Ага, учитывая, что и тетя Синдра резко ломанется, или как вариант Линдел+ Синдра вприпрыжку за Астаррой… На мой взгляд в базовой кампании, где слишком много бегать надо, Синдра из рукопашников без вариантов.
"Тренлоу вспомнилась недавняя арена, и он с яростью принялся размахивать своим убер-молотом, аки жертва кораблекрушения, завидев на горизонте парус. Тролль от этого опешил и немного помер." :))) Чуть-чуть помер. Да, против такого ОЛа ой как тетя Синдраэль не помешала бы.
У меня ощущение, что в некоторых играх боевка - игра в игре. И частенько это в целом игре не на пользу. Из близких аналогий - DungeonQuest 3ed. Боевка базовая была там, как на кобыле седло.
А разве герои не с другой стороны на карту заходят? А то у вас через каньон они сразу топают, судя по этой фоточке. http://www.tesera.ru/images/items/634301/gip01.jpg
Жаль никто так и подхватил развитие темы от Визардов: The Axis & Allies Air Force Miniatures. Чуток допилить правила на фоне взлета Хвинга, и было бы счастье...
"Ограничения, связанные с эффектами карт За одно сражение игрок может использовать одну из своих карт Возможностей, Талантов и Предметов лишь однажды. За одно действие игрок может использовать карту, чьи эффекты никак не связаны со сражением, только один раз. Помните о том, что действие любого боевого эффекта или любой боевой способности ограничено только одним сражением (таким образом, способность, дающая вам возможность осуществить  Reroll +1 (Повторное бросание +1) или Attrition +1 (Стирание +1), действительна только для текущего боя)."
Не понятно - выходит во втором раунде боя недобитого монстра можно бить только тем, что не использовал в первом раунде боя?
За сколько гексов прошла цель - там от их количества зависит, а чем она этого добилась пешком/бегом - не важно. Еще +1 если цель прыжком передвигалась.
Без подрезки напов игра превращается абсолютную прямолинейность: зачистка трехочковой зоны, забег туда (даже со своей половины или скамейки запасных) нападающего и бросок 3-4х очковый.
Сценарий: Клинок рассвета. 1е столкновение. Луч света доходит до гробницы в начале хода властелина. Успевает ли властелин сыграть карту Темное очарование ("в начале своего хода") на героя, стоящего на гробнице или уже нет и герои выигрывают?
Попробовал. Эдакая смесь X-wing, BattleTeach, Axis&Allies: War at sea под кривенковским соусом. Симулятор парусника, со всеми своими преимуществами и недостатками в системе АоТ. Кораблики - как и прочие качественные сборные модели звезды - шикарны. Картон - поскольку отечественный, то приличным может быть только в ламинате. Правила достаточно подробны, для антуража рекомендуется посмотреть не Джека Воробья, а Повелитель Морей: На краю Света. Больше чем 2 на 2 смысла играть нет. Жаль, что видимо из-за проблем с нормальным картоном не удалось уйти от системы маркер+планшет. Здесь, в отличие от АоТ, вполне можно было все задумки механики разложить маркерами. Удивило, что все сценарии прописаны для разборок в формате 1 на 1. Но по 2 версии достаточно разных англичанина и испанца в принципе дают необходимое разнообразие. Пока смущает разве что абордаж (у испанцев достаточно сильный численный перевес). Характеристики подобраны так, что нормальный бой до полного уничтожения одного из продлится полтора часа как минимум. В итоге рекомендую всем, кто "болеет" морем эпохи парусников. Для остальных будет сложновато прорваться через звездовский геймдизайн. А кораблики можно купить и отдельно, причем ощутимо дешевле.
Зря так по ДридБоллу. :) Могу понять, что к финишу пошел процесс охлаждения. И выбор оптимальных тактик был определен, и найдены оказались сильные/слабые стороны разных рас, но откровенных аутсайдеров оказалось пара. Одни крабы оказались сильнее других, но в целом команды достаточно равны. Не без косяков в балансе конечно, но в формате Лиги жить вполне можно. Как и почти любая спортивная игра, Дридболл раскрывается именно в формате турнира.
Дарк Эйдж в свое время не хило так затарились. Система по механике очень недурна. Некоторые вселенные от ГВ только недавно дошли до воздушных юнитов. :)
А если подходят по приказу не только красный, а еще скажем зеленый отряд? Т.е. ситуевина - синий отряд старков связан боем с синим отрядом Львов, а к нему вплотную подошли еще два отряда Львов - красный и зеленый. Насколько упадет мораль старков, если он решится уклоняться с ударом в спину от синего отряда Львов?
1. Не отступает за флаг, а уклоняется от боя. Допустим синий отряд серых связан боем с синим, подходит красный отряд противника. От кого считается - уклоняется отряд? Соответственно насколько мораль дома падает?
1. В какую сторону (от кого именно) должен двигаться уклоняющийся отряд, если врагов рядом много? 2. В английском рулбуке из стартера проверка инициативы только по жетонам Командования. В русском переводе (1.2а) - учитываются и жетоны выбора. Какой вариант правильный? 3. Ситуация: отряд, за ним в соседних к нему клетках стоят два дружественных отряда. Отряд получает свойство Стойкость за соседей сзади?
Ага, учитывая, что и тетя Синдра резко ломанется, или как вариант Линдел+ Синдра вприпрыжку за Астаррой…
На мой взгляд в базовой кампании, где слишком много бегать надо, Синдра из рукопашников без вариантов.
А если с Синдрой - то на сколько она улетит? ;)
В базовой кампании против опытного ОЛа - надо шустро бегать. Тогда подвиг Синдраэль неоценим.
"Тренлоу вспомнилась недавняя арена, и он с яростью принялся размахивать своим убер-молотом, аки жертва кораблекрушения, завидев на горизонте парус. Тролль от этого опешил и немного помер."
:)))
Чуть-чуть помер. Да, против такого ОЛа ой как тетя Синдраэль не помешала бы.
Поздравляю с тысячей!
Младшой до сих пор в восторге от сборки в библиотеке зеленых монстров с разным количеством ушей, глаз и ног. :)
А по чему Герои между столкновениями не поднялись?
У меня ощущение, что в некоторых играх боевка - игра в игре. И частенько это в целом игре не на пользу. Из близких аналогий - DungeonQuest 3ed. Боевка базовая была там, как на кобыле седло.
Похоже, тот редкий случай, когда предыдущая версия у ФФГ оказалась лучше.
Одному мне кажется что Эйфикс по стопам Звезды направился?
Это Тренлоу смог телепортироваться на подъем магички только из-за того, что рядом с Монком и красным червем больше другого места не было?
Без вора в базе делать нечего. :)
А баунти-хантер в какой коробке лежит?
Всегда хотел из своей Арвель супер-лучницу сделать.
А разве герои не с другой стороны на карту заходят? А то у вас через каньон они сразу топают, судя по этой фоточке.
http://www.tesera.ru/images/items/634301/gip01.jpg
Жаль никто так и подхватил развитие темы от Визардов:
The Axis & Allies Air Force Miniatures.
Чуток допилить правила на фоне взлета Хвинга, и было бы счастье...
"Ограничения, связанные с эффектами карт
За одно сражение игрок может использовать одну из своих карт Возможностей, Талантов и Предметов лишь однажды. За одно действие игрок может использовать карту, чьи эффекты никак не связаны со сражением, только один раз.
Помните о том, что действие любого боевого эффекта или любой боевой способности ограничено только одним сражением (таким образом, способность, дающая вам возможность осуществить

Reroll +1 (Повторное бросание +1) или Attrition +1 (Стирание +1), действительна только для текущего боя)."
Не понятно - выходит во втором раунде боя недобитого монстра можно бить только тем, что не использовал в первом раунде боя?
Да - скорее для варфоржа или для полебоя.
Просто в Десценте есть читополомные герои/классы.
За сколько гексов прошла цель - там от их количества зависит, а чем она этого добилась пешком/бегом - не важно. Еще +1 если цель прыжком передвигалась.
Да, речь про КХЛ
Симулятор для фанатов на дайсофесте пытаться записать в евро… :)
Axis&Allies разные серии? Или вторая мировая не интересна половинке?
Проблема любых спортивных игр/гонок заключается в том, что они могут раскрыться только в формате чемпионата, Лиги.
Ну а вот видео-отчет, взгляд с другой стороны:
http://www.youtube.com/watch?v=J714-iAZzaE&feature=youtu.be
Без подрезки напов игра превращается абсолютную прямолинейность: зачистка трехочковой зоны, забег туда (даже со своей половины или скамейки запасных) нападающего и бросок 3-4х очковый.
Сценарий: Клинок рассвета. 1е столкновение.
Луч света доходит до гробницы в начале хода властелина. Успевает ли властелин сыграть карту Темное очарование ("в начале своего хода") на героя, стоящего на гробнице или уже нет и герои выигрывают?
War of the Ring. Прямое взаимодействие, Атмосфера. Вот только на то, чтобы сыграть нужен нормальный игровой день.
Попробовал. Эдакая смесь X-wing, BattleTeach, Axis&Allies: War at sea под кривенковским соусом. Симулятор парусника, со всеми своими преимуществами и недостатками в системе АоТ. Кораблики - как и прочие качественные сборные модели звезды - шикарны. Картон - поскольку отечественный, то приличным может быть только в ламинате. Правила достаточно подробны, для антуража рекомендуется посмотреть не Джека Воробья, а Повелитель Морей: На краю Света.
Больше чем 2 на 2 смысла играть нет. Жаль, что видимо из-за проблем с нормальным картоном не удалось уйти от системы маркер+планшет. Здесь, в отличие от АоТ, вполне можно было все задумки механики разложить маркерами. Удивило, что все сценарии прописаны для разборок в формате 1 на 1. Но по 2 версии достаточно разных англичанина и испанца в принципе дают необходимое разнообразие.
Пока смущает разве что абордаж (у испанцев достаточно сильный численный перевес). Характеристики подобраны так, что нормальный бой до полного уничтожения одного из продлится полтора часа как минимум. В итоге рекомендую всем, кто "болеет" морем эпохи парусников. Для остальных будет сложновато прорваться через звездовский геймдизайн. А кораблики можно купить и отдельно, причем ощутимо дешевле.
Добрая память.
92-93й год - первые два набора пехоты в 35м масштабе и полковой миномет...
Крабы дропнулись, после архинеудачной игры против костоломных орков. Собственно игру против них оценивал как самую сложную для себя в Плей-офф.
Зря так по ДридБоллу. :) Могу понять, что к финишу пошел процесс охлаждения. И выбор оптимальных тактик был определен, и найдены оказались сильные/слабые стороны разных рас, но откровенных аутсайдеров оказалось пара. Одни крабы оказались сильнее других, но в целом команды достаточно равны. Не без косяков в балансе конечно, но в формате Лиги жить вполне можно. Как и почти любая спортивная игра, Дридболл раскрывается именно в формате турнира.
Ну забыл дату события выставить :)
Пока только черновик есть на 3 вордовских странички.
Дарк Эйдж в свое время не хило так затарились. Система по механике очень недурна. Некоторые вселенные от ГВ только недавно дошли до воздушных юнитов. :)
А еще забыт целый жанр - варгеймы. Если оба в теме, то вот где лучшие игры на двоих.
DungeonQuest - множество хитроумных способов потерять своего героя.
А где и когда именно по субботам?
Да все как обычно.
Жара, кто хочет встретить старых знакомых по тусовке - встречает.
Игр в Ваху кстати не видел, а вот в ЛОТР погоняли. Ладно хоть дали от солнечной стороны столы отодвинуть.
Гномы пойдут на турнир по Властелину колец. :)
А если подходят по приказу не только красный, а еще скажем зеленый отряд? Т.е. ситуевина - синий отряд старков связан боем с синим отрядом Львов, а к нему вплотную подошли еще два отряда Львов - красный и зеленый. Насколько упадет мораль старков, если он решится уклоняться с ударом в спину от синего отряда Львов?
1. Не отступает за флаг, а уклоняется от боя. Допустим синий отряд серых связан боем с синим, подходит красный отряд противника.
От кого считается - уклоняется отряд? Соответственно насколько мораль дома падает?
1. В какую сторону (от кого именно) должен двигаться уклоняющийся отряд, если врагов рядом много?
2. В английском рулбуке из стартера проверка инициативы только по жетонам Командования. В русском переводе (1.2а) - учитываются и жетоны выбора. Какой вариант правильный?
3. Ситуация: отряд, за ним в соседних к нему клетках стоят два дружественных отряда. Отряд получает свойство Стойкость за соседей сзади?