Уважаемые знатоки! Подскажите, пожалуйста, такой момент. При игре два на два, жетоны контроля для каждой команды общие или делятся поровну между членами команды? То есть, могу ли я за игру захватить контроль над шестью точками, а мой напарник только над двумя? Или каждый из нас должен обязательно взять по четыре жетона контроля и установить контроль над четырьмя точками? В правилах сказано просто, что команды получает восемь жетонов, про распределение их между игроками не сказано. Но на картинке у каждого игрока по четыре жетона...
Уважаемые полководцы, подскажите пожалуйста. Можно ли разведчика мобилизовать на участок, который контрлируется соперником, если рядом с этим участком стоит дружественный отряд, а на самом контролируемом участке отрядоа нет?
Опробовал и я эту штуку. Первое, что удивило - коробка, большая, при этом невысокая, на мой взгляд, выглядит крутенько, хотя коллекционерам может доставить неудобство - на полке явно будет выделяться, явный нестандарт. Внутри куча деревянных фишек и наклеечки. Поле составное из двух частей, значит 4 варианта джунглей у вас будет. Плюс 120 карт (12 животных по 10 карт на каждого). В партии используется 6 животных, так что простор для комбинаций завезли. Оформление спорное, лично мне понравилось, так сказать, под старину, в стиле ретро, но пойму и тех, кто скажет: "Что это за допотопная дичь?!". Играли пока на двоих. Просчет, просчет, один раз вместо рывка к следующему дереву я угнал у жены единорога и, в итоге проиграл, хоть и съел все листья. У неё осталось больше очков движения. Представляю, как будет играться полным составом, там может и до перевёрнутых столов дойти )))) Что особенно понравилось - автор имеет свой стиль, проносит его сквозь свои игры и становится узнаваемым. Цену обсуждать не буду, я игры не произвожу, процесса не знаю, так что, возможно, она оправдана, мне за счёт скидки постоянной вышло нормально. В общем, я доволен, правила простые, игра из тех, где малым составом надо думать и планировать, а большим - бардак и веселье, уважаю такое. Жаль только, что издатель ну совсем не агрессивную пиар кампанию провёл, из-за чего игра может просто затеряться на прилавках.
Уважаемые господа настольщики. Не кидайте лапками за сумбурный вопрос, но... Хочу опробовать механику "Наследие". Очевидный вариант "Пандемия" ну совсем не для меня, тематика мне не нравится абсолютно. "Мрачная Гавань" тоже не привлекла. Поглядывая на "Чартерстоун", но играть планирую вдвоём с женой. Есть там вариант в одной партии каждому игроку управлять двумя командами? Или возможно ли пройти партию за две команды, затем эту же за две другие и так далее, чтобы больше раскрыть игру равномерно прокачать все команды? Заранее благодарен за все ответы и советы!
Конечно, четко это не прописано, но мы трактуем это как "в свой ход". Всё-таки свойство персонажа, логично, что оно должно работать именно в ход этого персонажа. Могу ошибаться, разумеется.
Стыдно признаться, но только после пары лет владения игрой возник вопрос... В правилах сказано, что при подготовке к игре каждый игрок замешивает по две колоды фракции по 20 (!) карт в каждой. В колоде роботов у меня 24 (!) карты. Вопрос - это преимущество именно фракции роботов, дающее игроку дополнительные 4 карты в колоду, это ошибка верстки игры и мне просто положили лишних карт или это стратегический ход и игроку нужно из 24-х карт выбрать и оставить только 20?
Рассматривал игру на сайтах, показалось, не очень будет интересная игрушка. Но когда в магазине выкупал другую настолку, знакомый указал на "Алхимиков". Полез снова по обзорчикам, решился. Должен признаться, солидная игрушка! Пока отыграли только несколько партий на двоих, но впечатлений море. Немного подробнее. Самый спорный момент игры - приложение для игры. Есть мнения, что не место смартфонам и планшетам в настольном мире. Но я согласен с теми, что приложение лишь облегчает механику зельеварения, которая, тем не менее, реализована и в традиционном картонном варианте. Качество компонентов - на высоте, претензий нет. Игровой процесс - если у вас в компании играет человек, любящий всё просчитывать "до миллиметра", то это будут шахматы! И самое прикольное, что игра не только на дедукцию, но и на внимательность. )))Стоит только сделать неправильную пометку в листке формул - и все вычисления чёрному коту под хвост!))) И опровергать теории надо с умом, достаточно не по тому элементу формулы сделать опровержение чужой теории, и будешь выглядеть дураком в глазах других алхимиков. Даже если теория неправильная, она останется в силе!))) В общем, игровой процесс затягивает, хочется играть ещё и ещё, а тут уже финальный раунд. Кстати, с последним раундом связан единственный, на мой взгляд, спорный вопрос. За три партии так и не раскусил прикол выставки, возможно, отвлекался на другие моменты. А общем, ещё варить эти зелья и варить! Игрушка добротная.
Если я не ошибаюсь, то бой проходит по строгой последовательности. Бросаешь кубики, играешь или собираешь карты, назначаешь урон, соперник отменяет урон. Потом повторяет все те же действия соперник. То есть, во время розыгрыша атаки Вы можете только назначать урон, но не блокировать урон от соперника. Преимущества особенного нет, так как карты тактики и Вы, и соперник набираете в самом начале боя, до того, как начать череду розыгрышей атак.
Согласен, игра выдалась очень удачной. Хотя, должен сказать, что объединение игрового поля и книги сказок имеет и свой минус - текста в книге много, шрифт мелковат, и для такого "зоркого сокола", как я, было бы неплохо брать книгу в руки, что в разгар партии не представляется возможным. Но с другой стороны, поле занимает гораздо меньше места, чем в тех же мышках. А идея весьма оригинальная и исполнение интересное.
Карты главарей выглядит так же, как и карты всех остальных прихвостней. Только в левом нижнем углу вместо слова "обычный" или "лидер" имеется надпись "главарь".
Книга правил, страница 8, пункт 4 - выполнение действий - "...каждый кубик можно кинуть либо по отдельности, либо вместе с другими кубиками тогоже цвета (или сиреневыми)". То есть, конечно, для перемещения можно использовать кубики разных цветов, но использовать их нужно отдельно для каждого цвета, кроме сиреневого. Мы не об этом говорим?
Насколько я понял, если целью страницы не является уичтожение всех прихвостней, то можно и таким образом "читерить". Но, думаю, там в любом случае что-нибудь сломается - ведь кубик на защиту у Плюши один, а приползни ходят все, один за другим. И не факт, что другие Плюши будут успевать подкидывать другу набивку. К тому же набивки, как ни крути, приходит не так много. Но отвлечь приползней на себя Львёня может очень неплохо.
Если играете первую сказку, то там такой колоды не будет. Не помню точно на какой странице, но это было прописано в книге сказок. В первой сказке будет только один главарь, он лежит в колоде находок для первой сказки. И, как шеф из "Неуловимых мстителей", появится в последний момент.
Несколько кубиков можно использовать только если они все одного цвета и/или сиреневые. То есть чтобы преодолеть зеленую линию, вы можете бросить сколько угодно кубиков зелёного и сиреневого цветов. Насколько я понимаю, можно также обойтись при перемещении через зеленую сплошную линию одними сиреневыми кубиками.
Впечатления от геймплея, оружия, способностей персонажей.
Хорошо, что есть сайт, где можно такие вопросы разрешить))) На самом деле, правило не такие сложные, как я опасался. Много текста в книге сказок, конечно, но, в целом, на мой взгляд, если играть не спеша и внимательно и не лениться шерстить правила во время первой партии, бОльшая часть нюансов легко усваивается, благо, их не так уж и много.
Впечатления от геймплея, оружия, способностей персонажей.
Совершенно верно. В отличие от той же настолки "О мышах и тайнах", с которой многие сравнивают "Сказки", в этой игре не нужно проводить встречу с прихвостнями каждый раз, когда попадаешь на новый участок поля, лишь когда в сказке об этом говорится. Так что, теоретически, какую-нибудь страницу сказки можно пройти и вовсе без прихвостней.
Да, в правилах даже есть пример, в котором колотушка даёт бонус +1 ко всем кубикам красного цвета, а не к суммарному броску. Думаю, логично играть по русским правилам, но никто и не запрещает их интерпретировать кому как захочется.
1. Сброс тасуется и формируется новая колода. 3. Герой получает на выбор одну награду - либо артефакт монстра, либо нейтральный артефакт/жреца за нанесенные раны. 4. Маркер контроля на нейтральную территорию можно класть только тогда, когда количество гоплитов равно или больше силы населения. Это, правда только моё мнение. Может, знатоки подправят меня. По поводу второго пункта ещё прошерстю правила.
Уважаемые разработчики и просто любители этой игры! Помогите, пожалуйста, разрешить вопрос по правилам. Как правильно проходит боёвка с чудовищем? В разных роликах на ютубе по этому поводу разные мнения. Герой выбирает основное действие "Охота". Затем добирает на руку столько карт боя, сколько у него значение силы. И вот дальше мнения разнятся. Одни говорят, что можно сразу, с ходу, сыграть сколько угодно карт боя с соответствующими символами, нанести монстру сколько угодно ран. Но тут же возникает второй вопрос - если герой наносит чудищу сразу все раны, надо ли играть атаку чудовища, как если бы герой и чудище били одновременно. Другие ребята играют бой иначе. После того, как герой берёт карты боя по значению силы, он играет карту (карты) и наносит монстру одну рану. Затем отвечает монстр, разыгрывая карту атаки. Герой защищается или нет, берет, если можно, карту (карты) боя, и опять наносит одну рану. По идее, в правилах прописано, что можно наносить сколько угодно ран за раунд. А вот если таким образом с первого раунда нанёс все раны монстру, надо ли играть в этом случае атаку чудовища? Буду очень признателен всем за советы и мнения!
Уважаемые знатоки! Подскажите, пожалуйста, такой момент. При игре два на два, жетоны контроля для каждой команды общие или делятся поровну между членами команды? То есть, могу ли я за игру захватить контроль над шестью точками, а мой напарник только над двумя? Или каждый из нас должен обязательно взять по четыре жетона контроля и установить контроль над четырьмя точками? В правилах сказано просто, что команды получает восемь жетонов, про распределение их между игроками не сказано. Но на картинке у каждого игрока по четыре жетона...
Спасибо большое за ответ. Так и сыграли, просто решил уточнить у опытных.
Уважаемые полководцы, подскажите пожалуйста. Можно ли разведчика мобилизовать на участок, который контрлируется соперником, если рядом с этим участком стоит дружественный отряд, а на самом контролируемом участке отрядоа нет?
Опробовал и я эту штуку. Первое, что удивило - коробка, большая, при этом невысокая, на мой взгляд, выглядит крутенько, хотя коллекционерам может доставить неудобство - на полке явно будет выделяться, явный нестандарт. Внутри куча деревянных фишек и наклеечки. Поле составное из двух частей, значит 4 варианта джунглей у вас будет. Плюс 120 карт (12 животных по 10 карт на каждого). В партии используется 6 животных, так что простор для комбинаций завезли. Оформление спорное, лично мне понравилось, так сказать, под старину, в стиле ретро, но пойму и тех, кто скажет: "Что это за допотопная дичь?!". Играли пока на двоих. Просчет, просчет, один раз вместо рывка к следующему дереву я угнал у жены единорога и, в итоге проиграл, хоть и съел все листья. У неё осталось больше очков движения. Представляю, как будет играться полным составом, там может и до перевёрнутых столов дойти )))) Что особенно понравилось - автор имеет свой стиль, проносит его сквозь свои игры и становится узнаваемым. Цену обсуждать не буду, я игры не произвожу, процесса не знаю, так что, возможно, она оправдана, мне за счёт скидки постоянной вышло нормально. В общем, я доволен, правила простые, игра из тех, где малым составом надо думать и планировать, а большим - бардак и веселье, уважаю такое. Жаль только, что издатель ну совсем не агрессивную пиар кампанию провёл, из-за чего игра может просто затеряться на прилавках.
Уважаемые господа настольщики. Не кидайте лапками за сумбурный вопрос, но... Хочу опробовать механику "Наследие". Очевидный вариант "Пандемия" ну совсем не для меня, тематика мне не нравится абсолютно. "Мрачная Гавань" тоже не привлекла. Поглядывая на "Чартерстоун", но играть планирую вдвоём с женой. Есть там вариант в одной партии каждому игроку управлять двумя командами? Или возможно ли пройти партию за две команды, затем эту же за две другие и так далее, чтобы больше раскрыть игру равномерно прокачать все команды? Заранее благодарен за все ответы и советы!
Конечно, четко это не прописано, но мы трактуем это как "в свой ход". Всё-таки свойство персонажа, логично, что оно должно работать именно в ход этого персонажа. Могу ошибаться, разумеется.
Стыдно признаться, но только после пары лет владения игрой возник вопрос... В правилах сказано, что при подготовке к игре каждый игрок замешивает по две колоды фракции по 20 (!) карт в каждой. В колоде роботов у меня 24 (!) карты. Вопрос - это преимущество именно фракции роботов, дающее игроку дополнительные 4 карты в колоду, это ошибка верстки игры и мне просто положили лишних карт или это стратегический ход и игроку нужно из 24-х карт выбрать и оставить только 20?
Рассматривал игру на сайтах, показалось, не очень будет интересная игрушка. Но когда в магазине выкупал другую настолку, знакомый указал на "Алхимиков". Полез снова по обзорчикам, решился. Должен признаться, солидная игрушка! Пока отыграли только несколько партий на двоих, но впечатлений море. Немного подробнее. Самый спорный момент игры - приложение для игры. Есть мнения, что не место смартфонам и планшетам в настольном мире. Но я согласен с теми, что приложение лишь облегчает механику зельеварения, которая, тем не менее, реализована и в традиционном картонном варианте. Качество компонентов - на высоте, претензий нет. Игровой процесс - если у вас в компании играет человек, любящий всё просчитывать "до миллиметра", то это будут шахматы! И самое прикольное, что игра не только на дедукцию, но и на внимательность. )))Стоит только сделать неправильную пометку в листке формул - и все вычисления чёрному коту под хвост!))) И опровергать теории надо с умом, достаточно не по тому элементу формулы сделать опровержение чужой теории, и будешь выглядеть дураком в глазах других алхимиков. Даже если теория неправильная, она останется в силе!))) В общем, игровой процесс затягивает, хочется играть ещё и ещё, а тут уже финальный раунд. Кстати, с последним раундом связан единственный, на мой взгляд, спорный вопрос. За три партии так и не раскусил прикол выставки, возможно, отвлекался на другие моменты. А общем, ещё варить эти зелья и варить! Игрушка добротная.
Если я не ошибаюсь, то бой проходит по строгой последовательности. Бросаешь кубики, играешь или собираешь карты, назначаешь урон, соперник отменяет урон. Потом повторяет все те же действия соперник. То есть, во время розыгрыша атаки Вы можете только назначать урон, но не блокировать урон от соперника. Преимущества особенного нет, так как карты тактики и Вы, и соперник набираете в самом начале боя, до того, как начать череду розыгрышей атак.
Если я правильно понимаю правило - оба. Сколько назначил на задание, столько и идут.
Согласен, игра выдалась очень удачной. Хотя, должен сказать, что объединение игрового поля и книги сказок имеет и свой минус - текста в книге много, шрифт мелковат, и для такого "зоркого сокола", как я, было бы неплохо брать книгу в руки, что в разгар партии не представляется возможным. Но с другой стороны, поле занимает гораздо меньше места, чем в тех же мышках. А идея весьма оригинальная и исполнение интересное.
Карты главарей выглядит так же, как и карты всех остальных прихвостней. Только в левом нижнем углу вместо слова "обычный" или "лидер" имеется надпись "главарь".
Книга правил, страница 8, пункт 4 - выполнение действий - "...каждый кубик можно кинуть либо по отдельности, либо вместе с другими кубиками тогоже цвета (или сиреневыми)". То есть, конечно, для перемещения можно использовать кубики разных цветов, но использовать их нужно отдельно для каждого цвета, кроме сиреневого. Мы не об этом говорим?
Насколько я понял, если целью страницы не является уичтожение всех прихвостней, то можно и таким образом "читерить". Но, думаю, там в любом случае что-нибудь сломается - ведь кубик на защиту у Плюши один, а приползни ходят все, один за другим. И не факт, что другие Плюши будут успевать подкидывать другу набивку. К тому же набивки, как ни крути, приходит не так много. Но отвлечь приползней на себя Львёня может очень неплохо.
Если играете первую сказку, то там такой колоды не будет. Не помню точно на какой странице, но это было прописано в книге сказок. В первой сказке будет только один главарь, он лежит в колоде находок для первой сказки. И, как шеф из "Неуловимых мстителей", появится в последний момент.
Несколько кубиков можно использовать только если они все одного цвета и/или сиреневые. То есть чтобы преодолеть зеленую линию, вы можете бросить сколько угодно кубиков зелёного и сиреневого цветов. Насколько я понимаю, можно также обойтись при перемещении через зеленую сплошную линию одними сиреневыми кубиками.
Хорошо, что есть сайт, где можно такие вопросы разрешить))) На самом деле, правило не такие сложные, как я опасался. Много текста в книге сказок, конечно, но, в целом, на мой взгляд, если играть не спеша и внимательно и не лениться шерстить правила во время первой партии, бОльшая часть нюансов легко усваивается, благо, их не так уж и много.
Совершенно верно. В отличие от той же настолки "О мышах и тайнах", с которой многие сравнивают "Сказки", в этой игре не нужно проводить встречу с прихвостнями каждый раз, когда попадаешь на новый участок поля, лишь когда в сказке об этом говорится. Так что, теоретически, какую-нибудь страницу сказки можно пройти и вовсе без прихвостней.
Да, в правилах даже есть пример, в котором колотушка даёт бонус +1 ко всем кубикам красного цвета, а не к суммарному броску. Думаю, логично играть по русским правилам, но никто и не запрещает их интерпретировать кому как захочется.
Точно, упустил этот пункт, спасибо!
1. Сброс тасуется и формируется новая колода.
3. Герой получает на выбор одну награду - либо артефакт монстра, либо нейтральный артефакт/жреца за нанесенные раны.
4. Маркер контроля на нейтральную территорию можно класть только тогда, когда количество гоплитов равно или больше силы населения.
Это, правда только моё мнение. Может, знатоки подправят меня. По поводу второго пункта ещё прошерстю правила.
Уважаемые разработчики и просто любители этой игры! Помогите, пожалуйста, разрешить вопрос по правилам. Как правильно проходит боёвка с чудовищем? В разных роликах на ютубе по этому поводу разные мнения. Герой выбирает основное действие "Охота". Затем добирает на руку столько карт боя, сколько у него значение силы. И вот дальше мнения разнятся. Одни говорят, что можно сразу, с ходу, сыграть сколько угодно карт боя с соответствующими символами, нанести монстру сколько угодно ран. Но тут же возникает второй вопрос - если герой наносит чудищу сразу все раны, надо ли играть атаку чудовища, как если бы герой и чудище били одновременно. Другие ребята играют бой иначе. После того, как герой берёт карты боя по значению силы, он играет карту (карты) и наносит монстру одну рану. Затем отвечает монстр, разыгрывая карту атаки. Герой защищается или нет, берет, если можно, карту (карты) боя, и опять наносит одну рану. По идее, в правилах прописано, что можно наносить сколько угодно ран за раунд. А вот если таким образом с первого раунда нанёс все раны монстру, надо ли играть в этом случае атаку чудовища? Буду очень признателен всем за советы и мнения!