только надо сначала N партий отыграть с цивильными правилами, а потом еще столько же - с хоумрулами, тогда и можно будет боль-мень внятно сказать, пошли ли они на пользу)
Никто пока и не говорит, про срочное введение хоумрулов и военного положения в стране)) Первое впечатление не всегда самое объективное, но зачастую самое яркое и конкретизированное)
Понятно, что впереди еще и игры за каждую из фракций, и разборы полетов, и разные составы компаний, как количественно так и качественно, но вот это вот все - первое, что бросилось в глаза
Ну вот и раскатали на вдоих первую партейку в "Серп". Начну сразу с того, что бы сходу хотелось поменять: 1. Ресурсы таки стоило бы сделать смешанные для покупки/строительства. Т.е., не 4 железа на Меха, а, допустим 2 железа, 1 нефть, 1 дерево и в том же ключе. Я хз, как оно повлияет на баланс, но определенно было бы логичнее, атмосфернее и интереснее; 2. Карточки целей. Непонятно, почему разрабы зажопили хотя бы 2-3 монеты награды за выполнение цели. Одна жалкая звездочка на трек - эт не серьезно, учитывая то, что некоторые цели действительно геморройные. 3. Фиксированные места появлений фракций (да, в камментах уже тыкали в бок за эту тему) - я понимаю, что тут идет привязка к свойствам мехам и наций по перемещению на определенные территории, но блин... надо было как-то продумать по-другому этот момент. В итоге, чувствую, придем к тому, что будем тестить начало у нации не на своем пятаке и смотреть, что из этого получится.
А вообще - игра обалденная, ожиданий не обманула: это и напряг мозга для оптимизации действий, и просчет рисков от нападения/ненападения на противника и возможность просто забить на взаимодействие и поиграть в шикарную по красоте сингловую стройку.
Гномы из "Каверны" выросли на овощах из "Агриколы" - и получились викинги)) Ну да, борода есть, топор есть, возможность "набигать на корованы" обещают - должно быть что-то интересное))
Игра вроде бы вполне себе, но лично мне показалось, что в базовой коробке дичайше мало контента: что выпивки, что карт способностей персонажа (учитывая дубляжи).
Карты с одинаковыми свойствами могли бы и по-разному оформить (ну и что, что дает одинаковый бафф/дебафф, в том же Манчикине оно никому не мешало), так что в этом плане разрабы зафилонили.
Посмотрим, глядишь с локализацией допа станет по-бодрее.
По слухам вроде обещали же довыпуск, не? Да ну... я понимаю, что там игра языконезависимая, и правила можно с тырнетов качнуть, но все же, все же... Дерну потом с рук у кого-нибудь)
Да не, бывает такое. Если все твердят, что игра хорошая, а тебе не нравится - таки есть шанс, что может ты где-то какой-то фишке не выкупил, и стоит в игре поколупаться.
Хотя на десяток раз - надо быть ну очень настойчивым)
Плюсану тем, кому не доставили арты персонажей. Ребят, дело не в том, что кто-то негр, а кто-то гей - это же скорее фэнтези, а не историческая игра (к тому же в средневековье в геях недостатка не было))).
Беда в том, что при довольно годной отрисовке карт зданий - карты персов откровенно слащавые и не радуют глаз, в отличие от старой версии, в которой персы хоть и были слегка какатурные, но там карикатурность подчеркивала их черты характера и сферу занятий. А тут - печаль-беда.
Ну вот и откатана первая партия в свежеприобретенный Брюгге. Для ознакомления с картами и с механикой - за очками не гнались, играли неспешно, ради процесса. Как итог - 135 очков у меня, у слегка отставшей жены - 113.
Что сказать по игре - полный восторг!)) Да, у некоторых персонажей просвечивает имбовость, да некоторые портреты как будто срисованы в одного человека и грешат близнецовостью (в плане портретизма жителей города надеялся все таки увидеть что-то типо персонажей "Цитаделей")
Абсолютно не понял тех обзорщиков и комментаторов, у которых не получается строить комбо и которые страдают от якобы малой кризисности игры - тут уж либо я слишком непредвзят и неопытен в еврогеймах - либо даж не знаю))
Единственный минусок, который бросился в глаза после первой партии - не влазит она на стол в процессе игры даже вдвоем: к концу игры район каждого игрока разросся до 16+ домой - и жрет уйму места, но эт я так, ворчу.
Ну и один вопрос, однозначный ответ на который в правилах я не углядел: игрок обязан в ход разыграть 4 карты, или таки может пасовать и сохранить на руке к концу хода более 1 карты?
Естественно сразу обе две коробки покупаться не будут - я ж не дочка миллионера)) Путем долгих потуг и размышлений будет выбрано что-то одно)
А по коллекции - это ж личная) Если в кучу складировать все, во что играем со-товарищи - можно смело умножать на два. Просто смысл покупать то, что можно одолжить поиграть?)
Я с сотрдником магазина ХГ пообщался - он говорит, что зависит от компании: если народ предпочитает по-агрессивнее, то лучше "Агриколу". А если все ламповые няши, и вообще мимими - то "Каверна" и гномики в пещерках.
Компания-то злобненькая... но и чего-то плюшевого периодами под настроение хоЦЦа XD
думаю, если евро зайдет (а оно, по ощущениям, должно зайти) - будет как по классикам: "Остап был голоден, Остапа несло"(с) - и "Замки" найдутся, и деньгу на "Агриколу" и "Каверну" - и, (что уж самое фантастическое) - время на то, чтоб во все это играть )))
По отзывам - вроде неплохо, но больше евро и контроля, меньше борьбы между игроками - пространства свободного много; хотя зависит от выбора фракций - рядом они будут или нет. Ну и от самих игроков епстественно)
Долго думали с девушкой, что купить - "Брюгге" или "Замки Бургундии" (это будет наше первое евро, все таки "Колонизаторов" полноценным евриком считать, думаю, не стоит), перелопатил кучу отзывов - так и не смогли определиться с выбором, честно сказать XD
В итоге осуществить выбор помог случай - "Замков" в магазинах города не оказалось (придется потом, видать, из Мск заказывать, охохохо), как следствие - сегодня пойду брать "Брюгге", весь в предвкушении разглядывания артов и выдавливания жетоно))
В среду, гладишь, уже и впечатления по партии напишу :)
А ты такой сидишь тихонько, утирая по переменке то слюну, то слезу, считаешь жалкие остатки денюжек, которых не хватило ни на "Иниш", ни на "Кровь и Ярость", но при этом тихонько радуешься, что хоть на "Серп" успел наскрести на предзаказ
Не сказать, чтобы сильно изменилась жизнь: просто еще одна годная дуэльная игра, с интересным сеттингом, с миньками, с рисовкой, напоминающей старые, еще 90-х годов, комиксы, которые разглядывал у старшего брата. Цимес тут не столько в одном конкретном "Рапторе", сколько в развитии рынка, в том, что больше и больше свежих проектов придумывается и локализуется нашими умельцами! Подытоживая псто, могу сказать лишь одно: больше игор, хороших и разных (с)
Чем все кончилось-то? Стоит возится с жетончиками или нет?
В мыслях по апдейту игры есть еще: 1. получение победных очков за выигранную войну (по одному) 2. окончание партии только при строительстве башни/ 7 миплов. Иначе смысл выкачивать последнюю магию, если ты уже не успеваешь ей по-пользоваться?
У нас, когда я ОЛ-ил, где-то 50\50 было - я таки все равно придерживаюсь мнения, что в Десент властелин не чистая сторона конфликта, а отчасти ДМ - и делает игрокам интересное приключение)
Моей половинке - он боль-мень (без "уау-эффекта", но все же) зашел, но вот именно такое кооперативное прохождение, когда не ты этой половинке противодействуешь, - понравилось на порядок больше)) Попробуйте вдвоем побегать - вдруг игра (пардон за тафталогию)заиграет новыми красками?)
только надо сначала N партий отыграть с цивильными правилами, а потом еще столько же - с хоумрулами, тогда и можно будет боль-мень внятно сказать, пошли ли они на пользу)
а вы всегда так болезненно реагируете на чужое ИММХО?))
я ж вроде никого не призываю ничего в игре менять - выразил сугубо личное мнение)
Никто пока и не говорит, про срочное введение хоумрулов и военного положения в стране))
Первое впечатление не всегда самое объективное, но зачастую самое яркое и конкретизированное)
Понятно, что впереди еще и игры за каждую из фракций, и разборы полетов, и разные составы компаний, как количественно так и качественно, но вот это вот все - первое, что бросилось в глаза
Ну вот и раскатали на вдоих первую партейку в "Серп". Начну сразу с того, что бы сходу хотелось поменять:
1. Ресурсы таки стоило бы сделать смешанные для покупки/строительства. Т.е., не 4 железа на Меха, а, допустим 2 железа, 1 нефть, 1 дерево и в том же ключе. Я хз, как оно повлияет на баланс, но определенно было бы логичнее, атмосфернее и интереснее;
2. Карточки целей. Непонятно, почему разрабы зажопили хотя бы 2-3 монеты награды за выполнение цели. Одна жалкая звездочка на трек - эт не серьезно, учитывая то, что некоторые цели действительно геморройные.
3. Фиксированные места появлений фракций (да, в камментах уже тыкали в бок за эту тему) - я понимаю, что тут идет привязка к свойствам мехам и наций по перемещению на определенные территории, но блин... надо было как-то продумать по-другому этот момент. В итоге, чувствую, придем к тому, что будем тестить начало у нации не на своем пятаке и смотреть, что из этого получится.
А вообще - игра обалденная, ожиданий не обманула: это и напряг мозга для оптимизации действий, и просчет рисков от нападения/ненападения на противника и возможность просто забить на взаимодействие и поиграть в шикарную по красоте сингловую стройку.
Короче говоря - я доволен, допы брать буду))
и без боя действует
...и в упор не понимаю - почему сразу было не озадачится локализацией первого допа?!
Крауды вроде отписались в Вк, что зуб дают на локализацию
Т.е., умершая, казалось бы, надежда на локализацию снова подергивается и подает признаки жизни?
ух ё, всем миль пардон, попутал КГ и КР.
Помутнение, видать, нашло)
Ну, вроде за "Серп" пишут, что все не так уж плохо, и по верстке и по качеству.
В любом случае, надо надеяться на лучшее))
судя по форме коробки и фоткам контента - в районе упомянутых мной ниже Каверны и Агриколы - тысяч 5-6
а чем они плохи? (без сарказма в вопросе - действительно интересно)
Гномы из "Каверны" выросли на овощах из "Агриколы" - и получились викинги))
Ну да, борода есть, топор есть, возможность "набигать на корованы" обещают - должно быть что-то интересное))
Игра вроде бы вполне себе, но лично мне показалось, что в базовой коробке дичайше мало контента: что выпивки, что карт способностей персонажа (учитывая дубляжи).
Карты с одинаковыми свойствами могли бы и по-разному оформить (ну и что, что дает одинаковый бафф/дебафф, в том же Манчикине оно никому не мешало), так что в этом плане разрабы зафилонили.
Посмотрим, глядишь с локализацией допа станет по-бодрее.
По слухам вроде обещали же довыпуск, не?
Да ну... я понимаю, что там игра языконезависимая, и правила можно с тырнетов качнуть, но все же, все же... Дерну потом с рук у кого-нибудь)
Сделали бы довыпуск самих замков - а то в магазинах Екб - хрен найдешь :/
Больше всего угнетает, что у Ронана на миньке отсутствует Пико.
В Рунбаунде он у него на плече сидел :-/
А кто делать будет?
Понаехали ремесленники всякие )))
дык я и не призываю бойкотировать игру)
В каждой избушке - свои колотушки (с), а комментарии на то и даны, чтоб свое мнение выразить)
Раз с такими картинками выходит в печать - значит эскизы разрабам понравились и были одобрены; вкусовщина, ети ее, что ж тут поделаешь?)
Да не, бывает такое.
Если все твердят, что игра хорошая, а тебе не нравится - таки есть шанс, что может ты где-то какой-то фишке не выкупил, и стоит в игре поколупаться.
Хотя на десяток раз - надо быть ну очень настойчивым)
"Замки Бургундии" поди найди еще в продаже - сам на прошлой неделе искал - в магазах Хоббика остались только в Новосибе, Казани и Киеве - усё ((
Плюсану тем, кому не доставили арты персонажей. Ребят, дело не в том, что кто-то негр, а кто-то гей - это же скорее фэнтези, а не историческая игра (к тому же в средневековье в геях недостатка не было))).
Беда в том, что при довольно годной отрисовке карт зданий - карты персов откровенно слащавые и не радуют глаз, в отличие от старой версии, в которой персы хоть и были слегка какатурные, но там карикатурность подчеркивала их черты характера и сферу занятий.
А тут - печаль-беда.
ответил выше в камменте - 2\3 колоды было где-то, лишку, короче)
Жаль, что нельзя. Впрочем, в этом тоже есть своеобразная прелесть - приходится чем-то жертвовать)
Не всю, но взяли по-больше, где-то 2\3 колоды, чтоб и карты посмотреть, и то, как их можно друг с другом в связки комплектовать.
Следующие партии будут уже более горячими))
Ну вот и откатана первая партия в свежеприобретенный Брюгге. Для ознакомления с картами и с механикой - за очками не гнались, играли неспешно, ради процесса. Как итог - 135 очков у меня, у слегка отставшей жены - 113.
Что сказать по игре - полный восторг!)) Да, у некоторых персонажей просвечивает имбовость, да некоторые портреты как будто срисованы в одного человека и грешат близнецовостью (в плане портретизма жителей города надеялся все таки увидеть что-то типо персонажей "Цитаделей")
Абсолютно не понял тех обзорщиков и комментаторов, у которых не получается строить комбо и которые страдают от якобы малой кризисности игры - тут уж либо я слишком непредвзят и неопытен в еврогеймах - либо даж не знаю))
Единственный минусок, который бросился в глаза после первой партии - не влазит она на стол в процессе игры даже вдвоем: к концу игры район каждого игрока разросся до 16+ домой - и жрет уйму места, но эт я так, ворчу.
Ну и один вопрос, однозначный ответ на который в правилах я не углядел: игрок обязан в ход разыграть 4 карты, или таки может пасовать и сохранить на руке к концу хода более 1 карты?
Естественно сразу обе две коробки покупаться не будут - я ж не дочка миллионера)) Путем долгих потуг и размышлений будет выбрано что-то одно)
А по коллекции - это ж личная) Если в кучу складировать все, во что играем со-товарищи - можно смело умножать на два. Просто смысл покупать то, что можно одолжить поиграть?)
Я с сотрдником магазина ХГ пообщался - он говорит, что зависит от компании: если народ предпочитает по-агрессивнее, то лучше "Агриколу".
А если все ламповые няши, и вообще мимими - то "Каверна" и гномики в пещерках.
Компания-то злобненькая... но и чего-то плюшевого периодами под настроение хоЦЦа XD
думаю, если евро зайдет (а оно, по ощущениям, должно зайти) - будет как по классикам: "Остап был голоден, Остапа несло"(с) - и "Замки" найдутся, и деньгу на "Агриколу" и "Каверну" - и, (что уж самое фантастическое) - время на то, чтоб во все это играть )))
лишь бы "флюгегехаймен" какой-нибудь не получился XD
Красивый арт, интересный сеттинг, мощная пиар-компания, сама-по-себе неплохая игруля - так почему бы и нет?))
По отзывам - вроде неплохо, но больше евро и контроля, меньше борьбы между игроками - пространства свободного много;
хотя зависит от выбора фракций - рядом они будут или нет.
Ну и от самих игроков епстественно)
Долго думали с девушкой, что купить - "Брюгге" или "Замки Бургундии" (это будет наше первое евро, все таки "Колонизаторов" полноценным евриком считать, думаю, не стоит), перелопатил кучу отзывов - так и не смогли определиться с выбором, честно сказать XD
В итоге осуществить выбор помог случай - "Замков" в магазинах города не оказалось (придется потом, видать, из Мск заказывать, охохохо), как следствие - сегодня пойду брать "Брюгге", весь в предвкушении разглядывания артов и выдавливания жетоно))
В среду, гладишь, уже и впечатления по партии напишу :)
Ну да, тут только за ради миниатюрок можно вложиться, учитывая качество литья)
А ты такой сидишь тихонько, утирая по переменке то слюну, то слезу, считаешь жалкие остатки денюжек, которых не хватило ни на "Иниш", ни на "Кровь и Ярость", но при этом тихонько радуешься, что хоть на "Серп" успел наскрести на предзаказ
Не сказать, чтобы сильно изменилась жизнь: просто еще одна годная дуэльная игра, с интересным сеттингом, с миньками, с рисовкой, напоминающей старые, еще 90-х годов, комиксы, которые разглядывал у старшего брата.
Цимес тут не столько в одном конкретном "Рапторе", сколько в развитии рынка, в том, что больше и больше свежих проектов придумывается и локализуется нашими умельцами!
Подытоживая псто, могу сказать лишь одно: больше игор, хороших и разных (с)
Вопрос второй - есть ли вменяемый перевод Tiny Epic Kingdoms: Heroes' Call. ?
а то, что выложено в темке игры - нечитаемый гугловский абырвалг
Чем все кончилось-то? Стоит возится с жетончиками или нет?
В мыслях по апдейту игры есть еще:
1. получение победных очков за выигранную войну (по одному)
2. окончание партии только при строительстве башни/ 7 миплов. Иначе смысл выкачивать последнюю магию, если ты уже не успеваешь ей по-пользоваться?
У нас, когда я ОЛ-ил, где-то 50\50 было - я таки все равно придерживаюсь мнения, что в Десент властелин не чистая сторона конфликта, а отчасти ДМ - и делает игрокам интересное приключение)
Моей половинке - он боль-мень (без "уау-эффекта", но все же) зашел, но вот именно такое кооперативное прохождение, когда не ты этой половинке противодействуешь, - понравилось на порядок больше))
Попробуйте вдвоем побегать - вдруг игра (пардон за тафталогию)заиграет новыми красками?)