DIC

Дмитрий

DIC написал 8 лет назад к игре Гавр: #

Подтверждаю, всё то же самое.

DIC написал 8 лет назад к статье Шесть этапов коллекционирования: #

Если исключить крайне религиозных людей, которым с детства вбивают в голову "девственность - хорошо, секс до брака - ужасный грех", то такое ли уж большинство?

DIC написал 8 лет назад к новости «Феод». Предзаказ: #
Обзоры

Да не то что беззубый, а вообще просто рерайт правил какой-то. Уже который раз в Бородатом блоге с таким сталкиваюсь - почитал официальную инфу про игру, открываешь обзор, ожидая увидеть там что-то новое - а там то же самое, что в официале, только другими словами.

DIC написал 8 лет назад к новости С миру по нитке [23.03.2018]: #

Я, конечно, не оправдывают ХВ, но вспомните историю с локализацией Коттедж Гардена. Крауды хотели локализовать, но потом отказались, мотивируя это тем, что правообладатель заломил неподъемную цену за лицензию, и по предлагаемой цене никто в России тетрис не купит. Здесь и автор, и художник те же самые, подозреваю, что и цену заломили сходную, только вот ХВ, в отличие от Краудов, на неё согласился.

DIC написал 8 лет назад к мысли на тему Разнообразие и оптимальность настольной коллекции: #
Игры для двоих

Сам в Каверну не играл, но все отмечают её несравнимо меньшую кризисность по сравнению с Агриколой. Меня лично в Агриколе именно это и привлекло - бегаешь, с голоду подыхаешь, рук на всё не хватает, ну точь-в-точь воспоминания из деревенского детства, идеальный сим фермы))) А так - каждому своё, кого-то это отталкивает.
Пуэрто-Рико - идеальный баланс, вот только ради этого одного можно брать. Насчёт сухости... Даже не знаю, я вот всяких Марко Поло не рассматриваю, считая излишне сухими, а Пуэрто-Рико норм.
Ганнибала мог бы уступить по сдельной цене, если жена согласится ;) Правда, Вы на Украине... Продаю, потому что жду с Кика новое издание, так-то бы ни за что не расстался.

DIC написал 8 лет назад к мысли на тему Разнообразие и оптимальность настольной коллекции: #
Игры для двоих

Вот личный список мультиплеерных игр, которые были опробованы на двоих и признаны как нечто вполне устраивающее:
Агрикола
О мышах и тайнах
Русские железные дороги
Пуэрто-Рико
Цитадели (старое издание, в новое не играл)

Ну и плюс чистые дуэли:
О хвостах и перьях
Ганнибал
Longhorn

DIC написал 8 лет назад к мысли на тему Разнообразие и оптимальность настольной коллекции: #

Отыграл не меньше десяти партий в Пуэрто-Рико вдвоём. Более чем играбелен :)

DIC написал 8 лет назад к новости GaGa Games локализует Twilight Struggle: #

Ага, и вообще, пожарные - это вам не пожарники, по морям нужно исключительно ходить, дело бывает исключительно возбУжденным, а прыжок с парашютом - крайним. Спасибо, а то мы не знали.

DIC написал 8 лет назад к статье «Плюшевые сказки»: герои сходят со страниц: #

Понятно, что на вкус и цвет, я никому и не навязываю своё видение... Просто лично мне фэнтезя с мышами или плюшевыми игрушками кажется оригинальнее и потому интереснее, чем стандартная фэнтезя. Понятно, что Хоторн в целом не первый - был уже и Рэдволл, и Петрович с Патапумом, но если сравнить в процентном отношении количество произведений (книг, фильмов, игр) в "классической" фэнтези и в таком жанре, то понятно, что эти сеттинги весьма оригинальны)
Что же касается занудности... Ну это же америтрэш, тут всегда будут вёдра кубов) На самом деле мне понравились Мыши именно из-за непохожести партий: казалось бы, одна и та же глава, одни и те же рельсы, но - разные карты встреч+разные герои (в базе обычно четверо из шести доступных)+разные способности и снаряжение героев создают некий запас реиграбельности, который перекрывает нудную боёвку. Когда я первый раз проходил базу, то Магикус и Лили у нас были самыми слабыми героями, и мы на них особо не рассчитывали; во второй же раз игрок за Магикуса с самого начала взял "Цепную молнию" и шарашил всех врагов одним ударом посоха, а Лили достался лук на +2 к крупным прихвостням, из-за чего она выносила пауков и сколопендр с двух выстрелов. Обе кампании в итоге оказались совершенно непохожими)
И это только база, в допах там ещё в каждой главе начали добавляться всякие особые правила, что ещё больше разнообразит игру и не сводит её только к нудной боёвке.
Ну а в целом да: Мыши - это больше про историю, чем про боёвку, и если вам хочется как-то замудрёно месить врагов, то это к Глумхэвену какому-нибудь, а не сюда)

DIC написал 8 лет назад к статье «Плюшевые сказки»: герои сходят со страниц: #

Не знаю, лично меня что в "Мышах", что тут привлекает именно фэнтэзийный, но при этом незаезженный сеттинг.
Хочется какой-нибудь кооп, но от всех этих орков-гномов-троллей тошнит уже, честное слово, и потому ни Десцент, ни Клинок и колдовство, ни Кромешная тьма, ни Глумхэвен совсем не привлекают, сколь бы ни были инновационны заложенные в них механики. В большинстве игр для игроков имеет большое значение сеттинг, но в сторителловых коопах это особенно важно. А тут вроде и с механиками всё в порядке, и история совершенно новая, которую интересно пройти. Разумеется, это лишь моё мнение. Быть может, я и есть ЦА?)))
Для справки: взрослый бородатый мужик, полевой учёный, базу "Мышей" прошёл дважды)

DIC написал 8 лет назад к мысли на тему Где купить тарелку для кубиков?: #

Майфи пытается делать органайзеры, тарелки для кубиков и т.п., но получается в итоге одна шляпа. Карма такая, походу)

DIC написал 8 лет назад к игре Rising Sun. Распаковка.: #

У меня с Кика вышло 250 долларов, но я чего-то с посредником лоханулся немного, можно было и в 210 - 220 долларов уложиться.
Как правильно уже заметили: по цене получается практически то же самое, что и локализация, только с кикстартерными плюшками и сразу (допы-то когда к локализации завезут - окончательно к концу года только). То есть локализация выходит дороже (если считать, что означенные 220 долларов бекер заплатил и за эксклюзивы) и дольше.

DIC написал 8 лет назад к статье «Плюшевые сказки»: Стежок: #

"за этим милым, невинным дитя"

Уважаемый переводчик! Слово "дитя" в русском языке склоняется. Да-да, оно это умеет, как ни странно.

DIC написал 8 лет назад к новости Старт предзаказов на «Восходящее солнце»: #

Так и то, и другое, и третье)
Мне вот игра с Кика (+дополнение для 6 игрока+доставка до России) обошлась втрое дороже, чем с Краудрепаблик. Но за эти деньги там не голая база, как на КР, а ещё эксклюзивы, да этот самый доп, да ещё допы богов и монстров, идущие на Кике просто с базовой коробкой. Так подозреваю, что если даже ХВ когда-нибудь издаст эти три разрешённых к ритейлу допа, то суммарно всё это будет стоить не сильно меньше, чем я заплатил на Кике. Но тут ещё и эксклюзивы, и возможность получить всё сразу, а не ждать милости от ХВ.
Разве только язык создаёт некоторое неудобство, однако правила ХВ перевела, есть памятка по переводу киковских эксклюзивов в карточке игры, а по факту это не "Мыши" и не "Ужас Аркхэма", текста тут мало, и он исключительно технический, так что тоже проблема небольшая.
Вот и спрашивается, зачем мне (чисто теоретически) надо было бы дожидаться кампании на Краудрепаблик, когда тут такое предложение)

DIC написал 8 лет назад к игре Hannibal & Hamilcar: #

Могу продать предыдущее русифицированное издание.

DIC написал 8 лет назад к игре Плоский мир: Анк-Морпорк: #
Новое издание

Phalanx Games объявили о переиздании "Анк-Морпорка" в новом сеттинге (и таки да, с миниатюрами): дело теперь происходит в викторианском Лондоне. Новая игра получила название Nanty Narking (https://www.kickstarter.com/projects/phalanxgames/uboot-the-board-game/posts/2114694)
Интересно, насколько теперь упадёт в цене пратчеттовская версия у барахолочных барыг?

DIC написал 8 лет назад к новости Голосуем кошельком [14.02.2018]: #

Так, собственно, игральные кости потому костями и называются, что изначально в их качестве использовались таранные (они именно так называются, а не "кости надкопытных суставов", бр-р-р) кости домашних животных, обычно овец, с нанесёнными на них числами.

DIC написал 8 лет назад к игре Agricola: Artifex Deck: #

Ещё про дополнение, вводящее 5 игрока, не забудьте :)))

DIC написал 8 лет назад к новости Кампания по изданию «Арго» на CrowdRepublic: #

Недостаточное количество спасательных капсул с точки зрения сеттинга: а) инопланетяне уже вывели из строя часть капсул; б) никто не ожидал такой угрозы, поэтому спасательные капсулы - чистая формальность (как на Титанике); в) жадные капиталисты запихали на корабль больше работников, чем предписывают его ТТХ.

DIC написал 8 лет назад к игре Клинок и Колдовство: #
Кампания и квесты.

У мышек цена приблизительно 3500, и сценариев в базе не 7, а 11. Цена меньше - сценариев больше.

DIC написал 8 лет назад к новости «Мышиная стража» стартовала!: #

"При производстве прочих компонентов мы ориентируемся на качество оригинального американского издания с поправкой на имеющиеся в наличии в России материалы."

О да!

DIC написал 8 лет назад к новости Голосуем кошельком [24.01.2018]: #

Хорошо бы только они до окончания кампаний на Кике прочухались (как в случае с Брассом). UBOOT - вообще автопокупка.

DIC написал 8 лет назад к игре Это моя война: #

"Если вы этого не чувствуете, то скорее всего это не ваша война" :)))

DIC написал 8 лет назад к игре Подлодка. Настольная игра: #

Не знаю, мне вот в TWOM тема показалась излишне специфичной, с девушкой решили после отзывов об общей мрачности не брать, ну и плюс общая сольность игры при всей условности кооперативного режима отпугнула.
А тут - кооператив с асимметричными ролями, причём не "лучник-маг-воин-целитель", а "капитан-старпом-навигатор-главный инженер". Притом, несмотря на формальное наличие альфа-игрока (авторы так и пишут, что капитан реально должен быть главным, за ним последнее слово и т.п.), игра ни за что не должна скатываться как раз к проблеме альфовства - больно у всех роли отличаются, одному человеку реально будет трудно следить за всем и решать за всех, тут именно скорее: "Старпом, доложите обстановку! Навигатор, курс зюйд-зюйд-вест!", навигатор в это время чертит каракули на карте, главный инженер проверяет давление в двигателях... Короче, имхо, "дотошный сим" в этом случае - скорее плюс, нежели минус. Уж я на что далёк от морской тематики, а и то загорелся идеей, что уж про фанатов говорить.

Странно только, что авторы при всей делюксовости компонентов не включили в комплект фуражку капитана :)))

DIC написал 8 лет назад к игре Подлодка. Настольная игра: #

Традиционный возглас: слышно ли что-нибудь о локализации такой выглядящей просто супер игры? Ну пока кампания на Кике не закончилась.

DIC написал 8 лет назад к игре Марафон настолок. Декабрь 2017: #

Где-то писали (кажется, в официальных ФАКах, или чём-то аналогичном), что жетоны еды в Эволюции бесконечны, так что всё правильно сделали. Там рекомендовали, чтобы каждый отсчитал из мешка равное количество (скажем, по 10 жетонов), а потом, при итоговом подсчёте, чтобы все прибавили себе это число.

DIC написал 8 лет назад к новости «Контейнер». Предзаказ: #

Почему-то в постах Краудов регулярно встречаются такие ошибки. У них там редактор с дисграфией или что?

DIC написал 8 лет назад к игре Эволюция: Полет: #

Отпишусь про свой экземпляр:
1) карты свойств показались тонковаты, протекторы мастхев; однако после того, как открыл базовую коробку, то понял, что там они были точно такими же - видимо, это меня за последние полгода всякие забугорные игры с толстенным блестящим картоном избаловали :)
2) тайлы свойства "Полёт" действительно с небольшим смещением при вырубке, но это в большей степени заметно на обратной стороне, где есть чёрная кайма (нафиг её сделали?!); в принципе, так как тайлы полёта лежат в открытую, то на рубашку вы в процессе игры вообще никогда смотреть не будете, так что не критично ни с тактической, ни с эстетической точки зрения - в том же расхайпленном в первую очередь из-за качества компонентов "Серпе" смещение при вырубке жетонов встреч гораздо больше;
3) планшеты летающих видов вполне норм сами по себе, смещения нигде не заметил; выемки, куда помещаются маркеры размера тела и популяции, ещё надо было выдавить, так вот - некоторые квадратики действительно хотели вырваться с "мясом" (в любом случае это "мясо" было бы на обратной стороне планшета), некоторые выпадали сами от лёгкого прикосновения; замечу, что последних было раз в 10 больше, чем первых, так что всё в рамках приличия;
4) остальное всё на высшем уровне, даже "утёс" сделали на этот раз картонным, как в англоязычном издании.

В общем, качество, конечно, не забугорное, но вполне терпимое, выбросить/продать/сообщить о браке производителю после открытия коробки не тянет, играть (и даже получать от игры удовольствие!) более чем можно.

DIC написал 8 лет назад к игре Бронза: #

Вам же выше про это написали. Проапгрейдив керамику так сильно, вы оказываетесь самым лучшим производителем керамики в мире (а керамика - в принципе вещь очень нужная в хозяйстве), соответственно, можете сшибить кучу денег на продаже керамики другим, менее прокачанным в этом вопросе (хотя в целом, возможно, не менее отсталым) народам. Таким образом, например, в реальной истории Египет получал огромные доходы с производства папируса, Пергам - с пергамента, Китай - с шёлка и т.п. А вырученные деньги уже можно использовать на освоение новых территорий (покупку вьючных животных, телег, провизии и т.п.).

Наверное, набор доступных действий в Каверне всё-таки конечный, а не конченый, хотя кому как...)))

DIC написал 8 лет назад к новости «Пророчество о драконах». Предзаказ: #

Так вот для кого делают соло-режимы в играх! :)))

DIC написал 8 лет назад к игре Агрикола. Новое издание: #
на двоих.

На двоих уменьшается кризисность, и в итоге получается по сути состязание двух сверхэкономик. Полным составом, конечно, в любом случае интереснее, но на двоих тоже прилично.

DIC написал 8 лет назад к статье CrowdRepublic в вопросах и ответах: #

То-то "Мыши" знатно КраудГеймс кормят, они уж второй доп выпускать собрались :)
Америтрэш, как и космос, не продаётся, ага :)))

DIC написал 8 лет назад к статье CrowdRepublic в вопросах и ответах: #

Аналогично.

DIC написал 8 лет назад к игре О мышах и тайнах: #

Аналогичные ощущения, в итоге дважды прошёл всю кампанию с промежутком почти в год.

DIC написал 8 лет назад к новости «Единорог» выходит на рынок как издатель!: #

Так, кто следующий из магазинов станет издателем? Игровед, ау!)))

DIC написал 8 лет назад к новости «Серп», 2 дополнения и аксессуары. Предзаказ: #

1. Заучивать не нужно, каждому выдаётся памятка про то, как ЛЮБАЯ из наций ходит через реки, достаточно изредка на неё поглядывать. Мой товарищ вбросил весьма интересную идею, когда мы с ним обсуждали, почему робот одной из наций может выйти в лес, но не может в деревню: "Конечно, видимо, этому роботу лебёдка нужна, чтобы по берегу подняться, а в чистом поле, кое находится вокруг деревни, её зацепить не за что". А так как у каждой нации свои роботы, то и ТТХ у каждого свои: кому-то нужна лебёдка, кто-то может клинья в скалу вбить и т.п. Воображение *пикча с Губкой Бобом*

2. Проблема решается а) покупкой дополнительного сегмента поля (хотя мы играли вшестером на обычном поле, и сколь-нибудь значимой тесноты не почувствовали) и б) непокраской миниатюр (никто же красить не заставляет, я, например, не крашу, и мне норм).

DIC написал 8 лет назад к новости Эволюция твердит: пора в небо: #

Хм, муть какая-то. Рядом с птицей написано: "ХДФ", а внизу - "акрил".

DIC написал 8 лет назад к новости Эволюция твердит: пора в небо: #

Птица не акриловая, несмотря на картинку. Там внизу подпись: "Материал: ХДФ".

DIC написал 8 лет назад к статье Голосуем кошельком [04.10.2017]: #

Интересно, кто-нибудь видел на Али что-то похожее на упомянутое Gamefolio?