Alduda

Александр

Alduda написал 3 месяца назад к игре Сладкоземье: #

Хардкорное евро. Владения короля Сладкого Сиропа, молочные домики, кисельные берега, привлекаемые запахом свежих круассанов пряничные зайцы – да автор просто издевается над игроками, предлагая сеттинг как бы для дошколят. На самом деле «Сладкоземье» представляет собой сложнейшую из игр, в которые я играл.

Причины сложности игр бывают разные. В некоторых («На Марсе», «Нуклеум») она связана с объемными правилами с обилием нюансов. В других («Джон Компани», «Гегемония») из-за необычности геймплея непонятно, что вообще нужно делать для победы. Здесь же вроде и правила не такие большие, и стратегии очевидны, но игрок теряется из-за обилия возможностей и вариантов хода. Сочетание множества действий на поле и разнообразия карт заставляет игрока запутаться, как пчеле в меду! Если в других поинт-салатах игрок получает ПО за любые действия, то тут можно остаться с нулем, если не вовремя не начать качать нужные шкалы. Вот тебе и детская тематика!

Игра классная, но строго для любителей хардкорных евро!

(c) https://t.me/alduda_bg

Alduda написал 4 месяца назад к игре Ethnos: 2nd Edition: #

Чтобы разнообразить игру, я сделал файл с фан-племенами (в том числе на основе идей форума BGG). Свойства этих рас более сложные, поэтому рекомендую использовать максимум одно такое племя в партии. Файл можно скачать в разделе "файлы и ссылки" выше.

Alduda написал 4 месяца назад к игре Ethnos: 2nd Edition: #

Одной из самых играемых игр в этом году стало для меня новое издание «Этноса». Игра простая, но очень увлекательная и веселая, идеально подходит для новичков.

В свой ход игрок либо берет карту, либо играет карты одного цвета (региона) или масти (племени) с руки. Отряд дает ПО (по числу карт), жетон контроля (зависит от цвета) и уникальное свойство (зависит от племени). Так что механики игры: сбор сетов, ареа-мажорити и push-your-luck. Изюминкой является окончание игры: в колоду замешиваются 3 карты драконов, и когда выходит последний – раунд тут же заканчивается. Поэтому, когда открыто 2 дракона, начинаешь паниковать, что не успеешь сыграть карты. Считается, что «Этнос» игра для большой компании, но по мне она отлично играется и дуэльно (в новом издании даже соло-режим есть).

Изменения между вторым изданием и старым невелики. Например, увеличились очки за контроль регионов, в том числе убран жетон «0 ПО» за регион. Немного улучшен баланс племен. Но в целом это та же игра в новом оформлении. Некоторые ругают яркие краски новой версии и то, что вместо фэнтези тут идет борьба сказочных азиатских зверей. Но на мой взгляд именно новое оформление больше соответствует задорному геймплею. Увы, без ошибок не обошлось: авторы накосячили с цветом горного региона и пропустили бонус на планшете утконосов.

(с) https://t.me/alduda_bg

Alduda написал 5 месяцев назад к игре The Fellowship of the Ring: Trick-Taking Game: #

Неожиданно этот филлер, продающийся на Озон за 700 рублей, выиграл кучу премий, в том числе звание лучшей кооперативной игры 2024 года. В основе игры – взятки. Нет, не взятки коррумпированным чиновникам, а карточные взятки, когда активный игрок разыгрывает карту, остальные играют свою, а побеждает тот, кто сыграл карту с наибольшим значением этой масти.

Вот только выигрывать все взятки тут совсем не надо! Ведь это кооперативка: у каждого персонажа своя цель, а для победы все должны их выполнить. Например, кто-то должен выиграть карты определенной масти, кто-то выиграть ровно 3 взятки подряд, кто-то проиграть все взятки и так далее. С каждым новым сценарием цели усложняются. Хотя сам принцип карточных взяток примитивен, из-за этих целей приходиться переигрывать сценарий несколько раз, порой чувствуя себя полными дураками. Кстати, играть даже вдвоем интересно, т.к. в таком случае добавляется бот, выкладывающий карты пирамидкой как в «7 чудесах дуэль». Мне игра очень понравилась, автор выжал из темы взяток максимум.

Также отмечу красивые иллюстрации и качественные компоненты даже в китайской версии.

(с) https://t.me/alduda_bg

Alduda написал 5 месяцев назад к игре Замок де Комбо: #

Филлер в стиле евро и лучшая легкая игра Golden Geek 2024 года. Как и положено филлеру, правила элементарны: игроки покупают карты с рынка и выкладывают их перед собой, образуя сетку 3 на 3.

Несмотря на простоту, игра крайне захватывающая, а стратегия постоянно меняется в зависимости от вышедших карт. Карты часто комбятся друг с другом и надо учитывать, даст ли новая карта что-то для ранее выложенных. Главный её плюс в том, что здесь нельзя заранее придумать стратегию, она будет постоянно меняться в зависимости от карт на рынке. Из-за такого рандома новичок может обыграть опытного игрока, а победитель одной партии может вдрызг проиграть в следующей. Но для филлера с 15-минутной партией, пожалуй, это даже хорошо.

Конечно, сравнить карточный филлер с солидными стратегиями тяжело. Но в своем классе это одна из лучших игр, мне она понравилась больше аналогичных («Дальние дали», «Куры», «Зеленый дом» и т.д.). Премия заслуженна.

(c) https://t.me/alduda_bg

Alduda написал полгода назад к игре Экспедиция. Морские глубины: #
Обзор игры

Евро средней сложности. У этой игры я бы выделил три особенности.

1. Оригинальная и интересная тема – исследование природы подводных глубин. Игра тематична: улучшаем батискаф и погружаемся всё глубже во тьму океана...

2. Простота и лаконичность. Большинство современных евро – поинт-салаты с кучей возможных действий и стратегий. Здесь же лишь 2 ресурса (диски и очки наблюдений) и 5 основных действий. Плюс в том, что тут можно просчитать все свои действия в раунде наперед и выбрать оптимальную тактику. Сама игра тоже недолгая, например, первый раунд состоит лишь из 2 ходов. Такой минимализм напоминает старые классические евро – и неудивительно, ведь она восходит к настолке «Экспедиция» аж 2009 года выпуска.

3. Плотное взаимодействие. Нет, взорвать батискаф или перерезать тросс водолазу соперника нельзя. Но идет постоянная борьба за свободные места на поле, а действия игрока часто дают бонусы соперникам. Более того, в игре есть и полноценный кооперативный режим.

Мне игра очень понравилась. Вроде бы и обычное евро, но с уникальными механиками, недолгое и уютное, по вайбу напоминающее старые добрые игры вроде «Замков Бургундии» или «Путешествия Марко Поло». Главным плюсом является простота игры, благодаря которой интересно просчитывать возможные ходы и бонусы.

(с) https://t.me/alduda_bg

Alduda написал полгода назад к игре Yokohama: Second Edition: #

Иокогама – типичное евро средней сложности. Из-за высоких оценок (она входит в TOP 200 BGG) мне давно хотелось попробовать игру, но отпугивало её невзрачное оформление. И вот её переиздали в новом дизайне! Акварельные ландшафты локаций и трехмерные компоненты – выглядит более приятно.

Иокогама – воплощение принципа «easy to learn hard to master» - при простых правилах игроку доступно много ходов, и часто преследует ощущение, что действовал не совсем оптимально. Комбинаций и взаимодействия немного: игра напоминает не задорные итальянские евро, а классические немецкие евросухари.

Действия типичны, а вот механика необычна. Сначала игрок выставляет миплов на локации. Но это не рабочие – они определят будущую силу действия. Затем игрок перемещает своего единственного рабочего. Двигаться можно лишь по локациям со своими миплами, а число фишек игрока определит силу действия. Поэтому планировать ходы надо наперёд!

«Иокагама» - хорошая игра для любителей евросухарей. Всем остальные – мимо!

(c) https://t.me/alduda_bg

Alduda написал полгода назад к игре Поехали! В Японию: #

Несложная карточная евро-семейка. Сеттинг игры интересен: мы занимаемся планированием путешествия в Японию. В этом смысле игра тематична – необходимо минимизировать число переездов, разнообразить поездку достопримечательностями разного типа, не сделать её слишком дорогой или стрессовой. Увы, Япония, несмотря на свою великую культуру, не слишком богата на достопримечательности – будьте готовы к карточкам типа «рыбный рынок», «сквер» или «перекресток дорог».

Сама игра проста. А всё потому, что карточки достопримечательностей – основа игры – не имеют ни каких-либо действий, ни цены. Лишь победные очки и продвижения по трекам. Поэтому игра даже проще чем, например, «Крылья». Зато стратегий тут множество: можно просто выбирать карты с наибольшим ПО; можно пытаться подбирать карты под условия дня; можно больше ориентироваться на цели. Играть лучше сразу с двумя мини-допами, которые сводятся к уникальной способности («захвати паспорт») и цели на день («однодневный тур»).

«Поехали в Японию» - настолка, в которую можно играть на релаксе, когда не хочется напрягать мозги после рабочего дня. Шедевром игру бы не назвал, но из подобных простых игр (тут вспомнились «Космобаза», «Зеленый дом», «Флот улов кубов», «Крылья») она мне, пожалуй, понравилась даже больше всего. Причины этого - взаимодействие между игроками (драфт карт, причем довольно необычный) и множество возможных стратегий. Ну и путешествия - это здорово!

(c) https://t.me/alduda_bg

Alduda написал полгода назад к игре Косточки: #

Филлер на удачу. Этой игре можно ставить 10 из 10 в том смысле, что она идеальна для своего жанра. Если вы хотите простую по правилам, короткую и веселую игру – то «Косточки» лучший выбор! Настолка посвящена дрессировки собак. Интересно, что на английском обыгрывается слово spots (точки на кубах и пятнышки на собаках), а на русском – косточки как лакомство и кости как название кубиков.

Самое частое действие в игре - бросок кубов. Подходящие значения размещаются на картах собак, остальные «закапываются» во дворе. Если сумма закопанных превысит 7, то все кубы слетают - начинай сначала! Стратегия таким образом сводится к выбору степени риска. Стоит ли рискнуть и бросить много кубов? Или один, чтобы уж точно не зарониться?! А, может, лучше запастись косточками для переброса или взять карту собаки? Впрочем, выбор игрока ограничен командами, а их максимум 6 в игре.

«Spots» - прекрасная игра для тех, кто любит броски и перебросы кубиков. Разумеется, ничего глубокого тут нет, игра на везение.

(с) https://t.me/alduda_bg

Alduda написал полгода назад к игре Волки: #

Необычный ареаконтроль среднего уровня сложности. Помимо темы, обращает на себя внимание красочное оформление игры. Даже без миниатюр игра выглядит стильно!

Но главная её фишка – необычный подход к выполнению действий. Все действия в игре «оплачиваются» переворотом соответствующих тайлов местности. Тайлы эти двусторонние, поэтому важно планировать на будущее, какие из них перевернуть для подготовки следующего действия.

Увы, после освоения этой механики понимаешь, что игра довольно однообразная. Важно просто перемещать своих волков в те регионы, за которые дают больше очков, и строить там лежки и логова. Пожалуй, главная претензия к игре в отсутствии сражений между волками. Да, можно атаковать соперника, но только если волк один, причем бой выигрывается автоматически. Возможно, будь в игре полноценные бои между волчьими стаями и при охоте (с кубиками или картами), игра была бы интереснее. А так «Волки» - красивая, необычная, но, увы, довольно быстро надоедающая игра.

(с) https://t.me/alduda_bg

Alduda написал полгода назад к игре Мицелий: #

Мидкорное евро про грибы. Но не про сбор грибов, а о кровавой и ожесточенной борьбе между грибами. Игра жесткая для евро: можно отбирать ресурсы, блокировать грибы соперника и так далее. Впрочем, если разбрестись по углам карты, игра пройдет более мирно. Стоит отметить стильное оформление игры, хотя дохлые муравьи и разлагающиеся бледные поганки придутся не всем по вкусу.

Игра имеет особенность, которая является и её изюминкой, и главным недостатком. Дело в том, что основной ресурс в игре – споры, испускаемые грибами. Но они разлетаются в направлении ветра, определяемого броском кубика. В итоге споры могут улететь к сопернику, а ты ничего не получишь. Хотя я не против рандома, здесь он может перечеркнуть любую стратегию и делает планирование бессмысленным. Споры улетают не туда, нужных грибов нет, а соперники заняли все вокруг... Другой минус - возможность затягивать игру, не разлагая грибы.

Мицелий – необычная игра, в которую интересно сыграть пару раз, но много партий играть не будешь.

(с) https://t.me/alduda_bg

Alduda написал год назад к статье Лучшие игры 2024 года: #

> Ей тупо повысили категорию, то ли ради победы какой-то другой игры в лёгких, то ли для привлечения внимания.

Тут суть в следующем: легкими считают игры с "весом" до 2.0, а в момент начала премии у игры он был 2.1.
Можно в этом увидеть заговор, а может просто так люди посчитали и проголосовали. Никто не скажет, сложность у Гармонии 2.1 или 2.0, это неотличимо.

> Ну и самое забавное это Предел(Аркс), который внезапно стал аж лучшим Варгеймом.

Все эти термины условно. Вот кто-то Blood Rage ("Кровь и ярость") считает евро, кто-то амери, а кто-то варгеймом, так как там много боев. Как проголосовали - так и вышло.

Alduda написал год назад к игре Смешанный лес: #

Да, Стиль Жизни... Хотя какая разница))

Alduda написал год назад к игре Смешанный лес: #

Простое карточное евро. Правила элементарны: игрок в свой ход либо набирает карты, либо разыгрывает их. В игре нет ресурсов, треков, просто играй карты и надейся, что повезет! Да, удача – главный фактор игры. Например, буки дают по 5 ПО, но только если у вас хотя бы 4 таких дерева. А если меньше – вообще ничего не получишь! Считается, что в базе есть заведомо сильные (например, «волки – олени») и слабые стратегии, а два дополнения этот баланс исправляют. Пожалуй, так и есть, вот только даже самая продуманная стратегия не спасет, если не выйдут нужные карты.

Главный плюс игры – красочное оформление и тематика. Приятно, что вокруг карт деревьев выкладываются другие животные: птицы над их кронами, грибы под корнями, и так далее. Действительно, получается такой красивый зеленый лес, и порой уже совершенно все равно, кто победил.

С точки зрения механик игра довольно глупая и слабая, ничего особого тут нет. Но... своей простотой и темой она затягивает, и хочется сыграть снова и снова.

(c) https://t.me/alduda_bg

Alduda написал год назад к игре Смешанный лес: #

На самом деле новости были, Эврикус обещал локализацию допов в 2025.

Alduda написал год назад к игре Крестоносцы: #

Нет, разница только в стартовой раскладке.

Alduda написал год назад к игре Крестоносцы: #

«Крестоносцы» - глобальная стратегия по управлению государством. Сражения сделаны в виде отдельной мини-игры: игроки разыгрывают карты тактик, причем победу можно одержать несколькими способами: уничтожить врага, заставить его войска сбежать или задавить по треку силы. Однако карты тактик двусторонние, и именно соперник выбирает, какой из двух приемов игрок применит. Подумать есть над чем, и опытный полководец сумеет одолеть даже численно превосходящее войско.

Впрочем, тем, кто не хочет воевать, может начать религиозную экспансию: перемещать своих епископов по карте, одержав религиозную победу. Епископы перемещаются по своим правилам, и принадлежность регионов для них не имеет значения. В игре можно заниматься и строительством сооружений, многие дают очень мощные бонусы и позволяют буквально перевернуть игру в свою пользу.

Сначала я испугался, что такая глобальная игра затянется на несколько часов. Но авторам удалось сделать её недолгой! Например, во время боя разыгрывается максимум по 2 карты каждым из соперников. А в течение раунда игроки совершают лишь 2 действия – то есть максимум 12 за всю игру. Это я считаю самым лучшим моментом игры: уместить такую «цивилизацию» в 2 часа игрового времени на четверых.

Минусы? Ну, игра по-моему не очень подойдет для двоих, вероятно есть проблемы с балансом, есть спорные моменты в правилах. Хочется что-то «отхоумрулить», как, впрочем, часто бывает с отечественными разработками. Впрочем, за одну партию это оценить сложно, да и к релизу возможно что-то в игре изменится. Сеттинг не самый интересный, опять про средневековье.

Все же игра очень интересна своими необычными механиками, возможностью поиграть в глобальную стратегию за удобоваримое время. На мой взгляд, это одна из лучших отечественных игр.

(c) https://t.me/alduda_bg

Alduda написал год назад к игре Дальние дали: #

Карточный филлер, лауреат игровых премий. Игра короткая, за партию игроки разыграют лишь 8 карт. На картах есть ресурсы и цели для получения победных очков. Ключевая особенность игры в том, что цели учитывают ресурсы лишь с выложенных позже карт. Например, если перед игроком лежат карты с кристаллами, то играть карту цели на сбор кристаллов бесполезно! Сначала от этого мозг ломается, и приходиться рвать на себе волосы. Но не беспокойтесь - лысым не останетесь: после нескольких партий к правилу привыкаешь.

Важно также играть карты по возрастанию номеров, чтобы получать дополнительные карты. Существенен в игре и фактор удачи: не выйдет карта с нужным ресурсом – проиграешь партию.

Другой особенностью является необычная графика. Впрочем не всем она зайдет, кому-то стиль покажется наркоманским.

Главный плюс игры – быстрое время партии, на двоих можно уложиться в 15 минут. Поэтому как филлер игра очень хороша. Но если времени больше, то лично я бы предпочел какую-нибудь другую евро.

(с) https://t.me/alduda_bg

Alduda написал год назад к игре Битва за Версаль: #

Карточная дуэль. На удивление годная игра, по ощущениям сильно напоминающая «Уотергейт». Тема, как и в Уотергейте, необычная – о соревновании между французскими и американскими модельерами, которое проходило в Версале в 1973 году. В тот момент Франция считалась неоспоримым центром моды, но молодые американские модельеры показали, что им тоже есть чем удивить публику.

Противостояние между игроками тут нешуточное! Казалось, ты уже в одном шаге от победы, но неожиданный ход приносит выигрыш сопернику. А условий для победы тут три (есть и уникальные для каждой из сторон), важно не упустить рывка соперника в одном из них. Часто в игре можно улучшать тайлы действий и ухудшать их для соперника. Тут важно, что выбрать: например, получать больше карт в начале раунда или иметь больше престижа. Стратегий множество!

«Битва за Версаль» - быстрая, динамичная и агрессивная игра, жесткое противоборство с соперником. Игра интересная, особенно после нескольких партий, когда уже хорошо знаешь карты.

(с) https://t.me/alduda_bg

Alduda написал год назад к игре Парящий город: #

Красочная семейка, предзаказ на который недавно начали CrowdGames. Игроки выступают в роли архитекторов величественного города, летящего в облаках на паровых платформах. На мой взгляд, игра достойна звания самой красивой настолки: трехмерное игровое поле, застраиваемое разноцветными зданиями, выглядит изумительно!

Основная механика игры – аукцион. Начинающий его выбирает точку города, где хочет построить свое здание, а остальные могут перебить его ставку, предложив построить своё более высокое здание в пустом соседнем квартале. Выгоднее строится в местах, соответствующих личной или общей целям, и забирать самые ценные жетоны. Очки можно получить и за лидерство по зданиям в каждой из частей города. Из-за механик аукциона и ареа-мажорити игра плохо играется на двоих, а лучше всего играть в 4-м.

Итого: игра прекрасна оформлением, но игровой процесс не так интересен. Благодаря простоте и недолгому времени партии игру можно порекомендовать новичкам, но только на четверых игроков.

(c) https://t.me/alduda_bg

Alduda написал год назад к игре Кнорр: #

Несложный евро-филлер. Вообще «Кнорр» это корабль викингов, но игре подошёл бы и слоган одноименной марки бульонов: «Кнорр – вкусен и скор». Игра и действительно быстрая и интересная.

Правила просты, ведь действий тут лишь 2. Первое - сыграть карту с руки, получив награду со всех разыгранных карт этого цвета. Затем игрок добирает карту, причем только с соответствующей по цвету ячейки рынка. Второе – наоборот, сбросить карты, чтобы взять карту местности и получить её бонусы.

Несмотря на простые правила, стратегий множество. Разыгрывать карты одного цвета, чтобы брать со всех бонусы?! Собирать наиболее выгодные с торговой точки зрения земли, чтобы получать максимум при торговле?! «Упереться» в трек репутации, который будет давать победные очки каждый ход?! Подбирать карты так, чтобы получать самые выгодные по очкам территории?! Впрочем, полностью положиться на одну стратегию нельзя, так как многое зависит от выхода карт.

Конечно, главное преимущество «Кнорра»: низкая цена (менее 1000 рублей), простые правила, недолгое время партии (минут 20 при игре вдвоем) и красивое оформление. Среди игр за такую цену и время партии «Кнорр» одна из лучших игр, в которую хочется сыграть и несколько раз подряд.
Конечно, если эти факторы не учитывать, то до уровня евроигр итальянских мастеров или, скажем, «7 чудес дуэль» игре далеко. Впрочем, филлеру также сложно конкурировать с полноценными стратегиями, как кораблю викингов пытаться победить современный авианосец.😊

(c) https://t.me/alduda_bg

Alduda написал год назад к игре Windmill Valley: #

Классическое евро средней сложности. В ней мы занимаемся выращиванием полей тюльпанов в Голландии в 19 веке. Прежде всего, стоит похвалить игру за красочное оформление: красочные и яркие краски, милые улыбчивые люди на картах, забавные ветряные мельницы посреди цветочных полей, - одним словом, полная противоположность той серости, что сейчас за окном. Компоненты высокого качества: например, трехмерные планшеты снабжены ножками, благодаря которым подкладывать карту под них удобно (а не как в других играх, где надо приподымать планшет). Интересный сеттинг: вроде традиционная историческая тематика, но благодаря разноцветным тюльпанам хорошо подходит как семейка или для игры с девушкой.

Каких-то особо уникальных фишек в игре нет, нет в ней и скрещивания с другими жанрами – игра представляет собой типичное евро. Крутим колеса водяной мельницы – и выполняем действие, изображенное на одном из двух колес. Действия просты, их аналоги не раз встречались во многих других евро: взятие карт целей, получение и обмен ресурсов, улучшение действий (плиток колеса) и взятие помощников, дающих определенные бонусы в процессе игры. К сожалению, в игре мало комбинаций и она может надоесть, так как добиться целей тут несложно, а действия не отличаются особым разнообразием. Из минусов стоит отметить слабое взаимодействие между игроками и значительный фактор удачи с выходом карт целей, впрочем, это особенность многих евроигр.

(c) https://t.me/alduda_bg

Alduda написал год назад к игре Билет на поезд: Индия и Швейцария: #
Впечатления

Думаю, многие настольщики знают игру «Билет на поезд». Набирай карты разноцветных вагонов, скидывай их строя железнодорожные пути и соединяй ими нужные города. Самой популярной версией этой настолки является «Европа», которая играется как хорошая семейка.

Но как сильно она меняется с дополнением «Индия и Швейцария»! Это два поля, рассчитанных на 2 – 3 игрока, состоящих из большого числа небольших дорог. В Швейцарии игрокам выгодно строить дороги в линии, с севера на юг и с запада на восток. В Индии – сооружать кольцевые дороги. Тут нет станций, карта маленькая, поэтому в отличие от доброй «Европы», здесь часто можно не выполнить цели. И для победы приходиться мешать соперникам, перекрывая им пути и заставляя «отправляться» в обход. Но для этого надо ещё угадать, куда намылился соперник. В этом смысле игра дает совершенно другой опыт, чем классический спокойный «билет на поезд Европа». Мне очень понравилась! Единственный минус – расположение швейцарских и индийских городов вряд ли известно отечественному игроку, что усложняет игру в первых партиях.

(с) https://t.me/alduda_bg

Alduda написал год назад к игре Нидавеллир: #

Несложная игра на аукцион и сбор сетов. Игроки разбирают карты гномов из таверн, первым выбирает выигравший аукцион. Интересный момент – можно «пожертвовать» аукционом, чтобы улучшить монеты и получить преимущество уже в будущих торгах.

Разумеется, для победы лучше собирать либо карты одного цвета, либо, наоборот, наборы разных цветов. Наборы разных цветов дают героя с уникальной способностью. Что касается сетов одного цвета, то некоторые масти дают очки по прогрессии, а другие – обычной суммой. Например, много зеленых карт обеспечат победу, но небольшой зеленый сет почти ничего не даст игроку. Поэтому важно побеждать на аукционах и мешать соперникам. Как видите, игра простая и быстрая, но очень залипательная. После партии хочется сыграть снова.

Минус игры - это депрессивный черно-белый арт и бородатые гномы на них. Лучше бы эльфийки или феечки, не правда ли)? Ну и игра не слишком хороша на двоих, как, впрочем, и почти все игры с механикой аукциона.

(с) https://t.me/alduda_bg

Alduda написал год назад к статье «Война миров: Новая угроза»: впечатления: #

Только у меня есть огромные вопросы к балансу игры? Имею ввиду - огромное преимущество людей, если построить форты, заграждения и купить карты авианалетов!...

Alduda написал год назад к игре Клиника. Расширенное издание: #

Экономическое хардкорное евро. Главная особенность игры – здесь важна не только покупка модулей, но и их взаимное расположение, также необходимо находить деньги на их содержание. Клинику надо проектировать так, чтобы больным и врачам быстро можно добраться в свои кабинеты от входа. Это встречается в любой компьютерной экономической стратегии, но для настольной игры редкость. Понятно, что чтобы сложность игры не была чрезмерной, все пункты сделаны довольно просто. Да и самих видов кабинетов, модулей немного. Правда, к игре вышло уже 6 дополнений, с которыми вариативность повышается!

Вопреки теме, игра сухая и весьма абстрактна, при несложных в общем правилах много нюансов и надо заранее планировать наперед – в этом мне она напомнила игры Ласерды. Стратегий может быть несколько, но несмотря на это игра спустя несколько партий может показаться однообразной и затянутой.

Мне игра в целом понравилась: неплохая, поиграть стоит, но покупать себе не буду.

P.S. И да, конечно, играть надо на поле 3 на 3.

(с) https://t.me/alduda_bg

Alduda написал год назад к игре Barcelona: #

«Барселона» представляет собой типичный «поинт-салат»: победные очки тут можно зарабатывать различными действиями, в какие-то можно «упереться» по максимуму, а какие-то вообще не выполнять. Сами действия просты, поэтому даже невзирая на отсутствие локализации правила легко понять. Например, прокладка улиц – это просто выложить тайл улицы, получить ПО в зависимости от её длины и закрываемый тайлом бонус. И так далее. Минус игры для меня в том, что действия слабо связаны между собой, сложных комбо тут нет. Но простые комбо часты: получить ресурсы одним действием и потратить их для выполнения другого.

Механически это евро на выставление рабочих, вот только ячеек на выбор тут десятки – любой перекресток города. С каждой ячейкой связано 2 - 3 действия, их расположение меняется при начальной раскладке. Чтобы ограничить выбор, автор сделал так, что лишь некоторые места позволят построить новый квартал – а это большие победные очки. Вот и думай, выполнять не самые подходящие действия ради возведения нового квартала, либо пропускать постройку ради действий.

Хотя в «Барселоне» нет ничего выдающегося в плане оформления или механик, игра очень захватывает. Отличный баланс сложности: мозги не сушит, но иногда, особенно ближе к концу, приходиться хорошенько подумать над ходом. Игра качественная и явно выше среднего, любителям евро советую присмотреться. Лично мне игра понравилась, хочется играть снова и снова.

(c) https://t.me/alduda_bg

Alduda написал полтора года назад к статье Манчкин - лучшая настолка: #

Хорошо, но если игра такая слабая, то почему же к ней выходит столько дополнений, версий и так далее?
Это же все-таки не классика вроде "Монополии" или шахмат, нард, которые продаются потому что им много лет.

Alduda написал полтора года назад к игре Windmill Valley: #

Скорее всего нет, поскольку издатель не работает с Россией из-за санкций

Alduda написал полтора года назад к игре Castles by the Sea: #

Игра с механикой полимино про замки из песка.
При этом полимино тут 3D: кубы можно ставить друг на друга, образуя фигуры из нескольких рядов. Помимо этого, действие происходит на общем для всех игроков поле, поэтому можно строить свои конструкции, отталкиваясь от размещенных соперниками блоков. Кроме того, можно хитрым способом «насылать» разные опасности, которые разрушают фигурки соперников.

Одним словом, по правилам игра выглядит очень интересно! Однако на деле игра получилось скучной и однообразной – увы, вряд ли в нее захочется играть много партий.

Alduda написал полтора года назад к игре Братство волка: #

Несложная игра на блеф и интуицию.

Зверь скрытно двигается по карте, а четырем охотникам надо его окружить и изловить. Ключ к победе в том, чтобы отгадать, куда же именно побежит Зверь. Например, Зверь играет образ графа, который позволяет ему убивать в деревнях с драгунами. Логично, что тогда он пойдет в находящуюся неподалеку деревню с драгуном. Но может быть все наоборот – Зверь блефует, и нападет на обычную деревню, а графа сыграл лишь чтобы обмануть охотников?!

Какого-то глубокого расчета и стратегии в игре нет, все на интуицию и удачу, как в «Мафии». Мне игра понравилась, простая и веселая, на мой взгляд прекрасная игра для дуэли с девушкой.

Alduda написал полтора года назад к игре Гегемония: Классовая борьба: #

Потрясающая в плане ощущений, тематичности и необычного геймплея игра. Напомню, что она выиграла звание лучшей игры 2023 года, и вполне заслуженно.

Игроки управляют своим классом (пролетариат, капиталисты, средней класс и государство), у каждого свои цели и задачи. Частично они переплетаются друг с другом, но каждый хочет перетянуть условия в свою сторону. У игры три минуса. Во-первых, в полной мере она раскрывается ровно при игре в 4-м. Во-вторых, эта как бы игра-аттракцион: в нее интересно играть первые пару раз, но проводить много партий нет смысла, поскольку суть не в механиках, а в тематике. В-третьих, игра долгая по времени партии и сложная в освоении, а учитывая полную асимметрию объяснить правила всем игрокам будет крайне тяжело.

Игра шедевр, но несмотря на это много играть в нее не будешь.

Alduda написал полтора года назад к игре Гармония: #

Судя по динамике оценок, эта игра скоро станет лучшим абстрактом на БГГ. Представляет собой типичную игру на выбор с рынка нескольких фишек и их выставление у себя на поле, по типу «Каскадии», «Акрополиса», «Котиков» и многих других игр.

Главное ее отличие — большая сложность по сравнению с этими играми, так как задания не постоянны на всю игру, а меняются по ходу партии. Одни задания при этом отлично комбятся с другими, необходимо не зевать и вовремя их забирать. Из-за этого фактор рандома тут велик и это, пожалуй, главный недостаток игры.

Одним словом, если хотите расслабленного геймплея, то выбирайте «Каскадию», а если хотите более сложной головоломки — то «Гармонию».

Моя оценка: «Гармония» неплоха, но не лучший абстракт, скорее всего буду продавать игру.

Alduda написал полтора года назад к игре Белый Замок: #

Типичная евро-игра на выставление рабочих (кубов) с целью получения ресурсов и обмена их на победные очки. Отличительная черта игры — минимализм: небольшая коробка, быстрая раскладка, недолгое время партии, простые правила, да и самих действий тут немного.

Однозначным плюсом является отличная комбинаторность: опытный игрок одним действием может запустить целые цепочки действий, шокировав всех соперников. Хотя действий и немного, но они постоянно меняются по ходу игры, в результате чего приходиться много вертеть головой в поисках лучшей комбинации.

Минус игры — она сухая, абстрактная, с низким уровнем рандома и с довольно скромным оформлением.

Мне игра понравилась, игра хоть и не супер-хит, но гораздо лучше многих других игр на выставление рабочих. Несмотря на простоту, в игре очень много стратегий, и каждая партия складывается непохожей на другую.

Alduda написал полтора года назад к игре Счастливое число: #

Веселая семейка про скачки.

Каждый раунд бросается кубик, и лошадь с указанным номером движется вперед. Ну а игрокам надо угадать, какая лошадь придет первой к финишу. Понятно, что если бы этим все и ограничивалось, то «Счастливое число» не имела бы столь высокую оценку. Фишка же игры в том, что нужным лошадям надо помогать: ускорять их с помощью камзолов, двигать бонусами кассы, можно и «притормаживать» лошадей соперников. Но есть и более выгодная стратегия — увидев, что соперник ускоряет свою лошадь, сделать на нее много ставок, заработав в итоге больше, чем её хозяин. В связи с этим фактор случайности тут не настолько важен, как может показаться сначала.

Несмотря на её простоту мне игра понравилась: быстрая, азартная, простая по правилам, но при этом есть место и стратегии. При игре большим составом она хаотична, при игре дуэльно — скорее напоминает RW-игры с кубиком вроде «флот: улов кубов».

Мне игра очень понравилась в качестве филлера.

Alduda написал полтора года назад к игре Корпорация «Сны»: #

Несложное евро.

Самое интересное в игре — необычный сеттинг, рассказывающей о корпорациях будущего, создающих сны. Очаровывают и удивительные иллюстрации загадочных сновидений на картах.

Увы, геймплей ничего оригинального не представляет: банальное выставление рабочих с целью получения ресурсов и трата их на розыгрыш карт. Из-за этого игра мне показалась скучной, что я сам чуть было не заснул. С другой стороны, начинающему игроку она может приглянуться, такое классическое семейное карточное евро типа «Крыльев», "Земли" и т.п.

Alduda написал полтора года назад к игре Бонсай: #

Простая, красивая игра — филлер.

Игроки выращивают свое дерево в горшке — бонсай, разбирая карты с рынка. Типов карт немного: одни цели на конец игры, другие расширяют склад жетонов игрока, третьи позволяют выставить побольше жетонов за раз. Но главная прелесть игры в том, что при выкладывании жетонов перед игроками вырастает красочное дерево, ствол которого заканчивается листьями, а на верхушках — цветы и плоды.

Хороший пример игры для начинающих игроков, особенно девушек. Но опытным игрокам будет не особо интересно, геймплей довольно примитивен.

Alduda написал полтора года назад к игре Мезень: #

Абстракт от русских авторов.

Игра с ярким, хотя и спорным оформлением. Поле для игры представляет сетку жетонов 5 на 5. Игрок выбирает группу одинаковых жетонов, забирает их, остальные жетоны «падают» вниз, а взятые переворачивает и расставляет сверху. Затем определяется, сколько победных очков игрок получил за выполнение текущей цели.

Многое зависит от удачи с выходом карты цели: порой символы уже лежат так, что ничего не делая можно получить много ПО, а иногда сделать ничего уже нельзя. Оценивать абстракты сложно, лично мне игра не понравилась, но кому-то может зайти.

Alduda написал полтора года назад к игре Evergreen. Зелёный мир: #

Очень красивый абстракт.
Правила просты: игроки выбирают карту, а затем выполняет 2 связанных с ней действия. Действия эти сводятся в основном к высадке ростков и выращиванию из них деревьев. Главная фишка игры в том, что деревья не должны находиться в тени друг друга, при этом надо учесть, что каждый раунд Солнце перемещается на 90 градусов. Не менее важно следить и за тем, в какой местности выращивать деревья — а её ценность зависит от не выбранной игроками карты.
Впрочем, на самом деле игра не особа сложная, после пары партий легко понять стратегию. В целом, приятная и красивая игра.

Alduda написал полтора года назад к игре Энциклопедия: #

Несложное семейное евро. Несмотря на то, что тут присутствуют многое, что я люблю: разноцветные кубики, красочные карты животных, приятный сеттинг про исследование природы, - игра мне показалась посредственной.
Стратегия тут примитивна: набирай карты животных по схожим признакам, трать жетоны и монеты на их исследование, а ближе к концу публиковать по ним статьи в энциклопедию. В итоге побеждает тот, кому повезло с выходом соответствующих карт на рынок. В игру можно поиграть, но на мой взгляд она уступает многим другим евро такого же уровня.