Здравствуйте! Сказано, что действие "рынок" должно быть выполнено обязательно. А если я в начале игры возьму кубик с рынка, и никто ничего не сможет продать? Так можно? Или тот, кто открывает рынок, обязан продать хотя бы что-то?
> А если я в начале игры возьму кубик с рынка, и никто ничего не сможет продать? Так можно? Или тот, кто открывает рынок, обязан продать хотя бы что-то?
Игроки не обязаны что-либо продавать, но торговый день должен состояться, т. е. каждому игроку по очереди предоставляется шанс что-либо продать. При этом торговый день должен обязательно состояться: нельзя взять кубик с рынка и заявить, что не выполняешь действие (в надежде, что таким образом не состоится и торговый день).
Одна из тех евро-игр, которая плохо состарилась. Идея с тратой времени на действия интересная, но если вы уже играли с десяток евро игр, сомневаюсь что эта игра, кроме того что тут умирают миплы, сможет чем-то удивить в плане геймплея. Как одна из первых евро-игр вполне себе, но более искушенным игрокам может быстро наскучить. 6/10
Привет. Нет, нельзя. Пользоваться колодцем можно лишь до тех пор, пока на любой из областей остаётся хотя бы один кубик влияния, а кубики чумы к ним не относятся.
В правилах игры. Стр.№4, слева внизу, абзац про кубики влияния И кубики чумы. Ну и стр.№9, абзац "Колодец", там указано условие "включения" колодца, упомянуты только кубики влияния.
Все-таки можно. В немецких правилах на стр. 9 в примечании к «Колодцу» как раз написано: кубик влияния или чумы. Кстати, в английских - там просто "кубик", без уточения.
Англ.правила посмотрел, действительно, просто кубик, значит - любой. Тогда соглашусь, получается, что можно играть колодец и при наличии в областях только кубов чумы. Вот ведь как искажается суть при переводе...((( А этот момент с колодцем довольно так и важен, в некоторых партиях может повлиять на итог.
Это было бы странно и не логично. Даже без момента с англ. правилами всё понятно. Ход игры: в свой ход каждый должен взять один кубик, в т.ч. кубик чумы, с одного из действий (выполнить действие). Колодец: вместо действия можно разыграть колодец. Всё ж ясно?! Вам юрист бывает нужен? Нужен контакт? :))
Вопрос про путешествия.Если в городе стоит чья-то фишка и я захожу в этот город:получаю ли я бонус города или только,кто первый его посетил,тот и получает?
Привет. Получаете бонус вне зависимости от наличия фишек и маркеров соперников и очерёдности посещения, но только один раз за игру. При следующем посещении ЛЮБЫМ своим персонажем вы не получаете бонус и не выкладываете свой маркер.
Всем доброго времени суток, уважаемые однофорумчане! Заинтересовала данная игра, но у меня появилось несколько вопросов, поэтому те, у кого она имеется или кто в нее играл, уделите немного времени, заполните небольшую анкету, чтобы легче сделать выбор о ее приобретении) 1) Вы играли в "голую базу" или с допами? Расскажите о своих впечатлениях. Сильно ли нужны допы, и как они влияют на игру? 2) Как игра играется на двоих? 3) Как у данной игры с реиграбельностью?
Привет, однофорумчанин!!!))) Имею данную игру в коллекции, "голую", так как допы на русском не выходили. Исходя из этого, на вопрос №1 ответить не могу. 2) Очень даже на двоих, быстрее и противостояние острее. Но нужен равноценный во всех смыслах оппонент (интеллект, заинтересованность и т.д.). 3) Практически бесконечная, мы так и не нашли 100% способа достижения победы. Итог ИМХО: одна из первых, мною приобретённых, классика жанра. За четыре года так и не смогла надоесть, периодически раскладываем. Удачи на картонных полях!!! )))
первая из больших коробок купленных :) Любимая игра девушки потому что - тут же крестьяне УМИРАЮТ! Классическое евро, ставим рабочих, зарабатываем репутацию в деревне, хороним одного мипла когда завершился жизненный цикл. Хотя игра и стара, но на мой взгляд лаконична) К сожалению допы стоят безумных денег, надо делать PNP - говорят маст хев с ними. Классика евро.
В дуэльной игре ввели хоумрул - убрали два кубика чумы (средневековая иммунизация). Цель сего - снизить смертность и, соответственно, удлинить немного партию для развития своей деревни. Каково мнение экспертов?
Экспертом себя не считаю, но не совсем понятно какой в этом смысл? Длительность игры зависит от действий игроков, они её могут затягивать или приближать. Мне кажется в оригинале оптимальное время партии, зачем её затягивать? Причем этим хоумрулом вы облегчаете действия игрокам, т.к. им достается в личный запас больше цветных кубиков. Летопись классика проверенная временем, мне кажется в этой игре отличные базовые правила. Но Ваш хоумрул имеет право на существование почему бы и нет, на вкус и цвет приятелей нет =)
Только если чудо, недавно продавали на БНИ без коробки за 4900. В свободной продаже его нет в мире нигде. Можете попробовать на БГГ поискать, но стоить будет, как крыло самолета
у кого сколько раундов выходит сыграть до наступления условия окончания? Мы сколько не играли, всегда один сценарий: первый полный раунд и в середине второго места в летописи кончились. Средний счет 35-40 очков. Один единственный раз за 50 ушел, тк оккупировал рынок единолично. Очень не нравится мне эта заскриптованность в плане конца игры. Не успеваешь толком развернуться. Миплов с 4 на борту ни разу не ввел в игру
Один раз вышел за 50 с родичами последнего поколения. Жена два раза вышла за 50 за больший контроль церкви и ратуши + путешествия. Ну и рынок оба делили нещадно)
А вы точно правильно играете? Почему они у вас так активно дохнут? Я свою давненько продал, но насколько помню, там главная проблема была не в скоротечности, а в сильной несбалансированности занятий: мега-эффективная церковь против никчёмных путешествий и посредственного магистрата. В результате к 3-4 партии все просто тупо лезли в монахи и всё.
Да нормальная там ратуша. Путешествия хороши если вписать в свою стратегию (а не брать за основу). Рынок да -вот где действительно сила, но к нему просто надо быть всегда готовым)
Ратуша норм, если залезть туда ради колечка, а вот ползти по служебной лестнице не очень выгодно в плане выхлопа. На путешествия тоже можно залезть чуть-чуть для получения места в летописи, например, но дальше они становятся слишком ресурсоёмки. Не зря же их в дальнейшем пофиксили в одном из аддонов, правда я не знаю, на сколько эффективно.
Купили свою копию. Теперь могу сказать что вдвоём 3-4 раунда выходит (и да, таки кто-то обычно успевает ввести 4е поколение до конца игры):) Ратуша очень крута. На путешествия в последнее время стараюсь занять 2-3 города, при чём два соседних с деревней, что даёт на выходе приятный буст по очкам :)
В ратушу ради колечка? :)) Выхлопа мало??! Хвааатит (улетел в космос как великий Ээх)!!! Почти всё наоборот из сказанного Malgrim. Хорошо, что он сообщил про 3-4 сыгранные партии.
Как по мне, механика Летописи работает как часы, нет в ней никакой несбалансированности. Выгода от ходов и тактика здесь во многом зависят от рандомных факторов - выхода покупателей и кубиков.
Видится мне, что вы вообще не правильно играли, это единственное объяснение для такой оценки. Церковь дает очки только в конце партии. Сколько она принесет? Четыре монаха на 4-ке и один на высшем сане принесут 22 очка, а пшеницы туда нужно будет вкачать аж 19 (!). Ну и за пару-тройку раундов принесет еще 4-6 очков за первенство. Думаю что сказанное про монастырь - ошибочно, оценка не выдержана.
Обратимся к математике. На троих в летописи 13 мест, на ферме 10 облаков. Итого 13х10=130 ед. времени для заполнения летописи. За раунд выходит 21 кубик, т.е за 1,5 раунда – 1,5х21=32 действия. Тратите в среднем 130:32=4 (четыре!) ед. времени на каждое действие. Невероятное истощение жителей – ищите ошибку. Например, в рус. правилах явно не указано, но за 1 действие – только 1 товар. Ну и можно глянуть летсплей хотя бы у Безнала, вдруг что-то обнаружится.
посмотрел безнала. Те же 1.5 раунда. Не забывайте, что чума тоже крутит время. 6 кубов = 12 времени. Ремесленный квартал сжирает вагоны времени - по 6 единиц легко.
Даже не знаю, давненько не раскладывал, да и учет раундов не вел. Но точно не 2 раунда обычно было. В моем расчете 4 – это же среднее. Чума (2), конечно подсчитана, условно даже больше, чем надо на целых 2. Обучение с производством в конюшнях с кузней (6) наоборот – меньше на 2. Кстати, если родственник там и останется (3) – больше на 1. А еще просто бесплатные по времени действия. Если играете верно, то довольно расточительная стратегия. По видео Безнала. Я предлагал обратить внимание на возможное недопонимание в правилах. Ведь там игровая ситуация другая: конец игры включило заполнение кладбища. У Вас же претензия, что места в летописи кончились.
Неправильно написал. Заканчиваются места в летописи- трупики идут на кладбище. Мест на кладбище мало - быстро триггерится конец игры. Как правило желтый (ремесленный) раздел забивается очень быстро
У нас, кстати, я вообще не припомню ни одного случая, чтобы заканчивались места на кладбище - всегда выгоднее кинуть мипла на летопись, т.к. это победные очки или минус соперникам. Только в редких случаях под конец игры, когда жаль убивать сидящих на вкусных местах миплов, можно отправить на кладбище пару колхозников, например.
Кладбище вообще редко когда эксплуатируется. Если только увязался в гонку на одном из направлений по одному из треков и проиграл место в летописи. Но это уже собственный просчёт, а не стратегия и уж тем более такую смерть родича стараются избегать.
Но ведь в ремесленном квартале время тратится 1 раз, чтобы обучить члена семьи, а потом уже можно или тратить время или расплачиваться ресурсами. Т.е. даже если на изготовление первого плуга ушло 6 времени, то следующие уже будут стоить 3, не говоря о том, что можно за кубы покупать.
Все больше кажется, что в ремесленном квартале что-то не так :) Вспомнил еще одну распространенную ошибку: миплы в летопись заносятся не по профессиям.
Раундов 6 точно. Последний раз сыграли на двоих около 65 ПО каждый. Иногда рождаются все потомки. Если в жизни бездумно вкалывать, думаю любой достаточно "заскриптованно" вымрет :) Покойники в Летописи - один из самых скудных источников ПО, здесь нужно жить максимально долго и эффективно. Не пренебрегайте молоть зерно чтобы деньгами смазывать местный социальный механизм: золотишко придает гибкость, оказывая влияние вместо кубиков и соответственно пустых трудодней, которые здесь - наименее выгодное вложение. Чем больше живых родственничков в конце партии, тем больше они дают отдачи в виде ПО, особенно в монастыре и администрации.
Монастырь дает много ПО в конце партии, но не работает в процессе, забирая зерно и соответственно в потенциале зоолото. Мой оппонент постоянно идет в путешествия и я далеко не всегда его выигрываю, такой парадокс :) Игра достаточно сбалансирована, на мой взгляд, потому что всегда играем по разному, а счет близкий. Игрушка - супер, гениальная! Отличная комплексность и глубина при такой легковесности и простоте правил, минимальная абстрактность. Собсно, на глубину указывает и Ваш отзыв, почеловечней там с миплами, тут свои социальные законы, на удивление близкие к жизни, в чем есть особенный, уникальный шарм, какой-то свой микрокосм. У Beznal этот летсплей в плане процесса ни о чем, а правила он вроде всегда досконально объясняет.
К примеру, покойники могут дать максимально 12 очков. Это две крупные продажи с рынка. Прошлую партию играл отдав самый низкий приоритет местам в летописи. В итоге занял там нужные 5 мест, само собой получилось, обогнав оппонента и набрав в итоге больше 80 (второй круг). Правда на одном рынке вышло 39 :) потому что оппонент его игнорировал, но и он набрал что-то около 65.
Всегда 3-4 раунда, пара игроков выводит всех миплов, победитель набирает около 60 очков. Обычно заканчиваются места в могилах. Причём, это делается намеренно кем-то из игроков, которые чувствуют, что в данный момент побеждают.
Привет. Вопрос: Активировал Магистрат. Мой мипл стоял в 3ей палате, заплатил два зел.куба и требуемое время, перешёл в палату №4. Могу сразу поменять 1 монету на 3 очка или действие закончено?
Да, можно выполнить действие. И понимаю, откуда вопрос. В оригинале во всех пунктах а, б, в – одинаковая фраза: «вы можете выполнить действие привилегии».
так они все друг друга напоминают)))) Возьмите любую с воркплесментом. В Летописи фишка в том, что ваши миплы стареют и умирают, у них есть несколько поколений. Иногда выгодно умереть, чтобы попасть в Летопись и получить потом ПО, а иногда выгодно придержать мипла, что бы он продвинулся как можно дальше в путешествиях или в совете.
В виноделии все гораздо проще, в нем тащит карточный движок, а не миплы.
Это вообще давняя тема для спора у любителей воркерплейсмента. И вопрос не в том, становится ли Летопись из-за периодического выставления миплов на поле воркерплейсментом или нет, а считать ли этот самый драфт кубов, упомянутый вами, вариацией воркерплейсмента. Ведь сам воркерплейсмент, по мнению некоторых, является развитием или вариацией механик драфта ролей, только "роли" эти умножили и зафиксировали на поле в виде областей для активации "рабочими". Главный же "твист" Летописи в том, что выбор действия тут не сразу же блокирует возможность его выполнения для других, но постепенно приближает его к таковому состоянию (пока не закончатся кубики). Следствием драфта действий на общем поле становится буквально истощение возможностей всех игроков, а не их сиюминутная блокировка. Это очень любопытно. Считать ли всё это "воркерплейсментом"? Не знаю. Но то, что всё это создано в контексте существования такой механики и, возможно, как её прямое переосмысление - скорее всего, по моему мнению. Я думаю, что человек, игравший, например, в Агриколу, быстро поймет что к чему тут, так как мыслится этот геймплей в первую очередь этими "местами, на которые мне нужно сходить" (забрав кубик или выставив мипла - уже следующая деталь). По крайней мере Летопись будет родственна воркерплейсменту, всем тем играм с полями, разделенными на области, которые мы поочередно активируем каким-либо образом.
Есть такое. Мне как игравшему в летопись очень просто было проникнуться Агриколой. Но летопись в своём жанре крайне уникальная вещь. Всё таки кубы и ограничивают количество действий и дают плюшку в виде ресурса или потери времени (которое может так же сыграть в плюс). Насчёт мнения перца крайне не согласен. Всё таки миплы там и продвигаются по карьерной лестнице и миплы опять же могут удешевить получения того или иного инструмента. Без свободных миплов только и остаётся что подбирать оставшиеся ресурсы, поэтому родительская ячейка тут крайне важна вначале игры:)
Да, продвижение миплов в церкви и ратуше очень важно, как и получение благодаря им скидок в ремесленном квартале, но перец вряд ли ошибается, когда называет их, по сути, эдакими маркерами-напоминаниями (хотя я бы ещё дополнительно сравнил их с ресурсом). Мы получаем эти миплы-маркеры в одной ячейке, чтобы тратить их в других, обозначая при этом ими свои будущие скидки или дополнительные возможности при активации ячеек.
Вот именно, что в "обычном" воркерплейсменте миплы - это в первую очередь очки действий игрока. В Летописи эти очки - общий пул кубиков, которые вначале партии заранее распределяются по ячейкам действий. Миплплейсмент вывернули наизнанку своеобразным образом, что уже и не "плейсмент" вовсе, но форма угадывается легко. Миплы же здесь выполняют иную функцию, механически (и это сделано уникально, да).
В основе несомненно воркерплейсмент, только с измененной концепцией. Вы - дом (семья). Каждый ход приносит как бы навык-опыт: знание, умение, вера, общение, или урон - чума, кубики которых безусловно разбираются по очереди с локаций, а по желанию требуя взамен выполнение условий (оплаты действий кубиками или деньгами и т.п.). Летопись уникальна.
В коллекции уже года три, но только сейчас начинаю признавать её лучшим евро, топ, 1-е место. Это с учетом того, что первая партия была - 6 баллов, а через год и партии 3-4 - 7 баллов. Теперь твёрдые 10+! При этом игра проста до гениальности, с потрясающей глубиной, и с очень быстрой раскладкой (с учетом доп. органайзера из гипермаркетов). В качетве мешочка советую использовать непрозрачный пластиковый стаканчик (кожаный из Каменного века подойдет идеально, гораздо лучше, чем в самом КВ) - гораздо удобней тянуть и забрасывать кубики, а сам зеленый мешочек использовать для выхода покупателей.
В качестве центральной механики наверное всё-таки рынок, чем-то он немного напоминает обслуживание постояльцев в Австрии (контракты в Марко Поло, карты квестов в Уотердипе), или постройку домиков в КВ, так как за них не шуточная конкуренция ввиду подогревания значительным ПО, а вообще игра как будто состоит из нескольких простых игр и все они взаимодействуют совершенно чУдно. Кубиковый и покупательный рандом, кстати, формируют большую реиграбельность и разницу в партиях. Однозначно создание этой игрушки - откровение и озарение для Инки и Маркуса, какие у создателей бывают крайне редко, и чем дальше, тем реже. Этакая живая деревня в коробке. Игра - однозначно бриллиант игростроя, притом не требующий какой бы то ни было дополнительной огранки, в т.ч. в плане художества - оно просто потрясающе.
От базы. Мне лично нет, но я за свой относительно небольшой игровой опыт ни в одном допе пока потребность не испытал :) Вообще.
Добавлю ещё. Бытует мнение, что в этой игре нужно убивать родичей :) Ну бред, убивает время, а игрок просто как бы пишет историю Деревни. Ну, или, если хотите, "убивает" их в той же степени как писатель героев книги. И это произведение о смертных, как и в жизни, и это очень круто.
Добрый вечер! Отыграли первую партию с мужем, возникло несколько вопросов. 1) на ферме есть миплы 2 и 3 поколения. Есть разница, кого в первую очередь выставлять на игровое поле? Тут тоже действует правило с наименьшей цифрой на самом мипле? 2) базарный день уже разыгран, можно ли имея на руках три одинакового кубика ещё раз его активировать в этом же раунде? 3) после оплаты действия тремя одинаковыми кубиками (колодец), они идут обратно в зелёный мешочек или резерв?
Чем последняя служба отличается от обычной, только тем ,что обычная в конце раунда, а последния после того ,как все проходят по ходу ,когда завершилась игра? Я ничего не упустила? И ещё такой момент . В чем смысл тратить действие ,чтобы вернуть члена семьи (например) с производства на ферму.
1. Да, по службе всё верно. 2. Так появляется свободный член семьи, когда все уже родились: нужно выполнить срочное действие, а кто-то занимает неэффективную клетку. Ну и что-то суперстратегичное: старичок хорошо – или даже плохо :) – поработал в одном месте, а потом славно умер в другом, попав в нужную (!) строку летописи.
Ещё такой вопрос возник. Про путешествия. Если Я занимаю первый город. У меня там мой мпил стоит,потом он умерает,следующим , должна начать с начала или могу начать , с города , где умер мой мипл?
Рассматриваю данную игру к покупке. Нравится тема, создается ощущение вдумчивой и уютной игры. По сему вопрос. Как идет на двоих? не скоротечна ли она в таком случае (а то видео Безнала расстроило очень, показалась совсем простой и неинтересной в дуэльном варианте) обязателен ли доп "таверны"?
Подскажите, в магистрате можно использовать только предыдущий этап, или все предыдущие? Т.е. на четвёртом этапе можно использовать только 3 или 4, или все 4?)
Все предыдущие этапы. Считайте, что в правилах должно быть написано: «на ЛЮБОЙ предыдущей палате». Просто переводим неопределенный артикль – а иногда он переводится! – из оригинальных правил.
Можно условно (как это обычно бывает в таких сравнениях) назвать Village настольной версией серии видеоигр The Guild. Концептуально это настольная игры моей мечты - развитие своей династии на протяжении нескольких поколений, возможность добиться успехов в разных ремеслах, занять высокое положение в городском совете... Именно в таком для меня самый сок определенного сорта тематичности, именно поэтому я, например, очень люблю Агриколу - в первую очередь за этот сеттинг и гармонично вплетенные в него механики по развитию собственного хозяйства.
Но в случае Village одна единственная механика, придающая темп всей динамике игры, сильно убавила удовольствие от игры для меня. Я о том, что один из основных способов получения победных очков реализован через механику "удачной смерти" миплов. Совсем упускать эту часть игры не хочется (если ты настроен окончить игру с хорошим счетом), поэтому на протяжении всей партии приходится много думать о том, где, когда и кто у тебя умрет, от чего создается ощущение гонки за места в летописи. Такого рода соперничество нам не часто нравится, мы больше любители если не кооперативной игры, то хотя бы "multiplayer solitaire" (мы даже умудряемся вдвоем играть, например, в соло-режиме Виньоса). Очевидно, что это лично наши странности, вне этого фокуса и вне наших специфичных требований к геймплею Village - немного недооцененная евро-игра с довольно оригинальной механикой смены поколений рабочих (по крайней мере я не встречал похожего), с уникальной системой действий, родственной с воркерплейсментом, но определенно показывающей нечто новое. Если бы не выше описанная "гонка", то, скорее всего, эта игра была бы моей любимейшей.
Странно, что ещё не увидели гонку за покупателей на рынке в дуэли. Всё таки один кубик действия, а на рынке можно заработать едва ли не баснословные ПО. Но это как вариант.
Самому очень жаль что игра ушла с полок магазинов и нет возможности в нашем городе её приобрести, ибо очень уж атмосферная приятная игрушка, с интересной балансировкой выхода кубиков влияния через мешочек.
Однако после активации рынка одним игроком, другие тоже имеют право продать что-нибудь с чуть большими затратами, тут не так всё однозначно тесно, как в летописи. Можно выкрутиться. Да и рынок у нас не столь популярное место, так как интересней, например, отправить кого-нибудь в путешествие (особенно с портовым дополнением), там товары тоже требуются. Но не спорю, рынок, конечно, лакомое место для получения очков, но сильной "гонки" там за покупателей я не чувствовал (это может быть и следствием нашего стиля игры, да).
Да остальные игроки тоже могут участвовать. У нас более остро игры проходят, поэтому нередко выкупался тайл только который второй и мог купить. Т.е. запуск действия для второго становилось пустым, из-за чего для предотвращения такой ситуации приходилось отслеживать производственные места, и кто на какого покупателя копит, что бы запустить торговлю раньше. Ну да, это другой стиль игры уже :)
Этот эффект достаточно сильно нивелируется тем, что "удачно" трудиться в Летописи гораздо выгодней, чем "удачно" умирать. И чем продуктивней действие, тем меньше "вакансий" в летописи, поэтому можно просто не обращать на это внимания. Разница между тремя (min) и пятью (max) жителями в летописи 8 ПО, что по сравнению с тем же рынком не так уж и много чтобы концентрироваться на "удачной смерти". В самом начале уходят с фермы (работяги че:) и дальше по возрастающей, что в своей основе достаточно гармонично и лучше вряд ли придумать, посему игра действительно одна из лучших и одна из самых недооцененных. Соотношение легковесности и комплексности - высший балл. Посему радуйтесь и играйте в Летопись :)
Сыграв ещё партию (дуэль) после перерыва, могу с уверенностью сказать, что летопись - самый скудный источник ПО, не стоящий сосредоточения, и по большей части действительно задает темп партии, являясь временным треком. Заработал: рынок 31, путешествия 9 (два города), храм 26, летопись 7 (всего лишь на 5 меньше максимума, достигнутого оппонентом, при том я не особо утруждал себя расчетами кому уйти, по большей части это очевидно), выиграл на 4 очка. При этом конкретно экономил время, а под конец народился и отправил всех в монастырь. То есть, летопись - чистый факультатив, а не основной источник ПО. По итогам добавил игре в топе ещё балл, максимально приблизив к шедевру.
В таком случае тоже попробуем поиграть, не обращая внимания на летопись. Возможно, обманчивое впечатление сложилось из-за нескольких партий, где для счета решающим было то, чьих трупиков оказалось больше в этом замечательном фолианте.
Но, всё же, суть летописи, как мне кажется, не в том, что она скудная/богатая на ПО, а в том, что для получения очков тут не нужно тратить каких-либо ресурсов, нужно просто грамотно рассчитывать то, когда и где у тебя умрет мипл. То есть потенциально тут все друг другу прямые конкуренты здесь и сейчас уже. Иными словами, при удачно разыгранной "основной" стратегии игрок, который ещё и умудрился хорошенько похоронить миплов, определенно имеет больше шансов на победу, чем игрок, который просто "забил" на летопись.
Просто забить не получится, потому что жильцы умирают, но уделять внимание лишь пропорционально потенциалу механики, который в плане ПО не значителен. То есть, рассматривая внимание как умственный ресурс, гораздо выгодней вложить его в другие механики игры. Летопись - лишь одна из граней этой многогранной игрушки, которые раскрываются постепенно. Например, я зерно раньше почти не молол, но постоянно был в администрации, а в последней партии не отправил туда вообще ни одного, но постоянно получал деньги на мельнице, а они отлично смазывают весь механизм, делая его гораздо более податливым благодаря замене кубиков влияния, что дало очень много возможностей.
Меня по-началу механика летописи тоже больше всего покоробила, т.к. заслуги отправленных в анналы совсем не очевидны, но я связал её с таким определением как христианская святость, которая почти всегда не очевидна для окружаюших. Ну можно сказать, что летопись констатирует отправление жильца в райские обители :) Это очень хорошо сочетается с Евангельским: "трудно богатому войти в Царство Небесное", а отправлять в летопись богатых (проносящих больше ПО) как раз и трудней всего. Также и: "Нет больше той любви, как если кто положит душу (жизнь) свою за друзей своих", то есть ты никого не гробишь, а жители как бы сами проявляют таким образом жертвенную любовь, будь то в путешествии, или в квартале ремесленников, а мы имеем только констатацию. Таким образом, мы имеем в Летописи не только смерть, но загробную жизнь миплов, что достаточно хорошо ложится на сеттинг :)
Понимаю. Я просто веду к тому, что так или иначе, по мере роста опытности, игроки будут всё более эффективно распределять внимание, что позволит им чаще посматривать на летопись как на лакомый бонус к общему счету. Но, конечно, смысла фантазировать об этом нет, волков бояться - в лес не ходить, нужно попробовать начать играть, становиться этим опытным игроком и там уж смотреть, что к чему, авось тоже шедевром заслуженным станет для меня.
Игра очень умная, достаточно сложная по игровому процессу (а значит с потенциалом реиграбельности), лёгкая и гармоничная по правилам, быстрая по раскладке. Раскрывается ОЧЕНЬ медленно, посему не торопитесь продавать. Также сочувствую владельцам большИх коллекций, у которых вряд ли будет должная усидчивость чтобы понять Летопись, с соблазном играть в более привлекательные по первому впечатлению игры. Я мариновал Летопись долго и далеко не всегда вожделенно, по первым впечатлениям - слабо, по итогам - очень хорошо! Как по мне, так это идеальное евро, не сухарь, с таким как надо для евро, умеренным рандомом (случайный выход кубиков влияния на области действия в начале раунда).
Это нечто потрясное зрелище. Переворот в евроиграх! Лучшее в этой игре это рееальное схематичное представление о жизни человека и его трудолюбии! Единственная в своем роде. Играли на 4 человек, времени ушло 2 часа 05 минут. Разбирал правила сначала один 3 часа, потом от меня скачивали правила другие перед и в течение первой тест-игры. Правила несложные! Теперь она стоит вместе с Constantinopolis, Agricola, Сантьяго де Куба.
В этой по-истине концентрированной евро-игре представление о жизни человека сильно меркантильное. Сильнейший из всех источников ПО - рынок. Остальные действия больше похожи на декорации или, по преимуществу, источник ресурсов для рынка. Если не сдерживать основного торгаша, выиграет при любом раскладе, несмотря на лимит в один кубик. Посему, хош-нехош, а иди и продавай свою телегу :) Что, я считаю, вносит некую дисгармонию в гармоничный в целом жизненный сеттинг. Надо бы его немножко обезьеврить и обрУсить :)) Пока не пробовал, но сбавил бы по одному ПО с каждого покупателя.
Очень, по моему мнению, не хватает в карточке игры раздела "ошибки и опечатки в русских правилах". Вот сыграл в игру первый раз сегодня, а опечатки и косяки перевода всплыли. В комментариях все ответы нашел, но всё-таки было бы удобнее.
Даже не знаю какие могут быть недостатки у такой шикарной игры. Можно смело назвать ее шедевром, да простят меня боги ща излишний пафос в моих словах. В игре минимальны процент ранлома, так как не нужно кидать никаких кубиков. Кубы здесь выполняют совсем другую роль. В начале каждого раунда в темную из мешка (да-да, здесь есть мешочек для деревянных кубиков) тянутся разноцветные кубики, которые олицетворяют ту или иную привилегию. На карте деревни несколько локаций. С помощью членов своей семьи вы пытаетесь завоевать как можно больше очков привилегий чтобы навсегда вписать имя вашей семьи в деревенскую летопись. А теперь самое интересное! Ваши миплы здесь умирают и только с помощью ваших стараний они могут попасть в летопись. Советую игру абсолютно всем, игра пойдет отлично как с детьми, так и во взрослой компании. Твердая 10ка из 10ти
К сожалению, из-за низкого спроса на игру в России "Звезда" прекратила её выпуск. Так что кто успеет, сможет достать последние экземпляры руссифифированной игры в России, кстати, по весьма приличной для такой игрушки стоимости.
На коробке с игрой не зря упомянуто,что она для опытных игроков.Вкус к игре приходит после двух-трёх партий,когда в голове всё уложится по полочкам.Оба допа шикарны.Но я бы не советовал играть с ними в первой партии с новичками(возможно кипение мозга).В противном случае очень вероятен негатив по отношению к этой шикарной игре.Как говорится:"от любви до ненависти-один шаг".По-настоящему вся прелесть игры раскрывается,поняв и опробовав правила не один раз,и самое главное - с допами.
Если сравнивать Летопись с Stone Age по ощущениям ,то я бы грубо сравнил с игрой в шахматы и шашки,соответственно.В Летописи делая какой-то ход надо думать о его последствиях на несколько шагов вперёд.
думаю что можно. вы же берёте кубик и кладёте на ферму себе, и лишь потом(!) выполняете действие.
если для оплаты действия нужен тот кубик который вы взяли выполняя это действие, то ничего не запрещает его же и потратить на действие, верно? тем более вы берёте его как и любой другой, с фермы. а на ферму попадают они всегда (кроме чёрных).
зон влияния в этой игре нет, есть клетки действий. вы же их подразумевали?
Да, я согласен с вами - все логично. Просто в правилах этот момент не прописан. Там сказано: всегда при выполнении действия берется кубик. Просто хотел уточнить: правильно ли я играю. А за ответ - спасибо!
Возник вопрос по принципу вытягивания миплов за монету. Это нужно делать по одному втемную, пока не найдешь своего, а после закинуть лишних обратно? Или высыпать всех на стол, спросить всех игроков по очереди, кто оплатит, а затем уже, если не хватает, засыпать всех обратно и вытащить недостающих втемную? И если второй вариант - нужно выбрать с наименьшим номером, или можно любого?
Начнем с того, что можно выбрать любого мипла, с нужным номером. Это можно сделать любым удобным способом. Так что второй вариант вполне подойдет. Мы, например, обычно не увлекаемся стратегией с церковью, поэтому обходимся простым заглядыванием в мешочек.
Спасибо! А еще, в правилах указанно, что можно оплатить более одного мипла. Это делается по кругу, или сначала первый игрок оплачивает и тянет сколько хочет своих миплов, потом второй и т.д.? Или всеж по 1 по очереди? Ведь если миплов нмого, то в первом случае можно сразу оплатить и вытащить 4 своих - и служба на этом завершится? И еще один вопросик возник по перстню - жетону первого игрока. Он дает право первого хода только на один, следующий ход? Или после этого жетон первого игрока переходит навсегда к выбравшему перстень, пока другой человек снова его не возьмет? Если перстень куплен в текущем раунде тем, кто успел - другой его уже не перекупит?
1. Можно сразу оплатить и вытащить 4 своих миплов – и служба на этом завершится. В этом и проявляется важность владения жетоном 1-го игрока.
2. Перстень меняется на "жетон 1-го игрока" со следующего хода после покупки перстня. "Жетон 1-го игрока" может оставаться в одних руках сколь угодно долго. Но до тех пор, пока другой игрок не получит его за перстень. Если перстня в палате уже нет, то его нельзя купить.
А, нет, появился еще вопрос по применению ремесленников. Указано в правилах, что одним действием можно обучить ремесленника и сразу произвести товар. Можно ли обучить ремесленника например в кузнице для плугов, а произвести телегу, совсем другим ремесленником? И туда же, в правилах указано, что время тратится ПОСЛЕ действия. Если обучение и ремесло производятся одним действием, моно ли, если у меня 1 час до пересечения моста, к примеру, обучить ремесленника, затем сразу им же произвести что-либо, и уже после этого им же умереть?
1. Нет, это действие позволяет производить только 1 товар и только в 1 мастерской. Хотя можно – но нужно ли? – пройти обучение и тут же отказаться от производства. Если интересно, почитайте обсуждение на BGG: https://boardgamegeek.com/article/9760034#9760034
2. Да, это правило временно игнорирует смерть. Не только при переходе от обучения к производству, но даже чуму. См. пример в правилах на стр. 10.
Ясно, проще говоря - взятый кубик из желтой зоны позволяет взаимодействовать только с одной мастерской, хотя и двумя разными действиями. А второе не заметил, хотя вроде нелогично, да и где-то читал, может в краткой памятке, что время двигается сразу в двух случаях - при чуме и на рынке, хотя да, про смерть упомянуто не было... Значит и в других случаях - я могу взять чуму, воспользоваться зданием, например магистратом, или фермой, и только потом убить этого мипла? И так же взяв чуму у церкви, могу последнего мипла с единичкой убрать в мешок?
Формально «обучение, а затем производство» – это нескольких этапов ОДНОГО действия.
Действительно, немедленно после каждого этапа (чума, обучение, производство и т.д.) нужно «двигать» время. См. пример хода на стр. 5 и пример на стр. 6. Но смерть наступает только в конце хода. Цитата со стр. 6: «Сначала вы должны полностью завершить выбранное действие и решить, какой член семьи покинет вас В КОНЦЕ ХОДА. Исключение: ... во время торгового дня...».
Разумеется, это правило распространяется и на другие действия, а не только ремесло, приведенное в примере.
Так понимаю, в русских правилах ошибка. Написано "дополнительно (при перемещении в следующую палату) вы должны потратить 2 или 3 единицы влияния в зависимости от уровня палаты". По логике, надо тратить единицы времени, которые изображены над соответствующей ячейкой. Так? И вопрос: можно ли перемещаться через палату, т.е. из 1й сразу в 3ю, оплачивая стоимость 2й и 3й ячеек?
Подскажите пожалуйста, привилегии с предыдущей палаты можно получить только строго с ближайшей или с любой, которая уже пройдена? Например, находясь в четвёртой палате можно ли взять кольцо (жетон следующего первого игрока)?
Думаю, что нет. С текущей или любой, которая уже пройдена. Ниже я уже рассуждал об особенностях перевода артиклей: http://tesera.ru/game/village/comments/#post594154 Похоже, носители языка с этим согласны. Здесь терпеливо объясняют славянину, в чем дело: https://boardgamegeek.com/thread/821912/council-chamber-question
Что ж, почти убедили. Только вот не может ли фраза "a previous stage" и, в частности, неопределённый артикль обозначать неопределённость того, где находится эта самая предыдущая палата в зависимости от места нахождения члена семьи? Ведь если член семьи находится во 2-й палате, то "previous stage" - это, очевидно, 1-я палата; если член семьи в 3-й палате, то "previous stage" - 2-я палата; наконец, если член семьи в 4-й палате, то "previous stage" - 3-я палата. Отсюда и неопределённый артикль "a", т.к. предыдущая палата может быть любой. Кроме того, мне кажется, что в случае, если можно было бы брать награду с любой из предыдущих палат, это могли бы отразить в правилах более чётко, например: "In this case, perform the privilege action shown below either its current or any of the previous stages for free." С другой стороны, конечно, получение награды с любой из уже пройденных палат больше похоже на правду, скажем так, по игровому духу.
Пойдем от противного. Если бы хотели сказать «текущая или (строго) предыдущая», написали "THE current or THE previous stage." Но на стр. 8, Council chamber, п. b читаем "THE current or A previous stage". Значит, хотели сказать что-то другое. Для меня однозначно «текущая или (любая) предыдущая». Заметьте, что Ваш пример стоило бы перевести "A current or A previous stage" :)
Добрый день. Не совсем понял, как считать правильно очки, в течение партии или же только по её окончании? То есть передвигать свою фишку надо каждый раз, когда переходишь на позицию с указанием количества ПО (к примеру в совете), а потом ещё и в конце партии, если там есть мипл? И как быть при путешествии? Двигать фишку по треку, когда попадаешь в город где нарисовано число очков, а потом уже в конце партии по результатам твоего путешествия, верно?
Текущие победные очки: 1. Путешествие – указанные в самом городе. 2. Совет – в 4-й палате за монету. 3. Церковь – по итогам службы.
Победные очки в конце игры: 1. Путешествие – по таблице за общее кол-во городов. 2. Совет – указанные на палатах. 3. Церковь – на витражах. 4. Летопись. 5. Покупатели. 6. Монеты.
Подскажите,пожалуйста, к примеру я посетил два ближайших города и получил за каждый город по 3 ПО и поставил на этих городах фишки своего цвета. После этого мой путешественник умер, а жажда приключений все еще горит в моей семье и новый член решил покорить дальние земли. ВОПРОС - может ли новый мипл сразу двигаться от моего города на котором стояла фишка в соседний дальний ? или мне нужно заново вначале отправить и оплатить переход в первый город ( который приносит 3 победных очка), а затем покорять дальние земли ?
Может быть, правила станут понятнее, если убрать слово «еще», выдуманное переводчиком:
Если у вас ___ нет члена семьи на карте путешествий игрового поля, возьмите на ферме одного члена семьи и поместите его в один из соседних городов, которые можно достичь из деревни (стр. 8, раздел «Путешествие»).
В правилах сказано, что при отсутствии кубиков в резерве их заменять нельзя. А насчёт золота я ничего не нашёл. Если в резерве не осталось золота можно его заменить или мельница перестаёт работать? Равно как и жетоны товаров.
На стр. 6 после описания мельницы есть немного свободного места. В последних версиях немецких и английских правил нашли, чем заполнить это место:
Примечание: Количество товаров и монет, которое может быть у игрока, не ограничено. Если в резерве закончились эти жетоны, то отмечайте их приобретение любым способом (например, запишите на бумаге).
Если поставить скажем двух миплов в одно место, то при активации области можно ли получить сразу два действия (например получить двух коней, потратив в два раза больше времени/ресурсов чем надо) за один раз
Думаю, что нет. В англ. правилах (а в немецких даже выделено) действие «Ремесло» позволяет производить ОДИН товар. Так что фраза про «товары» - неточность перевода на русский.
Скажем играем вчетвером и с квартала ремесленников умирают трое миплов и заполняют все жёлтые ячейки в летописи. Следующий мипл, который умрёт попадёт в летопись в ячейку без маркера - ту где два человечка? Или он попадёт в могилу, а две ячейки без маркера заполнятся, после того как в летописи заполнятся все остальные 5 ячеек разных цветов.
Попадет в могилу. На самом деле 2 «ячейки без маркера» относятся к фиолетовому гербу. Присмотритесь: там нет разделительной линии. Т.е. в летописи есть место для 5 миплов с фермы.
По-настоящему интересная игра. В одном из обзоров прочитал, что правила тяжело написаны и требуют долгого освоения. На самом деле довольно редко встречаются такие четкие и понятные формулировки. Сразу сели играть с детьми. На поле все наглядно изображено, так сказать, интуитивно осваиваемый интерфейс. Ждем возможности купить дополнение "Порт". Если у кого-то есть сомнения по поводу брать/не брать,ответ однозначный - удовольствие обеспечено!
наверное, мы читали один и тот же обзор, потому как было много сомнений брать или не брать. в итоге не только не пожалели, но и получили массу удовольствия. пришлось конечно потратить некоторое время на изучение "книги" правил, но потом все пошло как по маслу. игра азартна и увлекательна, правда в первый раз она закончилась неожиданно для всех игроков, в следующий разы научились "планировать" и завершение игры в том числе. П.С. Играем семьей с мужем и 6-летним ребенком.
Есть вопрос по активации действия "городской совет". Берем своего мипла, ставим в ячейку первого совета и ... тут же активируем его свойство? Или только в след. раз. Вопрос о том, активируем ли способность совета, когда продвигаем мипла дальше. Для меня в правилах звучит неоднозначно. help :)
Там два разных варианта действий. Либо при активации зоны продвигаем мипла, тратя время и кубики/свиток (выставление нового мипла так же относится к этому пункту), либо не продвигаем. В любом случае при активации можно воспользоваться выгодой от своего мипла. Либо той, на которой он стоит, либо левее.
Думаю, в правилах должно быть «на любой предыдущей палате». В английских правилах «а previous stage», в немецких – «einer niedrigeren Stufe». Здесь неопределенный артикль стоило бы не опускать, а перевести как «любой».
Конечно, перевод несколько двусмысленный. Но у меня даже вопроса не возникло – настолько «накопленные» привилегии напомнили милости из Caylus :)
Очень советую приобрести на ебее или любых других китайских сайтах такой контейнер-органайзер http://www.ebay.com/itm/1pc-Adjustable-24-Compartment-Plastic-Storage-Box-Jewelry-Bin-Case-Container-/201377129613?hash=item2ee303248d :) у нас все влезло.
Игрок, запустивший окончание игры, не получает дополнительный ход. Какой-нибудь другой игрок в свой последний ход выбирает Рынок и открывает торговый день. Может ли первый игрок участвовать в этих торгах? В правилах чёткого ответа не нашёл.
Подскажите, тот игрок который активирует торговый день обязан обслужить покупателя, если ему позволяют ресурсы, или может просто активировать торговый день и спасовать?
"Выбирай где умереть" или "Уезжайте умирать в деревню" - какое-то из этих названий лучше бы раскрыло суть игры:)
Есть ошибочка в правилах локализации(наверняка и не одна, но эта первой при беглом осмотре в глаза бросилась)...перепутаны местами пояснения к иконкам красного и желтого щитов (Ремесленный квартал и совет)
Хотелось бы пнп допов запилить к ней, думаю оживит игру. Ищу в СПб оригиналы допов.
Вопросы про мельницу и деревенский совет. Могу ли я в свой ход продать на мельнице более двух мешков зерна? Могу ли я в свой ход купить в деревенском совете более трёх победных очков?
По поводу совета. Нет. Когда Вы берете кубик из любой локации, Вам доступно только 1 действие по выбору (ну либо возможностям). Купить еще 3 победных очка - это полноценное второе действие. Мельницей не разу не пользовался, но вроде там такая же суть.
Клеил наклейки. С цифрами все ОК, а вот на черных никакие кресты не появляются. Просто пустые наклейки. Две наклейки приклеил и решил, что это странное занятие. Кресты должны быть или нет?
о Боже, icenine купил "Летопись") теперь нас ждет очередная статья о том, как плохи еврогеймы, и что он не почувствовал запах навоза играя в эту игру))) что ты наделал icenine, это же игра про собирание кубов!) здесь за продажу товаров ты получишь ПО, но не деньги! а у миплов нет имен, только номера! это уже мазохизм, зачем покупать еврогеймы, они же для аутистов, ты не забыл?)
Или ещё статья, доказывающая, что из-за рандомного прихода покупателей игра становится америтрешем) И что евро плохие, а Летопись на самом деле америтреш и она крутааая)
"зачем покупать еврогеймы" Просто новые игры по новым ценам покупать совсем не хочется. Вот и подбираю остатки по старым ценам. А фдруг понравится? Пуэрто Рико называли евро игрой, а она ничего общего с евро не имеет. С летописью правда этот номер не прошел: действительно унылое, однообразное и безобразно длинное евро.
вопрос такой: если я активирую, например, церковь, могу ли я ходить там сразу несколькими своими миплами, пока хватает ресурсов, или должен выбрать одного и действовать только одним?
За действие "активировать церковь" вообще нельзя двигать миплов. За него можно только бросить своего мипла в черный мешочек. Миплы в церкви двигаются в конце раунда. Тогда да, каждый может подвинуть всех своих миплов (по церковной иерархии) насколько хватает ресурсов.
только есть один вопрос - на персональном планшете игрока (ферма) изображены здания, где можно получить зерно. в центре игрового поля есть повозка, фиолетовая область, взяв кубик с этой зоны, можно поставить своего мипла на один из домиков, изображенных на ферме, где нарисована фигурка мипла и получить 2 зерна, или можно мипла не ставить на домик и получать зерно, то есть просто если на планшете есть мипл, то он автоматически считается фермером? заранее спасибо
Kirilloid я, по-моему, четко сформулировал вопрос в предыдущем комменте, "домик, изображенный на ферме" (она же планшет)
смотрите - на планшете (она же ферма) есть два здания с изображениями миплов и эффектами от их размещения.
я беру кубик с повозки и задействую мипла. должен ли я его ставить на одно из этих двух здания, или мипл остается стоять рядом с другими миплами на планшете и считается, что я получил зерно?
просто когда я хочу убрать мипла с какого-то здания на общей карте, я должен взять кубик с церкви - и тогда я могу его убрать обратно на планшет.
а здесь, получается, что все миплы на планшете автоматически стоят на зданиях фермы и их не нужно снимать кубиком церкви. вот что меня смутило, ведь миплов на другие зоны нужно выставлять, а здесь выходит что не нужно
> должен ли я его ставить на одно из этих двух здания, или мипл остается стоять рядом с другими миплами на планшете и считается, что я получил зерно?
Мипл остается стоять рядом с другими миплами на планшете, и считается, что вы получили зерно. Читаем правила про действие "Сбор зерна": "Если у вас на ферме находится один или более членов семьи, вы можете выполнить это действие и собрать урожай. Немедленно возьмите из резерва и положите на соответствующие клетки вашей фермы 2 жетона зерна. Вы не можете выполнять это действие, если у вас на ферме нет ни одного члена семьи". Всё. Про размещение мипла где бы то ни было нет ни слова. Он просто должен быть на планшете, чтобы можно было выполнить действие и получить зерно.
> а здесь, получается, что все миплы на планшете автоматически стоят на зданиях фермы и их не нужно снимать кубиком церкви. вот что меня смутило, ведь миплов на другие зоны нужно выставлять, а здесь выходит что не нужно
Именно так. Потому что в правилах после описания действий "Сбор зерна" и "Семья" есть примечание: "Члены семьи, размещаемые на игровом поле при помощи одного из описанных далее действий (или добавляемые в чёрный мешочек при помощи действия "Церковь"), должны всегда браться с фермы." Т.е. сначала в правилах описали действия, которые не требуют выставления миплов с фермы на игровом поле ("Сбор зерна" и "Семья"), а затем уже описывают те, которые требуют.
после первой партии могу сказать, что игра оправдала надежды - интересная механика, отличное оформление, азартность! мы с супругой определенно фанаты еврогеймов!)
Игра действительно очень интересная, тактическая. При этом приятно глазу и красиво оформлена) Мне она не надоедает совсем, можно в нее играть много раз) Чуть-чуть не рассчитаешь ходы и рискуешь похоронить половину населения и закончить игру) а всем же охото жить дольше)
Игра действительно хороша, правда, после Робизнона показалась не такой уж атмосферной. Возможно, дело в том, что сыграли пока одну партию на двоих - получается достаточно легко просчитываемой и за подсчетами теряется атмосфера. Но на 4 должно быть более непредсказуемо - возможно до атмосферы тоже доберемся =)
Очень хорошая игра на расстановку рабочих. Сыграли вдвоём. Механика любопытна. Одно из самых атмосферных евро, что я видел. Во время игры родилась забавная фраза: "Как бы сделать так, чтобы этот мипл удачно сдох..."
Правильно я понял, что человечка нельзя просто так снять кроме "Свадьбы" или как там называется место перед церковью кроме забрать зерно и рынок? Можно забирать кубики и не выполнять не каких действий? Как ходить если человек умер, а все остальные в ремеслах
1. Да, только с помощью "Семья". 2. Да, можно. 3. Для того, чтобы ходить, человечки не нужны (например, действие "Рынок" или "Квартал ремесленников"). Если уж совсем нечего делать, то см. п.2
спасибо. подскажите, если я забрал кубик, то могу выполнить действие в любой момент или когда забираю в локации кубик? В церкви получаю плюшку, когда забираю кубик у церкви или в любой момент, соответственно и про продвижение, в любой момент или при активации? Зарание спасибо
хм, наверно несколько сумбурно написано:) 1-если я забираю кубик с в квартале ремесленников, ставлю человека. В какой момент я могу производить товары, когда активирую локацию (забираю кубик) или в любой момент. 2-Собор, в какой момент могу получить бонус? В любой или когда активирую локацию?
что значит "в любой момент"? когда ход Васи или Пети?) Взял куб - сделал действие, переход хода. 2. какой бонус? правила читали? бонус дают в конце раунда.
Совет а не собор. Деревенский совет позволяет заработать некоторые бонусы. Чем выше вы поднимаетесь по ступеням власти, тем больше бонусов можете принести в свой дом (прямо, как в жизни. Получаю бонус когда беру кубик или продвигаю человечка?
когда берёшь, т.е. ты докачал его к примеру до 3 ур. а дальше не хочешь и когда берёшь кубик тупо берёшь бонус, к примеру взял кубик, активировав магистрат + ещё 2 куба от бонуса.
Сыграли сегодня ознакомительную партию. В целом можно сказать, что не знаю пока, насколько хватит заложенных в игру возможностей, но пока я доволен как слон, если так можно выразиться:) Игрушка очень фановая, вариативная, умеренно комплексная и конкурентная. Очень порадовало, что каждый объект в деревне предлагает какую-то свою особенную механику, изюминку. Поэтому поначалу глаза разбегаются от обилия возможностей, разбросанных по полю, и мозг закручивается в узел от попытки сгенерить из этих возможностей какую-то целостную тактику и стратегию. Надо тщательно продумывать как последовательность действий в условиях жесткой конкуренции за кубики действий, так и делать выбор, на чем сконцентрировать усилия в текущем раунде (разбрасываться на все, как мне кажется, не лучшая идея в этой игре). Плюс еще следить, каких миплов (членов семьи) куда отправлять с расчетом на то, чтобы либо выжать из него максимум на конкретном объекте, либо по-быстрому использовать и умертвить, чтобы занять одно из немногих доступных мест в летописи. В общем, пока игру не раскусил и желание сыграть еще огромное. Ах да, за оформление (особенно поле) не жалко еще добрых 2-3 балла накинуть - сразу охота такую вкуснотень у себя на полне видеть:)
Ещё один мелкий косячок перевода Звезды. Он на механику не влияет, но всё же... Коричневый кубик - в английских правилах это "faith", в немецких - "Glaube". В обоих вариантах это переводится как "вера", но никак не "судьба". Да и по смыслу "вера" больше подходит.
Какое количество семей может быть в каждой локации? Вот например в "Деревенский Совет" сказано - :"В каждой палате может находиться любое кол-во членов семей". Как я понял, может каждый игрок отправить туда своего мипла, в любом кол-во. А как насчет "Квартал Ремесленников"? То есть могут находиться все игроки в мастерской "Тележник" в обучении?
Насколько я понимаю, сколько бы не стояло своих ремесленников в одном доме, можно произвести только ОДИН товар за одно действие. Так, что смысла держать нескольких - действительно мало.
Кстати, это косяк в русских правилах. В английских написано (стр.6 первый абзац): "This action allows you to produce ONE good in one of the 5 craft buildings." (выделено CAPSом - мной). В то время, как в правилах от Звезды: "Это действие позволяет вам производить ТОВАРЫ в одной из пяти мастерских". Вот ещё подтверждение на BGG: http://boardgamegeek.com/thread/912827/crafting-can-you-craft-more-than-1-good
http://boardgameslv.wordpress.com/2013/08/03/village-board-game-review/ Все компоненты идентичны оригинальным, специально сидел и сравнивал. Так что свою старую копию я продал без зазрения совести.
Есть несколько неточностей в переводе. Те, которые приведены в комментариях в этой карточке игры, плюс такой (не проверял): "Стр. 10 — опечатка при описании вариантов использования монет. Написано: «В конце игры каждая, не потраченная вами, монета принесет по 1 очку влияния«, надо: «В конце игры каждая не потраченная вами монета принесет по 1 очку известности«. Ибо кубики влияния, единицы времени, но очки известности. А то эти понятия как-то слегка перемешались у переводчиков, да и запятых лишку, увлеклись". Источник: http://nedomino.me/?p=2209
Незначительная ошибка на стр.10 цвета щитов Ремесленного квартала и Совета перепутаны. На игровом поле щит Ремесленного квартала желтого цвета, а совета - красного.
Спасибо за найденную неточность. Мы исправили неточность в правилах. В ближайшее время я выложу исправленную PDF. Исправления в физических правилах внесем в следующей тираже.
Не прошло и года, как удалось в неё сыграть. В общем по ощущениям игре не зря дали награду. Тема, конечно, избитая - деревнско-сельскохозяйственная, но сочетание используемых механик получилось удачное. Понравилась механика "старения" миплов с неизбежной их смертью. Причём, зачастую даже выгодно убыстрить течение времени для своих, чтобы успеть занять место в деревенской летописи.
Поиграл. Игра (для меня!) интересна только технически - структура хода, ресурс "время", смерть миплов и пр. Я всегда обращаю внимание на какие-то новаторские (так или иначе) моменты. Но вот как сама игра...Для меня она слишком казуальна что ли. Казуальна в своей художественной сути.
Советую, всем собирающимся обзавестись игрой и поиграть, найти себе по пинцету. При подготовке к игре требуется наклеить 98 довольно мелких наклеек на деревянных миплов.
Здравствуйте! Сказано, что действие "рынок" должно быть выполнено обязательно. А если я в начале игры возьму кубик с рынка, и никто ничего не сможет продать? Так можно? Или тот, кто открывает рынок, обязан продать хотя бы что-то?
> А если я в начале игры возьму кубик с рынка, и никто ничего не сможет продать? Так можно? Или тот, кто открывает рынок, обязан продать хотя бы что-то?
Игроки не обязаны что-либо продавать, но торговый день должен состояться, т. е. каждому игроку по очереди предоставляется шанс что-либо продать. При этом торговый день должен обязательно состояться: нельзя взять кубик с рынка и заявить, что не выполняешь действие (в надежде, что таким образом не состоится и торговый день).
Одна из тех евро-игр, которая плохо состарилась. Идея с тратой времени на действия интересная, но если вы уже играли с десяток евро игр, сомневаюсь что эта игра, кроме того что тут умирают миплы, сможет чем-то удивить в плане геймплея. Как одна из первых евро-игр вполне себе, но более искушенным игрокам может быстро наскучить. 6/10
Источник https://nastol.io/village/reviews/325940
Привет! У кого-то есть качественные сканы дополнения "Таверна" для Пнп? Можете поделиться файлами?
Всем привет!Ещё один вопрос.Можно ли выполнить действие"колодец",если остались только кубики чумы?
Можно.
Привет. Нет, нельзя. Пользоваться колодцем можно лишь до тех пор, пока на любой из областей остаётся хотя бы один кубик влияния, а кубики чумы к ним не относятся.
Это вы где такое вычитали?
В правилах игры. Стр.№4, слева внизу, абзац про кубики влияния И кубики чумы. Ну и стр.№9, абзац "Колодец", там указано условие "включения" колодца, упомянуты только кубики влияния.
Все-таки можно.
В немецких правилах на стр. 9 в примечании к «Колодцу» как раз написано: кубик влияния или чумы.
Кстати, в английских - там просто "кубик", без уточения.
Англ.правила посмотрел, действительно, просто кубик, значит - любой. Тогда соглашусь, получается, что можно играть колодец и при наличии в областях только кубов чумы. Вот ведь как искажается суть при переводе...((( А этот момент с колодцем довольно так и важен, в некоторых партиях может повлиять на итог.
Это было бы странно и не логично. Даже без момента с англ. правилами всё понятно. Ход игры: в свой ход каждый должен взять один кубик, в т.ч. кубик чумы, с одного из действий (выполнить действие). Колодец: вместо действия можно разыграть колодец. Всё ж ясно?! Вам юрист бывает нужен? Нужен контакт? :))
Вопрос про путешествия.Если в городе стоит чья-то фишка и я захожу в этот город:получаю ли я бонус города или только,кто первый его посетил,тот и получает?
Привет. Получаете бонус вне зависимости от наличия фишек и маркеров соперников и очерёдности посещения, но только один раз за игру. При следующем посещении ЛЮБЫМ своим персонажем вы не получаете бонус и не выкладываете свой маркер.
Анонсировали всё и сразу, да в новом исполнении. Даже соло режим прикрутят)
Но даты пока не видел.
2023 год
Всем доброго времени суток, уважаемые однофорумчане! Заинтересовала данная игра, но у меня появилось несколько вопросов, поэтому те, у кого она имеется или кто в нее играл, уделите немного времени, заполните небольшую анкету, чтобы легче сделать выбор о ее приобретении)
1) Вы играли в "голую базу" или с допами? Расскажите о своих впечатлениях. Сильно ли нужны допы, и как они влияют на игру?
2) Как игра играется на двоих?
3) Как у данной игры с реиграбельностью?
Ну и в целом мнение об игре
Заранее спасибо за ответы!)
Привет, однофорумчанин!!!)))
Имею данную игру в коллекции, "голую", так как допы на русском не выходили. Исходя из этого, на вопрос №1 ответить не могу.
2) Очень даже на двоих, быстрее и противостояние острее. Но нужен равноценный во всех смыслах оппонент (интеллект, заинтересованность и т.д.).
3) Практически бесконечная, мы так и не нашли 100% способа достижения победы.
Итог ИМХО: одна из первых, мною приобретённых, классика жанра. За четыре года так и не смогла надоесть, периодически раскладываем.
Удачи на картонных полях!!! )))
первая из больших коробок купленных :) Любимая игра девушки потому что - тут же крестьяне УМИРАЮТ!
Классическое евро, ставим рабочих, зарабатываем репутацию в деревне, хороним одного мипла когда завершился жизненный цикл. Хотя игра и стара, но на мой взгляд лаконична) К сожалению допы стоят безумных денег, надо делать PNP - говорят маст хев с ними. Классика евро.
В дуэльной игре ввели хоумрул - убрали два кубика чумы (средневековая иммунизация). Цель сего - снизить смертность и, соответственно, удлинить немного партию для развития своей деревни. Каково мнение экспертов?
Экспертом себя не считаю, но не совсем понятно какой в этом смысл? Длительность игры зависит от действий игроков, они её могут затягивать или приближать.
Мне кажется в оригинале оптимальное время партии, зачем её затягивать?
Причем этим хоумрулом вы облегчаете действия игрокам, т.к. им достается в личный запас больше цветных кубиков.
Летопись классика проверенная временем, мне кажется в этой игре отличные базовые правила.
Но Ваш хоумрул имеет право на существование почему бы и нет, на вкус и цвет приятелей нет =)
Классная игра.Где бы найти доп Таверны.Эх...
Только если чудо, недавно продавали на БНИ без коробки за 4900. В свободной продаже его нет в мире нигде. Можете попробовать на БГГ поискать, но стоить будет, как крыло самолета
74€ на amazon
красивое ;-)
pnp...
Какое дополнение из двух самое необходимое для игры?
как по мне, то самого необходимого нет. лично я приобрел себе таверну, порт как-то не зашел по описанию.
оба хороши
у кого сколько раундов выходит сыграть до наступления условия окончания? Мы сколько не играли, всегда один сценарий: первый полный раунд и в середине второго места в летописи кончились. Средний счет 35-40 очков. Один единственный раз за 50 ушел, тк оккупировал рынок единолично. Очень не нравится мне эта заскриптованность в плане конца игры. Не успеваешь толком развернуться. Миплов с 4 на борту ни разу не ввел в игру
Один раз вышел за 50 с родичами последнего поколения. Жена два раза вышла за 50 за больший контроль церкви и ратуши + путешествия. Ну и рынок оба делили нещадно)
А вы точно правильно играете? Почему они у вас так активно дохнут? Я свою давненько продал, но насколько помню, там главная проблема была не в скоротечности, а в сильной несбалансированности занятий: мега-эффективная церковь против никчёмных путешествий и посредственного магистрата. В результате к 3-4 партии все просто тупо лезли в монахи и всё.
Да нормальная там ратуша. Путешествия хороши если вписать в свою стратегию (а не брать за основу). Рынок да -вот где действительно сила, но к нему просто надо быть всегда готовым)
Ратуша норм, если залезть туда ради колечка, а вот ползти по служебной лестнице не очень выгодно в плане выхлопа.
На путешествия тоже можно залезть чуть-чуть для получения места в летописи, например, но дальше они становятся слишком ресурсоёмки. Не зря же их в дальнейшем пофиксили в одном из аддонов, правда я не знаю, на сколько эффективно.
Мне нравилась третья ступень ратуши, где можно получить любой инструмент - это добавляла скорости и гибкости для работы с тем же торговцем :)
так сколько раундов у вас выходит?
раунда 4-8
Не считал ни разу, а коробки к сожалению своей нету, что бы прикинуть хотя бы:(
Купили свою копию. Теперь могу сказать что вдвоём 3-4 раунда выходит (и да, таки кто-то обычно успевает ввести 4е поколение до конца игры):) Ратуша очень крута. На путешествия в последнее время стараюсь занять 2-3 города, при чём два соседних с деревней, что даёт на выходе приятный буст по очкам :)
В ратушу ради колечка? :)) Выхлопа мало??! Хвааатит (улетел в космос как великий Ээх)!!! Почти всё наоборот из сказанного Malgrim. Хорошо, что он сообщил про 3-4 сыгранные партии.
Как по мне, механика Летописи работает как часы, нет в ней никакой несбалансированности. Выгода от ходов и тактика здесь во многом зависят от рандомных факторов - выхода покупателей и кубиков.
При всей своей простоте Летопись - глубокая игра и за 3-4 партии видно только поверхность :)
Видится мне, что вы вообще не правильно играли, это единственное объяснение для такой оценки. Церковь дает очки только в конце партии. Сколько она принесет? Четыре монаха на 4-ке и один на высшем сане принесут 22 очка, а пшеницы туда нужно будет вкачать аж 19 (!). Ну и за пару-тройку раундов принесет еще 4-6 очков за первенство. Думаю что сказанное про монастырь - ошибочно, оценка не выдержана.
Обратимся к математике.
На троих в летописи 13 мест, на ферме 10 облаков. Итого 13х10=130 ед. времени для заполнения летописи. За раунд выходит 21 кубик, т.е за 1,5 раунда – 1,5х21=32 действия.
Тратите в среднем 130:32=4 (четыре!) ед. времени на каждое действие.
Невероятное истощение жителей – ищите ошибку. Например, в рус. правилах явно не указано, но за 1 действие – только 1 товар. Ну и можно глянуть летсплей хотя бы у Безнала, вдруг что-то обнаружится.
посмотрел безнала. Те же 1.5 раунда. Не забывайте, что чума тоже крутит время. 6 кубов = 12 времени. Ремесленный квартал сжирает вагоны времени - по 6 единиц легко.
Даже не знаю, давненько не раскладывал, да и учет раундов не вел. Но точно не 2 раунда обычно было.
В моем расчете 4 – это же среднее. Чума (2), конечно подсчитана, условно даже больше, чем надо на целых 2. Обучение с производством в конюшнях с кузней (6) наоборот – меньше на 2. Кстати, если родственник там и останется (3) – больше на 1. А еще просто бесплатные по времени действия. Если играете верно, то довольно расточительная стратегия.
По видео Безнала. Я предлагал обратить внимание на возможное недопонимание в правилах. Ведь там игровая ситуация другая: конец игры включило заполнение кладбища. У Вас же претензия, что места в летописи кончились.
Неправильно написал. Заканчиваются места в летописи- трупики идут на кладбище. Мест на кладбище мало - быстро триггерится конец игры. Как правило желтый (ремесленный) раздел забивается очень быстро
Почему? Можно же кидать в летопись любого мипла, главное чтобы он был подходящего поколения. Не важно, каким именно действием триггернулось умирание.
У нас, кстати, я вообще не припомню ни одного случая, чтобы заканчивались места на кладбище - всегда выгоднее кинуть мипла на летопись, т.к. это победные очки или минус соперникам. Только в редких случаях под конец игры, когда жаль убивать сидящих на вкусных местах миплов, можно отправить на кладбище пару колхозников, например.
Кладбище вообще редко когда эксплуатируется. Если только увязался в гонку на одном из направлений по одному из треков и проиграл место в летописи. Но это уже собственный просчёт, а не стратегия и уж тем более такую смерть родича стараются избегать.
Но ведь в ремесленном квартале время тратится 1 раз, чтобы обучить члена семьи, а потом уже можно или тратить время или расплачиваться ресурсами. Т.е. даже если на изготовление первого плуга ушло 6 времени, то следующие уже будут стоить 3, не говоря о том, что можно за кубы покупать.
Все больше кажется, что в ремесленном квартале что-то не так :)
Вспомнил еще одну распространенную ошибку: миплы в летопись заносятся не по профессиям.
При оплате кубиками влияния, в ремесленном квартале, мипл не посылается, и время не тратится совсем.
Да, подзабыл этот момент.
Обычно раунда три точно отыгрывается, ПО по итогу 30-60, с допами больше.
Раундов 6 точно. Последний раз сыграли на двоих около 65 ПО каждый. Иногда рождаются все потомки. Если в жизни бездумно вкалывать, думаю любой достаточно "заскриптованно" вымрет :) Покойники в Летописи - один из самых скудных источников ПО, здесь нужно жить максимально долго и эффективно. Не пренебрегайте молоть зерно чтобы деньгами смазывать местный социальный механизм: золотишко придает гибкость, оказывая влияние вместо кубиков и соответственно пустых трудодней, которые здесь - наименее выгодное вложение. Чем больше живых родственничков в конце партии, тем больше они дают отдачи в виде ПО, особенно в монастыре и администрации.
Монастырь дает много ПО в конце партии, но не работает в процессе, забирая зерно и соответственно в потенциале зоолото. Мой оппонент постоянно идет в путешествия и я далеко не всегда его выигрываю, такой парадокс :) Игра достаточно сбалансирована, на мой взгляд, потому что всегда играем по разному, а счет близкий. Игрушка - супер, гениальная! Отличная комплексность и глубина при такой легковесности и простоте правил, минимальная абстрактность. Собсно, на глубину указывает и Ваш отзыв, почеловечней там с миплами, тут свои социальные законы, на удивление близкие к жизни, в чем есть особенный, уникальный шарм, какой-то свой микрокосм. У Beznal этот летсплей в плане процесса ни о чем, а правила он вроде всегда досконально объясняет.
А нет, 73 ПО у меня было, а не 65, ниже по тексту есть репорт этой партии. Извиняюсь что все здесь забил своими восторженными воплями :))
К примеру, покойники могут дать максимально 12 очков. Это две крупные продажи с рынка. Прошлую партию играл отдав самый низкий приоритет местам в летописи. В итоге занял там нужные 5 мест, само собой получилось, обогнав оппонента и набрав в итоге больше 80 (второй круг). Правда на одном рынке вышло 39 :) потому что оппонент его игнорировал, но и он набрал что-то около 65.
Всегда 3-4 раунда, пара игроков выводит всех миплов, победитель набирает около 60 очков. Обычно заканчиваются места в могилах. Причём, это делается намеренно кем-то из игроков, которые чувствуют, что в данный момент побеждают.
В среднем выходит 3-4 раунда, а по очкам около 50, один раз получилось набрать 71
Никто не знает, есть ли эта игра в цифровом варианте ? В смысле компьютерная ?
Ее нет в цифровом варианте.
Привет. Вопрос:
Активировал Магистрат. Мой мипл стоял в 3ей палате, заплатил два зел.куба и требуемое время, перешёл в палату №4. Могу сразу поменять 1 монету на 3 очка или действие закончено?
Да, можно выполнить действие. И понимаю, откуда вопрос. В оригинале во всех пунктах а, б, в – одинаковая фраза: «вы можете выполнить действие привилегии».
Именно ))) Можно истолковать так, что или двигаешь или пользуешь привилегию, что-то одно.
На что похожа эта игра? Брюгге, виноделие или что-то ещё?
Игра довольно самобытна, не на одну не похожа. Если говорить в общих чертах в основе механика выставления рабочих. Игр с такой механикой куча.
Так как это воркер плейсмент и оформление такое, очень напоминает виноделие
так они все друг друга напоминают)))) Возьмите любую с воркплесментом. В Летописи фишка в том, что ваши миплы стареют и умирают, у них есть несколько поколений. Иногда выгодно умереть, чтобы попасть в Летопись и получить потом ПО, а иногда выгодно придержать мипла, что бы он продвинулся как можно дальше в путешествиях или в совете.
В виноделии все гораздо проще, в нем тащит карточный движок, а не миплы.
Нет там воркерплейсмента. Там драфт кубов, а чувачки только для того, чтобы напомнить о прошлых своих ходах. Они ничего не блокируют.
Это вообще давняя тема для спора у любителей воркерплейсмента. И вопрос не в том, становится ли Летопись из-за периодического выставления миплов на поле воркерплейсментом или нет, а считать ли этот самый драфт кубов, упомянутый вами, вариацией воркерплейсмента. Ведь сам воркерплейсмент, по мнению некоторых, является развитием или вариацией механик драфта ролей, только "роли" эти умножили и зафиксировали на поле в виде областей для активации "рабочими". Главный же "твист" Летописи в том, что выбор действия тут не сразу же блокирует возможность его выполнения для других, но постепенно приближает его к таковому состоянию (пока не закончатся кубики). Следствием драфта действий на общем поле становится буквально истощение возможностей всех игроков, а не их сиюминутная блокировка. Это очень любопытно. Считать ли всё это "воркерплейсментом"? Не знаю. Но то, что всё это создано в контексте существования такой механики и, возможно, как её прямое переосмысление - скорее всего, по моему мнению. Я думаю, что человек, игравший, например, в Агриколу, быстро поймет что к чему тут, так как мыслится этот геймплей в первую очередь этими "местами, на которые мне нужно сходить" (забрав кубик или выставив мипла - уже следующая деталь). По крайней мере Летопись будет родственна воркерплейсменту, всем тем играм с полями, разделенными на области, которые мы поочередно активируем каким-либо образом.
Есть такое. Мне как игравшему в летопись очень просто было проникнуться Агриколой. Но летопись в своём жанре крайне уникальная вещь. Всё таки кубы и ограничивают количество действий и дают плюшку в виде ресурса или потери времени (которое может так же сыграть в плюс).
Насчёт мнения перца крайне не согласен. Всё таки миплы там и продвигаются по карьерной лестнице и миплы опять же могут удешевить получения того или иного инструмента. Без свободных миплов только и остаётся что подбирать оставшиеся ресурсы, поэтому родительская ячейка тут крайне важна вначале игры:)
Да, продвижение миплов в церкви и ратуше очень важно, как и получение благодаря им скидок в ремесленном квартале, но перец вряд ли ошибается, когда называет их, по сути, эдакими маркерами-напоминаниями (хотя я бы ещё дополнительно сравнил их с ресурсом). Мы получаем эти миплы-маркеры в одной ячейке, чтобы тратить их в других, обозначая при этом ими свои будущие скидки или дополнительные возможности при активации ячеек.
Ну так и миплплейсмент можно довести до маркеров. Отметил что сделал, а количество миплов в запасе - это количество действий.
Упрощение оно такое..
Вот именно, что в "обычном" воркерплейсменте миплы - это в первую очередь очки действий игрока. В Летописи эти очки - общий пул кубиков, которые вначале партии заранее распределяются по ячейкам действий. Миплплейсмент вывернули наизнанку своеобразным образом, что уже и не "плейсмент" вовсе, но форма угадывается легко. Миплы же здесь выполняют иную функцию, механически (и это сделано уникально, да).
Манипуляциями с кубиками ресурсов мне напомнила "Лордов Вотер Дип".
В основе несомненно воркерплейсмент, только с измененной концепцией. Вы - дом (семья). Каждый ход приносит как бы навык-опыт: знание, умение, вера, общение, или урон - чума, кубики которых безусловно разбираются по очереди с локаций, а по желанию требуя взамен выполнение условий (оплаты действий кубиками или деньгами и т.п.). Летопись уникальна.
В коллекции уже года три, но только сейчас начинаю признавать её лучшим евро, топ, 1-е место. Это с учетом того, что первая партия была - 6 баллов, а через год и партии 3-4 - 7 баллов. Теперь твёрдые 10+! При этом игра проста до гениальности, с потрясающей глубиной, и с очень быстрой раскладкой (с учетом доп. органайзера из гипермаркетов). В качетве мешочка советую использовать непрозрачный пластиковый стаканчик (кожаный из Каменного века подойдет идеально, гораздо лучше, чем в самом КВ) - гораздо удобней тянуть и забрасывать кубики, а сам зеленый мешочек использовать для выхода покупателей.
В качестве центральной механики наверное всё-таки рынок, чем-то он немного напоминает обслуживание постояльцев в Австрии (контракты в Марко Поло, карты квестов в Уотердипе), или постройку домиков в КВ, так как за них не шуточная конкуренция ввиду подогревания значительным ПО, а вообще игра как будто состоит из нескольких простых игр и все они взаимодействуют совершенно чУдно. Кубиковый и покупательный рандом, кстати, формируют большую реиграбельность и разницу в партиях. Однозначно создание этой игрушки - откровение и озарение для Инки и Маркуса, какие у создателей бывают крайне редко, и чем дальше, тем реже. Этакая живая деревня в коробке. Игра - однозначно бриллиант игростроя, притом не требующий какой бы то ни было дополнительной огранки, в т.ч. в плане художества - оно просто потрясающе.
Впечатления только от базы? Доп нужен?
От базы. Мне лично нет, но я за свой относительно небольшой игровой опыт ни в одном допе пока потребность не испытал :) Вообще.
Добавлю ещё. Бытует мнение, что в этой игре нужно убивать родичей :) Ну бред, убивает время, а игрок просто как бы пишет историю Деревни. Ну, или, если хотите, "убивает" их в той же степени как писатель героев книги. И это произведение о смертных, как и в жизни, и это очень круто.
Добрый вечер! Отыграли первую партию с мужем, возникло несколько вопросов.
1) на ферме есть миплы 2 и 3 поколения. Есть разница, кого в первую очередь выставлять на игровое поле? Тут тоже действует правило с наименьшей цифрой на самом мипле?
2) базарный день уже разыгран, можно ли имея на руках три одинакового кубика ещё раз его активировать в этом же раунде?
3) после оплаты действия тремя одинаковыми кубиками (колодец), они идут обратно в зелёный мешочек или резерв?
1. Можно выставить жителя любого поколения. Порядок касается "умирания"
2. Можно
3. Кубики уходят в резерв
Спасибо! и еще такой вопрос.
последняя палата в Магистрате. Сколько монет за один раз можно обменять на очки? есть ли ограничения?
За один раз только 1 монету на 3 очка.
Привилегиями магистрата можно воспользоваться при посещении однократно, так что и такой обмен можно произвести только раз
Описание 4-й палаты в немецких (да и английских) правилах:
«заплатите РОВНО 1 монету...».
Вот это был бы полом игры, если бы можно было менять сколько хочешь :D
и я так понимаю, на мельнице такой же принцип? нельзя сразу кучу зерна отдать в обмен на кучу монет?
Правильно понимаете.
Чем последняя служба отличается от обычной, только тем ,что обычная в конце раунда, а последния после того ,как все проходят по ходу ,когда завершилась игра? Я ничего не упустила?
И ещё такой момент . В чем смысл тратить действие ,чтобы вернуть члена семьи (например) с производства на ферму.
1. Да, по службе всё верно.
2. Так появляется свободный член семьи, когда все уже родились: нужно выполнить срочное действие, а кто-то занимает неэффективную клетку. Ну и что-то суперстратегичное: старичок хорошо – или даже плохо :) – поработал в одном месте, а потом славно умер в другом, попав в нужную (!) строку летописи.
Ясно, спасибо!)
Ещё такой вопрос возник. Про путешествия. Если Я занимаю первый город. У меня там мой мпил стоит,потом он умерает,следующим , должна начать с начала или могу начать , с города , где умер мой мипл?
Должны начать сначала.
Рассматриваю данную игру к покупке. Нравится тема, создается ощущение вдумчивой и уютной игры. По сему вопрос. Как идет на двоих? не скоротечна ли она в таком случае (а то видео Безнала расстроило очень, показалась совсем простой и неинтересной в дуэльном варианте) обязателен ли доп "таверны"?
Отлично идет на двоих.Играется, да, шустренько- менее часа на 2х.
Хорошо идет и не обязательно быстро. Играл до 2-х часов на двоих. Если обдумывать ходы, а игра к этому располагает. Безнал от балды играл.
Подскажите, в магистрате можно использовать только предыдущий этап, или все предыдущие?
Т.е. на четвёртом этапе можно использовать только 3 или 4, или все 4?)
Все предыдущие этапы. Считайте, что в правилах должно быть написано: «на ЛЮБОЙ предыдущей палате». Просто переводим неопределенный артикль – а иногда он переводится! – из оригинальных правил.
Можно условно (как это обычно бывает в таких сравнениях) назвать Village настольной версией серии видеоигр The Guild. Концептуально это настольная игры моей мечты - развитие своей династии на протяжении нескольких поколений, возможность добиться успехов в разных ремеслах, занять высокое положение в городском совете... Именно в таком для меня самый сок определенного сорта тематичности, именно поэтому я, например, очень люблю Агриколу - в первую очередь за этот сеттинг и гармонично вплетенные в него механики по развитию собственного хозяйства.
Но в случае Village одна единственная механика, придающая темп всей динамике игры, сильно убавила удовольствие от игры для меня. Я о том, что один из основных способов получения победных очков реализован через механику "удачной смерти" миплов. Совсем упускать эту часть игры не хочется (если ты настроен окончить игру с хорошим счетом), поэтому на протяжении всей партии приходится много думать о том, где, когда и кто у тебя умрет, от чего создается ощущение гонки за места в летописи. Такого рода соперничество нам не часто нравится, мы больше любители если не кооперативной игры, то хотя бы "multiplayer solitaire" (мы даже умудряемся вдвоем играть, например, в соло-режиме Виньоса). Очевидно, что это лично наши странности, вне этого фокуса и вне наших специфичных требований к геймплею Village - немного недооцененная евро-игра с довольно оригинальной механикой смены поколений рабочих (по крайней мере я не встречал похожего), с уникальной системой действий, родственной с воркерплейсментом, но определенно показывающей нечто новое. Если бы не выше описанная "гонка", то, скорее всего, эта игра была бы моей любимейшей.
Странно, что ещё не увидели гонку за покупателей на рынке в дуэли. Всё таки один кубик действия, а на рынке можно заработать едва ли не баснословные ПО. Но это как вариант.
Самому очень жаль что игра ушла с полок магазинов и нет возможности в нашем городе её приобрести, ибо очень уж атмосферная приятная игрушка, с интересной балансировкой выхода кубиков влияния через мешочек.
Однако после активации рынка одним игроком, другие тоже имеют право продать что-нибудь с чуть большими затратами, тут не так всё однозначно тесно, как в летописи. Можно выкрутиться. Да и рынок у нас не столь популярное место, так как интересней, например, отправить кого-нибудь в путешествие (особенно с портовым дополнением), там товары тоже требуются. Но не спорю, рынок, конечно, лакомое место для получения очков, но сильной "гонки" там за покупателей я не чувствовал (это может быть и следствием нашего стиля игры, да).
Да остальные игроки тоже могут участвовать. У нас более остро игры проходят, поэтому нередко выкупался тайл только который второй и мог купить. Т.е. запуск действия для второго становилось пустым, из-за чего для предотвращения такой ситуации приходилось отслеживать производственные места, и кто на какого покупателя копит, что бы запустить торговлю раньше. Ну да, это другой стиль игры уже :)
Этот эффект достаточно сильно нивелируется тем, что "удачно" трудиться в Летописи гораздо выгодней, чем "удачно" умирать. И чем продуктивней действие, тем меньше "вакансий" в летописи, поэтому можно просто не обращать на это внимания. Разница между тремя (min) и пятью (max) жителями в летописи 8 ПО, что по сравнению с тем же рынком не так уж и много чтобы концентрироваться на "удачной смерти". В самом начале уходят с фермы (работяги че:) и дальше по возрастающей, что в своей основе достаточно гармонично и лучше вряд ли придумать, посему игра действительно одна из лучших и одна из самых недооцененных. Соотношение легковесности и комплексности - высший балл. Посему радуйтесь и играйте в Летопись :)
Сыграв ещё партию (дуэль) после перерыва, могу с уверенностью сказать, что летопись - самый скудный источник ПО, не стоящий сосредоточения, и по большей части действительно задает темп партии, являясь временным треком. Заработал: рынок 31, путешествия 9 (два города), храм 26, летопись 7 (всего лишь на 5 меньше максимума, достигнутого оппонентом, при том я не особо утруждал себя расчетами кому уйти, по большей части это очевидно), выиграл на 4 очка. При этом конкретно экономил время, а под конец народился и отправил всех в монастырь. То есть, летопись - чистый факультатив, а не основной источник ПО. По итогам добавил игре в топе ещё балл, максимально приблизив к шедевру.
В таком случае тоже попробуем поиграть, не обращая внимания на летопись. Возможно, обманчивое впечатление сложилось из-за нескольких партий, где для счета решающим было то, чьих трупиков оказалось больше в этом замечательном фолианте.
Но, всё же, суть летописи, как мне кажется, не в том, что она скудная/богатая на ПО, а в том, что для получения очков тут не нужно тратить каких-либо ресурсов, нужно просто грамотно рассчитывать то, когда и где у тебя умрет мипл. То есть потенциально тут все друг другу прямые конкуренты здесь и сейчас уже. Иными словами, при удачно разыгранной "основной" стратегии игрок, который ещё и умудрился хорошенько похоронить миплов, определенно имеет больше шансов на победу, чем игрок, который просто "забил" на летопись.
Просто забить не получится, потому что жильцы умирают, но уделять внимание лишь пропорционально потенциалу механики, который в плане ПО не значителен. То есть, рассматривая внимание как умственный ресурс, гораздо выгодней вложить его в другие механики игры. Летопись - лишь одна из граней этой многогранной игрушки, которые раскрываются постепенно. Например, я зерно раньше почти не молол, но постоянно был в администрации, а в последней партии не отправил туда вообще ни одного, но постоянно получал деньги на мельнице, а они отлично смазывают весь механизм, делая его гораздо более податливым благодаря замене кубиков влияния, что дало очень много возможностей.
Меня по-началу механика летописи тоже больше всего покоробила, т.к. заслуги отправленных в анналы совсем не очевидны, но я связал её с таким определением как христианская святость, которая почти всегда не очевидна для окружаюших. Ну можно сказать, что летопись констатирует отправление жильца в райские обители :) Это очень хорошо сочетается с Евангельским: "трудно богатому войти в Царство Небесное", а отправлять в летопись богатых (проносящих больше ПО) как раз и трудней всего. Также и: "Нет больше той любви, как если кто положит душу (жизнь) свою за друзей своих", то есть ты никого не гробишь, а жители как бы сами проявляют таким образом жертвенную любовь, будь то в путешествии, или в квартале ремесленников, а мы имеем только констатацию. Таким образом, мы имеем в Летописи не только смерть, но загробную жизнь миплов, что достаточно хорошо ложится на сеттинг :)
Понимаю. Я просто веду к тому, что так или иначе, по мере роста опытности, игроки будут всё более эффективно распределять внимание, что позволит им чаще посматривать на летопись как на лакомый бонус к общему счету. Но, конечно, смысла фантазировать об этом нет, волков бояться - в лес не ходить, нужно попробовать начать играть, становиться этим опытным игроком и там уж смотреть, что к чему, авось тоже шедевром заслуженным станет для меня.
можно ли пользоваться колодцем ЗАМЕСТЬ того чтобы брать кубик , если в области действия которым хочу воспользоваться еще есть кубики?
Можно и когда есть кубики, и когда их нет на выбранном действии. А нельзя, если на всем игровом поле совсем нет кубиков.
Игра очень умная, достаточно сложная по игровому процессу (а значит с потенциалом реиграбельности), лёгкая и гармоничная по правилам, быстрая по раскладке. Раскрывается ОЧЕНЬ медленно, посему не торопитесь продавать. Также сочувствую владельцам большИх коллекций, у которых вряд ли будет должная усидчивость чтобы понять Летопись, с соблазном играть в более привлекательные по первому впечатлению игры. Я мариновал Летопись долго и далеко не всегда вожделенно, по первым впечатлениям - слабо, по итогам - очень хорошо! Как по мне, так это идеальное евро, не сухарь, с таким как надо для евро, умеренным рандомом (случайный выход кубиков влияния на области действия в начале раунда).
Это нечто потрясное зрелище. Переворот в евроиграх! Лучшее в этой игре это рееальное схематичное представление о жизни человека и его трудолюбии! Единственная в своем роде. Играли на 4 человек, времени ушло 2 часа 05 минут. Разбирал правила сначала один 3 часа, потом от меня скачивали правила другие перед и в течение первой тест-игры. Правила несложные! Теперь она стоит вместе с Constantinopolis, Agricola, Сантьяго де Куба.
В этой по-истине концентрированной евро-игре представление о жизни человека сильно меркантильное. Сильнейший из всех источников ПО - рынок. Остальные действия больше похожи на декорации или, по преимуществу, источник ресурсов для рынка. Если не сдерживать основного торгаша, выиграет при любом раскладе, несмотря на лимит в один кубик. Посему, хош-нехош, а иди и продавай свою телегу :) Что, я считаю, вносит некую дисгармонию в гармоничный в целом жизненный сеттинг. Надо бы его немножко обезьеврить и обрУсить :)) Пока не пробовал, но сбавил бы по одному ПО с каждого покупателя.
Очень, по моему мнению, не хватает в карточке игры раздела "ошибки и опечатки в русских правилах". Вот сыграл в игру первый раз сегодня, а опечатки и косяки перевода всплыли. В комментариях все ответы нашел, но всё-таки было бы удобнее.
не легкая игра и даже наверное яб сказал что нао сразу с допами играть как то так
Даже не знаю какие могут быть недостатки у такой шикарной игры. Можно смело назвать ее шедевром, да простят меня боги ща излишний пафос в моих словах.
В игре минимальны процент ранлома, так как не нужно кидать никаких кубиков. Кубы здесь выполняют совсем другую роль. В начале каждого раунда в темную из мешка (да-да, здесь есть мешочек для деревянных кубиков) тянутся разноцветные кубики, которые олицетворяют ту или иную привилегию. На карте деревни несколько локаций. С помощью членов своей семьи вы пытаетесь завоевать как можно больше очков привилегий чтобы навсегда вписать имя вашей семьи в деревенскую летопись. А теперь самое интересное! Ваши миплы здесь умирают и только с помощью ваших стараний они могут попасть в летопись.
Советую игру абсолютно всем, игра пойдет отлично как с детьми, так и во взрослой компании. Твердая 10ка из 10ти
К сожалению, из-за низкого спроса на игру в России "Звезда" прекратила её выпуск. Так что кто успеет, сможет достать последние экземпляры руссифифированной игры в России, кстати, по весьма приличной для такой игрушки стоимости.
В Леонардо на неё всегда была приятная цена.
Просто это ещё один случай недооценености великолепной игры!
Самобытная игра, ни на что больше не похожа... Не так часто в нее играем, но всегда с большим удовольствием!)
На коробке с игрой не зря упомянуто,что она для опытных игроков.Вкус к игре приходит после двух-трёх партий,когда в голове всё уложится по полочкам.Оба допа шикарны.Но я бы не советовал играть с ними в первой партии с новичками(возможно кипение мозга).В противном случае очень вероятен негатив по отношению к этой шикарной игре.Как говорится:"от любви до ненависти-один шаг".По-настоящему вся прелесть игры раскрывается,поняв и опробовав правила не один раз,и самое главное - с допами.
Если сравнивать Летопись с Stone Age по ощущениям ,то я бы грубо сравнил с игрой в шахматы и шашки,соответственно.В Летописи делая какой-то ход надо думать о его последствиях на несколько шагов вперёд.
Подскажте пожалуйста один момент: если я беру кубик из зоны влияния, могу ли я сразу оплатить этим же кубиком действие?
думаю что можно.
вы же берёте кубик и кладёте на ферму себе, и лишь потом(!) выполняете действие.
если для оплаты действия нужен тот кубик который вы взяли выполняя это действие, то ничего не запрещает его же и потратить на действие, верно? тем более вы берёте его как и любой другой, с фермы. а на ферму попадают они всегда (кроме чёрных).
зон влияния в этой игре нет, есть клетки действий. вы же их подразумевали?
Ну да, я имел ввиду зоны, откуда кубики берутся вытянутые из мешочка.
Да, я согласен с вами - все логично. Просто в правилах этот момент не прописан. Там сказано: всегда при выполнении действия берется кубик. Просто хотел уточнить: правильно ли я играю. А за ответ - спасибо!
Всем привет. Прочитал правила и не понял 1 нюанс: В фазе месса в церкви нужно тянуть 4 фишки. А если там 1 ли 2 всего? Или вообще нету?
В мешочек кроме фишек игроков добавляются еще 4 черных фишки монахов. Так что 4 там есть всегда, даже если игроки никого не добавили.
Cпасибо!
Возник вопрос по принципу вытягивания миплов за монету. Это нужно делать по одному втемную, пока не найдешь своего, а после закинуть лишних обратно? Или высыпать всех на стол, спросить всех игроков по очереди, кто оплатит, а затем уже, если не хватает, засыпать всех обратно и вытащить недостающих втемную? И если второй вариант - нужно выбрать с наименьшим номером, или можно любого?
Начнем с того, что можно выбрать любого мипла, с нужным номером. Это можно сделать любым удобным способом. Так что второй вариант вполне подойдет. Мы, например, обычно не увлекаемся стратегией с церковью, поэтому обходимся простым заглядыванием в мешочек.
Спасибо!
А еще, в правилах указанно, что можно оплатить более одного мипла. Это делается по кругу, или сначала первый игрок оплачивает и тянет сколько хочет своих миплов, потом второй и т.д.? Или всеж по 1 по очереди? Ведь если миплов нмого, то в первом случае можно сразу оплатить и вытащить 4 своих - и служба на этом завершится?
И еще один вопросик возник по перстню - жетону первого игрока. Он дает право первого хода только на один, следующий ход? Или после этого жетон первого игрока переходит навсегда к выбравшему перстень, пока другой человек снова его не возьмет? Если перстень куплен в текущем раунде тем, кто успел - другой его уже не перекупит?
1. Можно сразу оплатить и вытащить 4 своих миплов – и служба на этом завершится. В этом и проявляется важность владения жетоном 1-го игрока.
2. Перстень меняется на "жетон 1-го игрока" со следующего хода после покупки перстня. "Жетон 1-го игрока" может оставаться в одних руках сколь угодно долго. Но до тех пор, пока другой игрок не получит его за перстень. Если перстня в палате уже нет, то его нельзя купить.
Все встало на свои места, спасибо! А то казалось, что быть первым игроков - читерство, если он почти не меняется.
А, нет, появился еще вопрос по применению ремесленников. Указано в правилах, что одним действием можно обучить ремесленника и сразу произвести товар. Можно ли обучить ремесленника например в кузнице для плугов, а произвести телегу, совсем другим ремесленником? И туда же, в правилах указано, что время тратится ПОСЛЕ действия. Если обучение и ремесло производятся одним действием, моно ли, если у меня 1 час до пересечения моста, к примеру, обучить ремесленника, затем сразу им же произвести что-либо, и уже после этого им же умереть?
1. Нет, это действие позволяет производить только 1 товар и только в 1 мастерской. Хотя можно – но нужно ли? – пройти обучение и тут же отказаться от производства. Если интересно, почитайте обсуждение на BGG: https://boardgamegeek.com/article/9760034#9760034
2. Да, это правило временно игнорирует смерть. Не только при переходе от обучения к производству, но даже чуму. См. пример в правилах на стр. 10.
Ясно, проще говоря - взятый кубик из желтой зоны позволяет взаимодействовать только с одной мастерской, хотя и двумя разными действиями. А второе не заметил, хотя вроде нелогично, да и где-то читал, может в краткой памятке, что время двигается сразу в двух случаях - при чуме и на рынке, хотя да, про смерть упомянуто не было...
Значит и в других случаях - я могу взять чуму, воспользоваться зданием, например магистратом, или фермой, и только потом убить этого мипла? И так же взяв чуму у церкви, могу последнего мипла с единичкой убрать в мешок?
Формально «обучение, а затем производство» – это нескольких этапов ОДНОГО действия.
Действительно, немедленно после каждого этапа (чума, обучение, производство и т.д.) нужно «двигать» время. См. пример хода на стр. 5 и пример на стр. 6.
Но смерть наступает только в конце хода. Цитата со стр. 6: «Сначала вы должны полностью завершить выбранное действие и решить, какой член семьи покинет вас В КОНЦЕ ХОДА. Исключение: ... во время торгового дня...».
Разумеется, это правило распространяется и на другие действия, а не только ремесло, приведенное в примере.
Так понимаю, в русских правилах ошибка. Написано "дополнительно (при перемещении в следующую палату) вы должны потратить 2 или 3 единицы влияния в зависимости от уровня палаты". По логике, надо тратить единицы времени, которые изображены над соответствующей ячейкой. Так? И вопрос: можно ли перемещаться через палату, т.е. из 1й сразу в 3ю, оплачивая стоимость 2й и 3й ячеек?
1. Да, это опечатка (см. игровое поле и оригинальные правила).
2. Нет, только на одну палату (оригинальные правила: eine Stufe, one stage).
Спасибо)
Можно получать золото если закончились жетоны?
Ответ - чуть ниже. На этой же странице. Да, можно.
Подскажите пожалуйста, привилегии с предыдущей палаты можно получить только строго с ближайшей или с любой, которая уже пройдена? Например, находясь в четвёртой палате можно ли взять кольцо (жетон следующего первого игрока)?
Строго с предыдущей или текущей.
Думаю, что нет.
С текущей или любой, которая уже пройдена.
Ниже я уже рассуждал об особенностях перевода артиклей: http://tesera.ru/game/village/comments/#post594154
Похоже, носители языка с этим согласны. Здесь терпеливо объясняют славянину, в чем дело:
https://boardgamegeek.com/thread/821912/council-chamber-question
Что ж, почти убедили. Только вот не может ли фраза "a previous stage" и, в частности, неопределённый артикль обозначать неопределённость того, где находится эта самая предыдущая палата в зависимости от места нахождения члена семьи? Ведь если член семьи находится во 2-й палате, то "previous stage" - это, очевидно, 1-я палата; если член семьи в 3-й палате, то "previous stage" - 2-я палата; наконец, если член семьи в 4-й палате, то "previous stage" - 3-я палата. Отсюда и неопределённый артикль "a", т.к. предыдущая палата может быть любой.
Кроме того, мне кажется, что в случае, если можно было бы брать награду с любой из предыдущих палат, это могли бы отразить в правилах более чётко, например: "In this case, perform the privilege action shown below either its current or any of the previous
stages for free."
С другой стороны, конечно, получение награды с любой из уже пройденных палат больше похоже на правду, скажем так, по игровому духу.
Пойдем от противного. Если бы хотели сказать «текущая или (строго) предыдущая», написали "THE current or THE previous stage."
Но на стр. 8, Council chamber, п. b читаем "THE current or A previous stage".
Значит, хотели сказать что-то другое. Для меня однозначно «текущая или (любая) предыдущая».
Заметьте, что Ваш пример стоило бы перевести "A current or A previous stage" :)
Сегодня уточнил сей спорный момент лично у носителя языка. Ваша правда. У Lala прошу прощения за введение в заблуждение.
Спасибо за дискуссию.
Добрый день.
Не совсем понял, как считать правильно очки, в течение партии или же только по её окончании? То есть передвигать свою фишку надо каждый раз, когда переходишь на позицию с указанием количества ПО (к примеру в совете), а потом ещё и в конце партии, если там есть мипл? И как быть при путешествии? Двигать фишку по треку, когда попадаешь в город где нарисовано число очков, а потом уже в конце партии по результатам твоего путешествия, верно?
Текущие победные очки:
1. Путешествие – указанные в самом городе.
2. Совет – в 4-й палате за монету.
3. Церковь – по итогам службы.
Победные очки в конце игры:
1. Путешествие – по таблице за общее кол-во городов.
2. Совет – указанные на палатах.
3. Церковь – на витражах.
4. Летопись.
5. Покупатели.
6. Монеты.
Спасибо большое за ответ. Теперь прояснилось всё)
Подскажите,пожалуйста, к примеру я посетил два ближайших города и получил за каждый город по 3 ПО и поставил на этих городах фишки своего цвета. После этого мой путешественник умер, а жажда приключений все еще горит в моей семье и новый член решил покорить дальние земли. ВОПРОС - может ли новый мипл сразу двигаться от моего города на котором стояла фишка в соседний дальний ? или мне нужно заново вначале отправить и оплатить переход в первый город ( который приносит 3 победных очка), а затем покорять дальние земли ?
Нужно начинать путешествия заново.
Может быть, правила станут понятнее, если убрать слово «еще», выдуманное переводчиком:
Если у вас ___ нет члена семьи на карте путешествий игрового поля, возьмите на ферме одного члена семьи и поместите его в один из соседних городов, которые можно достичь из деревни (стр. 8, раздел «Путешествие»).
В правилах сказано, что при отсутствии кубиков в резерве их заменять нельзя. А насчёт золота я ничего не нашёл. Если в резерве не осталось золота можно его заменить или мельница перестаёт работать? Равно как и жетоны товаров.
На стр. 6 после описания мельницы есть немного свободного места. В последних версиях немецких и английских правил нашли, чем заполнить это место:
Примечание: Количество товаров и монет, которое может быть у игрока, не ограничено. Если в резерве закончились эти жетоны, то отмечайте их приобретение любым способом (например, запишите на бумаге).
Если поставить скажем двух миплов в одно место, то при активации области можно ли получить сразу два действия (например получить двух коней, потратив в два раза больше времени/ресурсов чем надо) за один раз
Думаю, что нет. В англ. правилах (а в немецких даже выделено) действие «Ремесло» позволяет производить ОДИН товар. Так что фраза про «товары» - неточность перевода на русский.
Скажем играем вчетвером и с квартала ремесленников умирают трое миплов и заполняют все жёлтые ячейки в летописи. Следующий мипл, который умрёт попадёт в летопись в ячейку без маркера - ту где два человечка? Или он попадёт в могилу, а две ячейки без маркера заполнятся, после того как в летописи заполнятся все остальные 5 ячеек разных цветов.
Попадет в могилу. На самом деле 2 «ячейки без маркера» относятся к фиолетовому гербу. Присмотритесь: там нет разделительной линии. Т.е. в летописи есть место для 5 миплов с фермы.
По-настоящему интересная игра. В одном из обзоров прочитал, что правила тяжело написаны и требуют долгого освоения. На самом деле довольно редко встречаются такие четкие и понятные формулировки. Сразу сели играть с детьми. На поле все наглядно изображено, так сказать, интуитивно осваиваемый интерфейс.
Ждем возможности купить дополнение "Порт".
Если у кого-то есть сомнения по поводу брать/не брать,ответ однозначный - удовольствие обеспечено!
наверное, мы читали один и тот же обзор, потому как было много сомнений брать или не брать. в итоге не только не пожалели, но и получили массу удовольствия. пришлось конечно потратить некоторое время на изучение "книги" правил, но потом все пошло как по маслу. игра азартна и увлекательна, правда в первый раз она закончилась неожиданно для всех игроков, в следующий разы научились "планировать" и завершение игры в том числе. П.С. Играем семьей с мужем и 6-летним ребенком.
Есть вопрос по активации действия "городской совет". Берем своего мипла, ставим в ячейку первого совета и ... тут же активируем его свойство? Или только в след. раз. Вопрос о том, активируем ли способность совета, когда продвигаем мипла дальше. Для меня в правилах звучит неоднозначно. help :)
Там два разных варианта действий. Либо при активации зоны продвигаем мипла, тратя время и кубики/свиток (выставление нового мипла так же относится к этому пункту), либо не продвигаем. В любом случае при активации можно воспользоваться выгодой от своего мипла. Либо той, на которой он стоит, либо левее.
Спасибо!
левее - это именно награда предыдущей палаты (как в правилах) или любой предыдущей палаты (любой левее)?
Думаю, в правилах должно быть «на любой предыдущей палате». В английских правилах «а previous stage», в немецких – «einer niedrigeren Stufe». Здесь неопределенный артикль стоило бы не опускать, а перевести как «любой».
Конечно, перевод несколько двусмысленный. Но у меня даже вопроса не возникло – настолько «накопленные» привилегии напомнили милости из Caylus :)
Очень советую приобрести на ебее или любых других китайских сайтах такой контейнер-органайзер http://www.ebay.com/itm/1pc-Adjustable-24-Compartment-Plastic-Storage-Box-Jewelry-Bin-Case-Container-/201377129613?hash=item2ee303248d :) у нас все влезло.
Игрок, запустивший окончание игры, не получает дополнительный ход. Какой-нибудь другой игрок в свой последний ход выбирает Рынок и открывает торговый день. Может ли первый игрок участвовать в этих торгах?
В правилах чёткого ответа не нашёл.
Может, уплатив соответствующую плату
А пруф? ))
Это исходит из того, что в торговом дне все участвуют, а именно сам дополнительный ход первый игрок не делает?
Подскажите, тот игрок который активирует торговый день обязан обслужить покупателя, если ему позволяют ресурсы, или может просто активировать торговый день и спасовать?
В Летописи можно брать кубики ради кубиков. Действие выполнять не обязательно.
В случае торгового дня, день все равно начинается.
Спасибо
"Выбирай где умереть" или "Уезжайте умирать в деревню" - какое-то из этих названий лучше бы раскрыло суть игры:)
Есть ошибочка в правилах локализации(наверняка и не одна, но эта первой при беглом осмотре в глаза бросилась)...перепутаны местами пояснения к иконкам красного и желтого щитов (Ремесленный квартал и совет)
Хотелось бы пнп допов запилить к ней, думаю оживит игру.
Ищу в СПб оригиналы допов.
лучше подходит - "как бы так удачно сдохнуть"
Вопросы про мельницу и деревенский совет.
Могу ли я в свой ход продать на мельнице более двух мешков зерна?
Могу ли я в свой ход купить в деревенском совете более трёх победных очков?
По поводу совета. Нет. Когда Вы берете кубик из любой локации, Вам доступно только 1 действие по выбору (ну либо возможностям). Купить еще 3 победных очка - это полноценное второе действие.
Мельницей не разу не пользовался, но вроде там такая же суть.
спасибо
Клеил наклейки. С цифрами все ОК, а вот на черных никакие кресты не появляются. Просто пустые наклейки. Две наклейки приклеил и решил, что это странное занятие.
Кресты должны быть или нет?
В локализации нет их. Но, если не наклеить пустые наклейки, то чёрные "монахи" будут отличаться от фишек игров "послушников" на ощупь.
В английском издании тоже не было никаких крестов, просто пустые наклейки. Именно для того, чтобы на ощупь все фигурки в мешке не отличались.
о Боже, icenine купил "Летопись") теперь нас ждет очередная статья о том, как плохи еврогеймы, и что он не почувствовал запах навоза играя в эту игру))) что ты наделал icenine, это же игра про собирание кубов!) здесь за продажу товаров ты получишь ПО, но не деньги! а у миплов нет имен, только номера! это уже мазохизм, зачем покупать еврогеймы, они же для аутистов, ты не забыл?)
Или ещё статья, доказывающая, что из-за рандомного прихода покупателей игра становится америтрешем) И что евро плохие, а Летопись на самом деле америтреш и она крутааая)
"зачем покупать еврогеймы"
Просто новые игры по новым ценам покупать совсем не хочется.
Вот и подбираю остатки по старым ценам.
А фдруг понравится?
Пуэрто Рико называли евро игрой, а она ничего общего с евро не имеет.
С летописью правда этот номер не прошел: действительно унылое, однообразное и безобразно длинное евро.
Ты забыл приписать имхо)
вопрос такой: если я активирую, например, церковь, могу ли я ходить там сразу несколькими своими миплами, пока хватает ресурсов, или должен выбрать одного и действовать только одним?
За действие "активировать церковь" вообще нельзя двигать миплов. За него можно только бросить своего мипла в черный мешочек.
Миплы в церкви двигаются в конце раунда. Тогда да, каждый может подвинуть всех своих миплов (по церковной иерархии) насколько хватает ресурсов.
Именно так))
спасибо, всё-таки правила кривовато написаны...
Всем советую эту прекрасную евро-игру!
Где-то было написано, что трудно освоить — ничего подобного! Мы справились за первую половину первой партии :))
только есть один вопрос - на персональном планшете игрока (ферма) изображены здания, где можно получить зерно. в центре игрового поля есть повозка, фиолетовая область, взяв кубик с этой зоны, можно поставить своего мипла на один из домиков, изображенных на ферме, где нарисована фигурка мипла и получить 2 зерна, или можно мипла не ставить на домик и получать зерно, то есть просто если на планшете есть мипл, то он автоматически считается фермером? заранее спасибо
Чтоб получить зерно с повозки, надо иметь на планшете мипла (он считается фермером). В какой ещё домик на игровом поле вы его хотите ставить?
Kirilloid я, по-моему, четко сформулировал вопрос в предыдущем комменте, "домик, изображенный на ферме" (она же планшет)
смотрите - на планшете (она же ферма) есть два здания с изображениями миплов и эффектами от их размещения.
я беру кубик с повозки и задействую мипла. должен ли я его ставить на одно из этих двух здания, или мипл остается стоять рядом с другими миплами на планшете и считается, что я получил зерно?
просто когда я хочу убрать мипла с какого-то здания на общей карте, я должен взять кубик с церкви - и тогда я могу его убрать обратно на планшет.
а здесь, получается, что все миплы на планшете автоматически стоят на зданиях фермы и их не нужно снимать кубиком церкви. вот что меня смутило, ведь миплов на другие зоны нужно выставлять, а здесь выходит что не нужно
> должен ли я его ставить на одно из этих двух здания, или мипл остается стоять рядом с другими миплами на планшете и считается, что я получил зерно?
Мипл остается стоять рядом с другими миплами на планшете, и считается, что вы получили зерно.
Читаем правила про действие "Сбор зерна": "Если у вас на ферме находится один или более членов семьи, вы можете выполнить это действие и собрать урожай. Немедленно возьмите из резерва и положите на соответствующие клетки вашей фермы 2 жетона зерна. Вы не можете выполнять это действие, если у вас на ферме нет ни одного члена семьи". Всё. Про размещение мипла где бы то ни было нет ни слова. Он просто должен быть на планшете, чтобы можно было выполнить действие и получить зерно.
> а здесь, получается, что все миплы на планшете автоматически стоят на зданиях фермы и их не нужно снимать кубиком церкви. вот что меня смутило, ведь миплов на другие зоны нужно выставлять, а здесь выходит что не нужно
Именно так. Потому что в правилах после описания действий "Сбор зерна" и "Семья" есть примечание: "Члены семьи, размещаемые на игровом поле при помощи одного из описанных далее действий (или добавляемые в чёрный мешочек при помощи действия "Церковь"), должны всегда браться с фермы." Т.е. сначала в правилах описали действия, которые не требуют выставления миплов с фермы на игровом поле ("Сбор зерна" и "Семья"), а затем уже описывают те, которые требуют.
после первой партии могу сказать, что игра оправдала надежды - интересная механика, отличное оформление, азартность! мы с супругой определенно фанаты еврогеймов!)
парень сделал предложение девушке во время игры, это очень мило :)
https://www.youtube.com/watch?v=VQX8EX-tVfI
Игра действительно очень интересная, тактическая. При этом приятно глазу и красиво оформлена) Мне она не надоедает совсем, можно в нее играть много раз)
Чуть-чуть не рассчитаешь ходы и рискуешь похоронить половину населения и закончить игру) а всем же охото жить дольше)
Чудесная игра. Дополнение не собираются издавать у нас?
Игра отличная. Не капли не пожалел что купил)) Сложная и тем самым увлекательная игра. На данный момент это лучшая игра для меня))
Игра действительно хороша, правда, после Робизнона показалась не такой уж атмосферной. Возможно, дело в том, что сыграли пока одну партию на двоих - получается достаточно легко просчитываемой и за подсчетами теряется атмосфера. Но на 4 должно быть более непредсказуемо - возможно до атмосферы тоже доберемся =)
Очень хорошая игра на расстановку рабочих. Сыграли вдвоём. Механика любопытна. Одно из самых атмосферных евро, что я видел.
Во время игры родилась забавная фраза: "Как бы сделать так, чтобы этот мипл удачно сдох..."
Правильно я понял, что человечка нельзя просто так снять кроме "Свадьбы" или как там называется место перед церковью кроме забрать зерно и рынок? Можно забирать кубики и не выполнять не каких действий? Как ходить если человек умер, а все остальные в ремеслах
1. Да, только с помощью "Семья".
2. Да, можно.
3. Для того, чтобы ходить, человечки не нужны (например, действие "Рынок" или "Квартал ремесленников"). Если уж совсем нечего делать, то см. п.2
спасибо.
подскажите, если я забрал кубик, то могу выполнить действие в любой момент или когда забираю в локации кубик? В церкви получаю плюшку, когда забираю кубик у церкви или в любой момент, соответственно и про продвижение, в любой момент или при активации?
Зарание спасибо
что он написал?
хм, наверно несколько сумбурно написано:)
1-если я забираю кубик с в квартале ремесленников, ставлю человека. В какой момент я могу производить товары, когда активирую локацию (забираю кубик) или в любой момент.
2-Собор, в какой момент могу получить бонус? В любой или когда активирую локацию?
что значит "в любой момент"? когда ход Васи или Пети?) Взял куб - сделал действие, переход хода.
2. какой бонус? правила читали? бонус дают в конце раунда.
1-взял куб, потом когда взял в др месте, могу активировать ремесленников?
взял куб с определённого места, или активируешь что-то от туда или нет, вот и всё.
я так и думал:) спасибо:).
За раз могу изготовить больше 2 и более телег или всегда 1?
везде и всегда 1 шт.
Совет а не собор.
Деревенский совет позволяет заработать некоторые бонусы. Чем выше вы поднимаетесь по ступеням власти, тем больше бонусов можете принести в свой дом (прямо, как в жизни.
Получаю бонус когда беру кубик или продвигаю человечка?
когда берёшь, т.е. ты докачал его к примеру до 3 ур. а дальше не хочешь и когда берёшь кубик тупо берёшь бонус, к примеру взял кубик, активировав магистрат + ещё 2 куба от бонуса.
спасибо
Сыграли сегодня ознакомительную партию. В целом можно сказать, что не знаю пока, насколько хватит заложенных в игру возможностей, но пока я доволен как слон, если так можно выразиться:) Игрушка очень фановая, вариативная, умеренно комплексная и конкурентная. Очень порадовало, что каждый объект в деревне предлагает какую-то свою особенную механику, изюминку. Поэтому поначалу глаза разбегаются от обилия возможностей, разбросанных по полю, и мозг закручивается в узел от попытки сгенерить из этих возможностей какую-то целостную тактику и стратегию. Надо тщательно продумывать как последовательность действий в условиях жесткой конкуренции за кубики действий, так и делать выбор, на чем сконцентрировать усилия в текущем раунде (разбрасываться на все, как мне кажется, не лучшая идея в этой игре). Плюс еще следить, каких миплов (членов семьи) куда отправлять с расчетом на то, чтобы либо выжать из него максимум на конкретном объекте, либо по-быстрому использовать и умертвить, чтобы занять одно из немногих доступных мест в летописи. В общем, пока игру не раскусил и желание сыграть еще огромное. Ах да, за оформление (особенно поле) не жалко еще добрых 2-3 балла накинуть - сразу охота такую вкуснотень у себя на полне видеть:)
Для двоих норм?
Да вполне. Хотя на троих и четверых куда интереснее. Мы играли втроем. Бывали моменты в игре, когда казалось, что без третьего игрока был бы мрак.
Ещё один мелкий косячок перевода Звезды. Он на механику не влияет, но всё же... Коричневый кубик - в английских правилах это "faith", в немецких - "Glaube". В обоих вариантах это переводится как "вера", но никак не "судьба". Да и по смыслу "вера" больше подходит.
Какое количество семей может быть в каждой локации? Вот например в "Деревенский Совет" сказано - :"В каждой палате может находиться любое кол-во членов семей". Как я понял, может каждый игрок отправить туда своего мипла, в любом кол-во. А как насчет "Квартал Ремесленников"? То есть могут находиться все игроки в мастерской "Тележник" в обучении?
Да, может быть любое количество миплов любых цветов в любом здании "Квартала Ремесленников".
Только смысла особо нет держать в одном здании ремесленника нескольких миплов, разве что чтобы 2 товара делать, но все равно как-то странно.
А если повнимательнее прочитать вопрос? :)
Насколько я понимаю, сколько бы не стояло своих ремесленников в одном доме, можно произвести только ОДИН товар за одно действие. Так, что смысла держать нескольких - действительно мало.
Кстати, это косяк в русских правилах. В английских написано (стр.6 первый абзац): "This action allows you to produce ONE good in one of the 5 craft buildings." (выделено CAPSом - мной). В то время, как в правилах от Звезды: "Это действие позволяет вам производить ТОВАРЫ в одной из пяти мастерских". Вот ещё подтверждение на BGG: http://boardgamegeek.com/thread/912827/crafting-can-you-craft-more-than-1-good
Кто имел возможность сравнить немецкое издание и игру от Звезды? Локализованное издание сильно хуже или можно брать?
http://boardgameslv.wordpress.com/2013/08/03/village-board-game-review/
Все компоненты идентичны оригинальным, специально сидел и сравнивал. Так что свою старую копию я продал без зазрения совести.
Есть несколько неточностей в переводе. Те, которые приведены в комментариях в этой карточке игры, плюс такой (не проверял):
"Стр. 10 — опечатка при описании вариантов использования монет. Написано: «В конце игры каждая, не потраченная вами, монета принесет по 1 очку влияния«, надо: «В конце игры каждая не потраченная вами монета принесет по 1 очку известности«. Ибо кубики влияния, единицы времени, но очки известности. А то эти понятия как-то слегка перемешались у переводчиков, да и запятых лишку, увлеклись".
Источник: http://nedomino.me/?p=2209
Незначительная ошибка на стр.10 цвета щитов Ремесленного квартала и Совета перепутаны.
На игровом поле щит Ремесленного квартала желтого цвета, а совета - красного.
Ошибка в правилах локализации Звезды на стр. 8, раздел "Деревенский совет":
>> Дополнительно вы должны потратить 2 или 3 единицы влияния в зависимости от уровня палаты.
Должно быть:
>> Дополнительно вы должны потратить 2 или 3 единицы времени в зависимости от уровня палаты.
Подтверждение из английских правил:
>> Additionally, you must pay either 2 or 3 time depending on the stage.
Спасибо за найденную неточность. Мы исправили неточность в правилах. В ближайшее время я выложу исправленную PDF. Исправления в физических правилах внесем в следующей тираже.
размер карт 8,7 x 5,6 cm
А как так получается, что число игроков 2-4, а рекомендуемое число игроков 4-5?
Просто кто-то ошибся. Исправил.
Не прошло и года, как удалось в неё сыграть. В общем по ощущениям игре не зря дали награду. Тема, конечно, избитая - деревнско-сельскохозяйственная, но сочетание используемых механик получилось удачное. Понравилась механика "старения" миплов с неизбежной их смертью. Причём, зачастую даже выгодно убыстрить течение времени для своих, чтобы успеть занять место в деревенской летописи.
Поиграл. Игра (для меня!) интересна только технически - структура хода, ресурс "время", смерть миплов и пр. Я всегда обращаю внимание на какие-то новаторские (так или иначе) моменты.
Но вот как сама игра...Для меня она слишком казуальна что ли. Казуальна в своей художественной сути.
Советую, всем собирающимся обзавестись игрой и поиграть, найти себе по пинцету. При подготовке к игре требуется наклеить 98 довольно мелких наклеек на деревянных миплов.
Сельский микроменеджмент ;)