TVP

Татьяна

TVP написала 2 месяца назад к игре Звёзды Акариоса: #

Да. Одна сторона поля с планетами, другая - пустая.

TVP написала 2 месяца назад к игре Звёздные Войны: Внешнее кольцо: #
Контакт с патрулем

Вы - атакующий. На стр. 11 правил в разделе «Розыгрыш боя»: атакующий - игрок, делающий ход. И на стр. 12 в разделе «Бой против патрулей и карт» указано, что другой игрок принимает решение как защищающийся.

TVP написала 2 месяца назад к игре Звёздные Войны: Внешнее кольцо: #
Контакт с патрулем

Это написано в правилах на стр. 9 - «вам придется вступить в контакт с патрулем, если будет негативная репутация в группировке, к которой принадлежит патруль». Так же это указано в справочнике в разделе «Патрули».

TVP написала 3 месяца назад к игре Рассвет: #
Впечатления

По карте 1.013.

Действие: сбросить карту и добавить 1 жетон чистой энергии за каждый символ солнечной энергетики в этой стопке.

Повторить это действие можете столько раз сколько «листиков» в стопке.

Если 3 солнечных батареи и 2 «листика», то в сумме можете сбросить 2 карты, чтобы получить 6 жетонов чистой энергии.

TVP написала 4 месяца назад к новости Предзаказ на «Пучину безумия» с дополнениями: #

Не ждать, что кто-то сделает за Вас всю работу.

Если уж решили издавать и реализовывать самостоятельно, то придется разобраться во всех аспектах.

И кстати, как определили, что сделали мировой хит? Так и представляю себе. Первая инструкция для автора: «Проверь, что сделал мировой хит» и чек-лист из сотни пунктов ))

TVP написала 4 месяца назад к игре Гарри Поттер: Битва за Хогвартс: #
Сброс карт из-за потери сознания

Да, работают. В правилах это указано на стр. 13 п.3

TVP написала 4 месяца назад к игре Гарри Поттер: Битва за Хогвартс: #
Захват локации

Захват локации проверяется в конце хода игрока. Есть эффекты, которые могут снимать черепа с локации (за победу над злодеем или на картах). На стр. 12 в правилах всё описано.

Например, если на шаге 1 на локации оказалось черепов достаточно для захвата, то на шаге 3 есть возможность снять черепа.

TVP написала 4 месяца назад к игре Ктулху: Смерть может умереть: #

Могу только предложить перечитать правила повнимательней ) п. 8 раздела «Подготовка к игре.

Правила одинаковые у двух баз. С третьего сезона добавляется только раздел «Правила неведомого», правила которого не являются обязательными и предложены для разнообразия и усложнения.

TVP написала 4 месяца назад к игре Ктулху: Смерть может умереть: #

По правилам в соло играете за 2 сыщиков.

TVP написала 5 месяцев назад к игре Феод: #

А можете уточнить, что не так с промо-картами? Каких-либо различий не заметила между картами.

TVP написала 5 месяцев назад к игре Феод: #
Протекторы

Спецпротекторы позиционировались как протекторы для королевских указов, а не полностью для всех карт.

TVP написала 5 месяцев назад к игре Белый Замок: #
кубик на кубик

Вот как раз над примером, о котором Вы пишите, на стр. 5 правил все написано:
- значение больше, получаете разницу из общего запаса;
- значение меньше, доплачиваете разницу в общий запас;
- значения равны, ничего не получаете и не доплачиваете.

TVP написала полгода назад к игре Битва Големов v.4.0: #
Атака одного игрока и движение другого

На стр. 11-13 описаны приоритеты.
Открываете одновременно команду в одной и той же строке, а дальше смотрите по приоритету.
Движение идет раньше атаки.

TVP написала полгода назад к игре Стамбул. Полное издание: #
Реклама в правилах!

Странно было бы, если бы Funmill оставили Стамбул на кубиках, они же его не издавали, а вот Dorfromantic издавали. Каждый издатель вставляет рекламу своих игр.

А вот реклама в правилах - точно не новинка. FFG в правилах дополнений The Lord of the Rings LCG постоянно вставляли рекламу других дополнений.

TVP написала полгода назад к игре Белый замок: Промонабор № 1: #
!!!

Промонабор был только в первом тираже игры.

TVP написала полгода назад к игре Забытые моря: #
Пропал доступ к приложению

Проверяла через МТС и Ростелеком. Браузер chrome.

TVP написала полгода назад к игре Забытые моря: #
Пропал доступ к приложению

Странно как-то… Сейчас проверила, без проблем все работает. Телефон на андроиде, без VPN.

Эту ссылку используете для подключения https://fwcrossroads.plaidhatgames.com/ ?

TVP написала полгода назад к статье 1000 дней на «Тесере»: Gravicapa: #

Просто у человека поменялись интересы. Автор писал об этом в своем блоге еще лет 5 назад.

TVP написала полгода назад к новости С миру по нитке [05.09.2025]: #

Не получилось зарегистрировать ПРОСТОРОБОТ как торговую марку, поэтому поменяли на СИМПЛРОБОТ.

TVP написала полгода назад к игре Зачарованная: #

Есть оплата за выполненные задания. Есть места для поиска, в которых, в том числе, можно найти монеты.

Сглаз не мешал проходить игру. Один раз удалось его снять и в следующей же встрече получила его обратно. В итоге, решила не снимать больше, только монеты зря тратить.

TVP написала полгода назад к игре Зачарованная: #

У Миры на рынке

TVP написала полгода назад к новости Старт предзаказа на Stonesaga. Наскальная история: #

Думаю, что все, кому было интересно, просто открыли сайт Краудов )

TVP написала полгода назад к игре Забытые моря: #
Есть сценарии на 1-2 игрока?

Так и базе все сценарии можно играть на 1-2 игроков. Правила описаны в приложении в пункте «Варианты игры», в бумажных правилах их не было.

TVP написала полгода назад к игре Властелин колец: Странствия в Средиземье: #
Вопрос по правилам

1) 4
2) Просто так сбросить подготовленную карту нельзя. При превышении лимита можете сбросить любую подготовленную карту.

Все описано в правилах на стр. 13 и справочнике на стр. 17.


TVP написала полгода назад к игре Ascension Tactics: #
Локализация

По предзаказу игру пока получил только Питер, остальным только на следующей неделе рассылка начнется.

TVP написала полгода назад к игре Зачарованная: #
Квест

А по сюжету-то, что нужно найти?

TVP написала полгода назад к мысли на тему Почему игры считают просто детской забавой?: #

«Затащить» кого-то в настолки - бесперспективно. Например, мои попытки «затащить» друзей в настолки, закончились неудачно. Ну не нравится им так проводить свое время. При этом пробовали игры разные: по сложности, механикам и темам. Возможно с моей стороны это было очень навязчиво, потому что это был начальный период увлечения, когда хотелось, чтобы все вокруг хотели играть в настолки.

А вот на работе удалось заинтересовать коллег. Зашел разговор об увлечениях и упомянула про настолки, коллеги попросили показать, что это такое. Опять же из 10 человек заинтересовались только 4. Но с ними провели много настольных вечеров после работы.


TVP написала полгода назад к игре Эверделл: Дальний берег: #
Как передаётся ход игрока?

Игры никогда не идеализирую, у всех найдутся минусы.
Эверделл был указан, так как у него в основе такой же порядок ходов.
Партии были сыграны с разными людьми и новичками, в том числе. При реальной игре Вы не заметите этой «проблемы». А вот что точно будет увеличивать время партии с новичками, так это изучение свойств на картах.

TVP написала полгода назад к игре Эверделл: Дальний берег: #
Как передаётся ход игрока?

Простите, а сколько раз Вы уже сыграли в эту игру или в исходный Эверделл?

У меня 42 партии в сам Эверделл (с разными дополнениями) и 14 партий в Дальний берег. Ни в одной партии никто мучительно не ждал окончания игры. В основном, все заканчивают более или менее одинаково по времени. И интересно наблюдать, что там твой соперник еще выжмет из последних карт.

В любом случае, это правила этой игры. И такой порядок хода ее особенность.

TVP написала полгода назад к игре Эверделл: Дальний берег: #
Как передаётся ход игрока?

Решение не странное, это позволяет не затягивать игру. Все игроки постоянно вовлечены в процесс. Это так же заставляет рассчитывать, когда лучше закончить сезон.
А подождать придется только один раз - в конце игры.

TVP написала полгода назад к игре Эверделл: Дальний берег: #
Дозорный мыс

На поле верная формулировка.

TVP написала полгода назад к игре Эверделл: Дальний берег: #
Как передаётся ход игрока?

А откуда Вы это взяли? Никто никого не ждет. В начале игры определяется первый игрок, а дальше все ходят по кругу.
В правилах на стр. 10 написано как подготовиться к сезону.

Игроки могут быть в разных сезонах.

Например, пока еще для всех игроков идет зима.
Первый игрок разыграл карту, второй решил закончить сезон (т.е. переходит в весну), а третий - выставил рабочего.
Далее, первый решил закончить сезон (т.е. переходит в весну), второй выставляет рабочего (у него уже весна), а третий решил разыграть еще карту (т.е. у него еще зима).

TVP написала полгода назад к игре Зачарованная: #

Внимательно осмотрите кусты в локации с Гароном.

TVP написала полгода назад к игре Мессина 1347: #
Повторное получение бонуса с трека популярности

Не при получении крысы, а в конце игры. Штраф за крыс разыгрывается 1 раз в конце игры, после этого не будет возможно двигаться по треку популярности.

TVP написала полгода назад к игре Зачарованная: #
Куда идти дальше?

Прогуляться к колодцу

TVP написала полгода назад к игре Мессина 1347: #
Лечение сразу двух кораблей

Понимаю, что очень хочется за один ход получить несколько кораблей.
Но если кубик чумы на корабле даже не соседний для кубика чумы на другом корабле, как они могут считаться в одной локации?
При борьбе с чумой на обычном гексе сказано, что можно убрать несколько кубиков. При взаимодействии с кораблем в правилах написано выберите корабль, не корабли.

TVP написала полгода назад к игре Мессина 1347: #
Лечение сразу двух кораблей

Нельзя. На стр. 9 правил (в блоке по жетонам огня) написано, что кубик чумы на корабле не соседствует ни с районами, ни с причалом, ни с другими кораблями, т.е. каждый корабль как отдельная локация в этом случае.

TVP написала полгода назад к игре Зачарованная: #
Прохождение

В книжном были? Новую реплику получили? Начинаете опрашивать всех, где найти девочку.

TVP написала полгода назад к мысли на тему Фамильяры. Семейные тайны - ВСЁ: #

Играла во все.

Отголоски понравились больше всего. И сеттинг, и проверки на картах. Было интересно исследовать мир, колонию развивать.
После игры было разочарование по одной причине: история просто обрывается. При этом в базе уже заложено продолжение истории, но так как были проблемы с издателем, то дополнение так и не вышло.

На втором месте - это «О мышах и тайнах» со всеми дополнениями. Проверки на кубиках, конечно, бесят, но есть в игре какое-то очарование.

Плюшевые сказки и Фамильяры - скорее плохо. Показались, довольно скучными, но доиграла.

А вот Команавты не смогла доиграть. Вроде, механики похожи на Плюшевые сказки, но игра не зацепила совершенно.

TVP написала полгода назад к игре Зачарованная: #

С ней нет взаимодействия