glushvil

Взаимодействие очень плотное в игре. Набегами можно сильно нагадить оппонентам, ибо они заставляют сбрасывать жетончики специалистов или работяг за что-то (прокачку планшетов, за каких-то специалистов, героев и ТД.). Минус очки это не принесет, но потеря жетончиков или движение по треку вправо не очень приятно, ибо так бустишь других.

Впечатления после трех партий

Игра красивая, ибо художник Босли (эверделл, бессознательное). Интересные механики. Ставки не в закрытую, ты видишь что поставили и можешь перебить и ходить раньше. Герои с разными абилками и дают ПО за разное. Помощники и драконы прикольные, ибо качать можно по разному и полная прокачка дракона приносит очень много ПО. С ассиметрией пока не играл, но хочется. Правила простые, порог входа не большой. Не нравится что идеальный состав 4 тела, не часто столько народа получается на собирать. Бесполезных локаций нет, гора важна, но на 4ых подрезают везде и места не хватает ибо карт в локация до 3х.

glushvil написал полтора месяца назад к игре Deep Rock Galactic: The Board Game: #
Мнение

Играл 1 раз в зомбицид, точно не помню, но вроде там всегда одинаковое количество персонажей в игре, а в ДРГ их по числу игроков. Единственный минус для меня, так это очень простая игра, а хоумрулы я не люблю.

glushvil написал полгода назад к игре Anno 1800: #
Измененные правила для базывой игры из допа

При торговле игрок получает не фиксированное 1 золото:
→ ресурсы, для которых потребовались бы фермеры или рабочие, все еще дают 1 золото.
→ Ресурсы, которые потребовали бы от мастеров, дают 2 золота.
→ Ресурсы, которые потребовали бы инженеры, дают 3 золота

Можно "выторговывать" 1 и тот же ресурс больше 1 раза за ход.

Со старта 1 доп фиолетовый куб и соответствующую карту получают все игроки.

glushvil написал год назад к игре Парящий город: #
Впечатления после трех партий

Расхайплено=дорого=плохо.
Суть игры простая: поставить свои здания на тех территориях (районах), которые дают именно вам больше победных очков. Есть скромные личные цели (их всего 4 каждый должен построить свои 4 здания на конкретном цвете, по логике именно этот цвет и нужно прокачивать, чтобы он дал больше ПО, но не обязательно). Именно строительство приносить больше всего очков, если прокачаны ПО за конкретные цвета-районы.
Как проходит игра: 1 эпоха строим здания без точек у цифр. Кто избавился от таких зданий стригерит конец эпохи и начинаются промежуточные подсчеты за конкретные 3 цели известные с начала игры (целей много, но на игру выкладываются 3 и 1 всегда обязательная). После начинается 2 эпоха, где доступны все здания и чудеса света (чудес около 20 и они с разными свойствами). У каждого игрока 1 чудо света. Игра закончится, когда все игроки построят все свои здания, после считаем промежуточные очки за цели, за жетоны на планшете.
Как проходит игра в эпохе: по очереди с первого игрока игроки ставят свои здания цифрой вверх (ставка) на соседний район с предыдущей ставкой предыдущего игрока, т.е. у нас цепочка из разноцветных зданий и цифр. Каждая следующая ставка (цифра на здании) должна быть больше предыдущей. Если все игроки спасовали или новую ставку поставит некуда (тупик, например) игрок сделавший последнюю ставку побеждает и переворачивает дом с цифрой цифрой вниз (теперь это не ставка, а конструкция и она останется на поле до конца игры), и все забирают свои ставки обратно себе. Кто победил в ставке становится первым игроком и первый делает ставку. На каждом районе где нет зданий стоят жетоны, с помощью которых можно прокачивать свой планшет или получить какое-то количество ПО в конце игры.
Игра требовательна к количеству игроков. Меньше 4 будет не так интересно. Игра механически примитивна и похожа для меня на шашки. Меня такое не пугает. Приедается довольно быстро. Если кто-то рассматривает покупку игр по формуле: Цена=геймплею, то тут однозначно мимо. Я купил ритейл версию дешевле 4к и меня игра устраивает. Неплохой геймплей, правила объясняются быстро, подумать есть где. Но я не люблю контроли территорий и ставки, а в эту игру мне нравится повтыкать.
Цена ошибки в игре велика. Если ты накосячил, то подарил соперникам много ПО (как в 5 племенах).

glushvil написал год назад к игре Денежный поток: #

Тюльпаномания - не играл, но игра экономического плана про займы.
Kutna Hora - не локализованая, но языконезависимая. Суть: постройка города и развитие своего производства с динамическим рынком.

glushvil написал год назад к игре Dungeonology: #
Правила на англ. 2.0 с сайта лудусов.

Не добавляются правила в файлы, посему оставлю тут:
https://drive.google.com/file/d/1IVM1aZSRjZUkvvRh6iNSTORUwfz1U7v6/view

glushvil написал полтора года назад к игре Смешанный лес: #
Впечатления после шести партии

«Смешанный лес» - это карточная игра на сбор сетов. В этой игре каждому игроку предстоит создавать свой лес, высаживая деревья и подселяя животных, насекомых, птиц и растения к этим деревьям. Правила в игре очень просты: ты берешь 2 карты или играешь карту с руки. Но игра дает мозгам покипеть, ведь самое сложное в игре, как и в жизни – это сделать выбор, определиться с целью и идти к ней. За многое в этой игре мы будем получать очки, которые в игре представлены в виде жёлудя на самих картах. На этих картах русским по белому написано за что конкретно и будут даваться эти очки. Сиди, смотри, выбирай. По описанию очень скучно, но есть осложняющие этот мыслительный процесс условия.

Во-первых, кроме карт в коробке ничего нет (кроме поля, которое бесполезно). Ваши карты и есть ваш главный ресурс! Для розыгрыша карт вам нужно будет сбросить на поляну (общее поле) столько карт, сколько указано на разыгранной карте. Но чем больше вы сбрасываете карт, тем больше вам захочется взять новых, и зачастую это будут карты из общей колоды. Но триггер конца игры находится в последней трети этой колоды в виде трех карт зимы (сколько страшной зимы в играх…). Как только последняя карта зимы выходит из колоды, то игра тут же и заканчивается. Когда выйдут эти карты – неизвестно. После выхода первой карты становится страшно, ведь далеко не все намеченное получиться сделать и начинаешь активнее использовать карты с общего поля, боишься, когда игроки тянут карты из колоды, а вдруг там зима.

Во-вторых, сложности добавляют 8 мастей карт в сочетании с 12 типами карт. А в игре есть еще и бонусы, которые можно получить за сброс определенных мастей. Да и типы животных в разных сочетаниях по-разному дают очки.

В-третьих, в игре нет обмена карт (драфта). Играешь с тем что тебе пришло в куру, а тут может как повезти и будут очень «козырные» карты, так и бесполезные. Опять же есть общее поле, но там бывает не больше 9 карт, сброшенных другими игроками.

В-четвертых, все карты кроме деревьев поделены пополам горизонтально или вертикально. На каждой половинке своя картинка и своя масть, одинаковых карт нет. Для розыгрыша карты необходимо подложить ее под карту дерева (слева или справа, сверху или снизу) учитывая ее рисунок и местоположение. По сути ты чем-то постоянно жертвуешь: половинкой карты, временем, ведь оказывается, что у тебя нет подходящего свободного места и нужно высаживать новое дерево.

Первая партия в игру пролетела легко и ненапряжно: играешь карты, скидываешь что попало, каждый сидит и пялится с свои карты. Но дальше стало сложнее: мучительный выбор, ибо глаза разбегаются, хочется все и глядя на полную колоду думаешь, что успеешь. По ходу партии видишь какие карты и с чем неплохо сочетаются, после подсчета очков кажется, что люди рядом с тобой нашли путь к победе, а ты отстал и занимался чем-то не тем. В следующих партиях пытаешься повторить успех фаворитов прошлых партий, но находишь более интересные взаимосвязи между картами.

Радует, что игра очень гибкая к числу участников: от двух до пяти человек и подойдет под любую компанию если этой компании, нравятся подобные игры. Время партии так же радует: от часа до двух в зависимости от количества играющих. Мне удалось поиграть разными составами и мой любимый 3-4 игрока, ибо так мало карт приходит каждому, что добавляет кризисности, приходится подстраиваться под выход карт, а не ждать выхода самых «лучших».

Кажется, что в игре есть победная стратегия: что-то дает очень много очков, что-то мало. За шесть партий я побеждал, по сути, благодаря ей одной четыре раза, но если все будут отбирать нужные тебе карты, а колоде их мало, то стратегию придется менять, и поиск ее очень интересный, лично для меня.
Источник https://vk.com/wall-223048211_232

glushvil написал полтора года назад к игре Уютная опушка: #
Впечатления после трех партийй

«Уютная опушка». Милейшая игра с принтами на миплах. Чудным оформлением как поля, так и карт. А победные очки тут обозначаются ❤! Мы играем за животных, которые готовятся к зиме, проходя от сезона к сезону (дежавю у вас не появляется?). По факту это игра на выставление рабочих, так мы набираем ресурсы, а потом эти ресурсы тратим на розыгрыш карт уюта и улучшений (от назойливого чувства так просто не отделаться). И все для того что бы победить по очкам.

Но игра отличается от других разными интересными особенностями. Во-первых, выставление рабочих происходит одновременно всеми игроками и разыгрываются в свой ход ВСЕ рабочие каждого игрока! Во-вторых, выставленных рабочих нужно активировать с помощью кубов (любить, обожать кубы) и кубы есть двух типов: семьи (личные) - два штука, деревни (общие) – четыре штука. Требования по активации разные: нужно конкретное число, сумма чисел, больше или меньше конкретного числа, по возрастанию, быть четными или нет. Сложность в том, что кубы деревни мы бросаем ПОСЛЕ выставления рабочих. По сути, в начале мы планируем свои действия, а потом получаем кубы и думаем, как их распределить, удастся ли активировать всех своих рабочих. В-третьих, есть события в игре. Они действуют на всех игроков и каждый раунд разные: получи дополнительный ресурс; какие-то локации можно активировать кубами без рабочих; дай из запаса ресурс сопернику; отдай свой ресурс и получи суперредкий; выставьте за соперника одного из его рабочих (малоприятная штука) и т.д. Их много и все не удалось увидеть в деле. В-четвертых, есть модульные локации, которые меняются каждый! раунд, а в них и награда и требуемый куб, или кубы.

Т.к. игра семейная в ней есть несколько вариантов повлиять на рандом в кубиках: улучшения, которые позволяют после выпавших кубов переставить одного из рабочих в подходящее место, увеличить или уменьшить значение куба (они действуют постоянно всю игру), а еще есть специальный ресурс «Опыт» - он так же влияет на значение куба и получается игроками, когда не удается активировать своего рабочего, кстати, выглядит он как пластырь (это не ваша ошибка, а опыт).

А еще в игре совсем нет блокнота для подсчета победных очков, но если перевернуть ваш планшет, то на обратной стороне будет трек подсчета, и вы можете любым ресурсом вести подсчет очков. Очень удобно. К тому же в коробке нет воздуха, ибо коробка забита почти под завязку компонентами, и формат у нее небольшой.

Глаза в игре конечно разбегаются знатно из-за большого количества мест для рабочих, разных улучшений и карт. Но самое дикое для меня в этой игре – это 9 (девять)! типов ресурсов. Зерно, например, не бывает только весной, а грибов – летом, а пряжи - осенью.

Я видел эту игру, еще зимой не локализованную на Игромаше, но желания поиграть не возникало, не созрел, возможно. Но что меня ужасало в ней, так это время партии на четверых примерно на 3 часа (я сам видел, как в нее столько играли). Такие цифры в этом сегменте меня дико пугают. Но мы играли дуэльно первый раз 1,5 часа отвлекаясь на дела, и понимали, что можно быстрее. Потом сыграли втроем за те же 1,5 часа. Не так уж и страшно. Но стоит сказать, что мы играли короткую игру из шести раундов, и после игры все единогласно сказали, что сыграли бы полную версию в восемь раундов. Еще в обзорах игры все пугали даунтаймом, но мы его не почувствовали совсем, в другой игре про подготовку к зиме с милыми животными, он куда больше, как и время партии.

Что нам всем не понравилось, так это то что в игре есть некоторые простые комбинации из карт, но крутить колоду, искать нужную или обновлять рынок в игре мы не нашли способ, от того и печалились, когда не могли найти нужную карту.
источник: https://vk.com/wall-223048211_156

glushvil написал полтора года назад к игре Monster Lands: #
Впечатления после шести партии

Monster lands. Очередное евро для нелюбителя евро. Или может быть не любитель, а профессионал? Да ну, бред. Или все таки пора признать очевидное и невероятное?

Короче я снова купил коробочку евро, оправдывая для себя это тем, что там есть кубики. Да хде мы только не видели этих кубиков? И в Бургундии и в Тавернах, и в Австрии и т.д. и т.п. Но есть нюанс. В этой игре их придётся бросать и в начале каждого раунда (жёлтые кубы для получения скидки в городе), и в конце (красные и фиолетовые) при битве с монстрами и захвате их земель, точнее земель нашей королевы, которые она отдаст своим верным войнам в знак благодарности за освобождение от этих мерзких тварей.

И так в чем соль? Наша задача ясна, путей к набору победных очков всего несколько: получение славы путем убийств и захвата движемого и недвижемого, и увеличение репутации за счёт найма новых головорезов в наш отряд (повышения репутации). Различных способов заработка ПО тут искать не надо, их тут нет. Большую часть игры вы будете готовиться к сражениям планируя их и закупая все для этого необходимое, и зарабатывая деньги, ибо война дело дорогое. Что есть в нашем распоряжении: шахты для заработка денег, ломбард для того же, таверна для найма боевых товарищей, базар для покупки снаряжения, лавка алхимика для покупки зелий, ну и охотничий домик для покупки ловушек. Как только есть все необходимое мы можем выставить войнов на необходимый путь для сражения, дав им необходимое число кубов. Кубы и Войнов можно потратить так же на прохождение квестов. Вот и вся игра.

Ничего сложного если бы не 2 но: менеджмент кубов и ресурсов. Всего этого вам будет не хватать, особенно в начале. Герои все разные со своими абилками и разным количеством кубов и их цветом (это основной способ получения новых кубов). На все снаряжение нужны деньги и не малые, к тому же в конце каждого раунда своим головорезам нужно заплатить за службу в зависимости от уровня вашей славы, иначе они от вас уйдут. Короче, как говорил классик: "бабки, бабки, сука, бабки".

А вы помните про главную цель? Кубы ещё б на войну оставить. Не убьете или не поймаете монстра, он придет к воротам вашей столицы и в городе начнется паника, от чего закроются некоторые заведения, и вы не сможете закупаться.

Война не только дело дорогое, но и опасное. Плохо позаботились о защите вашего агузка, он может умереть, ведь первым будет атаковать монст. Любому смертнику хватит 2 ранений чтобы он смог смотреть на вас с высоты птичьего полета.

Так как с этим всем быть? Вот планирование и занимает большую часть времени игры. Где раздобыть денег? Шахты, но честным путем много не заработаешь, ломбард - от безысходности, квесты - не плохой вариант. А если чудищ не убивать, а ловить на радость королеве, то она за них может щедро заплатить. Может быть ну этих монстрами и захватить землю? Денег и славы это не принесет, но если на нее поселить одного из своих лоботрясов, то и платить за него не нужно, да и ПО это принесет. А шо если отправить в сражение бомжа с минимальным количеством кубов на путь где дают деньги? В сражении он не победит, но чутка заработает, а т.к. он придет из битвы без награды в виде монстра или земли, он получит утешительный приз на выбор: от денег до ПО. А что бы херосы не померли им нужно дать зелья и защиту. На все это нужно потратить кубы и деньги. И вот так шестерёнки начинают крутится в голове.

Игра на 2 и 4 игрока очень тесная. Путей на всех не хватает, поэтому кто первый встал того и тапки. Но если первый не сможет победить появляется шанс у второго, если он выживет, ведь монстр атакует первым. И второму нужно будет только добить, т.к. результат первого игрока учитывается. А первый получит утешительный приз, иногда это бывает немногим хуже чем основная награда за мордобитие.

Кажется рандом от кубов есть, да, НО ловушки, зелья и экипировка помогут с этим бороться. Иногда и пожертвовать свои смертником то же не плохой вариант: во-первых, не придется ему платить (нет человека, нет проблемы), во-вторых, за это можно получить кропаль славы, но лишиться репутации.

А ещё кубы... 3 цвета и разные задачи. Жёлтые (убеждения) чем больше значение, тем больше скидка в городе (и они комбинируются, если вам с ними не повезло просто поставь куб после везунчиков и ваши значения складывается, а скидка увеличивается). Красный (мощь) основной кубик для атаки. Фиолетовый (магия) сбрасываешь их до атаки монстра, и монстр сбрасывает свои кубы на атаку, тем самым уменьшая шанс откинуться.

Для меня игра - это такой гибрид. Да, думать и планировать надо, но есть веселье в виде кубов. Да, везёт не всегда, тогда трать больше денег на экипировку и амуницию, не рискуй (береженого Бог бережет).

glushvil написал полтора года назад к игре Seas of Havoc: #

Seas of havoc. Это игра декбилдинг с выставлением рабочих и сражениями на поле. Делится на две фазы. Первая - на выставление рабочих, которых ты выставляешь для получения ресурсов необходимых для плавания и карт. Вторая – плавание и сражения. Но бороздить просторы большого …океана возможно в направлении указанным на картах. В свой ход каждый игрок играет по одной карте или рабочему (в зависимости от фазы) и выполняет действие согласно полю или карте. Занимая нужные места, собирая сокровища, тараня противников или стреляя им в корму (и не только). Побеждает тот игрок кто получил больше всех ПО, а получаются они за сражения. Если играть в игру веселья ради, а не победы для, то будет очень динамично и весело. Можно знатно нашпиговать корабли игроков ядрами, по прокачивать свой корабль. А в игре есть еще и уникальные капитаны, и их спец способности. Отличная несложная игрулька на поржать с тонной контента для реиграбельности, и как раз в этой игре хочется его весь посмотреть. Омрачает лишь то что она вся на английском, а текста много в том числе и на картах.
источник: https://vk.com/wall-223048211_152

glushvil написал полтора года назад к игре Агрикола. Новое издание: #
Агрикола - послевкусие

Никто не подсказывал. Я смотрел обзоры и понял что все жалуются на необходимость еды, поэтому я брал профессии и улучшения на еду.
Почему Агрикола не кризисная? Когда платить - известно, сколько - известно, нет доступа к одному действию, меняй план и совершай другой. Ресурсы копятся, ячейки для рабочих каждый раунд новые открываются.
Хотите кризива в игре?
In the Hall of the Mountain King приветсвует вас. Тот момент когда нет ресурсов совсем, если неправильно расположил троллей или купил не то... тоби п...а. Там не хватает ресурсов ВСЕХ, ВСЕГДА, и ты думаешь как наскрести хоть чутка, что бы ход не пропал. Только в последних раундах раздолье по ресурсам.
Еще кризиса? Dice Hospital открывает вам свой приемный покой. Налажал и не вылечил? пациенты умерли и получил минус очки. Легко? играешь по усложненным правилам с событиями и новым размещением пациентов в скорых. И постоянный домоклов меч над головой.
Вот там КРИЗИС, а в Агриколе всегда куча разных вариантов. Плюс тематика понятная и знакомая.

glushvil написал 1 год назад к игре Агрикола. Новое издание: #
Агрикола - послевкусие

Сыграл первый раз и набрал 40 очков. Евро не люблю, как и считать. Играл с ребятами, которые играли не в первый раз. Кризиса нет от слова совсем, но все что хочешь не успеешь, как и в других хороших евро. Единственная кризисность это только то что попасть на нужные места своим рабочим проблема, в определенный момент в конце игры все выбирают одни и те же действия. Но игра прям приятная, не считая времени партии на 4рых.

glushvil написал 2 года назад к игре Неон: #
Нормальная игрушка. Для своей ниши - самое то!

Ни капельки не жалею о покупке, хотя купил в первую неделю релиза. Игра отличное амери, Войны Черной Розы на большущих минималках. Что-то похожее на Повелителя Токио, только более интересное. Есть и тактика и переговоры, можно лутать оружие и шмот и усиливать их. Как купил возил на все игротеки, показывал домашним. Отторжение вызывает только у любителей евро. Аналогов у игры нет особенно в своей ценовой категории.

glushvil написал 2 года назад к игре Неон: #
Нормальная игрушка. Для своей ниши - самое то!

У Клонов дебильные правила, без бутылки не разберешь, там на редакторе сэкономили. Боевка мне не понравилась, кубы дурацкие. Играется раза в 2 дольше чем НЕОН, а это по времени уже Войны Черной Розы. Лучше уж в них сыграть, если есть.

glushvil написал 2 года назад к игре Гайя: #

Поделитесь, пожалуйста, списком "аналогичных" игр. Мне кажется что похожих игр по сути нет.

glushvil написал 2 года назад к игре Нидавеллир: #

Очень приятная игра. Попробовал ее в "клубе" и купил себе. Она динамичная, почти нет даунтайма, с разными механиками и простыми правилами.
Пробовал ее на разный состав: 2, 3, 5 человек, и чем больше состав тем интереснее, ибо конкуренция большая. Но на 2 человека совсем не понравилась, т.к. пропадает кризисность и необходимость делать бОльшую ставку. В правилах сказано: "· каждый раз помещайте по 3 карты в каждую таверну,
а карты, не выбранные игроками в ходе посещения таверн, положите в стопку сброса."
Как это понимал я: выигравший ставку берет карту выбирая из 3-х, проигравший берет карту выбирая из 2-х, а 3-я карта сбрасывается. В таком формате игра не ощущается кризисной и соревновательной, т.к. у проигравшего всегда есть выбор из 2-х карт. Но на УИКе я встретил Ксану из Эврикуса и сказал, что игра очень нравится, только не нравится игра на 2-х игроков из за большого выбора. На что она мне ответила, что я играл не правильно и нужно было выигравшему игроку сбрасывать 1 карту, чтобы у проигравшего не было выбора и он забирал оставшуюся себе.
И вот в таком варианте мне игра ДИКО понравилась как и при игре большем составом. Игра снова становится конкурентной, злой гонкой.