Выбор может быть не самый удачный только с точки зрения бизнеса. В таком случае настольные игры уже не самое прибыльное занятие. Идея Crowd Games: "обеспечить возможность людям, знающим толк в настолках, получать мировые хиты по доступной цене (меньше, чем заказать за рубежом), без потерь в качестве и на родном языке" - Caverna вполне этому соответствует. А какое дело игрокам до чужой прибыли я вообще не понимаю.
Да там у них какая-то хитрая схема была: множество складов в совершенно разных местах и посылки шли не прямой наводкой, а чуть ли не через полмира крюк делали.
Игры и в правду через раз приходили, но деньги всегда если что возвращали. Как-то раз было дело, в гневе с них уже содрали деньги, а игра успешно прибыла две недели спустя :D
вот! это первое, что приходит в голову когда впервые задумываешься над адекватным переводом. изголяться со всяким "холодом зомбячим" начинаешь уже потом. вообщем плюсую за "мертвый сезон", кто бы там его первый не придумал.
Возможно вы правы) На мой взгляд, единственный вариант перевода на русский, где также как в оригинале будет обыграно слово "dead" - это "мертвый сезон". (что еще как бы намекает на зиму)
За корявый перевод, который мне лично без надобности я благодарен точно не буду. Проще купить оригинал, пускай и дороже. А вот хороший перевод + сниженный ценник - говорите куда нести деньги. Очень надеюсь, что переводом займутся грамотные люди.
У каждого игрока есть идентичная колода из 10 карт "солдат" и один уникальный персонаж, чью способность можно использовать один раз за игру, также есть три общих колоды "мест", "маневров" и "событий". Игра состоит из 5 раундов, по окончании которых выигрывает тот, кто набрал больше всего очков. Очки зарабатываются за "убийство" солдат противника + за каждого солдата оставшегося у вас в руке и колоде в конце игры вы получаете по 1 очку, также некоторые события должны приносить очки при выполнении особых условий. В начале каждого раунда игроки добирают из своей колоды и общей колоды "маневров" столько карт чтобы на руке у них было три солдата и три маневра. Тянется карта места, которое вводит уникальное общее для всех условие на раунд. Каждый игрок также берет одну карту событий, где прописано позитивное или негативное условие действующее только на него в этом раунде. Игроки выбирают одного своего солдата с руки и разыгрывают втемную, потом одновременно вскрывают карты и начинается фаза боя. Бой построен на системе камень-ножницы-бумага:есть 5 типов солдат, каждый тип мочит два других типа и сливает еще другим двум. Потом игроки начинают изголяться с помощью имеющихся у них карт маневров в попытках перетянуть одеяло на себя и выиграть бой, так можно разыграть все три своих маневра. В итоге убитые солдаты идут в сброс, выжившие обратно в руки игроков, начисляются очки за убийство и начинается следующий раунд.
Спасибо!
Можно ли разыграть карту, которая понижает твоё производство какого-либо ресурса, если он уже на нуле?
Горшочек не вари...
Стажеры?! - Салаги.
Думаю на Буме цена будет в интервале 4-5к. Приемлемо по нынешним временам и учитывая количество дров в коробке.
Да и насколько оно надо если есть Цитадели и Либерталия?
Выбор может быть не самый удачный только с точки зрения бизнеса. В таком случае настольные игры уже не самое прибыльное занятие. Идея Crowd Games: "обеспечить возможность людям, знающим толк в настолках, получать мировые хиты по доступной цене (меньше, чем заказать за рубежом), без потерь в качестве и на родном языке" - Caverna вполне этому соответствует. А какое дело игрокам до чужой прибыли я вообще не понимаю.
"обзор игр, в которых кубики и фишки заменяются высокими технологиями". - ну это не случай ни XCOM, ни Alchemists.
Не стал делать преордер оригинала, как раз из-за зомбей, типо подожду si-fi сеттинг...потом сыграл и не раздумывая поддержал локализацию)
Да там у них какая-то хитрая схема была: множество складов в совершенно разных местах и посылки шли не прямой наводкой, а чуть ли не через полмира крюк делали.
Игры и в правду через раз приходили, но деньги всегда если что возвращали. Как-то раз было дело, в гневе с них уже содрали деньги, а игра успешно прибыла две недели спустя :D
если надо примерно, то я всегда сумму просто умножаю на 1,3
Товарищ говорил, что они больше в Россию не возят.
Нормальный ход - срубить бабла на оверпопулярной в России вселенной, расчёт на то, что будут брать не глядя. Игра-то ведь уг полное.
Вот это мощно бомбануло xD
Я заказывал промки - не приехали спустя 4 месяца. Написал им, извинились, сказали что отправили повторно - через две недели пришли.
Жду The Others, надеюсь геймплэй будет оригинальным и интересным.
Прежде чем бэкать советую всем сыграть в пнп - мне вот расхотелось.
Да, но у нас же dead of winter )
"Мы идем в тишине по убитой зиме,
По разбитым домам, по седым головам,
По зелёной земле, почерневшей траве,
По упавшим телам, по великим делам..."
Ооо мертвая зимаааа! ;)
вот! это первое, что приходит в голову когда впервые задумываешься над адекватным переводом.
изголяться со всяким "холодом зомбячим" начинаешь уже потом.
вообщем плюсую за "мертвый сезон", кто бы там его первый не придумал.
нет не видел, глупо было бы его преподносить тогда тут, не правда ли?)
но я не удивлен, что кому-то он пришел в голову раньше.
Возможно вы правы) На мой взгляд, единственный вариант перевода на русский, где также как в оригинале будет обыграно слово "dead" - это "мертвый сезон". (что еще как бы намекает на зиму)
У меня есть шикарный вариант перевода, но озвучу его только в группе, как примут заявку =Р
За корявый перевод, который мне лично без надобности я благодарен точно не буду. Проще купить оригинал, пускай и дороже. А вот хороший перевод + сниженный ценник - говорите куда нести деньги. Очень надеюсь, что переводом займутся грамотные люди.
это было бы идеально)
Если название переведут не как «Мёртвая зима», то о покупке можно будет подумать.
Ничего не произошло, просто "95% людей существуют исключительно для оборота денежных средств."
— Антон Шандор ЛаВей
У каждого игрока есть идентичная колода из 10 карт "солдат" и один уникальный персонаж, чью способность можно использовать один раз за игру, также есть три общих колоды "мест", "маневров" и "событий". Игра состоит из 5 раундов, по окончании которых выигрывает тот, кто набрал больше всего очков. Очки зарабатываются за "убийство" солдат противника + за каждого солдата оставшегося у вас в руке и колоде в конце игры вы получаете по 1 очку, также некоторые события должны приносить очки при выполнении особых условий. В начале каждого раунда игроки добирают из своей колоды и общей колоды "маневров" столько карт чтобы на руке у них было три солдата и три маневра. Тянется карта места, которое вводит уникальное общее для всех условие на раунд. Каждый игрок также берет одну карту событий, где прописано позитивное или негативное условие действующее только на него в этом раунде. Игроки выбирают одного своего солдата с руки и разыгрывают втемную, потом одновременно вскрывают карты и начинается фаза боя. Бой построен на системе камень-ножницы-бумага:есть 5 типов солдат, каждый тип мочит два других типа и сливает еще другим двум. Потом игроки начинают изголяться с помощью имеющихся у них карт маневров в попытках перетянуть одеяло на себя и выиграть бой, так можно разыграть все три своих маневра. В итоге убитые солдаты идут в сброс, выжившие обратно в руки игроков, начисляются очки за убийство и начинается следующий раунд.
Первая игра в моей карьере, где в правила сразу действительно трудно въехать :)
И когда эта игра претендовала на нелинейность?
Privateer Press лучше бы доп к Omega Protocol анонсировали :(
Для себя веских причин не нашел и куча мелкого текста режет мои старые глаза :)
Зачем играть в pixel tactics если можно играть в summoner wars или mage wars?
скоро будет новый стол :)
Ибо Вэселу понравилось)
Может хоть Шляпе удастся создать не убогую стелс игру
И банхаммером его ещё!
Том Васел поведал, что это и будет Heroscape 2.0, требующий больших денежных вливаний.
Полк Summoner wars\Mage wars\Heroscape\Sentinel Tactics\Golem Arcana... ожидает пополнения..