«Госу 2: Тактика» представляет собой несложную тактическую игру, рассказывающую о войнах гоблинов. Каждый игрок является полководцем, ведущим свою небольшую, но разношёрстную армию к победе.
Мы думали, что всё позади. Мы думали, что вакцина поможет воскресить наш мир. Но они вернулись слишком быстро. В этот раз не было сирены, возвещающей их приход, как мы ожидали. Похоже, Фрэнк предпочёл спасти свою собственную шкуру и сбежал, едва заметив заражённых. О их возвращении возвестил грохот от бесчисленных ударов по баррикадам...
Living Card games, Customizable Card Games и прочие мутанты устремились в нишу, которую освободили классические коллекционные карточные игры, и сегодня они уже никого не удивляют. Есть те, кто устал от коллекционирования, есть те, кто не приемлет его ни в каком виде, но совершенно не прочь пособирать свою колоду тихими зимними вечерами. Успешность модели вполне доказана нескончаемым потоком LCG от FFG.
Mage Wars является представителем данного племени, появись игра в конце 90-х — начале 00-х, она спокойно распространялась бы в бустерах со случайным содержимым. Сейчас же мы избавлены от погони за редкими карточками. В отличие от живых карточных игр, ежемесячная «дойка» мини-паками отсутствует. Выходят только большие дополнения, в которые периодически вкладывают новые книги для заклинаний (о них позже).
Иногда бывает так, что отвратительный утёнок, пинаемый маститыми критиками, превращается если не в прекрасного лебедя, то хотя бы в неплохого журавля. Но от судьбы не уйдёшь, в мире множество игровых бриллиантов, и каждый требует времени-времени-времени, и останавливаться на крепких середнячках (особенно после нелицеприятных отзывов о предыдущей части) не желает никто. Однако в случае с игрой Arcana многие делают это опрометчиво, скорее, даже по инерции, ведь в игру действительно было многое добавлено, а некоторые ключевые вещи подверглись хорошей термообработке.
В 2002 году престижную премию “Spiel des Jahres” получила «Вилла Палетти», занимающая сейчас в рейтинге BoardGameGeek 906-е место.
К чему это я? Просто в финале «Вилла» обошла игру, которая сейчас в том же рейтинге — потеряв за последние пару лет три позиции — занимает четвертое место.
Это — «Пуэрто-Рико».
Когда-то давно — всего 4 года тому назад — я купил «Самурая» своему младшему брату в качестве подарка на День рождения. Пролежав с годик у брата, «Самурай» переехал ко мне и стал первой после «Берсерка» настолкой в моей жизни. Спустя 3 года после первого знакомства настало время трезво взглянуть на игру, которая казалась мне верхом элегантности и глубины...
Вынырнув из таких любимых настольных миров Терри Пратчетта, мы огляделись и наткнулись на неизведанную доселе доколе дотоле игру «Космические дальнобойщики» или Galaxy Trucker и преисполнились надеждой попасть в атмосферу другого обожаемого фантаста — Дугласа Адамса и его незабвенного «Автостопа». Итак, при первой возможности игра была заказана и привезена родственниками из далёкой-далёкой галактики сопредельного государства...
Не успел я убрать только что полученные на делёжке сокровищ монеты, как страшный скрежет камня о камень привлёк моё внимание. Надо бы поменьше удивляться, не то в широко раскрытый от удивления рот вполне может залететь не самое аппетитное насекомое... Впрочем, было чему подивиться: огромная каменная голова повернулась градусов на 60 по часовой стрелке. Затем, где-то на берегу океана, куда теперь смотрела статуя, что-то зазвенело, и я увидел золотистое свечение...
Kingdom Builder началась для меня с дуэли и, в основном, этот режим я в ней и приемлю, как основной для раскрытия многообразия и вариативности её возможностей. Тут, наверное, придётся раскрыть немного ход игры для тех, кто с нею до сих пор не сталкивался.
Внутри я расскажу вам, почему MoM сухарь и как с этим жить.
Любовь к фэнтези, настольным играм в целом и стратегиям в частности почти неизбежно вели меня к приобретению Conquest of Nerath (далее по тексту — CoN). Неоднократно я присматривался к ней, отвергая в виду наличия заведомо лучшей RuneWars. Но в конечном итоге именно наличие дополнительных армий для последней помогли мне сделать выбор, так как для их создания использовались миниатюры из CoN.
На PC реализация Tower Defence вылилась в DotA, а в настолках появился Септикон.
Игроки берут на себя роли архитекторов, пытающихся перехватить друг у друга тендеры на строительство небоскрёбов. Ради выгодного заказа они готовы даже построить более высокие здания, чем планировали изначально, ведь Метрополис — тот самый город, где размер имеет значение.
“Descent: Journeys in the Dark” — полукооперативная игра-приключение для 2–5 игроков в хорошо известном всем любителям настольных ролевых игр мире Runebound. Одному игроку предстоит взять на себя роль Властелина и от сценария к сценарию попытаться воплощать свои коварные планы, а остальные игроки выступят против него во главе отряда из 2–4 героев.
Наш мир полон чудовищ, но мы привыкли не замечать их под масками человеческих лиц. Мы прячем наших чудовищ от посторонних глаз, придумывая других — многоголовых или безликих, антропоморфных или бесформенных, рогатых чертей, явившихся из ада, или бестелесных существ, разгуливающих по нашим домам. Пока мы боимся этих чудовищ, нам не страшны те, что поселились внутри нас...
Вы спросите, с чего всё началось? А началось всё с того, что нашего Тёмного Властелина увела какая-то Светлая Принцесса. А вслед за этим начались сокращения и обвал рынка труда. Множество импов потеряли работу. А вы представляете, сколько глупых мыслей может прийти в голову половозрелому здоровому праздношатающемуся импу? А у меня четыре племянника, поэтому я представляю. И вот, чтобы занять этих бестолочей да и скопить денег себе на старость, я и решил заняться монстроводством. Вот только не стоило напиваться и кричать о своих планах в нашей таверне, а то вон, смотрю, один сосед уже клетки мастерит, другой — вывеску прилаживает. Хотя, с другой стороны, конкуренция — это хорошо. Потом посмотрим ещё, кто из нас будет более успешен... В любом случае, лучше уж конкурент-сосед, а то понаедут из соседних пещер всякие... Только под ногами мешаются. Честно говоря, складывается ощущение, что их там зомбируют в соседних пещерах: приезжие просто толпятся где ни попадя, но ничего не делают. Но что-то я заболтался... Давайте, я просто проведу вам небольшую экскурсию, и вы сами всё увидите.
В прошлом году, забросив монетку в «Колодец Желаний», я получил от коллектива «Тесеры» замечательный подарок — прекрасную игру Dungeon Petz, ставшую одной из моих любимых настолок (так что в очередной раз скажу спасибо!). Я всё никак не мог собраться написать обзор: смаковал детали, продумывал стиль. И вот теперь судьбе (и kutli) стало угодно, чтобы я наконец написал, оформил и выложил своё произведение... Итак, в чёртовом царстве, в подземном государстве жила-была семья бесенят...
Получив на обзор настольную игру Lost Valley, я слегка удивился — при достаточной обширности моей коллекции (мы не говорим об экстремальных вариантах с несколькими сотнями коробок у настольных коллекционеров :) я ожидал, что спросят, про что-то другое, а не про игру 2004 г., находящуюся на 689 месте в рейтинге BGG. Но всё основательно взвесив, я сделал вывод, что выбор на самом деле отличный. :)
В 2012 году от Р.Х. американское издательство Privateer Press решило выйти на рынок настольных игр (которые «всё в одной коробке») и выпустило «хоррор» “Level 7: [Escape]”, а уже в 2013 году вышли “Level 7: [Escape] Lockdown” и “Level 7: [Omega Protocol]”. Ничего не смущает? Догадаться, что третья игра с первыми двумя не имеет ничего общего, кроме автора, бренда и сюжетной завязки — нетривиальная задача. Первые два названия — это база и доп довольно прохладно принятой настольным сообществом игры про переворачивание тайлов. А вот «Протокол «Омега», о котором и пойдёт дальше речь — это совершенно другая история, почти dungeon crawl (на самом деле его подвид — настольная тактика без элементов псевдо-RPG), вызвавший настоящий фурор в сообществе.
Промы́шленная револю́ция (промы́шленный переворо́т, Вели́кая индустриа́льная револю́ция) — переход от ручного труда к машинному, от мануфактуры к фабрике; переход от преимущественно аграрной экономики к индустриальному производству, в результате которого происходит трансформация аграрного общества в индустриальное.