Вот те раз, а я, наблатыкавшись в DotP, искренне считал, что фишка инстантов как раз в том и есть, что их можно использовать в ход оппонента. И на картонках также дома играем. Буду знать, что это лишь особенность данной онлайн версии.
Считаете, имеет смысл подождать? Я бы, кстати, даже взял СмоллВорлд в таком оформлении. А вот андерворлд решил не брать, пока что оригинального с парой мелких дополнений за глаза хватает =)
Это ж каким надо быть гением, чтобы столько раз продать одну и ту же игру, просто немного меняя сеттинг.
Интересно, если Days of Wonder выпустят SmallWorld совершенно не меняя механику, но в стилистике Фаллаута (кланы, альянс, гули, супермутанты и т.п.), как много копий они смогут продать?
Ок, спасибо! А то мы пока что играем в Elder Sign и присматриваемся к Mansion of Madness, а там и до Аркхема доберемся. Думаю, без Колдуна из Салема сможем тогда пока обойтись.
Кстати, непонятно, почему американцы обозвали игру Witch of Salem - ведьма, ибо в оригинале - Hexer - колдун, мужского рода, т.е. главгерой Роберт Крейвен.
Аааа, я понял, что Вы имеете ввиду, не баг, а именно возможность после тапа некоторых земель оставить несколько совершенно определенных (под какую-нибудь внезапку и т.п.) Я - казуальщик, и как по мне, AI всегда тапал адекватно, оставляя мне возможность применить оставшиеся земли под то, что у меня в руке. Но, если в руке у меня несколько возможностей, то AI вынужден принимать решение, и я согласен с тем, что не всегда оно может быть оптимальным для игрока.
Кстати тоже удивила невозможность составлять собственные колоды. Наверное, это еще введут.
Роберт Крейвен после трагической гибели своего отца, мага и ученого Родерика Андары оказывается лицом к лицу с могущественными силами Зла, именующими себя Великими Древними. Из пропасти времени глубиной в два миллиарда лет пытаются они перебросить мост в настоящее, чтобы вновь овладеть утраченной ими Вселенной.
Это из аннотации к книжке В. Хольбайна =) Я прочитал введение к игре - подтверждаю. Древний спит в своей пирамиде на дне затопленного города Р'льех, но хочет проснуться, повсюду открываются врата в иные миры, злой маг Некрон шлет своих монстров, добрый маг Роберт Крейвен при поддержке своих учеников бегает и закрывает эти врата с помощью могущественных артефактов. Сумеют ли герои удержаться на грани от безумия и закрыть все врата или Древний все же проснется и конец всему миру?
Разве что хоумрулы вводить, ну или просто миньки для Рунворс присобачить для 5-го игрока (на БГГ вроде есть фанатские разработки для 5-й фракции). По размеру они подходят - и подставки имеют различные формы.
где вы этот оракал берете? пока только в интернете вижу возможность заказывать целыми рулонами, а куда мне столько? зашел в один рекламный магазин, а они мне готовую вывеску предлагают, а сам материал не продают )
Чем больше следователей, тем легче по идее должно быть, так как каждый заточен на выполнение определенных задач, и появляется дополнительный простор для решения, кого куда отправлять, так писательницу лучше всего гнать в параллельные миры (способность всегда брать с собой красный и желтый кубик), а профессора - в комнаты с террором и знаниями (может превратить одно значения террора в знание и таким образом либо решить задачу, либо избежать эффекта ужаса).
ну дык на карту с тремя террорами надо идти будучи хорошо подготовленным). на одни зеленые кубики без хотя бы трех улик, пары заклятий (типа Голоса Ра, ну и простых - сохранять нужные броски) я бы не полез, причем все это добро тратить необязательно, но под рукой иметь необходимо =)
нам понравилось очень на троих, причем специализация персонажей весьма помогает.
От кубов зависит, конечно, но не больше, чем какой-нибудь серьезный варгейм с теми же кубами. Ибо возможностей для увеличения вероятностей - огромное количество, это и способности персонажей, и улики, и предметы с заклинаниями и т.д. и т.п. Главное, не особо торопиться, а поначалу затариться всякими полезными штуками.
Tobago, Каменный век и Маленький Мир - по моей оценке равноофигенные игры =)
В Tobago может процесс и пооднообразней, но зато есть дух приключения, азарта и хорошая доля смеха (у нас при дележке сокровищ всегда хохот стоит, настолько веселый процесс).
Просто ОиС для новичка реально посложнее будет, чем классический. Там много дополнительных нюансов, которые надо помнить, а это поначалу немного "влом")
Я начинал с ОиС, и он у меня совсем не пошел сперва, зато позже, уже влюбившись в классический Каркассон, сейчас с удовольствием играю и в ОиС.
Я так понимаю, там в этой монополии они по салонам и бутикам кругами ходят? Ну правильно, чё, надо с детства выращивать безмозглых потребителей гламурной жизни.
Боевых бронепоездов в Мемуаре вроде нет, но я видел сценарии, где надо оборонять поезд с провизией, движущийся по рельсам через карту. Поезд там выполнен просто в виде квадратной картонной фишки с рисунком, которая каждый ход перемещается на 1 гекс.
кстати, интересная статья!
надеюсь, автор разберется с настройками и мы еще увидим продолжение =)
Вот эта - вообще эпична! =)
Вот те раз, а я, наблатыкавшись в DotP, искренне считал, что фишка инстантов как раз в том и есть, что их можно использовать в ход оппонента. И на картонках также дома играем. Буду знать, что это лишь особенность данной онлайн версии.
Считаете, имеет смысл подождать? Я бы, кстати, даже взял СмоллВорлд в таком оформлении. А вот андерворлд решил не брать, пока что оригинального с парой мелких дополнений за глаза хватает =)
И ведь расходятся как горячие пирожки.
Это ж каким надо быть гением, чтобы столько раз продать одну и ту же игру, просто немного меняя сеттинг.
Интересно, если Days of Wonder выпустят SmallWorld совершенно не меняя механику, но в стилистике Фаллаута (кланы, альянс, гули, супермутанты и т.п.), как много копий они смогут продать?
Ок, спасибо! А то мы пока что играем в Elder Sign и присматриваемся к Mansion of Madness, а там и до Аркхема доберемся. Думаю, без Колдуна из Салема сможем тогда пока обойтись.
Кстати, непонятно, почему американцы обозвали игру Witch of Salem - ведьма, ибо в оригинале - Hexer - колдун, мужского рода, т.е. главгерой Роберт Крейвен.
Аааа, я понял, что Вы имеете ввиду, не баг, а именно возможность после тапа некоторых земель оставить несколько совершенно определенных (под какую-нибудь внезапку и т.п.) Я - казуальщик, и как по мне, AI всегда тапал адекватно, оставляя мне возможность применить оставшиеся земли под то, что у меня в руке. Но, если в руке у меня несколько возможностей, то AI вынужден принимать решение, и я согласен с тем, что не всегда оно может быть оптимальным для игрока.
Кстати тоже удивила невозможность составлять собственные колоды. Наверное, это еще введут.
если б не в автомате, это затормаживало бы игровой процесс при онлайн игре, мне кажется.
а в чем, если не секрет, преимущество самостоятельного тапания?
Можешь уже на основе опыта дать оценку, как она в сравнении с УА? Насколько похожа/непохожа, бодрее ли играется и т.п.
Интересный отчет, спасибо!
Тоже не пойму, зачем делать что-то мтг-подобное, когда уже есть собственно МТГ.
А вот арты обалденные. Под них бы еще оригинальную механику...
Статья очень понравилась! Так держать!
Роберт Крейвен после трагической гибели своего отца, мага и ученого Родерика Андары оказывается лицом к лицу с могущественными силами Зла, именующими себя Великими Древними. Из пропасти времени глубиной в два миллиарда лет пытаются они перебросить мост в настоящее, чтобы вновь овладеть утраченной ими Вселенной.
Это из аннотации к книжке В. Хольбайна =) Я прочитал введение к игре - подтверждаю. Древний спит в своей пирамиде на дне затопленного города Р'льех, но хочет проснуться, повсюду открываются врата в иные миры, злой маг Некрон шлет своих монстров, добрый маг Роберт Крейвен при поддержке своих учеников бегает и закрывает эти врата с помощью могущественных артефактов. Сумеют ли герои удержаться на грани от безумия и закрыть все врата или Древний все же проснется и конец всему миру?
Что-то это мне напоминает =)
Играл, подтверждаю, - страшная нудятина.
Разве что хоумрулы вводить, ну или просто миньки для Рунворс присобачить для 5-го игрока (на БГГ вроде есть фанатские разработки для 5-й фракции). По размеру они подходят - и подставки имеют различные формы.
где вы этот оракал берете? пока только в интернете вижу возможность заказывать целыми рулонами, а куда мне столько? зашел в один рекламный магазин, а они мне готовую вывеску предлагают, а сам материал не продают )
обзорчик был бы в тему!
Дык весь прикол как раз в том, чтобы руками. А иначе просто компьютерная игра получится =)
Да не в стране дело, я думаю. И WotC и FFG тоже ведь американские издания, и ничего.
Тут явно у авторов какие-то нерешенные проблемы...
Да там походу все арты такие... Обратите внимание, у рыцаря справа из задней части корпуса какой-то подозрительный коричневый фонтан...
Эта игра явно не для меня.
просто у "правильных игр" сами игры - не русские.
зельеварение - это гарипоттер, ордонанс - средневековая европа, ну разве что эволюцию можно еще приплести...
как бы ты оформил зельеварение в русском стиле? в лапоть коробку положить?
мальчик на втором месте, так что все ок.
хоть это и не утконос =)
а можно чуть подробнее?
Чем больше следователей, тем легче по идее должно быть, так как каждый заточен на выполнение определенных задач, и появляется дополнительный простор для решения, кого куда отправлять, так писательницу лучше всего гнать в параллельные миры (способность всегда брать с собой красный и желтый кубик), а профессора - в комнаты с террором и знаниями (может превратить одно значения террора в знание и таким образом либо решить задачу, либо избежать эффекта ужаса).
ну дык на карту с тремя террорами надо идти будучи хорошо подготовленным). на одни зеленые кубики без хотя бы трех улик, пары заклятий (типа Голоса Ра, ну и простых - сохранять нужные броски) я бы не полез, причем все это добро тратить необязательно, но под рукой иметь необходимо =)
нам понравилось очень на троих, причем специализация персонажей весьма помогает.
От кубов зависит, конечно, но не больше, чем какой-нибудь серьезный варгейм с теми же кубами. Ибо возможностей для увеличения вероятностей - огромное количество, это и способности персонажей, и улики, и предметы с заклинаниями и т.д. и т.п. Главное, не особо торопиться, а поначалу затариться всякими полезными штуками.
спасибо за дельный совет!
Я так понял, ты эту пленку сверху наклевиваешь, т.е. она прозрачная?
Интересный вариант. Надо поискать, где прикупить.
картинки клевые!
подскажи, что за "оракал" имеешь ввиду?
Tobago, Каменный век и Маленький Мир - по моей оценке равноофигенные игры =)
В Tobago может процесс и пооднообразней, но зато есть дух приключения, азарта и хорошая доля смеха (у нас при дележке сокровищ всегда хохот стоит, настолько веселый процесс).
И это хорошо! Игры должны быть разными =)
Просто ОиС для новичка реально посложнее будет, чем классический. Там много дополнительных нюансов, которые надо помнить, а это поначалу немного "влом")
Я начинал с ОиС, и он у меня совсем не пошел сперва, зато позже, уже влюбившись в классический Каркассон, сейчас с удовольствием играю и в ОиС.
Я так понимаю, там в этой монополии они по салонам и бутикам кругами ходят? Ну правильно, чё, надо с детства выращивать безмозглых потребителей гламурной жизни.
Боевых бронепоездов в Мемуаре вроде нет, но я видел сценарии, где надо оборонять поезд с провизией, движущийся по рельсам через карту. Поезд там выполнен просто в виде квадратной картонной фишки с рисунком, которая каждый ход перемещается на 1 гекс.
вроде в Мемуаре не видел, но можно же взять из "Ticket to ride" если что =)
дык, Америка, она ж через океан поди, а Германия - вот она, через Польшу перешагнуть...
Круто! И стоимость доставки 8,70 евро, конечно, тоже радует.
Наша почта не придирается насчет таможни и т.п.? Т.е. просто размещаешь заказ, указываешь русский адрес, платишь с карточки и ждешь?
да это ж сквозит, я даж дочитывать не стал.
кстати, играл кто уже в этот Дрэдфлит? это чиста боевка морская? судя по издателю должно быть как-то так.
Согласен с предыдущими ораторами.
Статья - бомба! Старкрафту - слава!
Дополнение просто отличное! Очень оживляет игру. Правда участников нужно уже от 3-х человек.
Не Кшар ли?
Интересно, кстати, как у "Мира Хобби" дела на стенде шли? Очень за Берсерк болею. Оле-оле и все такое =) Ну и про Метро2033 интересно.