Ммм первый/второй доп? Я имел ввиду только этот: War of the Ring: Battles of the Third Age
Требушеты все же дают светлым время - Раш Темных не настолько стремительным выходит. Да и с древнями/пиратами веселее. Иначе в базе Темные обычно успевают зарашить - братство не успевает. Темные всегда могут подвинуть назгулов, перекрыв самые короткие пути.
В приключенческих играх - главное, чтобы всевозможных шмоток, помощников, ковырялок, боссов было побольше. Пока 3я РБ сильно уступает 2й РБ, под которую уже выпущена просто масса. Карты маркета во 2й РБ замешиваю уже в три захода, чтобы собрать эту огромную стопку.
Пошло обновление старых героев. И наконец-то 1 новый монстр. Кстати, после сценария, столкновения - подвиг Арвель отменяется? Или остается новый набор навыков?
Жанр ККИстал загибаться с одной стороны, с другой стороны, выход в каждом сэте сверхмощных картонок (поломов), которые лечатся выпуском других поломов в следующем сэте... Ну и общее утяжеление механики - когда в одной атаке до +/- 10 модификаторов.
А у меня сразу было правило, играть можно и Властелином, но - если вдруг что-то отломалось, отвалилось - несем сразу на ремонтный стол, чтобы не потерялись ценные запчасти. :)
Не знаю, сгонять сценарий с игрой за того парня, после него/перед следующим позвонить/спросить чего из новых шмоток берем как качаемся - в чем проблема? Если состав игроков совсем разный - ведем две кампании параллельно. Вордовский файл- чего пройдено, кто победил, какая закачка, какие карты. Главное столкновение целиком отыгрывать.
А мне вот как-то это релиз пройдет мимо. На ненапряжные приключения, походить/побросать - 2ed лучше (с пачкой допов). Прокачка персонажа - World of Warcraft: BG. Ограничить по времени партию - это и во второй редакции было - с Дум-Треком. По мне так - лучше сесть на 1 эпичную партию, чем несколько быстрых двухчасовых сгонять. Мне кажется, не во всех приключениях нужны продвинутые боевки. Яркий пример - DungeonQuest. Тамошняя "родная" боевка - ни к чему.
За два часа? Ну если на двоих... На мой взгляд играть надо минимум в4м, иначе двое рубятся, а выигрывает третий. И очень критичен опыт игроков, чтобы понимали опасность слабого участия в ассамблеях. Две игры из 4х - в моем топе - иэх, и это все мимо меня...
Ну вот не знаю, первый раз показывал на Игроконе - там вполне далекая от настолок дама из Омска за 1 сыгранный период во всё въехала. Правда Омск - город хоккейный. :)
Потому что есть игры, выезжающие на механике. А есть игры в которых бэкграунд делает большую часть атмосферы. И одно дело, когда шустрый гоблин забивает щелчком гол в ворота эльфов, совсем другое, когда "с передачи Сергея Мозякина Илья Ковальчук расстреливает ворота соперника!"
Это не подсчеты в игре. Это подсчеты до игры. На стадии подготовки. Тот самый декбилдинг, составление ростера армии и т.п. - те самые раздумья перед боем. Что лучше - на всякий случай взять 4хзвёздного вратаря в запас, или понадеяться, что слом кипера не придет и ограничиться 3хзвёздным на лавке: а лишнюю звезду потратить на то, чтобы включить нападающего/защитника посильнее.
Конечно можно набрать исключительно 5 звёздных, но тогда игра превратится просто - кому в кубиках повезло. Здесь стратегическая фича именно в сборке с ограничениями - какие пятерки будут против каких выходить. Собрать в одну пятерку сверх-сильных напов и сильных защей - или сделать одну пятерку сильно атакующей, но слабой в защите, и наоборот: сдерживающую - сильные защитники при слабых напах.
А она концептуально и не поменялась. Уходить от топпсовых карточек/характеристик у меня ни сил, ни стимула нету. А концепт хоккейного менеджера менять, учитывая варианты с игрокона, нет желания.
А есть радикальные отличия между редакциями? :)
Ммм первый/второй доп?
Я имел ввиду только этот:
War of the Ring: Battles of the Third Age
Требушеты все же дают светлым время - Раш Темных не настолько стремительным выходит. Да и с древнями/пиратами веселее.
Иначе в базе Темные обычно успевают зарашить - братство не успевает. Темные всегда могут подвинуть назгулов, перекрыв самые короткие пути.
Все-таки доп. баланс подправляет.
База для темных чуток, но попроще.
От ТотальногоФутбола начала нулевых сильно по механике отличается? Или это более "бумажный" его гексовый аналог?
Хочется сравнить со своей - как там матчи реализовали.
Вторая моя взрослая забугорная настолка. Первым был Combat Commader.
А теперь самое время для новости о реанимации ККИ Война начиная с Блицкрига. :)
https://vk.com/feed?w=wall-124340371_795
Вот зря кстати... Вкус фломастеров - сугубо индивидуальные предпочтения.
В приключенческих играх - главное, чтобы всевозможных шмоток, помощников, ковырялок, боссов было побольше. Пока 3я РБ сильно уступает 2й РБ, под которую уже выпущена просто масса. Карты маркета во 2й РБ замешиваю уже в три захода, чтобы собрать эту огромную стопку.
Вот потому у меня Хвинг и на полке.
Прокачивать глазомер как-то не хочется...
Пошло обновление старых героев. И наконец-то 1 новый монстр.
Кстати, после сценария, столкновения - подвиг Арвель отменяется? Или остается новый набор навыков?
А никто переводом карточек вкладышами не озадачивался?
Не, сосед по Мытищам притащил как-то. Он вроде именно в проваргеймсах затаривался.
Жанр ККИстал загибаться с одной стороны, с другой стороны, выход в каждом сэте сверхмощных картонок (поломов), которые лечатся выпуском других поломов в следующем сэте... Ну и общее утяжеление механики - когда в одной атаке до +/- 10 модификаторов.
Мы как-то чудно в нее поиграли вдвоем. Пока один подлодкой рулит, второй все броски за Охотников на ПЛ бросает. А потом наоборот. :)
Стандарт, предлагаемый рулбуком WK, как-то очень быстро заканчивается. :)
А у меня сразу было правило, играть можно и Властелином, но - если вдруг что-то отломалось, отвалилось - несем сразу на ремонтный стол, чтобы не потерялись ценные запчасти. :)
Хвинг заразителен. Ладно хоть без дисков и прочей закладки маневров. Но ощущения от правил - слишком "детские".
Если людям важно рулить СВОИМИ героями, то всех проблем от силы на 5-10 минут перед игрой.
Не знаю, сгонять сценарий с игрой за того парня, после него/перед следующим позвонить/спросить чего из новых шмоток берем как качаемся - в чем проблема?
Если состав игроков совсем разный - ведем две кампании параллельно. Вордовский файл- чего пройдено, кто победил, какая закачка, какие карты. Главное столкновение целиком отыгрывать.
А еще - героев подзажали. Если бы хоть можно было Десцент подрасширить - тогда да.
Всего 6 героев... Из которых только 1го нет...
:)
А мне вот как-то это релиз пройдет мимо. На ненапряжные приключения, походить/побросать - 2ed лучше (с пачкой допов). Прокачка персонажа - World of Warcraft: BG.
Ограничить по времени партию - это и во второй редакции было - с Дум-Треком. По мне так - лучше сесть на 1 эпичную партию, чем несколько быстрых двухчасовых сгонять.
Мне кажется, не во всех приключениях нужны продвинутые боевки. Яркий пример - DungeonQuest. Тамошняя "родная" боевка - ни к чему.
В какой именно из длинных выходных? ;)
За два часа?
Ну если на двоих...
На мой взгляд играть надо минимум в4м, иначе двое рубятся, а выигрывает третий. И очень критичен опыт игроков, чтобы понимали опасность слабого участия в ассамблеях.
Две игры из 4х - в моем топе - иэх, и это все мимо меня...
Симулятор хоккейного менеджера на амери-треш не тянет? ;)
Спасибо большое!
Warrior Knights. Если есть времени на целый день и отхоумрулить ВикториКондишн.
Еще ничего не потеряно с Войной за кольцо. ;)
Спасибо! :)
Коллекция, близкая к завершенной. :)
Ну вот не знаю, первый раз показывал на Игроконе - там вполне далекая от настолок дама из Омска за 1 сыгранный период во всё въехала. Правда Омск - город хоккейный. :)
И если не ошибаюсь - в первом столкновении респаун монстров В КОНЦЕ хода ОЛа. А то как-то шустро у вас драконы выскакивали.
Странно - мы двумя героями, не базовую, а мини-кампанию Валиндры, но вполне успешно прошли со второго захода. Чемпионом и Рыцарем.
У нас с этой задачей помог справиться DungeonQuest - когда от любого чиха помереть может любой...
Ребята - ни у кого перевода квест-бука из базы 1ed не завалялось?
Потому что есть игры, выезжающие на механике. А есть игры в которых бэкграунд делает большую часть атмосферы.
И одно дело, когда шустрый гоблин забивает щелчком гол в ворота эльфов, совсем другое, когда "с передачи Сергея Мозякина Илья Ковальчук расстреливает ворота соперника!"
Это не подсчеты в игре. Это подсчеты до игры. На стадии подготовки. Тот самый декбилдинг, составление ростера армии и т.п. - те самые раздумья перед боем. Что лучше - на всякий случай взять 4хзвёздного вратаря в запас, или понадеяться, что слом кипера не придет и ограничиться 3хзвёздным на лавке: а лишнюю звезду потратить на то, чтобы включить нападающего/защитника посильнее.
Конечно можно набрать исключительно 5 звёздных, но тогда игра превратится просто - кому в кубиках повезло. Здесь стратегическая фича именно в сборке с ограничениями - какие пятерки будут против каких выходить. Собрать в одну пятерку сверх-сильных напов и сильных защей - или сделать одну пятерку сильно атакующей, но слабой в защите, и наоборот: сдерживающую - сильные защитники при слабых напах.
А она концептуально и не поменялась. Уходить от топпсовых карточек/характеристик у меня ни сил, ни стимула нету. А концепт хоккейного менеджера менять, учитывая варианты с игрокона, нет желания.
Кстати кайф бутылочника мы так и не оценили…
обычно Аврик-послушник безальтернативен.