Стрелки забываем двигать - это да, есть такая проблема. Всю партию так можно запороть. Для этого, когда играли командой, мы обычно назначали одного ответственного за личные счётчики, обычно это была медсестра. Показания общего счётчика периодически можно перепроверять, считая перевёрнутые и выпавшие ТВС на поле.
Мне смешно читать отзывы, где пишут, что игра простая. Может это я что то не понимаю. Мы играли в Реактор компанией далеко не самых глупых ребят и эти принципы выводили спустя много-много партий, чтоб побеждать без сердечек. А то бывает читаешь вундеркинда из Бордгеймера, как все у него просто, "мало вариантов", "через все поле можно за раз пройти" и думаешь, может он просто игру победить не может, вот и хнычет😁
Читал этот обзор, там куча несостыковок, видимо на скорую руку писал, хотя сам Бордгеймер замечательный блог. По этому обзору я вывод сделать не смог. Мне важнее понимать не то как люди воспринимают игровую механику или дизайн с точки зрения своих личных предпочтений, а то, какие в игре есть объективные отрицательные стороны, к примеру некачественная коробка, тайлы,или почие вещи, за которые я плачу деньги. Механику игры и все нюансы с ней связанные, я могу увидеть прочитав правила. Зачем мне мнение о коллективной игре в сеттинге реактора человека, который всю жизнь фэнтезийные варгеймы гонял, к примеру
В общем играли мы довольно много в Реактор, моей целью было побеждать не используя дополнительные жизни, то есть с настройками "на хардах". Это было не просто, сразу скажу. Без соблюдения определённых закономерность, которые, понятно, не указаны в правилах, победить без сердечек практически невозможно. Итак вот что я обнаружил: 1) Никогда не заканчивайте ход персонажа на перевернутой ячейке, не важно исправной (жёлтой) или неисправный (красной). В таком случае персонаж получает двойной дозняк радиации и в конце хода, и в начале, плюс ещё если выпадет номер ячейки, на которой он стоит - то все "алес гемахт", а если она не перевернута, то просто получит дозу облучения. 2) Не всегда следует спешить открывать ячейки, мы открывали только военным, иногда ещё пожарным. Они все равно будут перевернуты картами. Остальные ждут, сохраняя жизни, когда нужно быстро бегут тушить аварийные ТВС. 3) Лучше всего переживать стоя на не перевёрнутый СУЗах, в первых двух третях игры они безопасны. 4) Распределяйте круглые жетоны ресурсов равномерно по всей команде. При любой возможности обменивайтесь ресурсами, чтоб у каждого персонажа была возможность тушить, лечить, транспортировать. Пожарный должен отдать все свои огнетушитель военному и медсестре. Медсестра раздать все круглые "таблетки". Потом "краны" равномерно распределяйте. 5) Начинайте игру с поиска хотя бы одного исправного СУЗа, а потом открывайте вокруг него ТВС, просто рандомно не открывайте вообще, не торопитесь, используйте время в начале игры, чтоб распределить ресурсы по команде. 6) Я так всегда начинаю игру: просто сходу военным открываю первую СУЗ, если она исправна, открываю ТВС в углу рядом, если неисправна - иду и заканчиваю ход на второй СУЗ, открываю её в начале следующего хода. 7) Проверку ТВСов нужно начинать с углов и краёв поля, так как потом они начнут вылетать и блокировать персонажей. По пустым ячейка ходить низзя :( 8) Медсестру всегда держим в центре поля или поближе к персонажу, который занимается проверкой ячеек. Когда дама рядом, у него выше моральный дух ;) 9) Если с поля слетела и парная СУЗ, вокруг которой вы начали собирать аварийные ТВСы, и если уже использовали кнопку инженера "вкл", не сцать и не плакать! Можно взять и переместить краном новую исправную СУЗ на место слетевшей.
Надеюсь будет полезно. Пишите свои лайфхаки и наблюдения, будет интересно!
когда вроде бы всё понятно, но внезапно перечитываешь правила и...
Да, там в самом начале есть пункт, где указано что все действия проводятся только с ячейкой на которой стоит фишка персонажа, за исключением дистанционного подъёмника.
Видели эту игру на Игроконе 2018, у компании разработчиков была довольно большая площадка, для такого молодого независимого издательства, больше 20 столов и все заняты. Адмирал в целом неплохая игрушка, особенно учитывая, что она отечественная. С правилами разобраться можно за 3-5 минут, без проблем. Геймплей довольно простой, всё построено не динамике, азарте, то есть игру больше как пати-гейм можно считать. Дизайн - дело вкуса, но сделана очень добротно, на мой взгляд. Мне уже приелись однообразные пластиковые фишки, здесь забавные деревянные кораблики. Можно даже некий смысл найти в том, что в Российской игре деревянные элементы, еще деревянную ложку и лапти в придачу :) Однако здесь всё это смотрится весьма гармонично. В общем, я бы не советовал эту игру тем, кто любит сложные настолки, так как Адмирал, мне кажется, либо для детей, либо для родителей с детьми, как то так. Хотя можно, конечно, и как в какой нибудь алиас играть в неё в компании друзей не связанных с игровым миром.
Нравится сеттинг, но реализация отстой. СТал жертвой рекламы, всюду совали рекламу этой игры. Купил. СОотношение цены и качества очень плохое. Мне нравится идея, но реализация слабая в целом. Так на троечку. Не знаю почему солько наград получила
Да кто их знает как у них там всё договорено по правам
Название моей любимой песни Пинк Флойд :)
Стрелки забываем двигать - это да, есть такая проблема. Всю партию так можно запороть. Для этого, когда играли командой, мы обычно назначали одного ответственного за личные счётчики, обычно это была медсестра. Показания общего счётчика периодически можно перепроверять, считая перевёрнутые и выпавшие ТВС на поле.
Мне смешно читать отзывы, где пишут, что игра простая. Может это я что то не понимаю. Мы играли в Реактор компанией далеко не самых глупых ребят и эти принципы выводили спустя много-много партий, чтоб побеждать без сердечек. А то бывает читаешь вундеркинда из Бордгеймера, как все у него просто, "мало вариантов", "через все поле можно за раз пройти" и думаешь, может он просто игру победить не может, вот и хнычет😁
Читал этот обзор, там куча несостыковок, видимо на скорую руку писал, хотя сам Бордгеймер замечательный блог. По этому обзору я вывод сделать не смог. Мне важнее понимать не то как люди воспринимают игровую механику или дизайн с точки зрения своих личных предпочтений, а то, какие в игре есть объективные отрицательные стороны, к примеру некачественная коробка, тайлы,или почие вещи, за которые я плачу деньги. Механику игры и все нюансы с ней связанные, я могу увидеть прочитав правила. Зачем мне мнение о коллективной игре в сеттинге реактора человека, который всю жизнь фэнтезийные варгеймы гонял, к примеру
И сюда же добавлю, что часто требуются определённые юридические навыки чтобы составлять правила при разработке игр
Да, тоже заметил, что в этой игре много разночтений в правилах, много комментов построены на попытке согласовать правила, найти объективные
В общем играли мы довольно много в Реактор, моей целью было побеждать не используя дополнительные жизни, то есть с настройками "на хардах". Это было не просто, сразу скажу. Без соблюдения определённых закономерность, которые, понятно, не указаны в правилах, победить без сердечек практически невозможно. Итак вот что я обнаружил:
1) Никогда не заканчивайте ход персонажа на перевернутой ячейке, не важно исправной (жёлтой) или неисправный (красной). В таком случае персонаж получает двойной дозняк радиации и в конце хода, и в начале, плюс ещё если выпадет номер ячейки, на которой он стоит - то все "алес гемахт", а если она не перевернута, то просто получит дозу облучения.
2) Не всегда следует спешить открывать ячейки, мы открывали только военным, иногда ещё пожарным. Они все равно будут перевернуты картами. Остальные ждут, сохраняя жизни, когда нужно быстро бегут тушить аварийные ТВС.
3) Лучше всего переживать стоя на не перевёрнутый СУЗах, в первых двух третях игры они безопасны.
4) Распределяйте круглые жетоны ресурсов равномерно по всей команде. При любой возможности обменивайтесь ресурсами, чтоб у каждого персонажа была возможность тушить, лечить, транспортировать. Пожарный должен отдать все свои огнетушитель военному и медсестре. Медсестра раздать все круглые "таблетки". Потом "краны" равномерно распределяйте.
5) Начинайте игру с поиска хотя бы одного исправного СУЗа, а потом открывайте вокруг него ТВС, просто рандомно не открывайте вообще, не торопитесь, используйте время в начале игры, чтоб распределить ресурсы по команде.
6) Я так всегда начинаю игру: просто сходу военным открываю первую СУЗ, если она исправна, открываю ТВС в углу рядом, если неисправна - иду и заканчиваю ход на второй СУЗ, открываю её в начале следующего хода.
7) Проверку ТВСов нужно начинать с углов и краёв поля, так как потом они начнут вылетать и блокировать персонажей. По пустым ячейка ходить низзя :(
8) Медсестру всегда держим в центре поля или поближе к персонажу, который занимается проверкой ячеек. Когда дама рядом, у него выше моральный дух ;)
9) Если с поля слетела и парная СУЗ, вокруг которой вы начали собирать аварийные ТВСы, и если уже использовали кнопку инженера "вкл", не сцать и не плакать! Можно взять и переместить краном новую исправную СУЗ на место слетевшей.
Надеюсь будет полезно. Пишите свои лайфхаки и наблюдения, будет интересно!
Да, там в самом начале есть пункт, где указано что все действия проводятся только с ячейкой на которой стоит фишка персонажа, за исключением дистанционного подъёмника.
Вполне возможно при малом тираже. На Игроконе 2018 много внимания игра привлекла, а потом и Твой игровой выпускали обзоры
Видели эту игру на Игроконе 2018, у компании разработчиков была довольно большая площадка, для такого молодого независимого издательства, больше 20 столов и все заняты. Адмирал в целом неплохая игрушка, особенно учитывая, что она отечественная. С правилами разобраться можно за 3-5 минут, без проблем. Геймплей довольно простой, всё построено не динамике, азарте, то есть игру больше как пати-гейм можно считать. Дизайн - дело вкуса, но сделана очень добротно, на мой взгляд. Мне уже приелись однообразные пластиковые фишки, здесь забавные деревянные кораблики. Можно даже некий смысл найти в том, что в Российской игре деревянные элементы, еще деревянную ложку и лапти в придачу :) Однако здесь всё это смотрится весьма гармонично. В общем, я бы не советовал эту игру тем, кто любит сложные настолки, так как Адмирал, мне кажется, либо для детей, либо для родителей с детьми, как то так. Хотя можно, конечно, и как в какой нибудь алиас играть в неё в компании друзей не связанных с игровым миром.
Одна из самых реалистичных и объёмных игр, как по мне
Интересно, кто то к нее еще играет? Отзовитесь?))
Дизайнеры-художники у них просто шикарные)
Очень люблю эту игру, хотя редко до конца доигрываем))))
Хочу купить эту игрулю. Нравится тема ВОВ, но боюсь здесь она не очень реалестично представлена, как и в ПК-версии
Нравится сеттинг, но реализация отстой. СТал жертвой рекламы, всюду совали рекламу этой игры. Купил. СОотношение цены и качества очень плохое. Мне нравится идея, но реализация слабая в целом. Так на троечку. Не знаю почему солько наград получила
Забавная игруля, в компании хорошо заходит)