Комрады, подскажите, я правильно понимаю, что можно свободно выходить из зон с врагами деийствием перемещения (за исключением блокирующих свойств врагов)?
я так понимаю, что фраза выбор цели не ограничена линией видимости? Вот еще непонятная ситуация. Один персонаж стоит вплотную к тылу босса (большой враг), другой во фронтальной арке в радиусе 4 гексов. Начинается фаза столкновения: в алгоритме босса движение на 4, атака, выбор цели. Кого будет бить босс? Ближайший к миниатюре - персонаж в тылу, но он не в арке видимости. В арке видимости удаленный персонаж.
Комрады, вопрос по правилу выбора цели боссом (большой враг). Я своим персонажем находясь в тылу, сношу последний куб здоровья тыла. Враг проводит реакцию. Он обязан атаковать того персонажа, который снес его куб, но при этом он должен находится в дистанции его атаки и прямой линии видимости. Линия видимости проводится от фронтальной ячейки босса. То есть легальной целью должен стать персонаж во фронтальной арке. Или сначала босс развернется лицом к атакующему? (нигде не нашел этот момент в правилах)
Ребята, русбордгэйм обявил предзаказ на игру. Подскажите как сейчас обстоят дела с переводом книги сценариев для игры? Перевод был бы огромным подспорьем в покупке. Спасибо.
Народ подскажите, когда происходит подтягивание оппонентов в битву можно ли спасовать и снова выставить фигрурку уогда до тебя дойдет круг? (если да то где это указано) И второе: карта дозор хеймдля отменяет эффекты всех карт которые разыгрались вместе с ней? Пример у меня дозор хеймдля у противника власть одина (убирает все фигурки кроме одной), должны ли мы убрать лишние фигуры? Спасибо.
Ребята, есть у кого-то информация по поводу сюжетной кампании этой игры? Будет ли она как в десценте? Или игра будет представлять из себя набор различных миссий? Спасибо.
AH LCG пока не пробовал, очень хочу. Но в МОМ есть все таки карта фигурки что лично для меня создает сильный антураж. LCG в этом плане немного уступает.
Нет, ведущего здесь нет в принципе. В этом кстати еще один плюс МоМ1 если у вас хорошая фантазия и есть желание - вы можете креативить и делать каждую игру неповторимой. Во второй редакции увы только сухой гемплэй.
Возникло пара вопросов по правилам, кто уже играл подскажите: 1)как влияет сдерживания на дистанционную атаку? Вычитается 1 значение на кубике за каждого противника в твоей зоне? 2)парировать оружием ближнего боя можно сколько угодно раз пока используешь защиту? 3)дистанционное оружие не имеет лимит расстояния если можно провести линию видимости? Спасибо.
Комрады, подскажите, я правильно понимаю, что можно свободно выходить из зон с врагами деийствием перемещения (за исключением блокирующих свойств врагов)?
спасибо
Комрады, подскажите, можно ли во 2-ой редакции обмениваться уликами в одной локации?
так в карте алгоритма прописано: сначала движение; потом атака, через запятую выбор цели.
я так понимаю, что фраза выбор цели не ограничена линией видимости?
Вот еще непонятная ситуация. Один персонаж стоит вплотную к тылу босса (большой враг), другой во фронтальной арке в радиусе 4 гексов. Начинается фаза столкновения: в алгоритме босса движение на 4, атака, выбор цели. Кого будет бить босс? Ближайший к миниатюре - персонаж в тылу, но он не в арке видимости. В арке видимости удаленный персонаж.
Комрады, вопрос по правилу выбора цели боссом (большой враг). Я своим персонажем находясь в тылу, сношу последний куб здоровья тыла. Враг проводит реакцию. Он обязан атаковать того персонажа, который снес его куб, но при этом он должен находится в дистанции его атаки и прямой линии видимости. Линия видимости проводится от фронтальной ячейки босса. То есть легальной целью должен стать персонаж во фронтальной арке. Или сначала босс развернется лицом к атакующему? (нигде не нашел этот момент в правилах)
Ребята, русбордгэйм обявил предзаказ на игру. Подскажите как сейчас обстоят дела с переводом книги сценариев для игры? Перевод был бы огромным подспорьем в покупке. Спасибо.
включая одну, главное чтобы на вампире был хотя бы один жетон дурной славы. 2+ соответственно два жетона.
Что означает способность антритрибу - в наклейках у анцилл? Не могу найти это в правилах?
Оууу не видел, спасибо.
Народ подскажите, когда происходит подтягивание оппонентов в битву можно ли спасовать и снова выставить фигрурку уогда до тебя дойдет круг? (если да то где это указано)
И второе: карта дозор хеймдля отменяет эффекты всех карт которые разыгрались вместе с ней? Пример у меня дозор хеймдля у противника власть одина (убирает все фигурки кроме одной), должны ли мы убрать лишние фигуры? Спасибо.
Ребята, есть у кого-то информация по поводу сюжетной кампании этой игры? Будет ли она как в десценте? Или игра будет представлять из себя набор различных миссий? Спасибо.
AH LCG пока не пробовал, очень хочу. Но в МОМ есть все таки карта фигурки что лично для меня создает сильный антураж. LCG в этом плане немного уступает.
Нет, ведущего здесь нет в принципе. В этом кстати еще один плюс МоМ1 если у вас хорошая фантазия и есть желание - вы можете креативить и делать каждую игру неповторимой. Во второй редакции увы только сухой гемплэй.
Возникло пара вопросов по правилам, кто уже играл подскажите:
1)как влияет сдерживания на дистанционную атаку? Вычитается 1 значение на кубике за каждого противника в твоей зоне?
2)парировать оружием ближнего боя можно сколько угодно раз пока используешь защиту?
3)дистанционное оружие не имеет лимит расстояния если можно провести линию видимости?
Спасибо.