Приехал в конце января. По локализации жестких косяков не видели. + Различные режимы игры Куча модулей Интересные в тактическом плане персонажи Многоуровневая и функциональная карта - счётчик жизни и щитов скрипит Из-за многоуровности карты надо над ней нависать постоянно или стол обходить Ширма неудобная (она сильно нависает над верхним уровнем жетонов и даже я с маленькими руками ее часто сшибаю) и по факту бесполезна (см пункт выше про карту) Неравноценное оружие по боевой мощи (но обвесы возможно это балансят, надо еще поиграть) Некоторые формулировки напрягают из-за их схожести(соседние, смежные клетки, дальность для перемещения, дальность для активации чего-то)
Скорее да, чем нет. 7/10 пока что
сыграно 3 партии в одном режиме (я лично 1 сыграла), каждая партия с новичками, сборка разборка в 4 руки минут 30 (самый большой даунтаим на сборке это домики картонные). 6 игроков 3,5ч 4 игрока 3ч 2 игрока 2ч
Долго не могла подступиться к этой игре. Оформление и поле меня отталкивали и никакого интереса не вызывали. Но в то же время забавные вирусы завлекали. По механике игра тоже обещала быть интересной (это на основании отзывов и летсплеев). Но пока я это все не прочувствовала в первой партии, от игры ничего не ожидалось. 1. Необходимость читать правила и параллельно изучать поле (ибо инфографика фаз на поле посредственная, если не прочесть правила раза два). 2. В процессе игры возникали вопросы по защищенным вирусам: вирус под щитом защищен от атаки и уничтожения, а вот про поглощение ничего не сказано, поэтому с чистой совестью пожираем; следующий момент можно ли поглощать вирус, который поглотил другой вирус, нуу.. даа ведь в правилах сказано, что по сути он ПРОСТО ОБЫКНОВЕННЫЙ ВИРУС..; в конце 6 раунда 6 этапа один из участников достиг отметки "взять карту" должен ли он ее брать, было принято решение что НЕТ. 3. В целом игра интересная и простая, особой возни с компонентами нет (особенно если все необходимые манипуляции проделывает лишь один из игроков, а остальные лишь играют)
Сыграв две партии в эту игру мы получили с компанией массу удовольствия, но и вопросы остались, поэтому идем выяснять)) Оценка 7/10
Попробовала разобраться с автомой, не вышло, точнее не все понятно. Может кто разъяснить подробно или может кто на просторах интернета на разбор натыкался и поделится ссылочкой? Спасибо))
Отыграли 3 партии составом 4-5 игроков и 2 партии на двоих. Карты и поле достойны восхищения. Вместо пластиковых кубиков фракций хотелось бы деревянные (ну или пластик по-лучше). отличная игра. скорее всего заменит у нас такие игры как Токио и Звездные империи. Только надо найти коробочку по-меньше для транспортировки.
Пробовала играть в нее в 2,3,4. 2 - мы разлетелись по разным краям карты и просто фармили, не вступая в боевки. 3 - двое "развлекались" между собой, а третий тем временем мирно захватывал территории и повышал их защиту. 4 - вот тут только начала в полной мере играть механика боевок. мы захватывали и перезахватывали территории, но ... После того как все ресы были собраны, монстры присягнули на верность командирам, игра стала скучной.. Нам осталось только меряться у кого Корабль больше!
Еще момент: Когда игрок захватил Тортугу остальные могут сделать еще по ходу, но исключаю действия: битвы и захвата (по большей части именно они ПО и приносят). Т. об. если у тебя нет на руке карт, которые ты можешь сжечь и они за это принесут ПО (это не только монстры) , то делать тебе нечего. Или я что-то не понимаю?
Что мне совсем не понравилось - это Памятка действий... Книга правил просто шикарна (разжевали всё для дураков), но вот памятка (напоминает шпору, написанную впопыхах. Вроде инфа есть, но написана и оформлена она как-то странно. Функцию она свою в начале никак не выполняет).
В целом: приятная и простенькая игра, для новичка в настолках хорошо зайдет. Для игротек или в компанию друзей, неособо любящие сложные игры. Но себе в коллекцию не брала бы. Карты в сравнении с полем конечно подводят (я про арты) Но зато гексы просто отлично (я про пазы, чтобы игрок спокойно мог достать жетончик с поля). В остальном компоненты очень приятны. А за органайзер отдельное спасибо. Если собираетесь брать, то берите Базу или сразу Расширенный комплект.
По итогу могу сказать, что мои любимый колодострой Звездные Империи. И даже с учетом обширного количества действии в Тортуге она не вызывает Вау! эффект.
Он как Ктулху спамит, спамит и снова спамит много монстров! Кто соскучился по закрытию врат (уничтожению), выбирай Йог-Сотота смело! Сам он неочень сильный, но куча монстров, которые вылазят из врат, будут вам конкретно мешать, а если вы еще забудете про врата, то очень быстро уснете вечным сном без сновидений!
Да, можно предотвратить потерю рассудка или хитов от эффектов Древнего. Но это не спасет Вас от проигрыша, когда трех призыва перейдет на последнюю ступень.
Вчера сыграли первую партию в допе против Козы (на базе 50+ партий). + Сценарии: Нанять ганстеров и ворваться в банк, играть в азартные игры? Да, ведь все это ради всего человечества, хоть и звучит странно. Но мне вспоминается фраза из одного сценария "Эх, если бы люди знали, что нам приходится делать, чтобы спасти их. Они бы упекли нас в психушку" (ну или как то так. Ну и присутствие классического расследования тоже радует + Новые сыщики на первый взгляд кажутся читерскими, но от проигрыша и невезенья их это не спасает)) + Миньки как всегда на высоте
- Можно было б туда еще карт псих расстройств докинуть, таилов ну и хотя бы одного Древнего
В основном от допа положительные эмоции. Отлично зайдет тем, кому понравилась База. Коза рулит!
Не совсем ясно, как поступают охранники. 1. Если мы просто мимо них проходим (с артефактом или без) активирует ли их это? 2. Можно ли их переместить (отвлечь) в сторону своих сопартийцев? 3. Если охранник перемещается на 2 деления по эффекту мифа, а до ближайшего сыщика 1 переход, то он останавливается у него и портует его в камеру?
Играли сценарий в музее против Хастура. Ситуация: в сбросе 2 карты мифа с красным знаком, а третья карта тоже со знаком,но текст гласит: либо сыщик с артефактом что-то там теряет (у нас артефактов ни у кого нет, поэтому мы не можем использовать эту половину карты),поэтому Древний передвигается по треку, как если бы было 3 знака. Вопрос: На сколько делений мы двигаем Древнего? На 1 или на 2? В сбросе у нас 3 карты с красным знаком, одна из которых и так заставляет нас передвигать Древнего.
Игра приобреталась на крауде. И тех денег она определенно стоит. Различными компаниями сыграли уже 50+ партий. Каждая битва это споры, убеждения и хохма. За это время мы выработали примету: первая партия 40+ минут в проигрыш, значит вторую за 2 часа втащим) По ходу игры возникало парочку спорных моментов, не смотря на простоту правил. Большинство игроков, с кем я имела дело, в восторге. Это с учетом всего 2 Древних и 6 Сценариев. Самый проигрышный сценарий у нас 6 (с лунами и зеркалами). Из 12 партий выиграли всего 2, ну как то так вышло)) Жду когда приедет 2 сезон и допы.
Вчера посчастливилось протестировать Бонусное дело. Расследование заняло у нас 4 часа и час после мы потратили на эмоциональное обсуждение. В плане правил, игра похожа на Fluxx. Механики написаны на карточках, которые непосредственно участвуют в игре и возможность некоторых действий ты узнаешь по ходу расследования. А теперь поясняю, почему все мы остались в восторге от игры: - Очень большой выбор что делать. В какой-то момент мы даже растерялись немножко. - Интригующий сюжет. До последнего не знали кто виновник всех бед. А также, если сравнивать с Тайны Аркхэма, ты, за счет карточного движка, не палишь остальной сюжет. - За партию ты НИ ЗА ЧТО не узнаешь ВСЕГО! - Интерес еще добавляет присутствие мистики и магии в этом мире. Скучать вам не придется. Рекомендую всем любителям Детективов, Мистики, миров Магии и Волшбы. Для компании эта игра зайдет на ура! P/S особенно если ваши ленивые улиточки, не желающие вникать в кучу правил и ждать раскладки поля.
Кто-то в курсе, когда в цифре рус правила и буклет миссий выложат?
Приехал в конце января.
По локализации жестких косяков не видели.
+
Различные режимы игры
Куча модулей
Интересные в тактическом плане персонажи
Многоуровневая и функциональная карта
-
счётчик жизни и щитов скрипит
Из-за многоуровности карты надо над ней нависать постоянно или стол обходить
Ширма неудобная (она сильно нависает над верхним уровнем жетонов и даже я с маленькими руками ее часто сшибаю) и по факту бесполезна (см пункт выше про карту)
Неравноценное оружие по боевой мощи (но обвесы возможно это балансят, надо еще поиграть)
Некоторые формулировки напрягают из-за их схожести(соседние, смежные клетки, дальность для перемещения, дальность для активации чего-то)
Скорее да, чем нет. 7/10 пока что
сыграно 3 партии в одном режиме (я лично 1 сыграла), каждая партия с новичками, сборка разборка в 4 руки минут 30 (самый большой даунтаим на сборке это домики картонные).
6 игроков 3,5ч
4 игрока 3ч
2 игрока 2ч
посмотри в ВК группу Mars
дополнения же после предзаказа?
лавка на локализацию взяла. сейчас стрим с анонсом и летсплеем идет на гик медеа
Долго не могла подступиться к этой игре. Оформление и поле меня отталкивали и никакого интереса не вызывали. Но в то же время забавные вирусы завлекали. По механике игра тоже обещала быть интересной (это на основании отзывов и летсплеев). Но пока я это все не прочувствовала в первой партии, от игры ничего не ожидалось.
1. Необходимость читать правила и параллельно изучать поле (ибо инфографика фаз на поле посредственная, если не прочесть правила раза два).
2. В процессе игры возникали вопросы по защищенным вирусам: вирус под щитом защищен от атаки и уничтожения, а вот про поглощение ничего не сказано, поэтому с чистой совестью пожираем; следующий момент можно ли поглощать вирус, который поглотил другой вирус, нуу.. даа ведь в правилах сказано, что по сути он ПРОСТО ОБЫКНОВЕННЫЙ ВИРУС..; в конце 6 раунда 6 этапа один из участников достиг отметки "взять карту" должен ли он ее брать, было принято решение что НЕТ.
3. В целом игра интересная и простая, особой возни с компонентами нет (особенно если все необходимые манипуляции проделывает лишь один из игроков, а остальные лишь играют)
Сыграв две партии в эту игру мы получили с компанией массу удовольствия, но и вопросы остались, поэтому идем выяснять))
Оценка 7/10
Попробовала разобраться с автомой, не вышло, точнее не все понятно.
Может кто разъяснить подробно или может кто на просторах интернета на разбор натыкался и поделится ссылочкой?
Спасибо))
Отыграли 3 партии составом 4-5 игроков
и 2 партии на двоих.
Карты и поле достойны восхищения. Вместо пластиковых кубиков фракций хотелось бы деревянные (ну или пластик по-лучше).
отличная игра. скорее всего заменит у нас такие игры как Токио и Звездные империи. Только надо найти коробочку по-меньше для транспортировки.
Пробовала играть в нее в 2,3,4.
2 - мы разлетелись по разным краям карты и просто фармили, не вступая в боевки.
3 - двое "развлекались" между собой, а третий тем временем мирно захватывал территории и повышал их защиту.
4 - вот тут только начала в полной мере играть механика боевок. мы захватывали и перезахватывали территории, но ... После того как все ресы были собраны, монстры присягнули на верность командирам, игра стала скучной.. Нам осталось только меряться у кого Корабль больше!
Еще момент: Когда игрок захватил Тортугу остальные могут сделать еще по ходу, но исключаю действия: битвы и захвата (по большей части именно они ПО и приносят). Т. об. если у тебя нет на руке карт, которые ты можешь сжечь и они за это принесут ПО (это не только монстры) , то делать тебе нечего. Или я что-то не понимаю?
Что мне совсем не понравилось - это Памятка действий... Книга правил просто шикарна (разжевали всё для дураков), но вот памятка (напоминает шпору, написанную впопыхах. Вроде инфа есть, но написана и оформлена она как-то странно. Функцию она свою в начале никак не выполняет).
В целом: приятная и простенькая игра, для новичка в настолках хорошо зайдет. Для игротек или в компанию друзей, неособо любящие сложные игры. Но себе в коллекцию не брала бы.
Карты в сравнении с полем конечно подводят (я про арты) Но зато гексы просто отлично (я про пазы, чтобы игрок спокойно мог достать жетончик с поля). В остальном компоненты очень приятны. А за органайзер отдельное спасибо.
Если собираетесь брать, то берите Базу или сразу Расширенный комплект.
По итогу могу сказать, что мои любимый колодострой Звездные Империи. И даже с учетом обширного количества действии в Тортуге она не вызывает Вау! эффект.
Он как Ктулху спамит, спамит и снова спамит много монстров! Кто соскучился по закрытию врат (уничтожению), выбирай Йог-Сотота смело! Сам он неочень сильный, но куча монстров, которые вылазят из врат, будут вам конкретно мешать, а если вы еще забудете про врата, то очень быстро уснете вечным сном без сновидений!
Да, можно предотвратить потерю рассудка или хитов от эффектов Древнего. Но это не спасет Вас от проигрыша, когда трех призыва перейдет на последнюю ступень.
Вчера сыграли первую партию в допе против Козы (на базе 50+ партий).
+ Сценарии: Нанять ганстеров и ворваться в банк, играть в азартные игры? Да, ведь все это ради всего человечества, хоть и звучит странно. Но мне вспоминается фраза из одного сценария "Эх, если бы люди знали, что нам приходится делать, чтобы спасти их. Они бы упекли нас в психушку" (ну или как то так. Ну и присутствие классического расследования тоже радует
+ Новые сыщики на первый взгляд кажутся читерскими, но от проигрыша и невезенья их это не спасает))
+ Миньки как всегда на высоте
- Можно было б туда еще карт псих расстройств докинуть, таилов ну и хотя бы одного Древнего
В основном от допа положительные эмоции. Отлично зайдет тем, кому понравилась База. Коза рулит!
30.09 получила и даже успели сыграть против Козы. Все остались довольны, полный восторг.
Не совсем ясно, как поступают охранники.
1. Если мы просто мимо них проходим (с артефактом или без) активирует ли их это?
2. Можно ли их переместить (отвлечь) в сторону своих сопартийцев?
3. Если охранник перемещается на 2 деления по эффекту мифа, а до ближайшего сыщика 1 переход, то он останавливается у него и портует его в камеру?
Играли сценарий в музее против Хастура.
Ситуация: в сбросе 2 карты мифа с красным знаком, а третья карта тоже со знаком,но текст гласит: либо сыщик с артефактом что-то там теряет (у нас артефактов ни у кого нет, поэтому мы не можем использовать эту половину карты),поэтому Древний передвигается по треку, как если бы было 3 знака.
Вопрос: На сколько делений мы двигаем Древнего? На 1 или на 2?
В сбросе у нас 3 карты с красным знаком, одна из которых и так заставляет нас передвигать Древнего.
Игра приобреталась на крауде. И тех денег она определенно стоит.
Различными компаниями сыграли уже 50+ партий. Каждая битва это споры, убеждения и хохма. За это время мы выработали примету: первая партия 40+ минут в проигрыш, значит вторую за 2 часа втащим)
По ходу игры возникало парочку спорных моментов, не смотря на простоту правил.
Большинство игроков, с кем я имела дело, в восторге. Это с учетом всего 2 Древних и 6 Сценариев.
Самый проигрышный сценарий у нас 6 (с лунами и зеркалами). Из 12 партий выиграли всего 2, ну как то так вышло))
Жду когда приедет 2 сезон и допы.
Вчера посчастливилось протестировать Бонусное дело. Расследование заняло у нас 4 часа и час после мы потратили на эмоциональное обсуждение.
В плане правил, игра похожа на Fluxx. Механики написаны на карточках, которые непосредственно участвуют в игре и возможность некоторых действий ты узнаешь по ходу расследования.
А теперь поясняю, почему все мы остались в восторге от игры:
- Очень большой выбор что делать. В какой-то момент мы даже растерялись немножко.
- Интригующий сюжет. До последнего не знали кто виновник всех бед. А также, если сравнивать с Тайны Аркхэма, ты, за счет карточного движка, не палишь остальной сюжет.
- За партию ты НИ ЗА ЧТО не узнаешь ВСЕГО!
- Интерес еще добавляет присутствие мистики и магии в этом мире.
Скучать вам не придется. Рекомендую всем любителям Детективов, Мистики, миров Магии и Волшбы.
Для компании эта игра зайдет на ура!
P/S особенно если ваши ленивые улиточки, не желающие вникать в кучу правил и ждать раскладки поля.