Вы - атакующий. На стр. 11 правил в разделе «Розыгрыш боя»: атакующий - игрок, делающий ход. И на стр. 12 в разделе «Бой против патрулей и карт» указано, что другой игрок принимает решение как защищающийся.
Это написано в правилах на стр. 9 - «вам придется вступить в контакт с патрулем, если будет негативная репутация в группировке, к которой принадлежит патруль». Так же это указано в справочнике в разделе «Патрули».
Если уж решили издавать и реализовывать самостоятельно, то придется разобраться во всех аспектах.
И кстати, как определили, что сделали мировой хит? Так и представляю себе. Первая инструкция для автора: «Проверь, что сделал мировой хит» и чек-лист из сотни пунктов ))
Захват локации проверяется в конце хода игрока. Есть эффекты, которые могут снимать черепа с локации (за победу над злодеем или на картах). На стр. 12 в правилах всё описано.
Например, если на шаге 1 на локации оказалось черепов достаточно для захвата, то на шаге 3 есть возможность снять черепа.
Могу только предложить перечитать правила повнимательней ) п. 8 раздела «Подготовка к игре.
Правила одинаковые у двух баз. С третьего сезона добавляется только раздел «Правила неведомого», правила которого не являются обязательными и предложены для разнообразия и усложнения.
Вот как раз над примером, о котором Вы пишите, на стр. 5 правил все написано: - значение больше, получаете разницу из общего запаса; - значение меньше, доплачиваете разницу в общий запас; - значения равны, ничего не получаете и не доплачиваете.
На стр. 11-13 описаны приоритеты. Открываете одновременно команду в одной и той же строке, а дальше смотрите по приоритету. Движение идет раньше атаки.
Странно было бы, если бы Funmill оставили Стамбул на кубиках, они же его не издавали, а вот Dorfromantic издавали. Каждый издатель вставляет рекламу своих игр.
А вот реклама в правилах - точно не новинка. FFG в правилах дополнений The Lord of the Rings LCG постоянно вставляли рекламу других дополнений.
Есть оплата за выполненные задания. Есть места для поиска, в которых, в том числе, можно найти монеты.
Сглаз не мешал проходить игру. Один раз удалось его снять и в следующей же встрече получила его обратно. В итоге, решила не снимать больше, только монеты зря тратить.
«Затащить» кого-то в настолки - бесперспективно. Например, мои попытки «затащить» друзей в настолки, закончились неудачно. Ну не нравится им так проводить свое время. При этом пробовали игры разные: по сложности, механикам и темам. Возможно с моей стороны это было очень навязчиво, потому что это был начальный период увлечения, когда хотелось, чтобы все вокруг хотели играть в настолки.
А вот на работе удалось заинтересовать коллег. Зашел разговор об увлечениях и упомянула про настолки, коллеги попросили показать, что это такое. Опять же из 10 человек заинтересовались только 4. Но с ними провели много настольных вечеров после работы.
Игры никогда не идеализирую, у всех найдутся минусы. Эверделл был указан, так как у него в основе такой же порядок ходов. Партии были сыграны с разными людьми и новичками, в том числе. При реальной игре Вы не заметите этой «проблемы». А вот что точно будет увеличивать время партии с новичками, так это изучение свойств на картах.
Простите, а сколько раз Вы уже сыграли в эту игру или в исходный Эверделл?
У меня 42 партии в сам Эверделл (с разными дополнениями) и 14 партий в Дальний берег. Ни в одной партии никто мучительно не ждал окончания игры. В основном, все заканчивают более или менее одинаково по времени. И интересно наблюдать, что там твой соперник еще выжмет из последних карт.
В любом случае, это правила этой игры. И такой порядок хода ее особенность.
Решение не странное, это позволяет не затягивать игру. Все игроки постоянно вовлечены в процесс. Это так же заставляет рассчитывать, когда лучше закончить сезон. А подождать придется только один раз - в конце игры.
А откуда Вы это взяли? Никто никого не ждет. В начале игры определяется первый игрок, а дальше все ходят по кругу. В правилах на стр. 10 написано как подготовиться к сезону.
Игроки могут быть в разных сезонах.
Например, пока еще для всех игроков идет зима. Первый игрок разыграл карту, второй решил закончить сезон (т.е. переходит в весну), а третий - выставил рабочего. Далее, первый решил закончить сезон (т.е. переходит в весну), второй выставляет рабочего (у него уже весна), а третий решил разыграть еще карту (т.е. у него еще зима).
Понимаю, что очень хочется за один ход получить несколько кораблей. Но если кубик чумы на корабле даже не соседний для кубика чумы на другом корабле, как они могут считаться в одной локации? При борьбе с чумой на обычном гексе сказано, что можно убрать несколько кубиков. При взаимодействии с кораблем в правилах написано выберите корабль, не корабли.
Нельзя. На стр. 9 правил (в блоке по жетонам огня) написано, что кубик чумы на корабле не соседствует ни с районами, ни с причалом, ни с другими кораблями, т.е. каждый корабль как отдельная локация в этом случае.
Отголоски понравились больше всего. И сеттинг, и проверки на картах. Было интересно исследовать мир, колонию развивать. После игры было разочарование по одной причине: история просто обрывается. При этом в базе уже заложено продолжение истории, но так как были проблемы с издателем, то дополнение так и не вышло.
На втором месте - это «О мышах и тайнах» со всеми дополнениями. Проверки на кубиках, конечно, бесят, но есть в игре какое-то очарование.
Плюшевые сказки и Фамильяры - скорее плохо. Показались, довольно скучными, но доиграла.
А вот Команавты не смогла доиграть. Вроде, механики похожи на Плюшевые сказки, но игра не зацепила совершенно.
Да. Одна сторона поля с планетами, другая - пустая.
Вы - атакующий. На стр. 11 правил в разделе «Розыгрыш боя»: атакующий - игрок, делающий ход. И на стр. 12 в разделе «Бой против патрулей и карт» указано, что другой игрок принимает решение как защищающийся.
Это написано в правилах на стр. 9 - «вам придется вступить в контакт с патрулем, если будет негативная репутация в группировке, к которой принадлежит патруль». Так же это указано в справочнике в разделе «Патрули».
По карте 1.013.
Действие: сбросить карту и добавить 1 жетон чистой энергии за каждый символ солнечной энергетики в этой стопке.
Повторить это действие можете столько раз сколько «листиков» в стопке.
Если 3 солнечных батареи и 2 «листика», то в сумме можете сбросить 2 карты, чтобы получить 6 жетонов чистой энергии.
Не ждать, что кто-то сделает за Вас всю работу.
Если уж решили издавать и реализовывать самостоятельно, то придется разобраться во всех аспектах.
И кстати, как определили, что сделали мировой хит? Так и представляю себе. Первая инструкция для автора: «Проверь, что сделал мировой хит» и чек-лист из сотни пунктов ))
Да, работают. В правилах это указано на стр. 13 п.3
Захват локации проверяется в конце хода игрока. Есть эффекты, которые могут снимать черепа с локации (за победу над злодеем или на картах). На стр. 12 в правилах всё описано.
Например, если на шаге 1 на локации оказалось черепов достаточно для захвата, то на шаге 3 есть возможность снять черепа.
Могу только предложить перечитать правила повнимательней ) п. 8 раздела «Подготовка к игре.
Правила одинаковые у двух баз. С третьего сезона добавляется только раздел «Правила неведомого», правила которого не являются обязательными и предложены для разнообразия и усложнения.
По правилам в соло играете за 2 сыщиков.
А можете уточнить, что не так с промо-картами? Каких-либо различий не заметила между картами.
Спецпротекторы позиционировались как протекторы для королевских указов, а не полностью для всех карт.
Вот как раз над примером, о котором Вы пишите, на стр. 5 правил все написано:
- значение больше, получаете разницу из общего запаса;
- значение меньше, доплачиваете разницу в общий запас;
- значения равны, ничего не получаете и не доплачиваете.
На стр. 11-13 описаны приоритеты.
Открываете одновременно команду в одной и той же строке, а дальше смотрите по приоритету.
Движение идет раньше атаки.
Странно было бы, если бы Funmill оставили Стамбул на кубиках, они же его не издавали, а вот Dorfromantic издавали. Каждый издатель вставляет рекламу своих игр.
А вот реклама в правилах - точно не новинка. FFG в правилах дополнений The Lord of the Rings LCG постоянно вставляли рекламу других дополнений.
Промонабор был только в первом тираже игры.
Проверяла через МТС и Ростелеком. Браузер chrome.
Странно как-то… Сейчас проверила, без проблем все работает. Телефон на андроиде, без VPN.
Эту ссылку используете для подключения https://fwcrossroads.plaidhatgames.com/ ?
Просто у человека поменялись интересы. Автор писал об этом в своем блоге еще лет 5 назад.
Не получилось зарегистрировать ПРОСТОРОБОТ как торговую марку, поэтому поменяли на СИМПЛРОБОТ.
Есть оплата за выполненные задания. Есть места для поиска, в которых, в том числе, можно найти монеты.
Сглаз не мешал проходить игру. Один раз удалось его снять и в следующей же встрече получила его обратно. В итоге, решила не снимать больше, только монеты зря тратить.
У Миры на рынке
Думаю, что все, кому было интересно, просто открыли сайт Краудов )
Так и базе все сценарии можно играть на 1-2 игроков. Правила описаны в приложении в пункте «Варианты игры», в бумажных правилах их не было.
1) 4
2) Просто так сбросить подготовленную карту нельзя. При превышении лимита можете сбросить любую подготовленную карту.
Все описано в правилах на стр. 13 и справочнике на стр. 17.
По предзаказу игру пока получил только Питер, остальным только на следующей неделе рассылка начнется.
А по сюжету-то, что нужно найти?
«Затащить» кого-то в настолки - бесперспективно. Например, мои попытки «затащить» друзей в настолки, закончились неудачно. Ну не нравится им так проводить свое время. При этом пробовали игры разные: по сложности, механикам и темам. Возможно с моей стороны это было очень навязчиво, потому что это был начальный период увлечения, когда хотелось, чтобы все вокруг хотели играть в настолки.
А вот на работе удалось заинтересовать коллег. Зашел разговор об увлечениях и упомянула про настолки, коллеги попросили показать, что это такое. Опять же из 10 человек заинтересовались только 4. Но с ними провели много настольных вечеров после работы.
Игры никогда не идеализирую, у всех найдутся минусы.
Эверделл был указан, так как у него в основе такой же порядок ходов.
Партии были сыграны с разными людьми и новичками, в том числе. При реальной игре Вы не заметите этой «проблемы». А вот что точно будет увеличивать время партии с новичками, так это изучение свойств на картах.
Простите, а сколько раз Вы уже сыграли в эту игру или в исходный Эверделл?
У меня 42 партии в сам Эверделл (с разными дополнениями) и 14 партий в Дальний берег. Ни в одной партии никто мучительно не ждал окончания игры. В основном, все заканчивают более или менее одинаково по времени. И интересно наблюдать, что там твой соперник еще выжмет из последних карт.
В любом случае, это правила этой игры. И такой порядок хода ее особенность.
Решение не странное, это позволяет не затягивать игру. Все игроки постоянно вовлечены в процесс. Это так же заставляет рассчитывать, когда лучше закончить сезон.
А подождать придется только один раз - в конце игры.
На поле верная формулировка.
А откуда Вы это взяли? Никто никого не ждет. В начале игры определяется первый игрок, а дальше все ходят по кругу.
В правилах на стр. 10 написано как подготовиться к сезону.
Игроки могут быть в разных сезонах.
Например, пока еще для всех игроков идет зима.
Первый игрок разыграл карту, второй решил закончить сезон (т.е. переходит в весну), а третий - выставил рабочего.
Далее, первый решил закончить сезон (т.е. переходит в весну), второй выставляет рабочего (у него уже весна), а третий решил разыграть еще карту (т.е. у него еще зима).
Внимательно осмотрите кусты в локации с Гароном.
Не при получении крысы, а в конце игры. Штраф за крыс разыгрывается 1 раз в конце игры, после этого не будет возможно двигаться по треку популярности.
Прогуляться к колодцу
Понимаю, что очень хочется за один ход получить несколько кораблей.
Но если кубик чумы на корабле даже не соседний для кубика чумы на другом корабле, как они могут считаться в одной локации?
При борьбе с чумой на обычном гексе сказано, что можно убрать несколько кубиков. При взаимодействии с кораблем в правилах написано выберите корабль, не корабли.
Нельзя. На стр. 9 правил (в блоке по жетонам огня) написано, что кубик чумы на корабле не соседствует ни с районами, ни с причалом, ни с другими кораблями, т.е. каждый корабль как отдельная локация в этом случае.
В книжном были? Новую реплику получили? Начинаете опрашивать всех, где найти девочку.
Играла во все.
Отголоски понравились больше всего. И сеттинг, и проверки на картах. Было интересно исследовать мир, колонию развивать.
После игры было разочарование по одной причине: история просто обрывается. При этом в базе уже заложено продолжение истории, но так как были проблемы с издателем, то дополнение так и не вышло.
На втором месте - это «О мышах и тайнах» со всеми дополнениями. Проверки на кубиках, конечно, бесят, но есть в игре какое-то очарование.
Плюшевые сказки и Фамильяры - скорее плохо. Показались, довольно скучными, но доиграла.
А вот Команавты не смогла доиграть. Вроде, механики похожи на Плюшевые сказки, но игра не зацепила совершенно.
С ней нет взаимодействия