VitarZ

Звонков Виталий Вадимович

VitarZ написал полтора года назад к новости С миру по нитке [04.12.2024]: #

Играл через модуль в ТТС (очень качественно автоматизирован).

Мне кампания понравилась, но я не дошел до конца, остановился по-моему на 6 сценарии. Обязательно в будущем переиграю. Начальные сценарии за счет завязки может и более интересные, но мне понравились все.

Механика с благословениями/проклятиями понравилась не сама по себе, а за счет возможности создавать билды ориентированные под эти состояния.

По сыщикам сказать особо нечего, играл только за Аманду Шарп, через томик который позволяет доставать карту с 2 символами вопроса (в дальнейшем можно улучшить до 4). Каждый ход иметь возможность сделать все скиллы равными 6 конечно приятно

VitarZ написал 3 года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #

Спасибо за ссылку ознакомлюсь, я обычно сам под себя делаю колоды, но интересно глянуть как играют на выживших

VitarZ написал 3 года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #

Насчет Венди согласен в отрыве от класса это наверное самый сильный сыщик в игре, за Стеллу не играл. Не считая Венди играл и за Сайлоса Марша и за Пита Мусорщика и еще за кого-то, и если вначале все хорошо, то ближе к концу кампании выжившие всегда проседали по сравнению с другими сыщиками. А о какой грязи идет речь при игре через сброс? По большей части я через сброс играю только несколько карт которые потом замешиваются в колоду на атаку и исследование, но мне достаточно 0-уровня для них

VitarZ написал 3 года назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #

Насчет того что игра заточена исключительно под 2 класса не соглашусь. Прошел все сценарии до Инсмута, и по мне самый сильный класс скорее мистик, потому как благодаря заклинаниям он отлично справляется и с поиском улик и со сражением против монстров, плюс множество удобных инструментов по работе с колодой энкаунтеров. Карты класса ловкачей тоже отлично справляются и с уничтожением монстров, а благодаря последним картам и с поиском улик, и получается что этот класс что-то усредненное между хранителем и искателем. А вот выжившие показались самым слабым классом, хотя на 0 уровне у них имеются отличные карты, и при билде колоды если условия персонажа позволяют, я зачастую беру именно этот класс в качестве вспомогательного

VitarZ написал 4 года назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #
Оценка: 8

Давайте сыграем, я не против, только я в основном привык играть в ТТС, но можно будет попробовать и в отдельном приложении.

VitarZ написал 4 года назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #
Оценка: 8

А я и не утверждал что всё зависит от кубов, но бывают партии где один бросок в середине игры может решить исход партии. Просто сравнивая с другими представителями "больших" дуэльных настольных игр, таких как как ЗВ и ВК, вес рандома на кубах в партии я считаю выше именно в Сумеречной Борьбе, и сделал я подобный вывод сыграв во все эти игры более десятка раз. Однако я не говорю что это плохо, подобный рандом позволяет игре быть разнообразной и постоянно преподносить новые ситуации на карте, ведь именно в Сумеречную Борьбу из вышеперечисленных 3 дуэлей я наиграл больше всего партий.

VitarZ написал 4 года назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #
Оценка: 8

А я с вами соглашусь. Игра очень сильно зависит от кубиков (как и от прихода карт, но тут проблема только в очках операций и кому приходят карты подсчета очков, которые по факту дают 0). Сравнивая Сумеречную Борьбу и такие игры как ЗВ: Восстание, Война кольца, где в принципе вся боевка построена на кубах, а в ВК они еще и определяют возможные действия на ход, рандом с кубами наиболее сильно ощущается именно в Сумеречной Борьбе, потому как один бросок действительно может выиграть игру. Например переворот/выравнивание влияния против того, кто первый занимает страну в Южной Америке.

VitarZ написал 4 года назад к игре Древний ужас: #
Игра на двоих

Как я только не извращался играя в Древний Ужас, и в соло за одного персонажа, и за двоих персонажей, и за четверых. Играли также составами от 2 до 7 человек. Согласен с большинством, что игра на четверых наверное одна из самых оптимальных. На двоих игра тоже неплохо играется, но приходится ускорять темп, становится меньше времени чтобы пораскачиваться. В ДУ, как с помощью отбора карт мифов, так и выбором Древнего/Сыщиков, можно легко повышать/понижать сложность.
Сам сейчас начал кампанию в Оскверненный Грааль, игра прям отлично заходит, мне по душе и карточная боёвка, и приключения благодаря громадному журналу странствий. Но всё-таки ни одна из этих игр не вытеснит КУА из моего сердца=)

VitarZ написал 5 лет назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #
Карибский кризис

Спасибо за объяснение. По первому пункту действительно интересный способ розыгрыша, в заглавную фазу за США, это действительно может быть интересным событием, при условии что у СССР нет влияния на Кубе.

VitarZ написал 5 лет назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #
Карибский кризис

А в чем интерес карты? У нас дефкон выше двойки только в первый ход и в первые пару раундов последующих ходов (СССР может не сделать переворот в самом начале, только если нужно срочно что-то вернуть под контроль). Есть конечно интересный текст на карте, что в любой стране переворот приводит к термоядерной войне, а не только в ключевой, но зачастую на не ключевые страны ОО и не тратишь (редко борьба за Уругвай идет или единички на страны в Африке улетают). Ни разу не помню чтобы кто-то играл ее как событие, ведь это 3 очка операции.

VitarZ написал 6 лет назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #
Дуэли Сумеречная борьба или Звездные войны. восстание?

Ну или как вариант дополнительного лидера повстанцам не входящего в лимит. Сразу со старта игры.

VitarZ написал 6 лет назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #
Дуэли Сумеречная борьба или Звездные войны. восстание?

Я лишь сужу по своему опыту, открыт для дуэлей посредством ТТС, готов предоставить повстанцам Мон Каламари на старте=)

VitarZ написал 6 лет назад к игре Древний ужас: #
Оценка: 10

Слабо верится что можно побеждать любые партии в ДУ, у меня максимальный винстрик был это 4 партии вроде. Но мы выбираем одного из двух случайных сыщиков, а не из всего скопа имеющихся. И как заметили выше если собрать колоду мифов из одних сложных карт (с щупальцами) и выбрать в качестве Древнего Ктулху или Шудде-Мьелла, то шансы на победу будут очень низкими.

VitarZ написал 6 лет назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #
Дуэли Сумеречная борьба или Звездные войны. восстание?

Не согласен, империя просто должна массово распространяться каждый ход занимая планеты, тем самым увеличивая свою будущую военную мощь и ограничивая возможности повстанцев. Убежден что со стандартными правилами шансы повстанцев в районе нуля. Единственный момент я почти все партии играл вместе с допом, может в базе ситуация немного другая.

VitarZ написал 6 лет назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #
Дуэли Сумеречная борьба или Звездные войны. восстание

В ВК рандом имеется как собственно и в двух вышеупомянутых играх. Я бы поставил в этом плане эту игру вместе с ЗВ на одном уровне, хотя есть несколько знакомых игроков, которые считают что рандом в этой игре превалирует над прочими. В ВК помимо кубов очень важна механика разыгрывания жетонов охоты, в данном случае вариация рандома меньше,так как разыгранные жетоны откладываются в сторону, что в свою очередь означает, что не будет возможности постоянно вытаскивать самый лучший жетон за одну или другую сторону (правда когда братство достигает Мордора, жетоны опять замешиваются в мешок). Как по мне в СБ рандома гораздо больше и он бывает очень критичен, выкинул единицу на переворот в первом раунде и всё, полностью потерял возможность закрепиться в Азии. Зашли карты на 1-2 плюс карты подсчета очков, а у твоего противника 3-4, готовься страдать и подарить противнику десяток очков. В СБ от одного броска может зависеть половина всей партии.

VitarZ написал 6 лет назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #
Дуэли Сумеречная борьба или Звездные войны. восстание?

Решил вклиниться в диалог, как по мне повстанцы заметно слабее империи. Наиграны десятки партий и империя просто давит повстанцев в игре по стандартным правилам. Внутри своей компании ввели ряд хоумруллов упрощающих жизнь повстанцам,вплоть до предоставления повстанцам при старте на выбор либо 1 квадрат, либо 2 круга, либо 4 треугольника (в 80% случаев это просто Мон Каламари на старте).

VitarZ написал 6 лет назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #
Уважаемые коллеги!

Приятно слышать что кому-то помог=). Надеюсь вы еще дадите шансы этой игре.

VitarZ написал 6 лет назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #
Уважаемые коллеги!

Приятно слышать что кому-то помог=). Надеюсь вы еще дадите шансы этой игре.

VitarZ написал 6 лет назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #
Дерьмоигра

Отчасти согласен, но есть мысли по каждому пункту:
1. Перевороты есть смысл делать и на 3+ и на 4+, как минимум чтобы не дать сделать его противнику и опять же очки военных операций. В последнее время у меня максимум в 1 из 10 партий дефкон на конец первого раунда не 2, а 3=). Насчет Пакистана/Тайланда мне кажется имеет смысл влезать первому не беспокоясь за переворот, можно на 3 для надежности, так как если зашел на 3,то противнику чтобы забрать переворотом в сумме надо набрать 9 для переворота (6 для карт с 3 ОО и 5-6 для карт с 4 ОО), а если противник даже на 1 влезает, следующим ходом 3 забираем контроль.
2. Это все бесспорно, ну Нассера то толком и не скинуть никуда, поэтому в первых 3 раундах если он пришел США в руку его в итоге все равно нужно сыграть
3. Опять же все логично, сам так играю
4. Я согласен что ОИ это +1 ОО, но получается что вначале мы играем минусовое событие для себя, а в случае с ОИ играем плюсовое с большой вероятность получить +2 ПО (или что еще лучше бесплатные ОО в самом начале). Тем же Нассером на руке можно сначала сыграть событие, а следом делать переворот в Египте.
Но в целом мне не нравится идея сыграть Нассера в заглавной, так как будет высока вероятность отдать Ливию.

VitarZ написал 6 лет назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #
Дерьмоигра

А зачем Нассера в заглавную фазу, это ведь потеря 1 ОО и отсутствие возможности забрать ту же Ливию. В крайнем случае Нассера вообще можно было оставлять на второй раунд, я бы ОИ сыграл в заглавной фазе, тем более что дефкон на 5.

VitarZ написал 6 лет назад к игре Сумеречная борьба: Делюкс издание: #
Дерьмоигра

Не такая плохая рука за США, бывают на порядок хуже. С такой рукой, нельзя было закидываться во Францию на стартовой расстановке, обычно играют 4 в ФРГ и 3 в Италию. Пятилетка 3 ОО. Олимпийские игры 2 ОО. Революция во Вьетнаме играется обычно последней картой, чтобы не дать СССР возможность дешево расползтись по ближневосточной Азии, 2 ОО. Арабо-Израильская война это 2 ОО, если СССР повезет они получат +2 ПО, но это не критично. Суэцкий кризис играется на 3 ОО, в зависимости от необходимости,на эти 3 ОО можно попробовать закрепиться в Египте на 1, если противник сыграет переворот, то нам это отчасти на руку, потому как Насер на руке, и он сыграет слабее или и вовсе не сыграет, -2 ОО в Англии можно либо сразу восстановить, либо сыграть на более приоритетные страны, Де Голль играется обязательно в 1 раунде после Суэцкого Кризиса, таким образом мы даем СССР только 1 влияние во Франции, а у сами 3 ОО (играть вообще лучше последней из 2 карт, чтобы не нарваться на карту СССР, которая выбивает США из ФРГ). Деколонизация в космос или ждет следующего хода в качестве последней карты. У СССР довольно плохая рука, так как 2 подсчета очков, а это значит что она обязана их сыграть в этом ходу, отвратительно событие Норад, которое нужно либо запускать в космос, либо оставлять на следующий ход. Игра на самом деле простая, смотрим за действиями оппонента и если он пытается где-то усилится, стараемся делать то же самое, СССР забрал Афганистан, США забрали Пакистан, чтобы предотвратить дальнейшее расползание СССР и возможно 1 в Малайзию чтобы потом забрать Тайланд. В общем объективно я бы еще поспорил у кого рука хуже у СССР или США.

VitarZ написал 7 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Перемещение

Спасибо

VitarZ написал 7 лет назад к игре Ужас Аркхэма. Карточная игра: #
Перемещение

При перемещении в соседнюю локацию с открытым врагом в своей зоне угрозы, после получения урона от свободной атаки, враг остается на месте или передвигается вместе с сыщиком?

VitarZ написал 8 лет назад к игре Это моя война: #
Подвал

Вышел сюжет на затопление подвала? Исходя из логики, все что ниже первого этажа (выход на улицу), я считал подвалом.

VitarZ написал 11 лет назад к статье Путешествие по Средиземью: Escape From Dol Guldur: #

Ну я собственно так и думал, и так и играл, но было сомнение, особенно по поводу Driven by Shadow

VitarZ написал 11 лет назад к статье Путешествие по Средиземью: Escape From Dol Guldur: #

Спасибо за поздравление=).
Глоин у меня оставался запутанным в паутине до самого конца игры=). По поводу получения ресурса я считаю, что да Глоин должен его получить, т.к. если мне не изменяет память, в карте сценария указывается, что герой сначала возвращается под управление игрока, и затем получает 1 единицу ранения.
У меня встречный вопрос, можно ли выбрать целью для сброса паутину или кандалы, если теневой эффект гласит что необходимо скинуть довесок? (причем есть 2 формулировки: Довесок находящийся под контролем и довесок защищающегося персонажа; карты - 96, 103 и 92 соответственно)

VitarZ написал 11 лет назад к статье Путешествие по Средиземью: Escape From Dol Guldur: #

Не знаю сколько раз играл в этот сценарий, но все-таки я его прошел=). Играл по правилам, 50 карт в колоде сетапом Theodred - Gloin - Glorfindel. С самого начала в руку попалась комба на Gandalf'a и Sneak Attack. Ну и первые из 3 Guard'ов легли очень удачно - шершни, локация (не помню какая) и Caught in a web, ее я повесил на Gloin'a, который впоследствии рандомом! оказался захвачен (я же ничего не напутал последовательность применения правильная?). Ну а дальше все просто, наращивал ресурсы (Steward of Gondor, Theodred) и карты (Gleowine). Копил на 1-ом этапе мощь, в этом мне очень помог Henamarth Riversong. Собственно когда был готов (иссушив колоду почти полностью). С легкостью за 1 ход убил Назгула, и за пару ходов закончил игру с уровнем угрозы - 38 (4 раза карта Гендальфа сработала для уменьшения угрозы). В конце игры у меня находилось порядка 10 союзников на поле.

VitarZ написал 11 лет назад к игре The Lord of the Rings LCG: #
Внезапный эффект

Спасибо за развернутый ответ, покопался в правилах на английском и понял, что Doomed и Surge также срабатывают во время setup'a. Хотя в русских правилах - этот момент не прописан.

VitarZ написал 11 лет назад к игре The Lord of the Rings LCG: #
Внезапный эффект

Спасибо за пояснение, но в базе в большинстве своем карты проклятий безболезненно скидываются (т.к. невовремя активированы) на этапе подготовки сценария.

VitarZ написал 11 лет назад к игре The Lord of the Rings LCG: #
Внезапный эффект

Срабатывает ли внезапный эффект (When Revealed) у карт, которые появляются в игре в самом начале, т.е. на этапах подготовки сценария? Если да, то получается что карты проклятия в большинстве своем сбрасываются не возымев эффекта?

VitarZ написал 11 лет назад к игре The Lord of the Rings LCG: #
Вопрос по карте

Спасибо за ответ, меня в заблуждение ввел перевод карты на русский, где указывалось, что карты нужно только "показать".

VitarZ написал 11 лет назад к игре The Lord of the Rings LCG: #
Вопрос по карте

Хотел узнать, как работает карта №112? Дословно: "When Revealed: Reveal X additional cards from the encounter deck. X is the number of payers in the game."

VitarZ написал 11 лет назад к игре Цивилизация Сида Мейера: #
Карты культуры

Спасибо за ответ.

VitarZ написал 11 лет назад к игре Цивилизация Сида Мейера: #
Карты культуры

Ну как мне утверждали - любую, в связи с чем я имея право первого хода, и по идее завершая игру в этот самый ход и фазу, был сломлен огромным количеством прилетевших в меня карт культурных событий от всех оппонентов, которые ходили после меня.

VitarZ написал 11 лет назад к игре Цивилизация Сида Мейера: #
Карты культуры

Вопрос актуален

VitarZ написал 11 лет назад к игре Цивилизация Сида Мейера: #
Карты культуры

Возник такой вопрос, карты культуры можно разыгрывать только в свой ход, или во время хода противника тоже разрешается их использовать?

VitarZ написал 11 лет назад к статье Рейтинг игр по итогам сентября 2014: #

Mansion of Madness не стал включать, лишь по причине относительно низкой реиграбельности.

VitarZ написал 11 лет назад к статье Рейтинг игр по итогам сентября 2014: #

Хех, ну глубина, вообще очень размытый параметр оценки. Я в него включают и сложность игры, и проработанность вселенной, и атмосферность игры, и неоправданную громоздкость правил (это естественно в минус). В общем получается почти все то, что не соответствует 3 другим параметрам, у меня "отправляется" в глубину.
ПС: А вообще, основной параметр - это геймплей, и обычно если игра нравится, к ней хочется возвращаться вновь и вновь, и играть, играть играть, то в этом случае остальные параметры не существенны. Это сугубо моё личное мнение.

VitarZ написал 11 лет назад к статье Рейтинг игр по итогам сентября 2014: #

Интересный вопрос, в этом случае по сравнению с обычным топом, вносят поправки 2 фактора:
1. Реиграбельность
2. Разные жанры

Для меня этот список состоял примерно так:
1. Любимая игра - StarCraft
2. Драфт - Seasons
3. Что-нибудь лёгкое - Bang
4. Дуэльная игра - Android: Netrunner
5. 4x стратегия - Eclipse

VitarZ написал 11 лет назад к статье Рейтинг игр по итогам сентября 2014: #

Отличная мысль, уж очень хочется увидеть SC - Brood war в топе=).