Серьезно? Контроль ради контроля? Мне точно нужно расписывать что контроль это стрительство зданий, это очки, это крафт, это перемещение солдат по полю...Вы меня троллите или что? Одно очко - это на 1 очко больше чем 0. Плюс вы ломаете движок, сбиваете контроль, птицам и повстанцам ломаете распространение. Опять же если "всего лишь 1 очко" это так мало - почему было не дать 1 очко за слом вещей бродяги? Это же так мало! Но нет, не задумано разработчиками. Предметы какие ломает? Ну например вещей мало - сумку. Или, когда раскопаны все руины- факел. Или сапоги, которых всегда почти 3 штуки, плюс бесплатное перемещение в начале дня. Или, если уже полная рука - монетки. Все эти вещи по факту в лейте начинают работать как броня, спасающая молотки и мечи.
Я понимаю что хочется побыстрее написать саркастический комментарий, но вы хоть немного вдумывайтесь в то что я пишу, я даже специально для вас аналогию с пазлом провел, думал хоть тут вы сообразите, но похоже нет.
Вы сами ответили почему другим фракция выгоднее бить друг друга а не бродягу. Ещё раз 1) Контроль территорий. Бродяга в нем не участвует. 2) Очки за слом зданий. За слом бродяги не получаешь ничего. 3) Ломая другую фракцию ты ломаешь ей движок. Ломая бродягу ты ломаешь ему ненужные ему предметы, потому атаковать 1 раз его нет смысла, а 2 и более раз-затратно.
Не знаю какую именно дичь творят игроки но у нас это стандартный эндгейм,когда бродяга за ход добегает до 25-27 очков и если кто то за круг не закончит игру - бродяга победил. Меня настолько бесит эта фракция, что даже интересно будет сыграть без него как нибудь, но уж очень все любят им играть - все хотят побеждать.
И да, то что нет вообще никакой мотивации ставить бродяге палки в колеса- это как раз таки на все 100% проблема игры и дизайна. С одной стороны ты обязан не делать то, что игра хочет чтобы ты делал - ты не должен крафтить, хотя вроде как за это идет ПО и экономика карт - важная часть игры - а нет, не крафти, бродяге помогаешь сильнее чем себе. А с другой ты должен делать то, что игра никак не побуждает тебя делать - ломать бродяге лицо раз в пару ходов, хотя это лишь тормозит тебя. Это все - именно что проблемы баланса и дизайна игры, никак не того что люди неправильно играют. Вся суть игр в том что они создают некие рамки, некий пазл, который нужно решить, и если ты делаешь что то, за рамками этого пазла - скажем, отрезаешь некоторые углы, чтобы он сложился, чтобы он работал - это проблемы пазла, не твои.
Не знаю что там по мобильности, у нас бродяга не особо бегает, да и в любом случае расстояния минимальны всегда. Касаемо легких 10 По за раунд - допустим у бродяги 2 меча, это 2 атаки, допустим 2 и 1 урона - итого 3 трупа. Это 3 ПО. Отдаем игроку карту - еще 2. Отдаем второму- еще 2. Итого уже 7. Крафтим что нибудь - вот 8 или 9. А еще есть квесты, а еще я не считал что он при атаке мог сломать здания, что еще + ПО. 15 ПО делается по той же логике, только уже скажем 3 меча, 3 атаки - уже скорее всего 6 ПО,может 8, отдаем карт еще на 6, уже 12-14 добиваем квестами, крафтом или еще чем. Не надо указывать что расчеты прибизительны - я и сам это знаю, просто указываю что за него можно не напрягаясь пробежать половину шкалы По за ход.
Охохо, в чем полом, даже не знаю с чего и начать... Ну во первых отметем аргумент про то что все крафтят предметы - в нашей мете этого почти не делают, бродяга обходится тем что в руинах и что сделает сам. Итак, в чем полом? Ну первое - и самое важное для меня - у игроков вообще нет никакой мотивации с ним сражаться, кроме того что все знают что он победит если его не делать - а это значит что мотивации нет. За это не дают ПО, он не мешает строится на полянах и двигаться, это не защитит от его атак на строения - он не уйдет в лес, и на следующий ход все равно пройдет и пробьет что захочет. Итого на старте у игроков 0 мотивации его бить,более того - это вредит, т.к. тратишь ценнейшие действия на бесполезное действие. Да, ты стопоришь его от победы - но за это время ты не стал ближе к победе, а два-три других игрока стали, за твой счет. Причем когда ты его бьешь - он просто ломает предметы которые ему не нужны и бьет в ответ, убивая твоих ценных солдат, ослабляя тебя. Второе - у него огромное количество путей получать очки. Хочешь - делай квесты, хочешь- крафти, хочешь - торгуй, хочешь - дерись. Банально практически любое твое действие приносит тебе очки, причем лучше чем другим фракциям - крафтя ты не только получаешь очки но и новые действия, с торговлей то же самое, но делать это еще проще, дерясь - получаешь ПО не только за здания но и за вражеских солдат.(одна из самых сломанных вещей как по мне). У других фракций 1 основной способ получения очков, а остальные второстепенные - но у бродяги любой способ может стать основным в любой момент. Третье - вытекает из второго. Ладно бы множеством путей он получал мало очков- но нет, из-за вариативности даже не специализируясь в каком либо способе получения очков, он может заскорть огромное, просто гигантское количество очков за раунд, особо не прилагая усилий, на что особо не влияют другие игроки - банально потому что все пути не перекрыть. 10 очков особо не напрягаясь, можно 15. Итого с 10 он может легко за ход прыгнуть практически до победы - и вот уже его не остановить даже если все поле его бьет. Да, некоторые фракции, типа партизан, тоже могут сделать много очков за раунд - но у них это читается и контрится в разы легче, чем у Бродяги. Плюс опять таки, зареж им 1 путь получения очков - и все. У него же все козыри на руках.
Так он вынужден брать известный замысел или должен решить берет он или нет? Просто если замысел негативный - он может просто не брать его никогда и все дела.
Когда я говорил про отход я как раз и имел в виду отход от эффекта карт) Но даже если мы отходим руками, да мы теряем 1 атаку, но и противник теряет её, в то время как у нас остаётся возможность пробить его при следующем приближении дважды, плюс мы ещё и карту добираем, что может быть важно если у нас мало карт защиты и мы не можем терпеть 2 атаки за раз. Все это очень зависимо от карт на руке опять таки, я лишь хотел показать что маневрирование важно.
Ну как бы перекос в 15% от худших к лучшим все равно не звучит как что то хорошее, но допустим, на первый взгляд приемлемо что в каждой 3ей партии побеждает 1 фракция из 8,но опять же, на бгг чаще ведут статистику опытные игроки, которые соответственно гасят бродягу - и все равно у него такой винрейт. Ну как бы что тут ещё сказать...
А когда, простите, я перестану быть новичком? Если у меня около 20 партий, минимум по 2 раза за каждую из фракций - я ещё новичок? Если я лазил по иностранным форумам и там тоже все говорят что бродяка ОП - это все ещё моё ошибочное мнение? И если, чтобы остановить игрока от победы нужны со старта коллективные действия всего стола против него - это у нас нет опыта или просто фракция поломана? Я не говорю что я очень хорош в корнях, но не заметить полом когда он так выпирает наружу можно довольно быстро, вам не кажется?
Если вас не парит английский, могу посоветовать 2 канала - Backer goods рассказывает стратегию игры в целом и за некоторых персонажей в частности. У него уже 9 видео по 30 минут в среднем, что говорит о том, что обсудить тут есть что. А если охота посмотреть в живую, то на канале One board family муж с женой по пятницам играют на стриме, там любопытно посмотреть на тактики опытных игроков.
Ну да, любое видео по игре показывает, что игра больше нацелена на новичков в хобби и не то, чтобы очень глубока - я примерно для того её и брал. Касаемо же того что два ближника просто стоят и обмениваются ударами - значит вы не поняли немного как игра работает, разрыв дистанции после своего хода - важнейшая часть, заставляет противника тратить ход на то чтобы подойти и в итоге он наносит вам удар, а вы ему в ответ 2,и тут уже надо придумывать что делать - либо искать возможность заставить противника приблизится, либо искать такие карты чтобы при подходе - атаке она окупалась. Короче некоторая глубина тут все же есть.
Артур - общепризнанно слабейший из персонажей, это уже давно обговорено на англоязычных форумах и вот дошло до нас с локализацией. Можно играть за него, когда играешь против новичка, чтобы у того было больше шансов на победу.
Первое-фаак, мы неправильно сыграли и сюжет похерен. Отлично, блин. А это срабатывает 1 раз при открытии этой карточки или действует постоянно пока она не закроется новой? Второе- картчка сюжета, на ней звезда и написано что автор сюжета должен взять черное открытое на благосостояние (типа морит голодом народ). Но там между звездой и этим текстом стоят 3 ячейки белых, как будто перед тем как взять это намерение он еще должен их зачеркнуть каким то образом - причем ничего такого не сказано. Если что - сюжет связан с серой мукой.
На некоторых картах сюжета написано, что нужно сдвинуть жетон на деление вниз. Влияет ли на это движение тенденции? И ещё на другой написано что автор должен взять тендецию - но там стоит 3 ячейки как будто их сначала надо заполнить. Как это работает, нигде нне сказано.
Ну я довольно часто натыкаюсь на нее в топах списков "самой атмосферной игры" или "самой сюжетной игры" да и в целом когда ее упоминают, то говорят типа ну да механики такое себе, но вот атмосфера! Но вот тема! Вот это даа! Что, разумеется, полный пиздеж и темы там нет, как и атмосферы, и персонажей, и всего прочего.
Это какой уже по счету предзаказ, третий? И такой хайп сразу что положили сайт. Мне кажется что Гага может просто до конца дней перепечатывать эту игру и все будет на мази)
Ну во первых кому то хочется поделится мнением. Может кому то игра настолько не понравилась что он прямо чувствует нужду выплеснуть негатив - у меня такая ситуация например с объективно худшей настольной игрой в истории- "это моя война" Она меня настолько раздражает, что я уже давно хочу написать целую статью о том, насколько эта игра- абсолютно незаслуженно переоценена. Может у этих людей так же с сумерками
Во втором сценарии американцами победить нереально
Сценарий играли 1 раз и действительно победили немцы, но с тактической точки зрения у американцев больше маневра. За счёт того что у них 2 отделения а не одно, у них больше условных хп, а ещё у немцев всего 3 отряда, а значит чтобы не дать захватить все 3 точки им нужно выходить из защищённого леса и стоять на всех трех, что сильно уменьшает защиту - или же не делать так, но иметь риск что на 1 из точек амер промарширует и захватит за 1 ход имея карты повторной активации.
Думаю, ни для кого не секрет что эта "фракция" абсолютно поломана, у меня вопрос - кто нибудь как нибудь ее нерфил хоумрулами? У нас была только 1 идея - чтобы если ему сломали 2 или более предметов за ход он убегал в лес и тратил хотя бы 1 действие на то чтобы из него выйти. Еще мы думали давать 1 ПО игроку который сломал хотя бы 1 предмет у бродяги, но это так и не реализовали. Кто как что делал?
Чаще всего исправляются всякие размытые формулировки и мелкие неточности, которые могут вам вообще не попастся за десяток игр, так что если что то конкретное интересует - то задавайте так.
Тут уж спорить не возьмусь, мне арт вполне заходит, если вам хочется больше индивидуальности - можете присмотреться к другим наборам, говорят они поменяли художника и оригинальный, работавший над первыми наборами, вернулся только в последнем наборе "красная шапочка против беовульфа" который в свою очередь уже мне не понравился стилестически.
Так и знал что вы фразу про отсутствие вкуса примете на свйо счёт, хотя она относилась к тому кто начал эту тему, потому что на полном серьёзе сравнивать эту игру и грандиозное представление это нужно иметь особый склад ума. И да - всем. Во всех мнениях об игре я видел +/- одно и то же - что игра выглядит невероятно стильно, и именно так красота и работает, как я уже сказал.
Ну вообще да, если все говорят что что то является красивым - то оно является красивым, именно так это и работает. Другой вопрос что лично вам может не нравится дизайн и стиль оформления, но в этом случае это не "новый клоун в цирке уродов", а у вас другой вкус. Или его отсутствие.
Вот это жирный наброс, у меня аж с экрана потекло. Все говорят что главный плюс игры- это то как она роскошно выглядит, но тут у нас видимо человек с альтернативным мнением.
На новогоднем стриме ГаГа говорила что будет Брюс Ли и набор "Брусчатка и дым" (где холмс, дракула и т.д.) а вот набора по Баффи скорее всего не будет. По поводу набора по Юрскому еще сомневаются.
Ну у меня например на столе такое покрытие, что часто разваливается карта при взятии жетона с поля-все скользит. Так что возможно это нужно чтобы было их брать удобнее в объемных капсулах
Т.е. ситуация с без надёжным положением может создастся ещё до истощения? Получантся карт нет, но фишки лежат на поле - безнадёжное положение наступило ещё до истощения
Не понимаю как работает эта механика. Допустим у игрока цель истощить врага. А если его самого истощат первым? Это будет триггером для конца игры по истощению или нет? Если у игрока закончились карты но жетон отряда ещё лежит на поле - он уже считается истощенным или нет? Если у двух игроков закончились карты, но остались фишки на поле, а количество ПО одинаковое - игра продолжается, или выигрывает мгновенно тот у кого инициатива?
Что, простите?
Вы говорите про восстание партизанами?
Или про какие то услуги?
При чем тут трата солдат?
Серьезно? Контроль ради контроля?
Мне точно нужно расписывать что контроль это стрительство зданий, это очки, это крафт, это перемещение солдат по полю...Вы меня троллите или что?
Одно очко - это на 1 очко больше чем 0. Плюс вы ломаете движок, сбиваете контроль, птицам и повстанцам ломаете распространение. Опять же если "всего лишь 1 очко" это так мало - почему было не дать 1 очко за слом вещей бродяги? Это же так мало! Но нет, не задумано разработчиками.
Предметы какие ломает? Ну например вещей мало - сумку. Или, когда раскопаны все руины- факел. Или сапоги, которых всегда почти 3 штуки, плюс бесплатное перемещение в начале дня. Или, если уже полная рука - монетки.
Все эти вещи по факту в лейте начинают работать как броня, спасающая молотки и мечи.
Я понимаю что хочется побыстрее написать саркастический комментарий, но вы хоть немного вдумывайтесь в то что я пишу, я даже специально для вас аналогию с пазлом провел, думал хоть тут вы сообразите, но похоже нет.
Вы сами ответили почему другим фракция выгоднее бить друг друга а не бродягу.
Ещё раз
1) Контроль территорий. Бродяга в нем не участвует.
2) Очки за слом зданий. За слом бродяги не получаешь ничего.
3) Ломая другую фракцию ты ломаешь ей движок. Ломая бродягу ты ломаешь ему ненужные ему предметы, потому атаковать 1 раз его нет смысла, а 2 и более раз-затратно.
Нет,это нулевая мотивация, и я уже дважды расписал почему, прочтите, пожалуйста.
Не знаю какую именно дичь творят игроки но у нас это стандартный эндгейм,когда бродяга за ход добегает до 25-27 очков и если кто то за круг не закончит игру - бродяга победил. Меня настолько бесит эта фракция, что даже интересно будет сыграть без него как нибудь, но уж очень все любят им играть - все хотят побеждать.
И да, то что нет вообще никакой мотивации ставить бродяге палки в колеса- это как раз таки на все 100% проблема игры и дизайна.
С одной стороны ты обязан не делать то, что игра хочет чтобы ты делал - ты не должен крафтить, хотя вроде как за это идет ПО и экономика карт - важная часть игры - а нет, не крафти, бродяге помогаешь сильнее чем себе.
А с другой ты должен делать то, что игра никак не побуждает тебя делать - ломать бродяге лицо раз в пару ходов, хотя это лишь тормозит тебя.
Это все - именно что проблемы баланса и дизайна игры, никак не того что люди неправильно играют.
Вся суть игр в том что они создают некие рамки, некий пазл, который нужно решить, и если ты делаешь что то, за рамками этого пазла - скажем, отрезаешь некоторые углы, чтобы он сложился, чтобы он работал - это проблемы пазла, не твои.
Не знаю что там по мобильности, у нас бродяга не особо бегает, да и в любом случае расстояния минимальны всегда.
Касаемо легких 10 По за раунд - допустим у бродяги 2 меча, это 2 атаки, допустим 2 и 1 урона - итого 3 трупа. Это 3 ПО. Отдаем игроку карту - еще 2. Отдаем второму- еще 2. Итого уже 7. Крафтим что нибудь - вот 8 или 9. А еще есть квесты, а еще я не считал что он при атаке мог сломать здания, что еще + ПО.
15 ПО делается по той же логике, только уже скажем 3 меча, 3 атаки - уже скорее всего 6 ПО,может 8, отдаем карт еще на 6, уже 12-14 добиваем квестами, крафтом или еще чем.
Не надо указывать что расчеты прибизительны - я и сам это знаю, просто указываю что за него можно не напрягаясь пробежать половину шкалы По за ход.
О! Точно я забыл еще что у бродяги со старта лежит 4 халявных ПО на столе которые опять таки - дают ему не только ПО но и новые действия.
Охохо, в чем полом, даже не знаю с чего и начать...
Ну во первых отметем аргумент про то что все крафтят предметы - в нашей мете этого почти не делают, бродяга обходится тем что в руинах и что сделает сам.
Итак, в чем полом?
Ну первое - и самое важное для меня - у игроков вообще нет никакой мотивации с ним сражаться, кроме того что все знают что он победит если его не делать - а это значит что мотивации нет.
За это не дают ПО, он не мешает строится на полянах и двигаться, это не защитит от его атак на строения - он не уйдет в лес, и на следующий ход все равно пройдет и пробьет что захочет.
Итого на старте у игроков 0 мотивации его бить,более того - это вредит, т.к. тратишь ценнейшие действия на бесполезное действие. Да, ты стопоришь его от победы - но за это время ты не стал ближе к победе, а два-три других игрока стали, за твой счет. Причем когда ты его бьешь - он просто ломает предметы которые ему не нужны и бьет в ответ, убивая твоих ценных солдат, ослабляя тебя.
Второе - у него огромное количество путей получать очки. Хочешь - делай квесты, хочешь- крафти, хочешь - торгуй, хочешь - дерись. Банально практически любое твое действие приносит тебе очки, причем лучше чем другим фракциям - крафтя ты не только получаешь очки но и новые действия, с торговлей то же самое, но делать это еще проще, дерясь - получаешь ПО не только за здания но и за вражеских солдат.(одна из самых сломанных вещей как по мне). У других фракций 1 основной способ получения очков, а остальные второстепенные - но у бродяги любой способ может стать основным в любой момент.
Третье - вытекает из второго. Ладно бы множеством путей он получал мало очков- но нет, из-за вариативности даже не специализируясь в каком либо способе получения очков, он может заскорть огромное, просто гигантское количество очков за раунд, особо не прилагая усилий, на что особо не влияют другие игроки - банально потому что все пути не перекрыть. 10 очков особо не напрягаясь, можно 15. Итого с 10 он может легко за ход прыгнуть практически до победы - и вот уже его не остановить даже если все поле его бьет.
Да, некоторые фракции, типа партизан, тоже могут сделать много очков за раунд - но у них это читается и контрится в разы легче, чем у Бродяги. Плюс опять таки, зареж им 1 путь получения очков - и все. У него же все козыри на руках.
Так он вынужден брать известный замысел или должен решить берет он или нет? Просто если замысел негативный - он может просто не брать его никогда и все дела.
Когда я говорил про отход я как раз и имел в виду отход от эффекта карт)
Но даже если мы отходим руками, да мы теряем 1 атаку, но и противник теряет её, в то время как у нас остаётся возможность пробить его при следующем приближении дважды, плюс мы ещё и карту добираем, что может быть важно если у нас мало карт защиты и мы не можем терпеть 2 атаки за раз.
Все это очень зависимо от карт на руке опять таки, я лишь хотел показать что маневрирование важно.
Ну как бы перекос в 15% от худших к лучшим все равно не звучит как что то хорошее, но допустим, на первый взгляд приемлемо что в каждой 3ей партии побеждает 1 фракция из 8,но опять же, на бгг чаще ведут статистику опытные игроки, которые соответственно гасят бродягу - и все равно у него такой винрейт. Ну как бы что тут ещё сказать...
А когда, простите, я перестану быть новичком?
Если у меня около 20 партий, минимум по 2 раза за каждую из фракций - я ещё новичок?
Если я лазил по иностранным форумам и там тоже все говорят что бродяка ОП - это все ещё моё ошибочное мнение?
И если, чтобы остановить игрока от победы нужны со старта коллективные действия всего стола против него - это у нас нет опыта или просто фракция поломана?
Я не говорю что я очень хорош в корнях, но не заметить полом когда он так выпирает наружу можно довольно быстро, вам не кажется?
Если вас не парит английский, могу посоветовать 2 канала - Backer goods рассказывает стратегию игры в целом и за некоторых персонажей в частности. У него уже 9 видео по 30 минут в среднем, что говорит о том, что обсудить тут есть что.
А если охота посмотреть в живую, то на канале One board family муж с женой по пятницам играют на стриме, там любопытно посмотреть на тактики опытных игроков.
Ну да, любое видео по игре показывает, что игра больше нацелена на новичков в хобби и не то, чтобы очень глубока - я примерно для того её и брал.
Касаемо же того что два ближника просто стоят и обмениваются ударами - значит вы не поняли немного как игра работает, разрыв дистанции после своего хода - важнейшая часть, заставляет противника тратить ход на то чтобы подойти и в итоге он наносит вам удар, а вы ему в ответ 2,и тут уже надо придумывать что делать - либо искать возможность заставить противника приблизится, либо искать такие карты чтобы при подходе - атаке она окупалась.
Короче некоторая глубина тут все же есть.
Артур - общепризнанно слабейший из персонажей, это уже давно обговорено на англоязычных форумах и вот дошло до нас с локализацией.
Можно играть за него, когда играешь против новичка, чтобы у того было больше шансов на победу.
Первое-фаак, мы неправильно сыграли и сюжет похерен. Отлично, блин.
А это срабатывает 1 раз при открытии этой карточки или действует постоянно пока она не закроется новой?
Второе- картчка сюжета, на ней звезда и написано что автор сюжета должен взять черное открытое на благосостояние (типа морит голодом народ). Но там между звездой и этим текстом стоят 3 ячейки белых, как будто перед тем как взять это намерение он еще должен их зачеркнуть каким то образом - причем ничего такого не сказано. Если что - сюжет связан с серой мукой.
На некоторых картах сюжета написано, что нужно сдвинуть жетон на деление вниз. Влияет ли на это движение тенденции?
И ещё на другой написано что автор должен взять тендецию - но там стоит 3 ячейки как будто их сначала надо заполнить. Как это работает, нигде нне сказано.
Никто не отрицает минусов игры, человек скорее удивлен что людям так нравится заходить и со смаком игру срать, будто она им хомячка убила или еще что
Ну я довольно часто натыкаюсь на нее в топах списков "самой атмосферной игры" или "самой сюжетной игры" да и в целом когда ее упоминают, то говорят типа ну да механики такое себе, но вот атмосфера! Но вот тема! Вот это даа!
Что, разумеется, полный пиздеж и темы там нет, как и атмосферы, и персонажей, и всего прочего.
Это какой уже по счету предзаказ, третий?
И такой хайп сразу что положили сайт.
Мне кажется что Гага может просто до конца дней перепечатывать эту игру и все будет на мази)
Ну во первых кому то хочется поделится мнением. Может кому то игра настолько не понравилась что он прямо чувствует нужду выплеснуть негатив - у меня такая ситуация например с объективно худшей настольной игрой в истории- "это моя война"
Она меня настолько раздражает, что я уже давно хочу написать целую статью о том, насколько эта игра- абсолютно незаслуженно переоценена.
Может у этих людей так же с сумерками
Тихо сам с собою я веду беседу)
Нет, во время движения через системы корабли не уничтожаются, это происходит только в конечном гексе.
Сценарий играли 1 раз и действительно победили немцы, но с тактической точки зрения у американцев больше маневра. За счёт того что у них 2 отделения а не одно, у них больше условных хп, а ещё у немцев всего 3 отряда, а значит чтобы не дать захватить все 3 точки им нужно выходить из защищённого леса и стоять на всех трех, что сильно уменьшает защиту - или же не делать так, но иметь риск что на 1 из точек амер промарширует и захватит за 1 ход имея карты повторной активации.
Думаю, ни для кого не секрет что эта "фракция" абсолютно поломана, у меня вопрос - кто нибудь как нибудь ее нерфил хоумрулами?
У нас была только 1 идея - чтобы если ему сломали 2 или более предметов за ход он убегал в лес и тратил хотя бы 1 действие на то чтобы из него выйти.
Еще мы думали давать 1 ПО игроку который сломал хотя бы 1 предмет у бродяги, но это так и не реализовали.
Кто как что делал?
Чаще всего исправляются всякие размытые формулировки и мелкие неточности, которые могут вам вообще не попастся за десяток игр, так что если что то конкретное интересует - то задавайте так.
Тут уж спорить не возьмусь, мне арт вполне заходит, если вам хочется больше индивидуальности - можете присмотреться к другим наборам, говорят они поменяли художника и оригинальный, работавший над первыми наборами, вернулся только в последнем наборе "красная шапочка против беовульфа" который в свою очередь уже мне не понравился стилестически.
Так и знал что вы фразу про отсутствие вкуса примете на свйо счёт, хотя она относилась к тому кто начал эту тему, потому что на полном серьёзе сравнивать эту игру и грандиозное представление это нужно иметь особый склад ума.
И да - всем.
Во всех мнениях об игре я видел +/- одно и то же - что игра выглядит невероятно стильно, и именно так красота и работает, как я уже сказал.
Ну вообще да, если все говорят что что то является красивым - то оно является красивым, именно так это и работает.
Другой вопрос что лично вам может не нравится дизайн и стиль оформления, но в этом случае это не "новый клоун в цирке уродов", а у вас другой вкус.
Или его отсутствие.
Вот это жирный наброс, у меня аж с экрана потекло.
Все говорят что главный плюс игры- это то как она роскошно выглядит, но тут у нас видимо человек с альтернативным мнением.
Да, работает.
Так же это работет и если другой игрок передвинул вашего персонажа- например Мерлин с помощью карты ветров.
Я надеюсь мне простят мою неточность, я писал по памяти
На новогоднем стриме ГаГа говорила что будет Брюс Ли и набор "Брусчатка и дым" (где холмс, дракула и т.д.) а вот набора по Баффи скорее всего не будет. По поводу набора по Юрскому еще сомневаются.
Ну у меня например на столе такое покрытие, что часто разваливается карта при взятии жетона с поля-все скользит. Так что возможно это нужно чтобы было их брать удобнее в объемных капсулах
Т.е. ситуация с без надёжным положением может создастся ещё до истощения?
Получантся карт нет, но фишки лежат на поле - безнадёжное положение наступило ещё до истощения
Не понимаю как работает эта механика.
Допустим у игрока цель истощить врага. А если его самого истощат первым?
Это будет триггером для конца игры по истощению или нет?
Если у игрока закончились карты но жетон отряда ещё лежит на поле - он уже считается истощенным или нет?
Если у двух игроков закончились карты, но остались фишки на поле, а количество ПО одинаковое - игра продолжается, или выигрывает мгновенно тот у кого инициатива?
Понял, благодарю.
Карты в сброс-открытая информация? Не нашёл в книге правил.