В УА просто не нужно так делать, и всё будет интересно. И не брать Древних, которые быстро просыпаются. А в ДУ нужно именно чётко решать головоломку. Иначе времени не хватит. Мне ДУ напоминает как раз игру в УА, если мы сразу готовимся к пробуждению, т.е. выполняем чёткие предсказуемые действия на результат.
Победа по фану и отыгрышу или победа при жёстком расчёте ходов и действий... УА2 или ДУ %) Я вот такой псих, что и Пандемии делал сторителлинг. Это несложно, достаточно быть в курсе новостей, а иначе неинтересно :) А история в ДУ ну другая же, и даже по вашим описаниям - она не про каждого, она про общую историю, в которой сыщики - пешки. И что ж у вас прям пунктик про "появляются врата/монстр"? У нас это по большей части было весьма в тему событий. Ну или мы прикручиваем это к истории, может и так :)
Вы молодец, в два абзаца уместили то, что я на два экрана расписал :) Так-то я недавно вернулся, посмотрел обсуждения и обзоры и увидел, что спору нет конца. А про труп зря, оно живее всех живых ;)
По сути - мысля про Зомбицид, как завлекалово для нубов верна. Тут все пять! Каюсь, сам, сыграв в чужой, захотел себе про орков, слава Тесере, переосмыслил-перевспомнил-переоценил :)
Мой внутренний граммар-наци жутчайше негодуе от вашего стиля и граматнасти... В основном, он не может понять, как довольно продвинутое логическое мышление, препарировав игру до деталей, не смогло выровнять абзацы по ширине и вставить ентеров между абзацами. Мы, технари, таки должны придерживаться прекрасного, что дают нам енти, как их, гуманитарии :)
Отмена входит в 4-ый этап проверки (определение результата), получение происходит после проверки. То есть свойство сыщика работает после определения получаемого количества ужаса.
А там бывает, что монашка получает благословление, тут же совращает учёного старика и заманивает в лес, там находит нычку бандосов с дробовиком и дальше продолжает в духе "Буффе - истребительница вампиров"? :) Или что негра с саксом, приехавшего в город с мечтой стать копом вышвыривают из первого же приличного места - газетного офиса, потом забирают в участок и вообще шпыняют повсюду вполне в духе времени? Подобные лулзы мы и ловим всю партию в УА, для этого и играем.
Просто я не хочу быть вечным ОЛ-ом, а фан оно вроде даёт, нормально зашло. Даже несмотря на то, что как многие другие, забыли, что ходить можно на две зоны и ползали как черепахи :)
Я просто хотел узнать мнение сообщества о хоумруле для битвы с Древним, а мне вместо этого насовали и про УА и про хоумрулы :) Так что вылилась ответка плюс то что накипело пока я тут перечитывал статьи и комменты по УА2 и 3 и ДУ. Получилось сумбурно, значит... Ну, я не писатель, я больше читатель :)
Хотя всё вру - на самом деле я молодец и ретроград, moramor и BioWolf меня раскусили :D
Зачем же так хардкорно... А вот если компания собирается не на три часа, а на день, то почему бы не погонять пару-тройку партий в УА, ну или пару УА и одну в Талисман. Как раз самое оно. А ДУ с его жесткачом за 2 часа весь моск высосет и что, расходиться?
Я прочитал ваши сборники, спасибо за такой масштабный анализ, кстати. Но по вашим же описаниям эти игры особого впечатления не производят ;) Как по мне, УА - отличный кооператив в добром старом стиле (об этом ещё напишу). Талисман - хорошая гонка с издевательством друг над другом, антикооператив, так сказать. А вы предлагаете краулеры и жёсткую фантастику. Из предложенного тронула только Runebound 2, заглянул в карточку игры - ага, так и есть, она 2005 года :D
Я так понял, мне не особо нравится направление движения современного америтреша :)
Полностью согласен с цитатой. Поэтому когда я вижу, что что-то в игре пробуксовывает, то обращаюсь к опыту сообщества. Ищу обсуждения на БГГ. Ну и здесь могу поискать.
В том же Талисмане выделяется три момента: - исправление дисбаланса персонажей (некоторые базовые по сравнению с допами слишком слабы, некоторые в допах перекачаны) - это по БГГ - хоумрулы на перемещение и взаимодействие персонажей - это тоже найдено на БГГ, а вот опцию "Наследство" изначально включили в правила - ну и мои личные исправления колоды приключений, о них ниже.
Касательно изначального баланса вопрос вообще интересный. База обычно сбалансирована, тут вопросов нет. Но если мы начинаем докидывать допы, начинается дисбаланс. В том же Талисмане вопрос возник не на пустом месте. Может, если допы закидывать по одному, полома не произойдёт. Но каждый раз вынимать доп, чтобы заменить на другой, слишком муторно, а закинув три сразу получаем распухшую разбалансированную колоду приключений (ресь о малых допах Frostmarch, Reaper, Sacred Pool, большие с дополнительными полями имеют свои колоды). Поэтому из допов берём квесты (прекрасная опция), персонажей, заклинания (в базе их возмутительно мало).
Уточняем: поскольку тип игры в компании - сторителлинг с отыгрышем, стёбом и лулзами, квесты используем обязательно. Да, у нас особо не важно, кто там добежит до горы, главное как ;) На предложение играть в ДнД отвечу, что недостаточно интеллектуален и терпелив :) Хотя было время, играл по мылу :)
А из четырёх колод приключений делаем одну: - считаем соотношение карт разных типов в базе - замешиваем допы, стараясь сохранить это соотношение
Естественно, возникают лишние карты, их фильтруем: - убираем карты, разрешающие брать квесты / сносящие их, т.к. квесты есть всегда (выполни 4 квеста, иначе не зайдёшь на гору) - убираем вещи, которые падают после использования, засоряя поле и одноразовые со слабым эффектом - убираем слишком уж ситуативные вещи (+2 к бою с Духом) - убираем простую броню, кому нужно, купит (и она у нас вообще как-то не играет, даже в базе) - убираем монстров, убегающих от боя / удерживающих персонажа (тормозят игру) - убираем монстров с силой 10 - если ты можешь его грохнуть, то почему ты ещё не во Внутреннем регионе, а если не можешь, он тупо засоряет поле - прореживаем золото, его получается слишком много - прореживаем коней, тележки и носильщиков (покупайте в конюшне, там недорого :), жертвуем малополезными помощниками (Пикси, Проводниками) - прореживаем чужаков с дублирующими эффектами (которые переносят куда-то или дают халяву) - аналогично прореживаем места - убираем места, дублирующие клетки карты (считайте, что тут типа Храм) - убираем дайсфестные события (брось кубик за каждую вещь / союзника...) - убираем слишком ситуативные события (конокрад, лодочник) и события, дублирующие заклы (Divine Protection) - убираем слишком жестокие события (все сбрасывают всю судьбу, теряют 1 жизнь и т.п.) - это тупо тормозит игру (а вот сброс всех заклов оставляем, нечего колдунам колдунства придерживать :)
Замечаем, что сбросили уже больше сотни карт. Что и требовалось. Получаем колоду с балансом, близким к базе и надеемся, что этого и хотели FFG-шники :)
Тематические допы (Вервольф, Ифрит, Предвестник) грязными руками не трогаем, если играем их - добавляем только один. Уффф...
Ну и я не настаиваю, что у меня получается лучше, чем у FFG :) Удовольствие - "штука субъективная" и компании бывают разные, да. Но если это кому-то покажется хорошим советом и поможет сдуть пыль со старых коробок, то почему бы и нет?
Ога. Сажаешь их в крепость из кубиков и потом фигачишь катапультами - на один конец досочки маленький кубик, по другому хрясь! Чистый незамутнённый кайф. Для шестилеток :D Взрослея, становишься гораздо зануднее, да. Причём сначала хочется правил, а потом их нарушать :)
Я считаю, что части игры, включая правила, можно подправлять, если они мешают получать удовольствие. Потому что у FFG допы часто ломают темп игры, не знаю, как они там тестят, но есть такой косяк. Замешал пару допов и хороших вещей в магазине днём с огнём не найдёшь :) Но при этом допы нужны, потому что база у FFG обычно весьма бедна. Вот и приходится выкручиваться. Но это лучше, чем говорить "Хоумрулы - зло" и гордо мучаться или вообще объявлять, что игра #%@#@$. Играть в Талисман с допами без зачистки колоды невозможно - поле быстро забивается ненужными и бесполезными контактами, новые вытащить нельзя, игра начинает пробуксовывать. Играть только в базу можно и без допиливаний, но быстро запоминаешь все карты и теряешь остроту ощущений. И игры повторяются, карт в базе немного :) Хоумрулы для усиления взаимодействия игроков тоже приветствуются, так веселее. Если FFG не проверяет баланс, не считаю зазорным сделать это за них и заточить игру под манеру игры своей компании ;)
Добавлю. Повести: Зов Ктулху, Таящийся у порога. Рассказы: Ужас в музее, Модель Пикмана, Ужас в Ред-Хуке (это в Нью-Йорке вроде происходит, но атмосфирирует :) По Древним прямо вот такие рассказы: Дагон, Ньярлатотеп, Азатот.
Мне очень понравился комикс Алана Мура "Провиденс" (+ предисловие "Неономикон"), он по мотивам основных произведений воссоздал тот мир в комиксе.
Проблема не в том, что можно спидранить, а в том, что к битве с большей частью Древних нужно готовиться заранее, чтобы победить в ней. То есть НУЖНО спидранить. Иначе при пробуждении у вас нет шансов. А многие Древние проснутся стопудово. Поэтому я и задумался, как бы этак продлить нормальную игру после пробуждения. Вместо битвы. Тогда не нужно запасаться ништяками заранее, достаточно за ход-два до конца не тратить то, что пригодится. Сыщики без сильного оружия не будут бесполезны и т.п.
Мы не играли, но по описаниям интересно. Я так понимаю, с Йигом они специально выпячивают драку с Древним, как один из аспектов игры (после метаний по мирам в первом сценарии :). Дальше там всякие поиски ключевого перса не дают рашить (кроме пары сценариев). Т.е. авторы думали над этой проблемой. Но вот хочется и в обычной игре и Древнего и без дайсфеста :)
Открываю первую испанскую лигу. Первый сценарий - ок, судя по условиям это примерно то, чего я и хочу добиться, массовое закрытие врат, при пробуждении вроде бы сразу проигрыш. Второй - и так быстро пробуждающийся Йиг пробуждается ещё быстрее. По прикидкам даже благословиться будет некогда, т.е. получится как раз то, против чего я пытаюсь бороться - набег на банк и лавку и бойня, контактировать некогда. Как-то неоднозначно получается :)
Талисман когда больше хочется подурить, чем поиграть :) Думать практически не нужно, зато отыгрыша море. А с квестами и лучшими частями допничков (и покрашенными миньками) очень даже хорошая игра. Сейчас работаю над балансом колод, в которых замешаны карты со всех дополнений и выброшены те, что затягивают / мешают / не нравятся :) Эх, помню, как моя Тёмная жрица забралась на гору и провозгласила конец света (надо было чего-то выкинуть, чтобы проиграли все, не вышло, слишком много выкинул и таки я выиграл :)
Это же безумно и весело ;) Для тех, кто не против собраться вместе на день и под пивасик подурить и поболтать. Древний Ужас и новая третья редакция слишком механистичны, не дают такого фана и отыгрыша. Тут конечно, компания нужна соответствующая, подобрать лишь немного проще, чем для Twilight Imperium :) Так то мы ещё и в Талисман гоняем 8)
Ага, с проскоком пререквизитов. Ну может, ещё на чужой Технологии добавить, не помню, не я ими играл :) Но всё равно быстро и мощно. Собственно, поэтому и бьём их сразу, не даём ресурсов.
Мы, рептилии, в сортах жабродышаших не разбираемся :)
Забавно, три последние игры проходят в жесточайших схватках с Лизиксами. Перекачаны они почище Журналов. Два раза взять Технологию = быстрые линкоры с предварительным огнём, дешёвые и меткие, плюс мощная домашка. Если им оставить хоть пару неплохих планет - окружающим хана.
К Монополии с захватом локаций и сниманием бабла с попавших на них эта гонка на развитие перса не имеет никакого отношения кроме броска кубика для движения.
В УА просто не нужно так делать, и всё будет интересно. И не брать Древних, которые быстро просыпаются.
А в ДУ нужно именно чётко решать головоломку. Иначе времени не хватит.
Мне ДУ напоминает как раз игру в УА, если мы сразу готовимся к пробуждению, т.е. выполняем чёткие предсказуемые действия на результат.
Победа по фану и отыгрышу или победа при жёстком расчёте ходов и действий... УА2 или ДУ %)
Я вот такой псих, что и Пандемии делал сторителлинг. Это несложно, достаточно быть в курсе новостей, а иначе неинтересно :)
А история в ДУ ну другая же, и даже по вашим описаниям - она не про каждого, она про общую историю, в которой сыщики - пешки.
И что ж у вас прям пунктик про "появляются врата/монстр"? У нас это по большей части было весьма в тему событий. Ну или мы прикручиваем это к истории, может и так :)
Только УА2 не про отстрел монстров, а про закрытие врат, а про пробуждение я раньше писал, чтобы его убрать ;)
Вы молодец, в два абзаца уместили то, что я на два экрана расписал :)
Так-то я недавно вернулся, посмотрел обсуждения и обзоры и увидел, что спору нет конца.
А про труп зря, оно живее всех живых ;)
По сути - мысля про Зомбицид, как завлекалово для нубов верна. Тут все пять!
Каюсь, сам, сыграв в чужой, захотел себе про орков, слава Тесере, переосмыслил-перевспомнил-переоценил :)
Мой внутренний граммар-наци жутчайше негодуе от вашего стиля и граматнасти...
В основном, он не может понять, как довольно продвинутое логическое мышление, препарировав игру до деталей, не смогло выровнять абзацы по ширине и вставить ентеров между абзацами.
Мы, технари, таки должны придерживаться прекрасного, что дают нам енти, как их, гуманитарии :)
А в общем и целом круто, жги ещё ;)
Потому там и смайлик
Отмена входит в 4-ый этап проверки (определение результата), получение происходит после проверки. То есть свойство сыщика работает после определения получаемого количества ужаса.
А там бывает, что монашка получает благословление, тут же совращает учёного старика и заманивает в лес, там находит нычку бандосов с дробовиком и дальше продолжает в духе "Буффе - истребительница вампиров"? :)
Или что негра с саксом, приехавшего в город с мечтой стать копом вышвыривают из первого же приличного места - газетного офиса, потом забирают в участок и вообще шпыняют повсюду вполне в духе времени?
Подобные лулзы мы и ловим всю партию в УА, для этого и играем.
Телефон вывели на большой телевизор - норм, один всё равно зачитывает, как и в УА, для атмосферы, но все могут проверить и головоломки хорошо видно
Просто я не хочу быть вечным ОЛ-ом, а фан оно вроде даёт, нормально зашло. Даже несмотря на то, что как многие другие, забыли, что ходить можно на две зоны и ползали как черепахи :)
Они не хотят играть в TI, это слишком жёсткое противостояние, им кооп подавай :)
Я просто хотел узнать мнение сообщества о хоумруле для битвы с Древним, а мне вместо этого насовали и про УА и про хоумрулы :)
Так что вылилась ответка плюс то что накипело пока я тут перечитывал статьи и комменты по УА2 и 3 и ДУ.
Получилось сумбурно, значит... Ну, я не писатель, я больше читатель :)
Хотя всё вру - на самом деле я молодец и ретроград, moramor и BioWolf меня раскусили :D
Зачем же так хардкорно...
А вот если компания собирается не на три часа, а на день, то почему бы не погонять пару-тройку партий в УА, ну или пару УА и одну в Талисман.
Как раз самое оно.
А ДУ с его жесткачом за 2 часа весь моск высосет и что, расходиться?
Я вообще пешком хожу ;)
Я прочитал ваши сборники, спасибо за такой масштабный анализ, кстати.
Но по вашим же описаниям эти игры особого впечатления не производят ;)
Как по мне, УА - отличный кооператив в добром старом стиле (об этом ещё напишу).
Талисман - хорошая гонка с издевательством друг над другом, антикооператив, так сказать.
А вы предлагаете краулеры и жёсткую фантастику.
Из предложенного тронула только Runebound 2, заглянул в карточку игры - ага, так и есть, она 2005 года :D
Я так понял, мне не особо нравится направление движения современного америтреша :)
А так-то да, и юмор не тот и игры всё больше в сценарии идут вместо фриплея. Э-э-э-х :)
Полностью согласен с цитатой.
Поэтому когда я вижу, что что-то в игре пробуксовывает, то обращаюсь к опыту сообщества.
Ищу обсуждения на БГГ. Ну и здесь могу поискать.
В том же Талисмане выделяется три момента:
- исправление дисбаланса персонажей (некоторые базовые по сравнению с допами слишком слабы, некоторые в допах перекачаны) - это по БГГ
- хоумрулы на перемещение и взаимодействие персонажей - это тоже найдено на БГГ, а вот опцию "Наследство" изначально включили в правила
- ну и мои личные исправления колоды приключений, о них ниже.
Касательно изначального баланса вопрос вообще интересный.
База обычно сбалансирована, тут вопросов нет. Но если мы начинаем докидывать допы, начинается дисбаланс.
В том же Талисмане вопрос возник не на пустом месте. Может, если допы закидывать по одному, полома не произойдёт. Но каждый раз вынимать доп, чтобы заменить на другой, слишком муторно, а закинув три сразу получаем распухшую разбалансированную колоду приключений (ресь о малых допах Frostmarch, Reaper, Sacred Pool, большие с дополнительными полями имеют свои колоды).
Поэтому из допов берём квесты (прекрасная опция), персонажей, заклинания (в базе их возмутительно мало).
Уточняем: поскольку тип игры в компании - сторителлинг с отыгрышем, стёбом и лулзами, квесты используем обязательно.
Да, у нас особо не важно, кто там добежит до горы, главное как ;)
На предложение играть в ДнД отвечу, что недостаточно интеллектуален и терпелив :) Хотя было время, играл по мылу :)
А из четырёх колод приключений делаем одну:
- считаем соотношение карт разных типов в базе
- замешиваем допы, стараясь сохранить это соотношение
Естественно, возникают лишние карты, их фильтруем:
- убираем карты, разрешающие брать квесты / сносящие их, т.к. квесты есть всегда (выполни 4 квеста, иначе не зайдёшь на гору)
- убираем вещи, которые падают после использования, засоряя поле и одноразовые со слабым эффектом
- убираем слишком уж ситуативные вещи (+2 к бою с Духом)
- убираем простую броню, кому нужно, купит (и она у нас вообще как-то не играет, даже в базе)
- убираем монстров, убегающих от боя / удерживающих персонажа (тормозят игру)
- убираем монстров с силой 10 - если ты можешь его грохнуть, то почему ты ещё не во Внутреннем регионе, а если не можешь, он тупо засоряет поле
- прореживаем золото, его получается слишком много
- прореживаем коней, тележки и носильщиков (покупайте в конюшне, там недорого :), жертвуем малополезными помощниками (Пикси, Проводниками)
- прореживаем чужаков с дублирующими эффектами (которые переносят куда-то или дают халяву)
- аналогично прореживаем места
- убираем места, дублирующие клетки карты (считайте, что тут типа Храм)
- убираем дайсфестные события (брось кубик за каждую вещь / союзника...)
- убираем слишком ситуативные события (конокрад, лодочник) и события, дублирующие заклы (Divine Protection)
- убираем слишком жестокие события (все сбрасывают всю судьбу, теряют 1 жизнь и т.п.) - это тупо тормозит игру (а вот сброс всех заклов оставляем, нечего колдунам колдунства придерживать :)
Замечаем, что сбросили уже больше сотни карт. Что и требовалось.
Получаем колоду с балансом, близким к базе и надеемся, что этого и хотели FFG-шники :)
Тематические допы (Вервольф, Ифрит, Предвестник) грязными руками не трогаем, если играем их - добавляем только один.
Уффф...
Середины 2000-х же :)
А аватара знатная - здесь в самом начале Тесеры творил художник-пикселист, он по скриншоту нарисовал ;)
И таки пресловутые Лиги разве не хоумрулы для УА ;)
Ну и я не настаиваю, что у меня получается лучше, чем у FFG :)
Удовольствие - "штука субъективная" и компании бывают разные, да.
Но если это кому-то покажется хорошим советом и поможет сдуть пыль со старых коробок, то почему бы и нет?
Про Талисман на БГГ много написано.
В УА правила меня устраивают, я только проредил колоды. Но хочу хоумрул, чтобы избавиться от битвы с Древним.
Про подход к кооперативу, УА и ДУ я ещё скоро писану, там потопчетесь :)
Накопилось, пока тут и там по новой знакомился с УА3, ДУ, МоМ и комменты читал.
Ога.
Сажаешь их в крепость из кубиков и потом фигачишь катапультами - на один конец досочки маленький кубик, по другому хрясь! Чистый незамутнённый кайф. Для шестилеток :D
Взрослея, становишься гораздо зануднее, да. Причём сначала хочется правил, а потом их нарушать :)
Я считаю, что части игры, включая правила, можно подправлять, если они мешают получать удовольствие.
Потому что у FFG допы часто ломают темп игры, не знаю, как они там тестят, но есть такой косяк. Замешал пару допов и хороших вещей в магазине днём с огнём не найдёшь :)
Но при этом допы нужны, потому что база у FFG обычно весьма бедна.
Вот и приходится выкручиваться. Но это лучше, чем говорить "Хоумрулы - зло" и гордо мучаться или вообще объявлять, что игра #%@#@$.
Играть в Талисман с допами без зачистки колоды невозможно - поле быстро забивается ненужными и бесполезными контактами, новые вытащить нельзя, игра начинает пробуксовывать. Играть только в базу можно и без допиливаний, но быстро запоминаешь все карты и теряешь остроту ощущений. И игры повторяются, карт в базе немного :) Хоумрулы для усиления взаимодействия игроков тоже приветствуются, так веселее.
Если FFG не проверяет баланс, не считаю зазорным сделать это за них и заточить игру под манеру игры своей компании ;)
Отредактировал концовку, накинул на вентилятор :)
Добавлю.
Повести: Зов Ктулху, Таящийся у порога.
Рассказы: Ужас в музее, Модель Пикмана, Ужас в Ред-Хуке (это в Нью-Йорке вроде происходит, но атмосфирирует :)
По Древним прямо вот такие рассказы: Дагон, Ньярлатотеп, Азатот.
Мне очень понравился комикс Алана Мура "Провиденс" (+ предисловие "Неономикон"), он по мотивам основных произведений воссоздал тот мир в комиксе.
Проблема не в том, что можно спидранить, а в том, что к битве с большей частью Древних нужно готовиться заранее, чтобы победить в ней. То есть НУЖНО спидранить. Иначе при пробуждении у вас нет шансов. А многие Древние проснутся стопудово.
Поэтому я и задумался, как бы этак продлить нормальную игру после пробуждения. Вместо битвы. Тогда не нужно запасаться ништяками заранее, достаточно за ход-два до конца не тратить то, что пригодится. Сыщики без сильного оружия не будут бесполезны и т.п.
Мы не играли, но по описаниям интересно.
Я так понимаю, с Йигом они специально выпячивают драку с Древним, как один из аспектов игры (после метаний по мирам в первом сценарии :).
Дальше там всякие поиски ключевого перса не дают рашить (кроме пары сценариев).
Т.е. авторы думали над этой проблемой.
Но вот хочется и в обычной игре и Древнего и без дайсфеста :)
Открываю первую испанскую лигу.
Первый сценарий - ок, судя по условиям это примерно то, чего я и хочу добиться, массовое закрытие врат, при пробуждении вроде бы сразу проигрыш.
Второй - и так быстро пробуждающийся Йиг пробуждается ещё быстрее. По прикидкам даже благословиться будет некогда, т.е. получится как раз то, против чего я пытаюсь бороться - набег на банк и лавку и бойня, контактировать некогда.
Как-то неоднозначно получается :)
Талисман когда больше хочется подурить, чем поиграть :) Думать практически не нужно, зато отыгрыша море.
А с квестами и лучшими частями допничков (и покрашенными миньками) очень даже хорошая игра.
Сейчас работаю над балансом колод, в которых замешаны карты со всех дополнений и выброшены те, что затягивают / мешают / не нравятся :)
Эх, помню, как моя Тёмная жрица забралась на гору и провозгласила конец света (надо было чего-то выкинуть, чтобы проиграли все, не вышло, слишком много выкинул и таки я выиграл :)
Это же безумно и весело ;) Для тех, кто не против собраться вместе на день и под пивасик подурить и поболтать.
Древний Ужас и новая третья редакция слишком механистичны, не дают такого фана и отыгрыша.
Тут конечно, компания нужна соответствующая, подобрать лишь немного проще, чем для Twilight Imperium :)
Так то мы ещё и в Талисман гоняем 8)
Возник вопрос с парами клюв-нос, язык-жало.
На клюве (+2 в одиночку) нарисовано: клюв + нос = -4
А на носу (+1) : нос + клюв = -2
Решили, что ошибка и посмотрели на похожую пару. Но там всё по другому.
Язык (+2) : язык + жало = -2
Жало (+2) : жало + язык = -1
И какие там должны быть минуса?
Ага, с проскоком пререквизитов. Ну может, ещё на чужой Технологии добавить, не помню, не я ими играл :) Но всё равно быстро и мощно. Собственно, поэтому и бьём их сразу, не даём ресурсов.
Мы, рептилии, в сортах жабродышаших не разбираемся :)
Забавно, три последние игры проходят в жесточайших схватках с Лизиксами. Перекачаны они почище Журналов. Два раза взять Технологию = быстрые линкоры с предварительным огнём, дешёвые и меткие, плюс мощная домашка. Если им оставить хоть пару неплохих планет - окружающим хана.
miniaturemarket или кто-нить из bbg, по наличию желаемого. пока не подводили.
Вы только видели поле, но не играли?
К Монополии с захватом локаций и сниманием бабла с попавших на них эта гонка на развитие перса не имеет никакого отношения кроме броска кубика для движения.
А как же ограничение "два PDS на планету"?
Даунтайма нет ;) Это всё происки конкурентов. Это просто время обдумать своё следующее действие...
Ога - потому что накал страстей касался тебя, а я посасывал сбоку :)
Закон крут :) Вырубил из борьбы двоих участников... Зато насколько оживились остальные ;)
Спасибо :)