в текущем раунде тем, кто успел - другой его уже не перекупит?
1. Можно сразу оплатить и вытащить 4 своих миплов – и служба на этом завершится. В этом и проявляется важность владения жетоном 1-го игрока.
2. Перстень меняется на "жетон 1-го игрока" со следующего хода после покупки перстня. "Жетон 1-го игрока" может оставаться в одних руках сколь угодно долго. Но до тех пор, пока другой игрок не получит его за перстень. Если перстня в палате уже нет, то его нельзя купить.
А, нет, появился еще вопрос по применению ремесленников. Указано в правилах, что одним действием можно обучить ремесленника и сразу произвести товар. Можно ли обучить ремесленника например в кузнице для плугов, а произвести телегу, совсем другим ремесленником? И туда же, в правилах указано, что время тратится ПОСЛЕ действия. Если обучение и ремесло производятся одним действием, моно ли, если у меня 1 час до пересечения моста, к примеру, обучить ремесленника, затем сразу им же произвести что-либо, и уже после этого им же умереть?
1. Нет, это действие позволяет производить только 1 товар и только в 1 мастерской. Хотя можно – но нужно ли? – пройти обучение и тут же отказаться от производства. Если интересно, почитайте обсуждение на BGG: https://boardgamegeek.com/article/9760034#9760034
2. Да, это правило временно игнорирует смерть. Не только при переходе от обучения к производству, но даже чуму. См. пример в правилах на стр. 10.
Ясно, проще говоря - взятый кубик из желтой зоны позволяет взаимодействовать только с одной мастерской, хотя и двумя разными действиями. А второе не заметил, хотя вроде нелогично, да и где-то читал, может в краткой памятке, что время двигается сразу в двух случаях - при чуме и на рынке, хотя да, про смерть упомянуто не было... Значит и в других случаях - я могу взять чуму, воспользоваться зданием, например магистратом, или фермой, и только потом убить этого мипла? И так же взяв чуму у церкви, могу последнего мипла с единичкой убрать в мешок?
Формально «обучение, а затем производство» – это нескольких этапов ОДНОГО действия.
Действительно, немедленно после каждого этапа (чума, обучение, производство и т.д.) нужно «двигать» время. См. пример хода на стр. 5 и пример на стр. 6. Но смерть наступает только в конце хода. Цитата со стр. 6: «Сначала вы должны полностью завершить выбранное действие и решить, какой член семьи покинет вас В КОНЦЕ ХОДА. Исключение: ... во время торгового дня...».
Разумеется, это правило распространяется и на другие действия, а не только ремесло, приведенное в примере.
Так понимаю, в русских правилах ошибка. Написано "дополнительно (при перемещении в следующую палату) вы должны потратить 2 или 3 единицы влияния в зависимости от уровня палаты". По логике, надо тратить единицы времени, которые изображены над соответствующей ячейкой. Так? И вопрос: можно ли перемещаться через палату, т.е. из 1й сразу в 3ю, оплачивая стоимость 2й и 3й ячеек?
Подскажите пожалуйста, привилегии с предыдущей палаты можно получить только строго с ближайшей или с любой, которая уже пройдена? Например, находясь в четвёртой палате можно ли взять кольцо (жетон следующего первого игрока)?
Думаю, что нет. С текущей или любой, которая уже пройдена. Ниже я уже рассуждал об особенностях перевода артиклей: http://tesera.ru/game/village/comments/#post594154 Похоже, носители языка с этим согласны. Здесь терпеливо объясняют славянину, в чем дело: https://boardgamegeek.com/thread/821912/council-chamber-question
Что ж, почти убедили. Только вот не может ли фраза "a previous stage" и, в частности, неопределённый артикль обозначать неопределённость того, где находится эта самая предыдущая палата в зависимости от места нахождения члена семьи? Ведь если член семьи находится во 2-й палате, то "previous stage" - это, очевидно, 1-я палата; если член семьи в 3-й палате, то "previous stage" - 2-я палата; наконец, если член семьи в 4-й палате, то "previous stage" - 3-я палата. Отсюда и неопределённый артикль "a", т.к. предыдущая палата может быть любой. Кроме того, мне кажется, что в случае, если можно было бы брать награду с любой из предыдущих палат, это могли бы отразить в правилах более чётко, например: "In this case, perform the privilege action shown below either its current or any of the previous stages for free." С другой стороны, конечно, получение награды с любой из уже пройденных палат больше похоже на правду, скажем так, по игровому духу.
Пойдем от противного. Если бы хотели сказать «текущая или (строго) предыдущая», написали "THE current or THE previous stage." Но на стр. 8, Council chamber, п. b читаем "THE current or A previous stage". Значит, хотели сказать что-то другое. Для меня однозначно «текущая или (любая) предыдущая». Заметьте, что Ваш пример стоило бы перевести "A current or A previous stage" :)
Добрый день. Не совсем понял, как считать правильно очки, в течение партии или же только по её окончании? То есть передвигать свою фишку надо каждый раз, когда переходишь на позицию с указанием количества ПО (к примеру в совете), а потом ещё и в конце партии, если там есть мипл? И как быть при путешествии? Двигать фишку по треку, когда попадаешь в город где нарисовано число очков, а потом уже в конце партии по результатам твоего путешествия, верно?
Текущие победные очки: 1. Путешествие – указанные в самом городе. 2. Совет – в 4-й палате за монету. 3. Церковь – по итогам службы.
Победные очки в конце игры: 1. Путешествие – по таблице за общее кол-во городов. 2. Совет – указанные на палатах. 3. Церковь – на витражах. 4. Летопись. 5. Покупатели. 6. Монеты.
Подскажите,пожалуйста, к примеру я посетил два ближайших города и получил за каждый город по 3 ПО и поставил на этих городах фишки своего цвета. После этого мой путешественник умер, а жажда приключений все еще горит в моей семье и новый член решил покорить дальние земли. ВОПРОС - может ли новый мипл сразу двигаться от моего города на котором стояла фишка в соседний дальний ? или мне нужно заново вначале отправить и оплатить переход в первый город ( который приносит 3 победных очка), а затем покорять дальние земли ?
Может быть, правила станут понятнее, если убрать слово «еще», выдуманное переводчиком:
Если у вас ___ нет члена семьи на карте путешествий игрового поля, возьмите на ферме одного члена семьи и поместите его в один из соседних городов, которые можно достичь из деревни (стр. 8, раздел «Путешествие»).
В правилах сказано, что при отсутствии кубиков в резерве их заменять нельзя. А насчёт золота я ничего не нашёл. Если в резерве не осталось золота можно его заменить или мельница перестаёт работать? Равно как и жетоны товаров.
На стр. 6 после описания мельницы есть немного свободного места. В последних версиях немецких и английских правил нашли, чем заполнить это место:
Примечание: Количество товаров и монет, которое может быть у игрока, не ограничено. Если в резерве закончились эти жетоны, то отмечайте их приобретение любым способом (например, запишите на бумаге).
Если поставить скажем двух миплов в одно место, то при активации области можно ли получить сразу два действия (например получить двух коней, потратив в два раза больше времени/ресурсов чем надо) за один раз
Думаю, что нет. В англ. правилах (а в немецких даже выделено) действие «Ремесло» позволяет производить ОДИН товар. Так что фраза про «товары» - неточность перевода на русский.
Скажем играем вчетвером и с квартала ремесленников умирают трое миплов и заполняют все жёлтые ячейки в летописи. Следующий мипл, который умрёт попадёт в летопись в ячейку без маркера - ту где два человечка? Или он попадёт в могилу, а две ячейки без маркера заполнятся, после того как в летописи заполнятся все остальные 5 ячеек разных цветов.
Попадет в могилу. На самом деле 2 «ячейки без маркера» относятся к фиолетовому гербу. Присмотритесь: там нет разделительной линии. Т.е. в летописи есть место для 5 миплов с фермы.
По-настоящему интересная игра. В одном из обзоров прочитал, что правила тяжело написаны и требуют долгого освоения. На самом деле довольно редко встречаются такие четкие и понятные формулировки. Сразу сели играть с детьми. На поле все наглядно изображено, так сказать, интуитивно осваиваемый интерфейс. Ждем возможности купить дополнение "Порт". Если у кого-то есть сомнения по поводу брать/не брать,ответ однозначный - удовольствие обеспечено!
наверное, мы читали один и тот же обзор, потому как было много сомнений брать или не брать. в итоге не только не пожалели, но и получили массу удовольствия. пришлось конечно потратить некоторое время на изучение "книги" правил, но потом все пошло как по маслу. игра азартна и увлекательна, правда в первый раз она закончилась неожиданно для всех игроков, в следующий разы научились "планировать" и завершение игры в том числе. П.С. Играем семьей с мужем и 6-летним ребенком.
Есть вопрос по активации действия "городской совет". Берем своего мипла, ставим в ячейку первого совета и ... тут же активируем его свойство? Или только в след. раз. Вопрос о том, активируем ли способность совета, когда продвигаем мипла дальше. Для меня в правилах звучит неоднозначно. help :)
Там два разных варианта действий. Либо при активации зоны продвигаем мипла, тратя время и кубики/свиток (выставление нового мипла так же относится к этому пункту), либо не продвигаем. В любом случае при активации можно воспользоваться выгодой от своего мипла. Либо той, на которой он стоит, либо левее.
Думаю, в правилах должно быть «на любой предыдущей палате». В английских правилах «а previous stage», в немецких – «einer niedrigeren Stufe». Здесь неопределенный артикль стоило бы не опускать, а перевести как «любой».
Конечно, перевод несколько двусмысленный. Но у меня даже вопроса не возникло – настолько «накопленные» привилегии напомнили милости из Caylus :)
Очень советую приобрести на ебее или любых других китайских сайтах такой контейнер-органайзер http://www.ebay.com/itm/1pc-Adjustable-24-Compartment-Plastic-Storage-Box-Jewelry-Bin-Case-Container-/201377129613?hash=item2ee303248d :) у нас все влезло.
Это нечто потрясное зрелище. Переворот в евроиграх! Лучшее в этой игре это рееальное схематичное представление о жизни человека и его трудолюбии! Единственная в своем роде. Играли на 4 человек, времени ушло 2 часа 05 минут. Разбирал правила сначала один 3 часа, потом от меня скачивали правила другие перед и в течение первой тест-игры. Правила несложные! Теперь она стоит вместе с Constantinopolis, Agricola, Сантьяго де Куба.
В этой по-истине концентрированной евро-игре представление о жизни человека сильно меркантильное. Сильнейший из всех источников ПО - рынок. Остальные действия больше похожи на декорации или, по преимуществу, источник ресурсов для рынка. Если не сдерживать основного торгаша, выиграет при любом раскладе, несмотря на лимит в один кубик. Посему, хош-нехош, а иди и продавай свою телегу :) Что, я считаю, вносит некую дисгармонию в гармоничный в целом жизненный сеттинг. Надо бы его немножко обезьеврить и обрУсить :)) Пока не пробовал, но сбавил бы по одному ПО с каждого покупателя.
Очень, по моему мнению, не хватает в карточке игры раздела "ошибки и опечатки в русских правилах". Вот сыграл в игру первый раз сегодня, а опечатки и косяки перевода всплыли. В комментариях все ответы нашел, но всё-таки было бы удобнее.
не легкая игра и даже наверное яб сказал что нао сразу с допами играть как то так
Даже не знаю какие могут быть недостатки у такой шикарной игры. Можно смело назвать ее шедевром, да простят меня боги ща излишний пафос в моих словах.
В игре минимальны процент ранлома, так как не нужно кидать никаких кубиков. Кубы здесь выполняют совсем другую роль. В начале каждого раунда в темную из мешка (да-да, здесь есть мешочек для деревянных кубиков) тянутся разноцветные кубики, которые олицетворяют ту или иную привилегию. На карте деревни несколько локаций. С помощью членов своей семьи вы пытаетесь завоевать как можно больше очков привилегий чтобы навсегда вписать имя вашей семьи в деревенскую летопись. А теперь самое интересное! Ваши миплы здесь умирают и только с помощью ваших стараний они могут попасть в летопись.
Советую игру абсолютно всем, игра пойдет отлично как с детьми, так и во взрослой компании. Твердая 10ка из 10ти
К сожалению, из-за низкого спроса на игру в России "Звезда" прекратила её выпуск. Так что кто успеет, сможет достать последние экземпляры руссифифированной игры в России, кстати, по весьма приличной для такой игрушки стоимости.
В Леонардо на неё всегда была приятная цена.
Просто это ещё один случай недооценености великолепной игры!
Самобытная игра, ни на что больше не похожа... Не так часто в нее играем, но всегда с большим удовольствием!)
На коробке с игрой не зря упомянуто,что она для опытных игроков.Вкус к игре приходит после двух-трёх партий,когда в голове всё уложится по полочкам.Оба допа шикарны.Но я бы не советовал играть с ними в первой партии с новичками(возможно кипение мозга).В противном случае очень вероятен негатив по отношению к этой шикарной игре.Как говорится:"от любви до ненависти-один шаг".По-настоящему вся прелесть игры раскрывается,поняв и опробовав правила не один раз,и самое главное - с допами.
Если сравнивать Летопись с Stone Age по ощущениям ,то я бы грубо сравнил с игрой в шахматы и шашки,соответственно.В Летописи делая какой-то ход надо думать о его последствиях на несколько шагов вперёд.
Подскажте пожалуйста один момент: если я беру кубик из зоны влияния, могу ли я сразу оплатить этим же кубиком действие?
думаю что можно.
вы же берёте кубик и кладёте на ферму себе, и лишь потом(!) выполняете действие.
если для оплаты действия нужен тот кубик который вы взяли выполняя это действие, то ничего не запрещает его же и потратить на действие, верно? тем более вы берёте его как и любой другой, с фермы. а на ферму попадают они всегда (кроме чёрных).
зон влияния в этой игре нет, есть клетки действий. вы же их подразумевали?
Ну да, я имел ввиду зоны, откуда кубики берутся вытянутые из мешочка.
Да, я согласен с вами - все логично. Просто в правилах этот момент не прописан. Там сказано: всегда при выполнении действия берется кубик. Просто хотел уточнить: правильно ли я играю. А за ответ - спасибо!
Всем привет. Прочитал правила и не понял 1 нюанс: В фазе месса в церкви нужно тянуть 4 фишки. А если там 1 ли 2 всего? Или вообще нету?
В мешочек кроме фишек игроков добавляются еще 4 черных фишки монахов. Так что 4 там есть всегда, даже если игроки никого не добавили.
Cпасибо!
Возник вопрос по принципу вытягивания миплов за монету. Это нужно делать по одному втемную, пока не найдешь своего, а после закинуть лишних обратно? Или высыпать всех на стол, спросить всех игроков по очереди, кто оплатит, а затем уже, если не хватает, засыпать всех обратно и вытащить недостающих втемную? И если второй вариант - нужно выбрать с наименьшим номером, или можно любого?
Начнем с того, что можно выбрать любого мипла, с нужным номером. Это можно сделать любым удобным способом. Так что второй вариант вполне подойдет. Мы, например, обычно не увлекаемся стратегией с церковью, поэтому обходимся простым заглядыванием в мешочек.
Спасибо!
А еще, в правилах указанно, что можно оплатить более одного мипла. Это делается по кругу, или сначала первый игрок оплачивает и тянет сколько хочет своих миплов, потом второй и т.д.? Или всеж по 1 по очереди? Ведь если миплов нмого, то в первом случае можно сразу оплатить и вытащить 4 своих - и служба на этом завершится?
И еще один вопросик возник по перстню - жетону первого игрока. Он дает право первого хода только на один, следующий ход? Или после этого жетон первого игрока переходит навсегда к выбравшему перстень, пока другой человек снова его не возьмет? Если перстень куплен в текущем раунде тем, кто успел - другой его уже не перекупит?
1. Можно сразу оплатить и вытащить 4 своих миплов – и служба на этом завершится. В этом и проявляется важность владения жетоном 1-го игрока.
2. Перстень меняется на "жетон 1-го игрока" со следующего хода после покупки перстня. "Жетон 1-го игрока" может оставаться в одних руках сколь угодно долго. Но до тех пор, пока другой игрок не получит его за перстень. Если перстня в палате уже нет, то его нельзя купить.
Все встало на свои места, спасибо! А то казалось, что быть первым игроков - читерство, если он почти не меняется.
А, нет, появился еще вопрос по применению ремесленников. Указано в правилах, что одним действием можно обучить ремесленника и сразу произвести товар. Можно ли обучить ремесленника например в кузнице для плугов, а произвести телегу, совсем другим ремесленником? И туда же, в правилах указано, что время тратится ПОСЛЕ действия. Если обучение и ремесло производятся одним действием, моно ли, если у меня 1 час до пересечения моста, к примеру, обучить ремесленника, затем сразу им же произвести что-либо, и уже после этого им же умереть?
1. Нет, это действие позволяет производить только 1 товар и только в 1 мастерской. Хотя можно – но нужно ли? – пройти обучение и тут же отказаться от производства. Если интересно, почитайте обсуждение на BGG: https://boardgamegeek.com/article/9760034#9760034
2. Да, это правило временно игнорирует смерть. Не только при переходе от обучения к производству, но даже чуму. См. пример в правилах на стр. 10.
Ясно, проще говоря - взятый кубик из желтой зоны позволяет взаимодействовать только с одной мастерской, хотя и двумя разными действиями. А второе не заметил, хотя вроде нелогично, да и где-то читал, может в краткой памятке, что время двигается сразу в двух случаях - при чуме и на рынке, хотя да, про смерть упомянуто не было...
Значит и в других случаях - я могу взять чуму, воспользоваться зданием, например магистратом, или фермой, и только потом убить этого мипла? И так же взяв чуму у церкви, могу последнего мипла с единичкой убрать в мешок?
Формально «обучение, а затем производство» – это нескольких этапов ОДНОГО действия.
Действительно, немедленно после каждого этапа (чума, обучение, производство и т.д.) нужно «двигать» время. См. пример хода на стр. 5 и пример на стр. 6.
Но смерть наступает только в конце хода. Цитата со стр. 6: «Сначала вы должны полностью завершить выбранное действие и решить, какой член семьи покинет вас В КОНЦЕ ХОДА. Исключение: ... во время торгового дня...».
Разумеется, это правило распространяется и на другие действия, а не только ремесло, приведенное в примере.
Так понимаю, в русских правилах ошибка. Написано "дополнительно (при перемещении в следующую палату) вы должны потратить 2 или 3 единицы влияния в зависимости от уровня палаты". По логике, надо тратить единицы времени, которые изображены над соответствующей ячейкой. Так? И вопрос: можно ли перемещаться через палату, т.е. из 1й сразу в 3ю, оплачивая стоимость 2й и 3й ячеек?
1. Да, это опечатка (см. игровое поле и оригинальные правила).
2. Нет, только на одну палату (оригинальные правила: eine Stufe, one stage).
Спасибо)
Можно получать золото если закончились жетоны?
Ответ - чуть ниже. На этой же странице. Да, можно.
Подскажите пожалуйста, привилегии с предыдущей палаты можно получить только строго с ближайшей или с любой, которая уже пройдена? Например, находясь в четвёртой палате можно ли взять кольцо (жетон следующего первого игрока)?
Строго с предыдущей или текущей.
Думаю, что нет.
С текущей или любой, которая уже пройдена.
Ниже я уже рассуждал об особенностях перевода артиклей: http://tesera.ru/game/village/comments/#post594154
Похоже, носители языка с этим согласны. Здесь терпеливо объясняют славянину, в чем дело:
https://boardgamegeek.com/thread/821912/council-chamber-question
Что ж, почти убедили. Только вот не может ли фраза "a previous stage" и, в частности, неопределённый артикль обозначать неопределённость того, где находится эта самая предыдущая палата в зависимости от места нахождения члена семьи? Ведь если член семьи находится во 2-й палате, то "previous stage" - это, очевидно, 1-я палата; если член семьи в 3-й палате, то "previous stage" - 2-я палата; наконец, если член семьи в 4-й палате, то "previous stage" - 3-я палата. Отсюда и неопределённый артикль "a", т.к. предыдущая палата может быть любой.
Кроме того, мне кажется, что в случае, если можно было бы брать награду с любой из предыдущих палат, это могли бы отразить в правилах более чётко, например: "In this case, perform the privilege action shown below either its current or any of the previous
stages for free."
С другой стороны, конечно, получение награды с любой из уже пройденных палат больше похоже на правду, скажем так, по игровому духу.
Пойдем от противного. Если бы хотели сказать «текущая или (строго) предыдущая», написали "THE current or THE previous stage."
Но на стр. 8, Council chamber, п. b читаем "THE current or A previous stage".
Значит, хотели сказать что-то другое. Для меня однозначно «текущая или (любая) предыдущая».
Заметьте, что Ваш пример стоило бы перевести "A current or A previous stage" :)
Сегодня уточнил сей спорный момент лично у носителя языка. Ваша правда. У Lala прошу прощения за введение в заблуждение.
Спасибо за дискуссию.
Добрый день.
Не совсем понял, как считать правильно очки, в течение партии или же только по её окончании? То есть передвигать свою фишку надо каждый раз, когда переходишь на позицию с указанием количества ПО (к примеру в совете), а потом ещё и в конце партии, если там есть мипл? И как быть при путешествии? Двигать фишку по треку, когда попадаешь в город где нарисовано число очков, а потом уже в конце партии по результатам твоего путешествия, верно?
Текущие победные очки:
1. Путешествие – указанные в самом городе.
2. Совет – в 4-й палате за монету.
3. Церковь – по итогам службы.
Победные очки в конце игры:
1. Путешествие – по таблице за общее кол-во городов.
2. Совет – указанные на палатах.
3. Церковь – на витражах.
4. Летопись.
5. Покупатели.
6. Монеты.
Спасибо большое за ответ. Теперь прояснилось всё)
Подскажите,пожалуйста, к примеру я посетил два ближайших города и получил за каждый город по 3 ПО и поставил на этих городах фишки своего цвета. После этого мой путешественник умер, а жажда приключений все еще горит в моей семье и новый член решил покорить дальние земли. ВОПРОС - может ли новый мипл сразу двигаться от моего города на котором стояла фишка в соседний дальний ? или мне нужно заново вначале отправить и оплатить переход в первый город ( который приносит 3 победных очка), а затем покорять дальние земли ?
Нужно начинать путешествия заново.
Может быть, правила станут понятнее, если убрать слово «еще», выдуманное переводчиком:
Если у вас ___ нет члена семьи на карте путешествий игрового поля, возьмите на ферме одного члена семьи и поместите его в один из соседних городов, которые можно достичь из деревни (стр. 8, раздел «Путешествие»).
В правилах сказано, что при отсутствии кубиков в резерве их заменять нельзя. А насчёт золота я ничего не нашёл. Если в резерве не осталось золота можно его заменить или мельница перестаёт работать? Равно как и жетоны товаров.
На стр. 6 после описания мельницы есть немного свободного места. В последних версиях немецких и английских правил нашли, чем заполнить это место:
Примечание: Количество товаров и монет, которое может быть у игрока, не ограничено. Если в резерве закончились эти жетоны, то отмечайте их приобретение любым способом (например, запишите на бумаге).
Если поставить скажем двух миплов в одно место, то при активации области можно ли получить сразу два действия (например получить двух коней, потратив в два раза больше времени/ресурсов чем надо) за один раз
Думаю, что нет. В англ. правилах (а в немецких даже выделено) действие «Ремесло» позволяет производить ОДИН товар. Так что фраза про «товары» - неточность перевода на русский.
Скажем играем вчетвером и с квартала ремесленников умирают трое миплов и заполняют все жёлтые ячейки в летописи. Следующий мипл, который умрёт попадёт в летопись в ячейку без маркера - ту где два человечка? Или он попадёт в могилу, а две ячейки без маркера заполнятся, после того как в летописи заполнятся все остальные 5 ячеек разных цветов.
Попадет в могилу. На самом деле 2 «ячейки без маркера» относятся к фиолетовому гербу. Присмотритесь: там нет разделительной линии. Т.е. в летописи есть место для 5 миплов с фермы.
По-настоящему интересная игра. В одном из обзоров прочитал, что правила тяжело написаны и требуют долгого освоения. На самом деле довольно редко встречаются такие четкие и понятные формулировки. Сразу сели играть с детьми. На поле все наглядно изображено, так сказать, интуитивно осваиваемый интерфейс.
Ждем возможности купить дополнение "Порт".
Если у кого-то есть сомнения по поводу брать/не брать,ответ однозначный - удовольствие обеспечено!
наверное, мы читали один и тот же обзор, потому как было много сомнений брать или не брать. в итоге не только не пожалели, но и получили массу удовольствия. пришлось конечно потратить некоторое время на изучение "книги" правил, но потом все пошло как по маслу. игра азартна и увлекательна, правда в первый раз она закончилась неожиданно для всех игроков, в следующий разы научились "планировать" и завершение игры в том числе. П.С. Играем семьей с мужем и 6-летним ребенком.
Есть вопрос по активации действия "городской совет". Берем своего мипла, ставим в ячейку первого совета и ... тут же активируем его свойство? Или только в след. раз. Вопрос о том, активируем ли способность совета, когда продвигаем мипла дальше. Для меня в правилах звучит неоднозначно. help :)
Там два разных варианта действий. Либо при активации зоны продвигаем мипла, тратя время и кубики/свиток (выставление нового мипла так же относится к этому пункту), либо не продвигаем. В любом случае при активации можно воспользоваться выгодой от своего мипла. Либо той, на которой он стоит, либо левее.
Спасибо!
левее - это именно награда предыдущей палаты (как в правилах) или любой предыдущей палаты (любой левее)?
Думаю, в правилах должно быть «на любой предыдущей палате». В английских правилах «а previous stage», в немецких – «einer niedrigeren Stufe». Здесь неопределенный артикль стоило бы не опускать, а перевести как «любой».
Конечно, перевод несколько двусмысленный. Но у меня даже вопроса не возникло – настолько «накопленные» привилегии напомнили милости из Caylus :)
Очень советую приобрести на ебее или любых других китайских сайтах такой контейнер-органайзер http://www.ebay.com/itm/1pc-Adjustable-24-Compartment-Plastic-Storage-Box-Jewelry-Bin-Case-Container-/201377129613?hash=item2ee303248d :) у нас все влезло.