в игре очень много возможностей, развиваться в каждый ход можно очень по-разному и это будет давать очень разные результаты.
единственный рандом - ситуативные награды за раунды, но, как Вы и сами успели заметить, определяющего влияния на игру они не имеют, к тому же они все открыты заранее, так что и тут к ним можно подготовиться (если оно того стоит)
а вообще Вам бы стоило поиграть во все то, что Вы критикуете (ну кроме Мистериума, наверное), не только с детьми, а с прожженными еврогеймерами, например.
когда они Вас эдак с десяток раз обыграют и высушат, возможно, Вы откажетесь впредь доверять поверхностным суждениям.
не припомню, чтобы видел русское пнп в оригинальном дизайне, берите от tikitavy уже - детям по-любому должно понравиться, со шрифтами они тоже разберутся.
бывает и так, что у тебя в руке мега-атака (обычная) , а в подземелье сидят мега-монстры но с мэджик-атак онли =)
тоже раньше с этого парился, отыграв, однако, несколько сотен партий онлайн, понял, что это тоже элемент игры, свою стратегию надо планировать с учетом монстров, которые участвуют (3 вида), не можешь рубануть в свой ход - делай что-то другое, покупай, качай героев, отдыхай, нападай даже с минусом, чтобы просто прогнать (иногда это имеет смысл), подстраивайся под возможности противника, если он например скупил магические атаки на первый ряд, держи в первом ряду монстра с иммунитетом к магии и руби только 2-й и 3-й ряд и т.п.
единственный недостаток Громокамня - чертовски иногда сложный подсчет, но для меня это даже плюс, считать я люблю.
будучи человеком, измученным МТГ и Берсерком, лелеящим мечту начать уже играть в купленный несколько месяцев назад Mage Wars и обремененным еще кучей ффгшных и не только ЖКИ, - не возьмусь...
достаточно с меня картона (пока), я уже забил на протекторы, ибо сколько можно...
а вот на планшете я бы наши Звездные Миры с удовольствием попрбовал, и всяко заплатил бы баксов 10 за базу.
сегодня - 22.08.2014 - в игре дня на Хоббигеймсе, т.е. со скидкой 25%, если кто-то давно присматривается к базе, то, наверное, самое время.
также пожалте вот сюда: http://www.yucata.de/en/Rules/Thunderstone можно с большим удовольствием порубиться онлайн, в том числе без спешки - в пошаговом режиме.
у меня лично все колодострои с одним центральным рядом - вызывают печаль, может, в этом что-то и есть, когда ты строишь свою тактику, отталкиваясь от тех карт, что свезло купить в первые ходы, но вот лично мне это не очень по душе.
намного удачнее, на мой взгляд, когда есть выбор - как в Доминионе или в Громокамне, при этом тактики отличаются очень сильно в зависимости от того, какие карты участвуют.
мне вот вспоминается игра от нашего разработчика - Звездные Миры, я в нее не играл, но отзывы были довольно позитивные, арты похожи, а механика ближе к классическим ККИ (не колодострой).
она вполне могла занять нишу "карточной игры про космос" у Хобби Ворлда, они даже продают ее бустера, но вот не выстрелила.
то ли автор перемудрил с механиками (вроде 5 лет разрабатывал), то ли просто сказывается недоверие к отечественным разработчикам, плюс, очевидно, недостаточно было грамотного пиара.
теперь эту нишу займет откровенно перехваленный импортный филлер, се ля ви, как говорится.
прошел её на Андроиде вдоль и поперек как только вышла, да, поначалу затягивает, но потом также быстро отпускает, тактика выкупается моментально и после череды побед над сложным AI играть уже становится неинтересно, разве что устраивать всякие издевательства типа прокачаться до 1000 жизней или снести одной атакой макс жизни и т.д.
возможно, против живого противника будет интереснее, возможно, что с допами будет еще интереснее... новичкам игра определенна должна зайти, как тут уже заметили, правила - простейшие, наверное, самые простые из колодостроев.
однако же, не пойму, почему столько шума вокруг этого филлера, рейтинг БГГ явно завышен, ибо "прокосмос".
игра примерно на уровне WOT того же Хобби Геймс, можете кидаться тапками =)
по ссылке на вики выше: An abstract strategy game is a strategy game that minimizes luck and does not rely on a theme.[1][2] Almost all abstract strategy games will conform to the strictest definition of: a gameboard, card, or tile game in which there is no hidden information, no non-deterministic elements (such as shuffled cards or dice rolls), and (usually) two players or teams taking a finite number of alternating turns.
а в Инджиниусе есть скрытая инфа -тайлы из мешка, а значит и рандом.
в словаре тесеры http://tesera.ru/article/boardgamers_glossary/#%D0%B0%D0%B1%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0 тоже написано, что абстрактные игры не имеют рандома и скрытой инфы, а вот на странице Инджиниуса на этой же тесере написано - абстрактная логическая игра.
автору можно объявлять набор на семинар:
"Как на ровном месте создавать бурления в интернет-сообществах".
если он делает это даже не специально, то все равно получается -кхм- хорошо.
и это мы еще тут про настолки... а ну как он о политике начнет писать, что начнется?
ерунда на ерунде и ерундой погоняет...
в игре очень много возможностей, развиваться в каждый ход можно очень по-разному и это будет давать очень разные результаты.
единственный рандом - ситуативные награды за раунды, но, как Вы и сами успели заметить, определяющего влияния на игру они не имеют, к тому же они все открыты заранее, так что и тут к ним можно подготовиться (если оно того стоит)
а вообще Вам бы стоило поиграть во все то, что Вы критикуете (ну кроме Мистериума, наверное), не только с детьми, а с прожженными еврогеймерами, например.
когда они Вас эдак с десяток раз обыграют и высушат, возможно, Вы откажетесь впредь доверять поверхностным суждениям.
уже который раз не согласен с обзором, но прочитал с удовольствием.
имеет право быть.
добавил архив с оригинальным дизайном от Парда, если Вас не смущает, что акведук - это водопровод, то вперед.
хотел заказать в Москве (по ссылке на магазин с сайта) - нет в наличии.
уже все разобрали или еще не завезли? может еще кто в Москве продает новую?
с почтой связываться уж очень неохота...
а у меня с Плэйбоем так с некоторых пор...
=)
не позвали статьи писать, вот и бесишься =)
архив Парда есть на рутрекере, если что
не припомню, чтобы видел русское пнп в оригинальном дизайне, берите от tikitavy уже - детям по-любому должно понравиться, со шрифтами они тоже разберутся.
вообще тов. Лука рисовать таки умеет:
http://pixes.org/lucas-graciano/
но про данную картинку - согласен, как-то не айс.
это был сарказм)
>> проект заведомо мертв
это Вы от большой злобы, потому что автор, очевидно, досконально изучив правила Вашего Парижа, поставил ему не самую высокую оценку?
кстати, да.
интересно еще то, что все остальные финалисты - иллюстрации к МТГ.
причем, похоже, с двух аккаунтов
походу у парня серьезные проблемы...
отличная игра, отличная статья, отличный слог у автора - зачитаешься!
пошел читать следующую, уже с нетерпением начинаю ждать через-следующую =)
покуда переведут на русский 5-ю, уже успеет 6-я редакция выйти
у 4-х последних добавленных игр сейчас рейтинги единицы, включая Колл оф Ктулху.
каждый самоутверждается как умеет...
бывает и так, что у тебя в руке мега-атака (обычная) , а в подземелье сидят мега-монстры но с мэджик-атак онли =)
тоже раньше с этого парился, отыграв, однако, несколько сотен партий онлайн, понял, что это тоже элемент игры, свою стратегию надо планировать с учетом монстров, которые участвуют (3 вида), не можешь рубануть в свой ход - делай что-то другое, покупай, качай героев, отдыхай, нападай даже с минусом, чтобы просто прогнать (иногда это имеет смысл), подстраивайся под возможности противника, если он например скупил магические атаки на первый ряд, держи в первом ряду монстра с иммунитетом к магии и руби только 2-й и 3-й ряд и т.п.
единственный недостаток Громокамня - чертовски иногда сложный подсчет, но для меня это даже плюс, считать я люблю.
будучи человеком, измученным МТГ и Берсерком, лелеящим мечту начать уже играть в купленный несколько месяцев назад Mage Wars и обремененным еще кучей ффгшных и не только ЖКИ, - не возьмусь...
достаточно с меня картона (пока), я уже забил на протекторы, ибо сколько можно...
а вот на планшете я бы наши Звездные Миры с удовольствием попрбовал, и всяко заплатил бы баксов 10 за базу.
наверное, не случайно, еще до выхода А на Андроиде при поиске Ascension на первом месте всегда вылезал Star Realms.
дык на самом же плеймаркете при жамканье на кнопку "установить" вылезает список ваших устройств, бледно серые - на которые поставить нельзя.
ну или зайти с самого устройства на маркет (надо быть зареганым, разумеется), если аппарат не поддерживается, он даже не сможет ее в маркете найти
у меня на Гэлэкси Тэб 10.0 идет норм.
сегодня - 22.08.2014 - в игре дня на Хоббигеймсе, т.е. со скидкой 25%, если кто-то давно присматривается к базе, то, наверное, самое время.
также пожалте вот сюда: http://www.yucata.de/en/Rules/Thunderstone
можно с большим удовольствием порубиться онлайн, в том числе без спешки - в пошаговом режиме.
у меня лично все колодострои с одним центральным рядом - вызывают печаль, может, в этом что-то и есть, когда ты строишь свою тактику, отталкиваясь от тех карт, что свезло купить в первые ходы, но вот лично мне это не очень по душе.
намного удачнее, на мой взгляд, когда есть выбор - как в Доминионе или в Громокамне, при этом тактики отличаются очень сильно в зависимости от того, какие карты участвуют.
мне вот вспоминается игра от нашего разработчика - Звездные Миры, я в нее не играл, но отзывы были довольно позитивные, арты похожи, а механика ближе к классическим ККИ (не колодострой).
она вполне могла занять нишу "карточной игры про космос" у Хобби Ворлда, они даже продают ее бустера, но вот не выстрелила.
то ли автор перемудрил с механиками (вроде 5 лет разрабатывал), то ли просто сказывается недоверие к отечественным разработчикам, плюс, очевидно, недостаточно было грамотного пиара.
теперь эту нишу займет откровенно перехваленный импортный филлер, се ля ви, как говорится.
прошел её на Андроиде вдоль и поперек как только вышла, да, поначалу затягивает, но потом также быстро отпускает, тактика выкупается моментально и после череды побед над сложным AI играть уже становится неинтересно, разве что устраивать всякие издевательства типа прокачаться до 1000 жизней или снести одной атакой макс жизни и т.д.
возможно, против живого противника будет интереснее, возможно, что с допами будет еще интереснее... новичкам игра определенна должна зайти, как тут уже заметили, правила - простейшие, наверное, самые простые из колодостроев.
однако же, не пойму, почему столько шума вокруг этого филлера, рейтинг БГГ явно завышен, ибо "прокосмос".
игра примерно на уровне WOT того же Хобби Геймс, можете кидаться тапками =)
да что-то как-то сама игра - ни о чем, разве что ради космо-тематики народ будет брать.
Да бох с ним с Дзирртом, но Вы съехали с темы, а спорили, очевидно, ради того, чтобы поспорить.
Никогда у нас не руководствовались тем, как это звучит на басурманском наречии, а транскрипировали так, чтобы русскому уху было понятно, вот и все.
с немецким еще здорово выходит - Ляйпцихь, Хейне, Хитлер и т.д.
ну давайте тогда так:
Зидит - звучит отстойно, а Ксидит - окейно.
по этой же причине, например, у нас в отличие от всего мира существует Дзиррт Д'Уордэн.
Давно ли Вы были на Джэмэйке?
А в штате Тэксес?
здесь указано возраст от 8 лет - ???
посмотрел на БГГ - тоже.
я думаю, лет с 4-х в самый раз же?
Ксения - королева воинов
на вкус и цвет, кому то и лучше Ассеншна ничего нет, а мне вот нравится работа Менцля в 100 тыщ лет
игра - в мире "Сезонов", это типа как Терринот у ФФГ
Оформление по нраву, разве что мужик с голубым фаллОсом вместо головы смотрится странно - ох уж эти хранцузы...
ну надо же что-то читать, пока ждешь нового романа Донцовой
про стратегичность есть на вики, но нет в словаре тесеры, например.
следуя этой логике, приходим к тому, что, ободрав тему с 99% настольных игр, получаем абстракты, как и заявлено автором топика.
по количеству лайков можно будет потом определить, сколько тесеровцев читали предпоследний Мир Фантастики =)
ага, как раз
such as shuffled cards or dice rolls
по ссылке с вики
по ссылке на вики выше:
An abstract strategy game is a strategy game that minimizes luck and does not rely on a theme.[1][2] Almost all abstract strategy games will conform to the strictest definition of: a gameboard, card, or tile game in which there is no hidden information, no non-deterministic elements (such as shuffled cards or dice rolls), and (usually) two players or teams taking a finite number of alternating turns.
а в Инджиниусе есть скрытая инфа -тайлы из мешка, а значит и рандом.
в словаре тесеры
http://tesera.ru/article/boardgamers_glossary/#%D0%B0%D0%B1%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%BD%D0%B0%D1%8F%20%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B0
тоже написано, что абстрактные игры не имеют рандома и скрытой инфы, а вот на странице Инджиниуса на этой же тесере написано - абстрактная логическая игра.