Что значит "кто даст"? Там же есть несколько карт встреч, где можно отжать меха у крестьян, которые его как раз уже для себя приспособили. Так что крестьяне, похоже, вовсю пользуют мехов и в мире Серпа, просто дело в ограниченном количестве самих мехов.
Там есть правило: если игрок, пытаясь сосчитать очки, задерживает игру хотя бы на 10 с, то у него следует отнять 2 популярности. Так что не получится сосчитать ;)
Лично я вижу только описание процесса засовывания в зип-пакетах. Про длину и ширину речи не было - тут всё входит. Но толщина! Толщина стопки карт в протекторах (и это при том, что я использую дешёвые тонкие протекторы) оказывается едва ли не в полтора раза толще соответствующей прорези, и эластичность поролона тут едва ли спасает. Нет, я, конечно, впихнул, но регулярно доставать-запихивать - это тот ещё геморрой теперь.
Причём тут картон на подставке? Я только про пластиковую часть платформы говорил. И почему шаровое крепление должно ломаться? Его и так, и так подгибать приходится, только то хотя бы не надо было каждый раз из платформы выдирать, а именно это как раз ему на пользу не идёт. И вы мне будете говорить про то, что не влезает, когда я сам своими глазами и линейкой вижу обратное? Ну ок. Надо только вырезать ещё один слой поролона не под центром птицы (где он вырезан сейчас), а под кончиком хвоста, и тогда птица с надетой, но подогнутой платформой прекрасно влезает. И я хорошо вижу, что ещё пару вырезов под мелкие жетоны там можно было бы сделать, места хватает. Но мы же все тут такие вежливые. К тому же пассаж про карты в протекторах так и остался без ответа.
Честно скажу, что поролоновый органайзер тоже не оправдал моих надежд. Да, с трудом находится место для всяких штук типа жетона первого игрока, жетонов ветеранов и т.п., и хотя автор тут уже отписался, куда их класть, всё равно они там летают туда-сюда, потому что размер не подходит. Также совершенно ужасно то, что птиц приходится отделять от подставок. Учитывая то, как плотно входят штырьки в подставки, такая система долго не проживёт :( Причём от этого легко можно было избавиться, если сделать выемку для подставки не в центре, а в области хвоста - я пробовал, всё идеально влезает. Но нет... А также крайне неудобные отсеки под карты. Их и так-то не очень удобно доставать и засовывать в мягкий органайзер из-за его "двухэтажности", а если одеть в протекторы, то всё вообще перестаёт влезать. Вообще не очень понимаю смысла цельнопоролонового органайзера. Идеальным вариантом был бы комбинированный фанерно-поролоновый.
Я так попробовал сжать - крышка коробки столь ужасающе заскрипела и выгнулась, встречая сопротивление чего-то жёсткого внутри, что я не рискнул пробовать закрыть до конца.
Да я знаю, что не дождусь скорее всего. Просто автор попросил пользователей написать, что бы они хотели видеть. Я написал. И искренне не понимаю, почему все прочие начали ныть в комментариях, ТС совершенно явно попросил о пожеланиях, а не о нытье.
Всё-таки последую просьбе автора поста и напишу список игр, которые (по моему СУБЪЕКТИВНОМУ мнению) хорошо бы локализовать.
1. The Magnates. Отличный полукооператив на историческую тему, причём на весьма редкую - раздел Речи Посполитой. Игроки - польские магнаты, которые участвуют в подковёрных интригах королевского двора, ставя своих людей на важные посты и защищая Речь Посполитую от вторжений соседей, за что король им жалует вотчины. В одиночку противостоять набегу врагов нельзя, минимум двое магнатов должны объединиться, при этом если отразить атаку не удалось, то враг разоряет все вотчины на данной территории. С одной стороны, поддерживать других магнатов невыгодно (пусть разоряются, а я буду свои вотчины сохранять), с другой - если за ход враги разорять кучу территорий, то Речь Посполитая оказывается разделённой и проигрывают все игроки. Текста на картах много, но он больше нужен для создания атмосферы, чем для реальной механики, так что, локализованная, эта игра была бы крайне приятна. При этом никаких дополнений не выпустили, что крайне хорошо для локализации :)
2. Germania magna. Недавно вышедшая карточная игра тоже на историческую тему, но иную - разорение Римской империи германскими племенами. Игроки играют только за варваров, за Рим играет коробка :) При этом есть отличный механизм потерь воинов в боях, даже если ты выиграл бой с римлянами - ведь ни один бой не обходится без потерь с любой из сторон. Текста на картах немного, примерно как в отечественной "Эволюции" - но он точно так же кратко отражает свойства карты. Игра небольшая, есть отдельно декбилдинг дополнительно к базовым правилам. Ещё анонсировали дополнение про гуннов :)
3. ДОПЫ К УЖАСУ АРКХЭМА! Да, я фанат этой игры, и мне бы наконец хотелось поиграть в нормальный русский Кингспорт, Иннсмут и прочее.
4. ДОПЫ К СПАРТАКУ! И ведь даже анонсировали локализацию первого допа, когда база вышла, а потом заглохло чего-то :( А рубашки-то ведь тоже перевели, так что нужны непрозрачные протекторы, если смешивать русскую базу с заморскими дополнениями.
5. Патогенез. Отличная игра на биологическую тематику, недавно вышедшая на Кикстартере, колодострой. Текста на картах - опять же, как в "Эволюции". Прекрасная образовательная игра, наконец разберётесь, как работает иммунная система :)
Да, действительно, в любую игру можно играть на деньги (собственно, так появились быстрые шахматы - скучно и невыгодно ждать выигрыша два часа; я сам как-то ради смеха предложил правила игры в "Эволюцию" на деньги), но вы путаете понятия "может быть" и "специально создавалось для этого". Множество предметов могут использоваться как холодное оружие, но никто не назовёт таковым обычный плотницкий топор - всё-таки он создавался не для этого, хотя зарубить кого-нибудь при случае вполне можно, Достоевский подтверждает :) То же самое и с картами. Как я уже сказал выше, даже в "Эволюцию" можно играть на деньги - но классические карточные игры вроде покера или преферанса как раз создавались для игры на деньги, т.е. "азартной" в негативном смысле этого слова, а не в том, какой вы в него вкладываете.
Вы забываете про такое понятие, как репутация. Репутация в капиталистическом мире тоже стоит денег, а именно от неё зависит долгосрочный доход. И тут вопрос лишь в том, сколько теряет издатель: а) в случае, когда он вышел на краудфандинг, нужная сумма не набралась, он разводит руками и говорит: "Ну вот, мы хотели издать, но вы сами покупать не захотели, ничего не поделаешь", и народ думает: "Классная компания, она выпускает допы, это просто нас мало, но мы будем продолжать поддерживать эту компанию"; б) в случае, когда он принципиально отказывается от издания допов, и народ думает: "Ну и нафиг мне покупать русскую базу, особенно если она несовместима с англоязычными допами? Лучше я уж сразу зарубежом куплю базу и допы, пусть и на английском, зато всё целиком, а эта компания пусть идёт лесом, не буду её поддерживать!"
Начнём с того, что 300 от 2000 - это явно не 5%. Опять же, читайте внимательно: "нормальный краудфандинг, а не предзаказ". Набралась сумма - печатаем не себе в убыток. Не набралась - ну извините, печатать не будем.
Если бы "я один" хотел доп, тогда и речи бы не было. Но вопрос как раз в том, что много людей хотят доп! Ниже уже предлагали: пусть Крауды выходят на нормальный бумстартер, а не на "предзаказную" систему, по которой они работают сейчас - и всё окупится.
Так издательство для клиента или клиент для издательства? Мы всё-таки не в дешёвой столовке, где "ешь, что дают", по идее именно желания клиентов должны определять политику компании, а не наоборот.
Вот что мне лично ответили из "Правильных игр" (спрашивал непосредственно перед Эссеном):
"Учитывая, что Эссен уже вот =), "Растения" сначала подготовили в виде английского издания. Отечественная версия ожидается к Новому году. Сейчас она на стадии доводки русскоязычных правил, и всего прочего, что нужно еще сделать перед изданием игры. "
Чем не нравится Стыр? Вполне нормальная практика - переводить "говорящие" имена при локализации. Вон, на тот же Анк-Морпорк посмотрите. Лично в моём экземпляре "Мышей" с книгами правил и сценариев всё в порядке, ни одной потёртости и потёкшей краски.
И что не так с жетонами "Естественного отбора"? Опять же, сужу по своей версии, но жетоны вполне нормально выдавились, никакого смещения (как вспомню "Пуэрто-Рико" от МХ, так вздрогну) картинки и т.п.
Справедливости ради замечу, что первой Card Driven Game был всё-таки "Ганнибал" в 1996 году, это ему уже увеличили число игроков вдвое, и выпустили под названием "Диадохи" в 1997.
Так в том-то и дело, что в "космических" настолках законы физики обычно игнорируются. А тут поле устроено так, что от них не отмахнёшься, нужно гравитационные манёвры выполнять и т.п.
Надо над этим подумать - скажем, чтобы можно было посылать армию с философами на чей-нибудь остров, где есть свои философы - своих потеряешь, зато и соперник лишится возможности быстро построить метрополию :) А если серьёзно - есть же существа, которые позволяют воровать чужих философов и жрецов, так что они и по исходным правилам вполне могут переходить от игрока к игроку.
Кстати, мы к Кикладам ещё такой хоумрул придумали. В картах философов и жрецов именно как в картах большого смысла нет - у них же нет индивидуальных характеристик :) Поэтому их заменили миплами (философов - белыми, жрецов - сиреневыми). Теперь, когда получаешь того или другого, то получаешь их не абстрактно себе в руку, а должен поставить на один из островов (они же не где-то в облаках висят, верно?). Теперь чужих жрецов и философов можно захватить вместе с островом. А ещё их можно перемещать с армиями, только за боевую единицу они, конечно, не считаются, и в случае полного поражения тоже берутся в плен победителем.
Сколь приятно и выгодно смотрятся подобные обзоры на фоне однотипно-хвалебных обзоров "Серпа"!
Абстрагироваться не получится - не существовало динозавров, которых называют рапторами :)
Что значит "кто даст"? Там же есть несколько карт встреч, где можно отжать меха у крестьян, которые его как раз уже для себя приспособили.
Так что крестьяне, похоже, вовсю пользуют мехов и в мире Серпа, просто дело в ограниченном количестве самих мехов.
Там есть правило: если игрок, пытаясь сосчитать очки, задерживает игру хотя бы на 10 с, то у него следует отнять 2 популярности.
Так что не получится сосчитать ;)
Лично я вижу только описание процесса засовывания в зип-пакетах.
Про длину и ширину речи не было - тут всё входит. Но толщина! Толщина стопки карт в протекторах (и это при том, что я использую дешёвые тонкие протекторы) оказывается едва ли не в полтора раза толще соответствующей прорези, и эластичность поролона тут едва ли спасает.
Нет, я, конечно, впихнул, но регулярно доставать-запихивать - это тот ещё геморрой теперь.
Причём тут картон на подставке? Я только про пластиковую часть платформы говорил.
И почему шаровое крепление должно ломаться? Его и так, и так подгибать приходится, только то хотя бы не надо было каждый раз из платформы выдирать, а именно это как раз ему на пользу не идёт.
И вы мне будете говорить про то, что не влезает, когда я сам своими глазами и линейкой вижу обратное? Ну ок. Надо только вырезать ещё один слой поролона не под центром птицы (где он вырезан сейчас), а под кончиком хвоста, и тогда птица с надетой, но подогнутой платформой прекрасно влезает.
И я хорошо вижу, что ещё пару вырезов под мелкие жетоны там можно было бы сделать, места хватает.
Но мы же все тут такие вежливые. К тому же пассаж про карты в протекторах так и остался без ответа.
Честно скажу, что поролоновый органайзер тоже не оправдал моих надежд.
Да, с трудом находится место для всяких штук типа жетона первого игрока, жетонов ветеранов и т.п., и хотя автор тут уже отписался, куда их класть, всё равно они там летают туда-сюда, потому что размер не подходит.
Также совершенно ужасно то, что птиц приходится отделять от подставок. Учитывая то, как плотно входят штырьки в подставки, такая система долго не проживёт :( Причём от этого легко можно было избавиться, если сделать выемку для подставки не в центре, а в области хвоста - я пробовал, всё идеально влезает. Но нет...
А также крайне неудобные отсеки под карты. Их и так-то не очень удобно доставать и засовывать в мягкий органайзер из-за его "двухэтажности", а если одеть в протекторы, то всё вообще перестаёт влезать.
Вообще не очень понимаю смысла цельнопоролонового органайзера. Идеальным вариантом был бы комбинированный фанерно-поролоновый.
Я так попробовал сжать - крышка коробки столь ужасающе заскрипела и выгнулась, встречая сопротивление чего-то жёсткого внутри, что я не рискнул пробовать закрыть до конца.
Да я знаю, что не дождусь скорее всего.
Просто автор попросил пользователей написать, что бы они хотели видеть.
Я написал.
И искренне не понимаю, почему все прочие начали ныть в комментариях, ТС совершенно явно попросил о пожеланиях, а не о нытье.
Всё-таки последую просьбе автора поста и напишу список игр, которые (по моему СУБЪЕКТИВНОМУ мнению) хорошо бы локализовать.
1. The Magnates. Отличный полукооператив на историческую тему, причём на весьма редкую - раздел Речи Посполитой. Игроки - польские магнаты, которые участвуют в подковёрных интригах королевского двора, ставя своих людей на важные посты и защищая Речь Посполитую от вторжений соседей, за что король им жалует вотчины. В одиночку противостоять набегу врагов нельзя, минимум двое магнатов должны объединиться, при этом если отразить атаку не удалось, то враг разоряет все вотчины на данной территории. С одной стороны, поддерживать других магнатов невыгодно (пусть разоряются, а я буду свои вотчины сохранять), с другой - если за ход враги разорять кучу территорий, то Речь Посполитая оказывается разделённой и проигрывают все игроки.
Текста на картах много, но он больше нужен для создания атмосферы, чем для реальной механики, так что, локализованная, эта игра была бы крайне приятна. При этом никаких дополнений не выпустили, что крайне хорошо для локализации :)
2. Germania magna. Недавно вышедшая карточная игра тоже на историческую тему, но иную - разорение Римской империи германскими племенами. Игроки играют только за варваров, за Рим играет коробка :) При этом есть отличный механизм потерь воинов в боях, даже если ты выиграл бой с римлянами - ведь ни один бой не обходится без потерь с любой из сторон.
Текста на картах немного, примерно как в отечественной "Эволюции" - но он точно так же кратко отражает свойства карты.
Игра небольшая, есть отдельно декбилдинг дополнительно к базовым правилам. Ещё анонсировали дополнение про гуннов :)
3. ДОПЫ К УЖАСУ АРКХЭМА! Да, я фанат этой игры, и мне бы наконец хотелось поиграть в нормальный русский Кингспорт, Иннсмут и прочее.
4. ДОПЫ К СПАРТАКУ! И ведь даже анонсировали локализацию первого допа, когда база вышла, а потом заглохло чего-то :( А рубашки-то ведь тоже перевели, так что нужны непрозрачные протекторы, если смешивать русскую базу с заморскими дополнениями.
5. Патогенез. Отличная игра на биологическую тематику, недавно вышедшая на Кикстартере, колодострой. Текста на картах - опять же, как в "Эволюции". Прекрасная образовательная игра, наконец разберётесь, как работает иммунная система :)
Давно вышло, на BGG уже можно купить.
Мексиканская вон вполне себе взлетела.
Учитывая специфику самой игры - скорее "Цветник".
Да, действительно, в любую игру можно играть на деньги (собственно, так появились быстрые шахматы - скучно и невыгодно ждать выигрыша два часа; я сам как-то ради смеха предложил правила игры в "Эволюцию" на деньги), но вы путаете понятия "может быть" и "специально создавалось для этого".
Множество предметов могут использоваться как холодное оружие, но никто не назовёт таковым обычный плотницкий топор - всё-таки он создавался не для этого, хотя зарубить кого-нибудь при случае вполне можно, Достоевский подтверждает :)
То же самое и с картами. Как я уже сказал выше, даже в "Эволюцию" можно играть на деньги - но классические карточные игры вроде покера или преферанса как раз создавались для игры на деньги, т.е. "азартной" в негативном смысле этого слова, а не в том, какой вы в него вкладываете.
Вы забываете про такое понятие, как репутация. Репутация в капиталистическом мире тоже стоит денег, а именно от неё зависит долгосрочный доход.
И тут вопрос лишь в том, сколько теряет издатель:
а) в случае, когда он вышел на краудфандинг, нужная сумма не набралась, он разводит руками и говорит: "Ну вот, мы хотели издать, но вы сами покупать не захотели, ничего не поделаешь", и народ думает: "Классная компания, она выпускает допы, это просто нас мало, но мы будем продолжать поддерживать эту компанию";
б) в случае, когда он принципиально отказывается от издания допов, и народ думает: "Ну и нафиг мне покупать русскую базу, особенно если она несовместима с англоязычными допами? Лучше я уж сразу зарубежом куплю базу и допы, пусть и на английском, зато всё целиком, а эта компания пусть идёт лесом, не буду её поддерживать!"
"Цитадели" локализовали с допом в коробке. "Пуэрто-Рико" локализовали аж с двумя допами сразу. Неудачные идеи? Эти игры плохо продаются?
Начнём с того, что 300 от 2000 - это явно не 5%. Опять же, читайте внимательно: "нормальный краудфандинг, а не предзаказ". Набралась сумма - печатаем не себе в убыток. Не набралась - ну извините, печатать не будем.
Если бы "я один" хотел доп, тогда и речи бы не было. Но вопрос как раз в том, что много людей хотят доп!
Ниже уже предлагали: пусть Крауды выходят на нормальный бумстартер, а не на "предзаказную" систему, по которой они работают сейчас - и всё окупится.
Так издательство для клиента или клиент для издательства? Мы всё-таки не в дешёвой столовке, где "ешь, что дают", по идее именно желания клиентов должны определять политику компании, а не наоборот.
Вот что мне лично ответили из "Правильных игр" (спрашивал непосредственно перед Эссеном):
"Учитывая, что Эссен уже вот =), "Растения" сначала подготовили в виде английского издания. Отечественная версия ожидается к Новому году. Сейчас она на стадии доводки русскоязычных правил, и всего прочего, что нужно еще сделать перед изданием игры. "
Чем не нравится Стыр? Вполне нормальная практика - переводить "говорящие" имена при локализации. Вон, на тот же Анк-Морпорк посмотрите.
Лично в моём экземпляре "Мышей" с книгами правил и сценариев всё в порядке, ни одной потёртости и потёкшей краски.
И что не так с жетонами "Естественного отбора"? Опять же, сужу по своей версии, но жетоны вполне нормально выдавились, никакого смещения (как вспомню "Пуэрто-Рико" от МХ, так вздрогну) картинки и т.п.
Справедливости ради замечу, что первой Card Driven Game был всё-таки "Ганнибал" в 1996 году, это ему уже увеличили число игроков вдвое, и выпустили под названием "Диадохи" в 1997.
Так в том-то и дело, что в "космических" настолках законы физики обычно игнорируются. А тут поле устроено так, что от них не отмахнёшься, нужно гравитационные манёвры выполнять и т.п.
Надо над этим подумать - скажем, чтобы можно было посылать армию с философами на чей-нибудь остров, где есть свои философы - своих потеряешь, зато и соперник лишится возможности быстро построить метрополию :)
А если серьёзно - есть же существа, которые позволяют воровать чужих философов и жрецов, так что они и по исходным правилам вполне могут переходить от игрока к игроку.
Статья отличная!
Кстати, мы к Кикладам ещё такой хоумрул придумали.
В картах философов и жрецов именно как в картах большого смысла нет - у них же нет индивидуальных характеристик :) Поэтому их заменили миплами (философов - белыми, жрецов - сиреневыми).
Теперь, когда получаешь того или другого, то получаешь их не абстрактно себе в руку, а должен поставить на один из островов (они же не где-то в облаках висят, верно?). Теперь чужих жрецов и философов можно захватить вместе с островом. А ещё их можно перемещать с армиями, только за боевую единицу они, конечно, не считаются, и в случае полного поражения тоже берутся в плен победителем.