GinTonik

GinTonik написал полтора дня назад к статье Топ разочарований (часть 2): #

Как раз влияет - на выбор игры. Вот я знаю, игры какого типа мне больше нравятся, и это могут быть совершенно неожиданные жанры. Если их делали с той самой оглядкой на евро - я в такое играть не очень хочу, мне сидеть ходы и считать на столько скурпулёзно не охота, при этом другие игроки порой так душнят в этих ваших евро - что вообще непонятно, зачем в игру сели играть, если полчаса раздумий. Поэтому мне амери ближе. Как это оценить - ну с опытом приходит, пожалуй.

GinTonik написал 2 дня назад к статье Топ разочарований (часть 2): #

Нет, перечитай внимательно, пожалуйста. Амери школа не ставит перед собой задачи сделать сбалансированные механики, евро - ставит, вот и всё. Отсюда и разные несбалансированные сценарии в данжнкроулерах в угоду тематики, их не оттестировать достаточно на самом деле. Но это оффтоп уже.

Я не играл в эти игры и не интересовался совсем.

GinTonik написал 2 дня назад к статье Топ разочарований (часть 2): #

Фан по теме, тема > механик. Например, если главный герой какой-то вселенной - то он будет самым сильным в игре, и не важно что это дисбаланс.
Ну и да, в евро разработке если что-то весело, но ломает баланс - это отметается, в амери же некоторые вещи добавляются "потому что это же круто"

GinTonik написал 2 дня назад к статье Топ разочарований (часть 2): #

Надо не забывать, что всё же евро и амери - это не некие поджанры, а подход к разработке скорее. То есть, при разработке евро упор делается на механику, баланс и математику, в то время как амери во главу угла ставит фан и тему и от неё отталкивается.

А вот варгейм, стратегия, построение движка, скирмиш, данжнкраулер - это уже жанры, могут быть выполнены с уклоном в ту или иную школу.

GinTonik написал 7 дней назад к новости Идут сборы на Earth Siege: Arrival: #

Точно, с протоколом спутал

GinTonik написал 7 дней назад к игре Fallout: Атомные узы: #

Вот это всё в Скайриме реализовано...

GinTonik написал 7 дней назад к новости Идут сборы на Earth Siege: Arrival: #

Тогда что делать с играми по мифологии, этим темам лет больше чем можно осмыслить)
Ханжество, короче, более спорить не намерен.

GinTonik написал 7 дней назад к новости Идут сборы на Earth Siege: Arrival: #

Но это был данж кроулер по сути, как и Chronicle X или недавний Ёрф Сидж у Цеппелинов. А вот стратегий нет.

GinTonik написал 7 дней назад к новости Идут сборы на Earth Siege: Arrival: #

Нечто (причём и карточная старая и с миньками более новая), ну оно понятно другое, но тема периодически мелькает. Неизвестная Планета ещё хорошая.

GinTonik написал 7 дней назад к новости Идут сборы на Earth Siege: Arrival: #

Тема решает, да, а то что мало-не мало - ну уж всяко в контексте "последнее время всё вторично" - я в последнее время в основном минькогробы наблюдаю, так что это звучит как "вот есть монополия - больше игр с кубиками делать не надо".

И почему проигнорировали тот момент, что это инди за 2 рубля, а не очередной сбрив мамонтов на краудфандинге, который как бы изначально платформа для сбора средств как раз для бедных инди, вот типичный представитель - и всё равно что-то не нравится, удивительная позиция) Есть мнение, что кто-то зажрался.

GinTonik написал 7 дней назад к игре Fallout: Атомные узы: #

Да, действительно. Тогда рекомендую попробовать без этого, ну или играть на 4х персов, чтобы успевать с доп квестами, странное правило, учитывая что ещё и продвижение должно быть когда колода активации пустует (это по базовым)

GinTonik написал 7 дней назад к новости Идут сборы на Earth Siege: Arrival: #

А что с игрой не так? По-моему очень круто, стратегический уровень икском, дуэльный, на фоне сдохшего приложения в оригинальном X-Com: the Boardgame по сути замена и так игры без аналогов. Или я чего-то не знаю и у нас ещё много игр про стратегическое отражение инопланетной угрозы в стиле X-Com, но без тактических боёв?

Вроде чистокровное инди, а не очередной гроб с миньками от и без того богатой студии, что не так - не понимаю.

GinTonik написал 7 дней назад к игре Fallout: Атомные узы: #

Математика всё ещё безукоризненно работает:
1) В игре полно действий без кубов (разведка, торговля, некоторые сюжетные квесты, размещение жетона кэмпинга и не только)
2) Полно действий с кубами, не требующие сложный результат (уничтожение низкоуровневых врагов, в том числе жетоны сюжетных противников на ранних этапах - это очень сильно помогает пройти сюжетку)
3) У врагов есть 4 варианта целей- они не так сильно кучкуются как при игре вдвоём
4) Двое игроков не прокачиваются быстрее, у них не больше лута и они реже пересекаются для обмена - это всё выливается в очевидные вещи, я их расписывать не буду
5) Банально полезных свойств у персонажей в 2 раза больше, что даёт возможность на бОльшее число комбинаций и стратегий.

Чисто теоретически на очень сложный квест у 4х в худшем случае в 2 раза больше попыток бросить кубик, если уж на то пошло.

И это я объективные вещи говорю, субъективная практика её только подтверждает - мы вдвоём с отцом играем теперь только 4мя персонажами. Это можно, конечно, в минус игре записать, но для меня это не минус, потому что суть для игроков с точки зрения механик меняется в лучшую сторону - больше простора для приключений.

GinTonik написал 8 дней назад к игре Fallout: Атомные узы: #

Уткухов мы дропнули, двух игроков они сносили сразу. А вот чуму с 2 раза без хоумрулов запросто прошли персами из допа - индианка и эльф, только колоду очень хорошо замешали квестов, чтобы точно выпадали лекарства, а не в конце сконцентрировались.

В контексте обсуждения - в Фалауте таких проблем с прохождением замечено не было.

GinTonik написал 8 дней назад к игре Fallout: Атомные узы: #

Как и почти все игры ФФГ требуют допы, странно что кто-то это отрицает, конечно, в 2026

GinTonik написал 8 дней назад к игре Fallout: Атомные узы: #

Если мне не изменяет память - это из базовых правил, они не полностью работают в допе. И это на опыте видно - игра действительно будет непроходима.

GinTonik написал 8 дней назад к игре Fallout: Атомные узы: #

Я не спорю, что в Звезду могли играть неверно. Тем не менее, то что могут фокусить одного - тоже не круто. Так что я при своём мнении остаюсь, игра про кооп, пожалуй с драконом и паутиной самые интересные оказались и не душные допы, Звезда - тоже хороший, но до финала.

GinTonik написал 8 дней назад к игре Fallout: Атомные узы: #

Я не буду повторять аргументы, для меня заменить жетончик на крышечку не проблема.

То что кто-то не согласен - где они? Это серьёзный аргумент, что кто-то где-то считает? А я скажу, что у меня информация, что многие люли считают что надо играть на 4х, например в том же чате по предзаказу будущих ПНП дополнений. Моё слово против твоего - это бессмысленный спор, я поиграл и так и так, на 4 игра сбалансированней и вот почему - на 2х в сумме действий 4, у 8 - 8. При этом ни карта, ни количество или уровень врагов, ни шмотки - ничего не меняется, так что эта тема для меня закрыта, чистая математика.

Второй редакции Фоллаута вряд ли будет, поэтому я и написал - надо пробовать Скайрим.

GinTonik написал 8 дней назад к игре Fallout: Атомные узы: #

1. Не заметил какой-то НЕ примитивности и при игре против игрока.

2. Я считаю что в игре должно быть взаимодействие, его тут нет в базе. Что там другие считают - ну пусть за себя говорят, просто игра позиционирует себя не как евро про собственные огороды.

Квесты с текстом с гулькин нос без развилок и бои с скучными монстрами... Я понимаю, что игра старая, но meh, я-то вижу аналоги.

Я сказал что должно быть взаимодействие в настольных играх, я лично сажусь играть с другими людьми, для соло без взаимодействия есть компьютерные игры. Это моё мнение и не надо пытаться с этим спорить.

И я могу прочитать лекцию почему механически Скайрим, который взял за основу Фоллаут, который исходит от Рунбаунд, лучше может спокойно заменить обе игры, может расскажу в статье, но опять же - если не играл, то я не понимаю, о чём тут спор и какие могут быть аргументы, у меня-то все игры есть, даже покрашенные.

GinTonik написал 8 дней назад к игре Fallout: Атомные узы: #

Всё, что описано - это не полом механик, это натягивание совы на глобус. Компонентов не хватает - это вообще не проблема.

Далее, тейк про щиты и разные уровни - я играю на английском и таких проблем с пониманием нет, может в локализации что-то иначе. Да, именно так и есть - вот открытые тайлы, если среди них 2 максимальное значение - туда и кладём, я даже в замешательстве, как это ещё можно понять.

По-моему это на столько незначительные нюансы, что вообще наплевать, это не сухое евро где важен баланс. И судя по тому, что я читаю - просто игра не для вас, она действительно про приключения, а не вот это вот баланс и "куда положить жетончик" - в ней важнее, что ты шёл куда-то, нашёл крутой ствол и завалил Когтя Смерти на последнем дыхании.

И повторюсь - играть надо с Атомными Узами, половина натянутых претензий точно пропадут.

GinTonik написал 8 дней назад к игре Fallout: Атомные узы: #

Я играл в Рун много раз, Фолл много раз и Скайрим, наверное могу составить своё мнение по игре, а не по отзывам. В чём заключается громозкость? Это первый вопрос, я не могу дискутировать на основе непонятных суждений. Коробка большая, да, потому что там тонна сюжетных карт и персонажей - и это очень хорошо. Там огромное, красивое поле, это снова в минус что ли?

В чём заключаетс тяжеловестность отсноительно Рунбаунда? Игра действительно долгая, но не потому что даунтайм большой или что-то затянуто - вообще наоборот. По факту в Скайриме весь ход - это двинул миньку, прочитал текст, может быть подрался и передал ход. Драться можно вообще во время чужого хода - то же самое было и в Руне с допом, только в Скайриме ты буквально каждый ход нарративно можешь приключаться, там тонны снаряжения, которое можно постоянно лутать, покупать или крафтить и всё это сделано простейшими механиками. Если не играли - не надо говорить, пожалуйста, мы прошли основную кампанию и доп Даунгард и я великолепно понимаю, о чём говорю - Скайрим это лучшая приключенческая игра-песочница для не хардкорщиков. Ну и про длину партии - игра буквально несколько раз в правилах пишет, что партию можно в любой момент сохранить и для этого в коробке всё сделано и продумано, так что это вообще не проблема, поиграли - убрали, потом продолжили.

На рейтинг я не смотрю, я в игры играю) Сеттинг в Скайриме - ну, не смеши, он не на столько уж и специфичен, Фоллаут намного более для фанатов, в Скайриме нет вообще ничего непонятного - это типичная европейская средневековая сказка с налётом викингов.

GinTonik написал 8 дней назад к игре Fallout: Атомные узы: #

1. Появляется ИИ у монстров, это ускоряет игру
2. Кооп позволяет наконец-то не просто играть в гонку, а кооперироваться + там всякие конверты для кооперации добавляются
3. Ну и разнообразие, да

Я не считаю что соревновательно рунбаунд хорош по единственной причине - нет взаимодействия, если убрать весь арт, то от тематики ничего не остаётся - это игра про капание в своём огороде, а не приключение на несколько игроков.

GinTonik написал 8 дней назад к игре Fallout: Атомные узы: #

По-моему неверно играете - на 1 на треке фракции не продвигается каждую активацию, а только когда на карте сценария написано. Точно не помню, но условно:
0-2 жетонов на поле - добавьте жетон
3 жетона на поле - продвиньте по треку

То есть, если на поле нет больше двух жетонов - продвижения по треку нет.

GinTonik написал 9 дней назад к игре Fallout: Атомные узы: #

Рун так себе играется в базе, ему тоже нужен Нерушимые Узы. Я. кстати, заметил, что и у него и у Фолла доп-патч содержат слово "Узы", что как бы намекает)

Я про лекарства говорил в контексте баланса, которого в руне нет.

Про цену разговора вообще не было, не хочу это сравнивать, как я уже говорил - Скайрим обе эти игры заменяет великолепно.

GinTonik написал 9 дней назад к игре Fallout: Атомные узы: #

Рунбаунд очень даже поломан - есть сценарии, типа поиска лекарства, где если замешать колоду и случайно все карты с лечением окажутся внизу - провал, проходится такой сценарий только эльфом, потому что он за деньги может проворачивать колоду квестов. Также поломан сценарий ПВПЮ, где выиграывает просто тот, у кого больше здоровья и правила выбора цели отсутствуют (ну и про сценарий с драконом тоже самое). В нём поломано то, что на раннем этапе бои очень смертельны, что шмотки всю игру вообще могут нужные не появляться - он неповоротливый, нет приключения.

Я не говорю, что Фалаут идиален, но уж в сравнении с руном - это хотя бы приключенческая игра с квестами и лутом, в отличии от рунбаунда, который по сути про сбор сета из очень ограниченного числа доступных ресурсов. Полом в Фолле один - игра меньше чем 3-4 персонажа.

Если только про базу и НК - это не полноценная игра, моё мнение, и писать только про них в тему про Узы - странно. Узы фиксят очень многое, а не добавляют лишнее.

Вторая редакция - это Скайрим.

GinTonik написал 9 дней назад к игре Fallout: Атомные узы: #

Рунбаунд 3 и унылее... Да и событий там не меньше, просто тригеры разбросаны иначе, в Фолле же на всю партию просто одна карточка и 3 условия в ней в зависимости от силы противника - против десятка событий в Руне каждые 2-3 раунда.
Ошибки везде есть, это не показатель всей игры.
Не знаю про путаницу, карты замыслов с Узами - их же нету, может играли всё же неверно?

Ну, повторюсь, на 2 персонажа игра неиграбельна вообще, в идеале строго 4.

GinTonik написал 9 дней назад к игре Fallout: Атомные узы: #

Не соглашусь, текста и влияния на игру тут не больше чем в других песочницах - в этом и вся суть, делать каждую партию разной, без разнообразия получаем ситуацию как с Внешнем Кольце в базе, когда многие пишут, что после пары партий все карты видели уже и они начинают во время партий даже повторяться (грузы, контракты)

Не совсем понимаю, что тяжело держать и вообще зачем в голове, ведь на поле влияет только карта сценария и она указывает эффекты от звёзд и щитов - просто прочитал-применил-подвинул всех остальных и готово. Шмоток в игре мало, уследить за 3-6 картами, ну, это меньше чем в среднем в играх с колодостроем)

Дополнение никак не удлиняет игру, мастерская срабатывает только когда значки пальца вверх получаешь, мутации только при получении радиации (за игру это происходит 1 раз вообще), модификации только при покупках - тут невозможно запутаться.

А на сколько игроков играете? Фоллаут строго на 3-4 персонажей на поле.

GinTonik написал 11 дней назад к игре Runebound: Третья редакция: #
Пвп хоумрул посоветуете?

Есть сценарий про звезду, там финал ПВП, но всё сводится к тому у кого больше здоровья, это не про ПВП игра банально.

GinTonik написал 11 дней назад к статье «Коатль»: стань строителем пернатых змеев: #

Это же Zooma!

GinTonik написал 11 дней назад к игре Киклады. Легендарное издание: #
Впечатления от партии

Ну вот кстати под ноль не надо выпиливать никого, пока ты этим занимаешься - высок шанс упустить из виду других игроков, надо оставлять напряжённость стратегическую. Но может в командном режиме иначе работает, не играл.

Про университеты отлично)

GinTonik написал 11 дней назад к игре Легенды Дикого Запада: #

А как дела обстоят с раскладкой? Ещё не играли, но по правилам запарнее рынок стал. Или на практике норм? Я просто альбом прикупил, чтобы туда шмотки сложить, а на витрину думал карточки выкладывать, которые положили для рандомизации, но может это излишне.

GinTonik написал 11 дней назад к игре Легенды Дикого Запада: #

А как дела обстоят с раскладкой? Ещё не играли, но по правилам запарнее рынок стал. Или на практике норм? Я просто альбом прикупил, чтобы туда шмотки сложить, а на витрину думал карточки выкладывать, которые положили для рандомизации, но может это излишне.

GinTonik написал 11 дней назад к игре Легенды Дикого Запада: #

Играем семьёй на 4х. С одной стороны, тут много места просчёта и некоторые механики в базе все игнорируют - тот же покер, но это фиксится допом. И если 3 из 4 маршалы, то вносящему смуту бандиту расшевелить это болото тяжеловато - ловят, бьют больно - у всех кобура, много карт, много денег от золота. Короче говоря, в какой-то момент партии превращаются в последовательные скрипты золото-банк-куртизанки.

Но вот если у преступника удаётся вырваться вперёд даже после пары задержаний - тогда всё меняется и начинается игра) Беготня, внезапные победы игроком без кобуры, метания маршалов в сторону преступности - в общем, игра приносит удовольствие, когда есть взаимодействие, а не копания по своим огородам.

Попробуем вскоре с допом Кровавые Деньги, а как подъедет - с Высокими Ставками. Судя по правилам, много поправится и будет интереснее.

GinTonik написал 11 дней назад к игре Венский связной: #

Над игрой явно постарались, это важно. Я обычно приверженец оценки не стараний, а результата, тем не менее видно, что прям качественно. Проблема лично для меня - тонны текста и имён, за которые было трудно зацепиться и связать общую картину даже после перечитки после прохождения.

Задачки классные, аудиофайлы отличные, внезапные проверки по тексту - очень хорошо. Но то, что в итоге всё сводится к сбору ключей и почти что рандомному тыку к небо в финале - подпортило впечатление. Но тут одно из двух - либо я плохо следил за сюжетом, ибо как я выше писал очень много всего и не зацепиться, либо всё же сюжет недостаточно продуман.

И это местами мешало продвижению, конечно, не особо дают намёки, что кто сделал (они есть, но не на все сюжетные ходы), что в итоге скатывает игру в банальное сходи куда можешь - попробуй отгадать простенький код.

Ну и отдельный косяк по финалу - совершенно не очевидно, где искать финальный ключ и расшифровку к нему, на это ни одного намёка я не заметил, грустно, потому что сами по себе места хорошо придуманы(

Но есть и плюс в большом запутанном сюжете - я всё забыл и года через 2 спокойно смогу перепройти) В целом впечатление положительное, разве что если бы разбили на 8 частей покороче было бы удобнее, ну и сюжет бы не на столько замороченный и местами филлерный с бОльшим числом конкретики.

Теперь хочу попробовать Exit Quest, купил по Властелину Колец, мне кажется просто загадки без сюжета особого больше зайдут.

GinTonik написал 14 дней назад к игре Asterix & Compagnie: #

О, есть такая у меня, отличная. На минуточку - у меня на английском даже мама поняла как играть, это хороший показатель для семейки.

Только там не афиши, а обложки комиксов - очень крутая задумка, по сути в коробке помимо игры ещё и коллекционная ценность, очень много красивых обложек комиксом про Астерикса.

Про игру вот что скажу - по механике, как и написано, разыгрываешь персонажей комикса и накапливаешь 15 очков на своей стороне альбома. Есть красные, синие и фиолетовые карточки, красные это легионер и их можно только на красной стороне альбома выкладывать, синие - галлы, соответственно на синюю. Фиолетовые универсальные.

Таким образом тут надо менеджить колоду, смотреть что у других игроков, ну и накидывать баффы и дебаффы (пить зелья, кидаться тухлой рыбой).

Главное не забыть, как мы, что с легионеров слетают шлемы и их надо собирать в конце схватки! Ну и протекторы нужны, карты слабенькие какие-то, после первой партии уголки у некоторых погнулись.

GinTonik написал полмесяца назад к игре Runebound: Третья редакция: #
Ищу что-то похожее

Скайрим настольный - много лута, прокачка влияет на кубы, боевая система лично нам зашла (но она не быстрая, как и вся игра - хотя событиями крайне насыщенна и можно сохраняться в любой момент)

GinTonik написал полмесяца назад к игре Герои 2: #

Рунбаунд 3 довольно давняя история, тот же более поздний Фалаут уже с нареканиями - планшеты игроков тоньше, а сейчас в тиражах вообще заменили фигурки на какие-то очень странные - другой пластик, облои и это некачественные слепки с слепков, детали поползли. Некоторым приезжали поломанные фигурки, хоть и потом заменяли их.

Так что в целом опытному игроку всё же желательно обходить их продукцию стороной, иначе одно расстройство, независимо от места производства.

GinTonik написал полмесяца назад к игре Conan: #
Overlord Vs Overlord

Это вышло, называется Versus mode
Но отзывов мало и они противоречивы, больше инфы можно в дискорде Monolith почитать и людей поспрашивать.

А прикрыли другое направление, они хотели смешивать вселенные, условно Бэтмэн из хроник против Конана - вот это свернули.