UmkaSnow

UmkaSnow написала полгода назад к игре Apex Legends. Настольная игра: #
правила на рус в цифре

Кто-то в курсе, когда в цифре рус правила и буклет миссий выложат?

UmkaSnow написала полгода назад к игре Apex Legends. Настольная игра: #

Приехал в конце января.
По локализации жестких косяков не видели.
+
Различные режимы игры
Куча модулей
Интересные в тактическом плане персонажи
Многоуровневая и функциональная карта
-
счётчик жизни и щитов скрипит
Из-за многоуровности карты надо над ней нависать постоянно или стол обходить
Ширма неудобная (она сильно нависает над верхним уровнем жетонов и даже я с маленькими руками ее часто сшибаю) и по факту бесполезна (см пункт выше про карту)
Неравноценное оружие по боевой мощи (но обвесы возможно это балансят, надо еще поиграть)
Некоторые формулировки напрягают из-за их схожести(соседние, смежные клетки, дальность для перемещения, дальность для активации чего-то)

Скорее да, чем нет. 7/10 пока что

сыграно 3 партии в одном режиме (я лично 1 сыграла), каждая партия с новичками, сборка разборка в 4 руки минут 30 (самый большой даунтаим на сборке это домики картонные).
6 игроков 3,5ч
4 игрока 3ч
2 игрока 2ч

UmkaSnow написала 2 года назад к игре Flamecraft: Fancy Dragon Miniature: #

посмотри в ВК группу Mars

UmkaSnow написала 5 лет назад к игре Анх. Боги Египта: #
Локализация

дополнения же после предзаказа?

UmkaSnow написала 5 лет назад к игре Анх. Боги Египта: #
Россия в перед ...

лавка на локализацию взяла. сейчас стрим с анонсом и летсплеем идет на гик медеа

UmkaSnow написала 5 лет назад к игре Вирус: #
Две партии

Долго не могла подступиться к этой игре. Оформление и поле меня отталкивали и никакого интереса не вызывали. Но в то же время забавные вирусы завлекали. По механике игра тоже обещала быть интересной (это на основании отзывов и летсплеев). Но пока я это все не прочувствовала в первой партии, от игры ничего не ожидалось.
1. Необходимость читать правила и параллельно изучать поле (ибо инфографика фаз на поле посредственная, если не прочесть правила раза два).
2. В процессе игры возникали вопросы по защищенным вирусам: вирус под щитом защищен от атаки и уничтожения, а вот про поглощение ничего не сказано, поэтому с чистой совестью пожираем; следующий момент можно ли поглощать вирус, который поглотил другой вирус, нуу.. даа ведь в правилах сказано, что по сути он ПРОСТО ОБЫКНОВЕННЫЙ ВИРУС..; в конце 6 раунда 6 этапа один из участников достиг отметки "взять карту" должен ли он ее брать, было принято решение что НЕТ.
3. В целом игра интересная и простая, особой возни с компонентами нет (особенно если все необходимые манипуляции проделывает лишь один из игроков, а остальные лишь играют)

Сыграв две партии в эту игру мы получили с компанией массу удовольствия, но и вопросы остались, поэтому идем выяснять))
Оценка 7/10

UmkaSnow написала 5 лет назад к игре Алое восстание: #
как работает автома?

Попробовала разобраться с автомой, не вышло, точнее не все понятно.
Может кто разъяснить подробно или может кто на просторах интернета на разбор натыкался и поделится ссылочкой?
Спасибо))

UmkaSnow написала 5 лет назад к игре Алое восстание: #
отзыв после 5 партий

Отыграли 3 партии составом 4-5 игроков
и 2 партии на двоих.
Карты и поле достойны восхищения. Вместо пластиковых кубиков фракций хотелось бы деревянные (ну или пластик по-лучше).
отличная игра. скорее всего заменит у нас такие игры как Токио и Звездные империи. Только надо найти коробочку по-меньше для транспортировки.

UmkaSnow написала 5 лет назад к игре Тортуга 2199: #
Мнение после 4 партий разным составом игроков.

Пробовала играть в нее в 2,3,4.
2 - мы разлетелись по разным краям карты и просто фармили, не вступая в боевки.
3 - двое "развлекались" между собой, а третий тем временем мирно захватывал территории и повышал их защиту.
4 - вот тут только начала в полной мере играть механика боевок. мы захватывали и перезахватывали территории, но ... После того как все ресы были собраны, монстры присягнули на верность командирам, игра стала скучной.. Нам осталось только меряться у кого Корабль больше!

Еще момент: Когда игрок захватил Тортугу остальные могут сделать еще по ходу, но исключаю действия: битвы и захвата (по большей части именно они ПО и приносят). Т. об. если у тебя нет на руке карт, которые ты можешь сжечь и они за это принесут ПО (это не только монстры) , то делать тебе нечего. Или я что-то не понимаю?

Что мне совсем не понравилось - это Памятка действий... Книга правил просто шикарна (разжевали всё для дураков), но вот памятка (напоминает шпору, написанную впопыхах. Вроде инфа есть, но написана и оформлена она как-то странно. Функцию она свою в начале никак не выполняет).

В целом: приятная и простенькая игра, для новичка в настолках хорошо зайдет. Для игротек или в компанию друзей, неособо любящие сложные игры. Но себе в коллекцию не брала бы.
Карты в сравнении с полем конечно подводят (я про арты) Но зато гексы просто отлично (я про пазы, чтобы игрок спокойно мог достать жетончик с поля). В остальном компоненты очень приятны. А за органайзер отдельное спасибо.
Если собираетесь брать, то берите Базу или сразу Расширенный комплект.

По итогу могу сказать, что мои любимый колодострой Звездные Империи. И даже с учетом обширного количества действии в Тортуге она не вызывает Вау! эффект.

UmkaSnow написала 5 лет назад к игре Ктулху: Смерть может умереть. Йог-Сотот: #
Первая партия против Йог-Сотота

Он как Ктулху спамит, спамит и снова спамит много монстров! Кто соскучился по закрытию врат (уничтожению), выбирай Йог-Сотота смело! Сам он неочень сильный, но куча монстров, которые вылазят из врат, будут вам конкретно мешать, а если вы еще забудете про врата, то очень быстро уснете вечным сном без сновидений!

UmkaSnow написала 5 лет назад к игре Ктулху: Смерть может умереть: #

Да, можно предотвратить потерю рассудка или хитов от эффектов Древнего. Но это не спасет Вас от проигрыша, когда трех призыва перейдет на последнюю ступень.

Первая партия с допом против Козы

Вчера сыграли первую партию в допе против Козы (на базе 50+ партий).
+ Сценарии: Нанять ганстеров и ворваться в банк, играть в азартные игры? Да, ведь все это ради всего человечества, хоть и звучит странно. Но мне вспоминается фраза из одного сценария "Эх, если бы люди знали, что нам приходится делать, чтобы спасти их. Они бы упекли нас в психушку" (ну или как то так. Ну и присутствие классического расследования тоже радует
+ Новые сыщики на первый взгляд кажутся читерскими, но от проигрыша и невезенья их это не спасает))
+ Миньки как всегда на высоте

- Можно было б туда еще карт псих расстройств докинуть, таилов ну и хотя бы одного Древнего

В основном от допа положительные эмоции. Отлично зайдет тем, кому понравилась База. Коза рулит!

Сбор адресов и начало рассылки

30.09 получила и даже успели сыграть против Козы. Все остались довольны, полный восторг.

UmkaSnow написала 6 лет назад к игре Ктулху: Смерть может умереть: #
Сценарий №4

Не совсем ясно, как поступают охранники.
1. Если мы просто мимо них проходим (с артефактом или без) активирует ли их это?
2. Можно ли их переместить (отвлечь) в сторону своих сопартийцев?
3. Если охранник перемещается на 2 деления по эффекту мифа, а до ближайшего сыщика 1 переход, то он останавливается у него и портует его в камеру?

UmkaSnow написала 6 лет назад к игре Ктулху: Смерть может умереть: #
Как поступить?

Играли сценарий в музее против Хастура.
Ситуация: в сбросе 2 карты мифа с красным знаком, а третья карта тоже со знаком,но текст гласит: либо сыщик с артефактом что-то там теряет (у нас артефактов ни у кого нет, поэтому мы не можем использовать эту половину карты),поэтому Древний передвигается по треку, как если бы было 3 знака.
Вопрос: На сколько делений мы двигаем Древнего? На 1 или на 2?
В сбросе у нас 3 карты с красным знаком, одна из которых и так заставляет нас передвигать Древнего.

UmkaSnow написала 6 лет назад к игре Ктулху: Смерть может умереть: #
Отзыв

Игра приобреталась на крауде. И тех денег она определенно стоит.
Различными компаниями сыграли уже 50+ партий. Каждая битва это споры, убеждения и хохма. За это время мы выработали примету: первая партия 40+ минут в проигрыш, значит вторую за 2 часа втащим)
По ходу игры возникало парочку спорных моментов, не смотря на простоту правил.
Большинство игроков, с кем я имела дело, в восторге. Это с учетом всего 2 Древних и 6 Сценариев.
Самый проигрышный сценарий у нас 6 (с лунами и зеркалами). Из 12 партий выиграли всего 2, ну как то так вышло))
Жду когда приедет 2 сезон и допы.

UmkaSnow написала 6 лет назад к игре Мортум. Средневековый детектив: #
Бонусное дело

Вчера посчастливилось протестировать Бонусное дело. Расследование заняло у нас 4 часа и час после мы потратили на эмоциональное обсуждение.
В плане правил, игра похожа на Fluxx. Механики написаны на карточках, которые непосредственно участвуют в игре и возможность некоторых действий ты узнаешь по ходу расследования.
А теперь поясняю, почему все мы остались в восторге от игры:
- Очень большой выбор что делать. В какой-то момент мы даже растерялись немножко.
- Интригующий сюжет. До последнего не знали кто виновник всех бед. А также, если сравнивать с Тайны Аркхэма, ты, за счет карточного движка, не палишь остальной сюжет.
- За партию ты НИ ЗА ЧТО не узнаешь ВСЕГО!
- Интерес еще добавляет присутствие мистики и магии в этом мире.
Скучать вам не придется. Рекомендую всем любителям Детективов, Мистики, миров Магии и Волшбы.
Для компании эта игра зайдет на ура!
P/S особенно если ваши ленивые улиточки, не желающие вникать в кучу правил и ждать раскладки поля.