И на всякий случай: уровень процветания подчиняется тем же правилам, что и галочки за боевые задачи: если после нового уровня нет ни одной, то при предписании потерять ничего не происходит
1) Везде, насколько я помню, есть специальное уточнение, что если точка занята монстр приходит в ближайшую свободную точку. Спаун по карточке способности работает по-другому 2) В FAQ указано что если у игрока число малых галочек кратно 3, то он ничего не теряет.
1.Не критично, ощущения повторения нет. 2. В игре просто не хватает пространства решений для нескольких человек. Персональные зоны ответственности делятся очень искусственно. 3. Ощущения от картона и цифры очень похожи. Тут больше что важнее: переложить всю механику на компьютер или ощущения в пальцах от физических компонент
Озеленение: тайлы озеленения необходимо выкладывать рядом с другими вашими тайлами, если это возможно. Если у вас нет тайлов или свободного места рядом с ними, можете выложить тайл озеленения на любую свободную клетку
Не засчитываются автоматом все карты с прокруткой до первой без неё. Поэтому персонажи с большим числом карт с зеленой стрелкой в колоде часто не очень боятся проклятий
Если при затруднении выпадает промах, то всегда засчитывается он. Да, это модификатор атаки. Так же как и x2. Важны конечные значения урона, от них и считается какой модификатор хуже/лучше.
1. Да. На этом построены многие комбы между персонажами. Кто-то быстро в начале раунда заряжает, а следующей использует и жахает. 2. а) Сколько врагов того типа, который себя благословляет, столько карт замешивается. б) враг бьет на *2. Это работает и в обратную сторону: иммунитет к проклятьем не дает только через иммунного замешать карту в колоду, но вытащенное из колоды проклятье применяется
Сами правила несложные, несколько заморочены только правила AI монстров. С другой стороны совершение оптимальных действий требуют понимания многих ньюансов, так что в семейном варианте скорее всего лучше играть в облегченном режиме (вплоть до -2 к уровню сценария). Это может смущать и замедлять развитие
Нет. В базе лежат все биографии, антропометрики, допросы. Из них есть ссылки на карты. Сравнение отпечатков пальцев и днк между собой тоже в приложении. И наконец там ответы, в коробке их нет вообще.
если между игроком и зомби стена, а не дверь или баррикада (или закрытая дверь, а где написано дверь открытая) то пойдут через верх. проще всего обмен делать так: два игрока все свои карты кладут в одну кучку, потом разбирают имущество как договорятся и раскладывают как каждый хочет. Имелось в виду что распределение вещей рюкзак/руки всегда решает игрок конкретного персонажа, на это никак нельзя влиять. Ну и отобрать вещи нельзя, это только зомби умеют.
1. Да, см. правила стрельбы 2. Нормальная ситуация. Бегаешь, держишь дистанцию. 3. У нас это хоумрул включенный по-умолчанию, выглядит логично, но сильно облегчает игру 4. Непонятен вопрос. Если есть путь (баррикады не считаются препятствием при поиске) то пойдут по пути. Закрытые двери и подобное блокируют путь и никакого "кратчайшего пути" через них нет 5. Нет, но после обмена каждый игрок может организовать инвентарь и сам взять в руки все что угодно. 6. Нет, зомби много не бывает. 7. Из обоих, см. правила. Могут и из 4 сразу. Bad luck
на карты с текстом "нанесите урон" не действуют бафы атак. ни дальних, ни ближних, никаких и никогда. На них не тянется модификатор, на них не применяется броня и ответный удар, на них не работают способности с текстом "при атаках" (но работают "при получении урона" без упоминания атак).
смотря что вам нравится, из того что у вас есть: Игра престолов - продвинутый вариант маленького мира, Древний ужас - близок к пандемии Марс и виноделие - похожи между собой, и суховаты по сравнению со всеми остальными играми, и что у вас есть, и другими на выбор. Желательно все таки попробовать их, или хотя бы похожие перед покупкой. По правилам: у марса, мне кажется, самые простые из перечисленных, но хотя бы 1 человеку желательно выделить минимум час на прочитать и разобраться.
Чтобы сыграть карту, необходимо выполнить её требования и быть способным выполнить её эффекты. Исключение составляют карты, которые: увеличивают глобальный параметр, уже достигший максимума (например, все 9 тайлов океана выложены или температура +8°C) добавляют ресурсы, которые нельзя собрать (например микробов, при отсутствии проекта микробов в игре). забирают ресурсы у любого игрока (ресурс обведён красной рамкой)
Т.е. если вы не можете получить ресурсы по мгновенному эффекту карты, саму карту сыграть можно, а эффект просто пропадет
Плетущая очень чувствительна к стихиям. Тот же варвар может "зарядить" воздух, который даст магичке +2 урона вместо +1 на карте усиления. И таких ситуаций очень много. Чтоб не смотреть доп комнаты очень хорошо подходит интерактивная pdf карта, мы ей активно пользуемся. Вот это "более-менее" должно продолжаться весь сценарий. У меня даже наоборот: Плетущая за счет способности вернуть потери раскрывается во второй половине: у товарищи часть сильных карт скинули, а у тебя фулл сет. И надо понимать: розыгрыш карты за потерю это очень дорого. Если возможно разобраться с ситуацией через сброс, то надо играть через сброс
Сам играю за магичку. Сложиться в конце есть шанс только если очень активно фармить опыт, а так легко остаться последним героем. Судя по всему товарищи не используют синергию, а от нее как раз сильно зависит магичка. И сливают как стратегию: распределение карт по всей длине сценария всеми персонажами, так и тактически: позволять бить себя врагам вообще не очень полезно
Это скорее заставляет персонажей с доступами к стихиям корректировать планы: иногда выгоднее сделать более слабое действие и забрать/зарядить стихию чтобы не дать монстрам ее использовать.
Как раскачалась, понравится ли тебе такое? Ограничение на число раскачанных карт. Личное задание.
Все остальные наклейки можно игнорировать, а эти никак нормально не получится
Единственные наклейки, которые портят удовольствие - модификации карт, все остальное не портит удовольствие от игры.
Многих проблем со смолой можно избежать штифтами. Правда сами штифты еще то развлечение
И на всякий случай: уровень процветания подчиняется тем же правилам, что и галочки за боевые задачи: если после нового уровня нет ни одной, то при предписании потерять ничего не происходит
А можно тогда номер сценария? Мы точно не все прошли может там что-то новое интересное
1) Везде, насколько я помню, есть специальное уточнение, что если точка занята монстр приходит в ближайшую свободную точку. Спаун по карточке способности работает по-другому
2) В FAQ указано что если у игрока число малых галочек кратно 3, то он ничего не теряет.
1.Не критично, ощущения повторения нет.
2. В игре просто не хватает пространства решений для нескольких человек. Персональные зоны ответственности делятся очень искусственно.
3. Ощущения от картона и цифры очень похожи. Тут больше что важнее: переложить всю механику на компьютер или ощущения в пальцах от физических компонент
Полис - отдельная территория и она участвует всегда
Вы правила как читали:
Озеленение: тайлы озеленения
необходимо выкладывать рядом с другими
вашими тайлами, если это возможно. Если у
вас нет тайлов или свободного места рядом с
ними, можете выложить тайл озеленения на
любую свободную клетку
Не засчитываются автоматом все карты с прокруткой до первой без неё. Поэтому персонажи с большим числом карт с зеленой стрелкой в колоде часто не очень боятся проклятий
Если при затруднении выпадает промах, то всегда засчитывается он.
Да, это модификатор атаки. Так же как и x2. Важны конечные значения урона, от них и считается какой модификатор хуже/лучше.
Это еще не улика. Нужно выбрать одну из строк и нажать "сравнить" с другой. Только тогда появится улика
1. Да. На этом построены многие комбы между персонажами. Кто-то быстро в начале раунда заряжает, а следующей использует и жахает.
2. а) Сколько врагов того типа, который себя благословляет, столько карт замешивается.
б) враг бьет на *2. Это работает и в обратную сторону: иммунитет к проклятьем не дает только через иммунного замешать карту в колоду, но вытащенное из колоды проклятье применяется
Свойство каждого персонажа можно применить один раз за раунд. поэтому и 8ки своим могут воздействовать строго на один город
1. 15 * (уровень + 1). Первый уровень это 30 золотых
2. В Гавани
Нашел где читал
https://tesera.ru/new/1549616/
vk.com/hobbyworld:
— Новый тираж «Особняков [безумия]» ожидается в декабре!
Обещают скоро новый репринт привезти
Сами правила несложные, несколько заморочены только правила AI монстров. С другой стороны совершение оптимальных действий требуют понимания многих ньюансов, так что в семейном варианте скорее всего лучше играть в облегченном режиме (вплоть до -2 к уровню сценария). Это может смущать и замедлять развитие
2. Да. Каждое условие добавляется отдельно и можно получить атаку на данной карте 2+2+2. Это не так уж много за потерю
Нет.
В базе лежат все биографии, антропометрики, допросы. Из них есть ссылки на карты. Сравнение отпечатков пальцев и днк между собой тоже в приложении. И наконец там ответы, в коробке их нет вообще.
когда сказано "возьмите 4 ужаса", а не "возьмите 4 ужаса взакрытую", то да - все берется в открытую. Это не так страшно, как кажется
если между игроком и зомби стена, а не дверь или баррикада (или закрытая дверь, а где написано дверь открытая) то пойдут через верх.
проще всего обмен делать так: два игрока все свои карты кладут в одну кучку, потом разбирают имущество как договорятся и раскладывают как каждый хочет. Имелось в виду что распределение вещей рюкзак/руки всегда решает игрок конкретного персонажа, на это никак нельзя влиять. Ну и отобрать вещи нельзя, это только зомби умеют.
1. Да, см. правила стрельбы
2. Нормальная ситуация. Бегаешь, держишь дистанцию.
3. У нас это хоумрул включенный по-умолчанию, выглядит логично, но сильно облегчает игру
4. Непонятен вопрос. Если есть путь (баррикады не считаются препятствием при поиске) то пойдут по пути. Закрытые двери и подобное блокируют путь и никакого "кратчайшего пути" через них нет
5. Нет, но после обмена каждый игрок может организовать инвентарь и сам взять в руки все что угодно.
6. Нет, зомби много не бывает.
7. Из обоих, см. правила. Могут и из 4 сразу. Bad luck
на карты с текстом "нанесите урон" не действуют бафы атак. ни дальних, ни ближних, никаких и никогда. На них не тянется модификатор, на них не применяется броня и ответный удар, на них не работают способности с текстом "при атаках" (но работают "при получении урона" без упоминания атак).
смотря что вам нравится, из того что у вас есть:
Игра престолов - продвинутый вариант маленького мира,
Древний ужас - близок к пандемии
Марс и виноделие - похожи между собой, и суховаты по сравнению со всеми остальными играми, и что у вас есть, и другими на выбор. Желательно все таки попробовать их, или хотя бы похожие перед покупкой.
По правилам: у марса, мне кажется, самые простые из перечисленных, но хотя бы 1 человеку желательно выделить минимум час на прочитать и разобраться.
Чтобы сыграть карту, необходимо выполнить её
требования и быть способным выполнить её эффекты.
Исключение составляют карты, которые:
увеличивают глобальный параметр, уже достигший
максимума (например, все 9 тайлов океана выложены
или температура +8°C)
добавляют ресурсы, которые нельзя собрать
(например микробов, при отсутствии проекта микробов в
игре).
забирают ресурсы у любого игрока (ресурс обведён
красной рамкой)
Т.е. если вы не можете получить ресурсы по мгновенному эффекту карты, саму карту сыграть можно, а эффект просто пропадет
5. Саммон очень медленный, и не может двигаться к двери, игнорируя врагов. В результате болтается в предыдущей комнате и урона не наносит
Плетущая очень чувствительна к стихиям. Тот же варвар может "зарядить" воздух, который даст магичке +2 урона вместо +1 на карте усиления. И таких ситуаций очень много.
Чтоб не смотреть доп комнаты очень хорошо подходит интерактивная pdf карта, мы ей активно пользуемся.
Вот это "более-менее" должно продолжаться весь сценарий. У меня даже наоборот: Плетущая за счет способности вернуть потери раскрывается во второй половине: у товарищи часть сильных карт скинули, а у тебя фулл сет. И надо понимать: розыгрыш карты за потерю это очень дорого. Если возможно разобраться с ситуацией через сброс, то надо играть через сброс
Сам играю за магичку. Сложиться в конце есть шанс только если очень активно фармить опыт, а так легко остаться последним героем.
Судя по всему товарищи не используют синергию, а от нее как раз сильно зависит магичка. И сливают как стратегию: распределение карт по всей длине сценария всеми персонажами, так и тактически: позволять бить себя врагам вообще не очень полезно
Это скорее заставляет персонажей с доступами к стихиям корректировать планы: иногда выгоднее сделать более слабое действие и забрать/зарядить стихию чтобы не дать монстрам ее использовать.
Так Пандемия же
Маршруты двух столиц