Если исключить крайне религиозных людей, которым с детства вбивают в голову "девственность - хорошо, секс до брака - ужасный грех", то такое ли уж большинство?
Да не то что беззубый, а вообще просто рерайт правил какой-то. Уже который раз в Бородатом блоге с таким сталкиваюсь - почитал официальную инфу про игру, открываешь обзор, ожидая увидеть там что-то новое - а там то же самое, что в официале, только другими словами.
Я, конечно, не оправдывают ХВ, но вспомните историю с локализацией Коттедж Гардена. Крауды хотели локализовать, но потом отказались, мотивируя это тем, что правообладатель заломил неподъемную цену за лицензию, и по предлагаемой цене никто в России тетрис не купит. Здесь и автор, и художник те же самые, подозреваю, что и цену заломили сходную, только вот ХВ, в отличие от Краудов, на неё согласился.
Сам в Каверну не играл, но все отмечают её несравнимо меньшую кризисность по сравнению с Агриколой. Меня лично в Агриколе именно это и привлекло - бегаешь, с голоду подыхаешь, рук на всё не хватает, ну точь-в-точь воспоминания из деревенского детства, идеальный сим фермы))) А так - каждому своё, кого-то это отталкивает. Пуэрто-Рико - идеальный баланс, вот только ради этого одного можно брать. Насчёт сухости... Даже не знаю, я вот всяких Марко Поло не рассматриваю, считая излишне сухими, а Пуэрто-Рико норм. Ганнибала мог бы уступить по сдельной цене, если жена согласится ;) Правда, Вы на Украине... Продаю, потому что жду с Кика новое издание, так-то бы ни за что не расстался.
Вот личный список мультиплеерных игр, которые были опробованы на двоих и признаны как нечто вполне устраивающее: Агрикола О мышах и тайнах Русские железные дороги Пуэрто-Рико Цитадели (старое издание, в новое не играл)
Ну и плюс чистые дуэли: О хвостах и перьях Ганнибал Longhorn
Ага, и вообще, пожарные - это вам не пожарники, по морям нужно исключительно ходить, дело бывает исключительно возбУжденным, а прыжок с парашютом - крайним. Спасибо, а то мы не знали.
Понятно, что на вкус и цвет, я никому и не навязываю своё видение... Просто лично мне фэнтезя с мышами или плюшевыми игрушками кажется оригинальнее и потому интереснее, чем стандартная фэнтезя. Понятно, что Хоторн в целом не первый - был уже и Рэдволл, и Петрович с Патапумом, но если сравнить в процентном отношении количество произведений (книг, фильмов, игр) в "классической" фэнтези и в таком жанре, то понятно, что эти сеттинги весьма оригинальны) Что же касается занудности... Ну это же америтрэш, тут всегда будут вёдра кубов) На самом деле мне понравились Мыши именно из-за непохожести партий: казалось бы, одна и та же глава, одни и те же рельсы, но - разные карты встреч+разные герои (в базе обычно четверо из шести доступных)+разные способности и снаряжение героев создают некий запас реиграбельности, который перекрывает нудную боёвку. Когда я первый раз проходил базу, то Магикус и Лили у нас были самыми слабыми героями, и мы на них особо не рассчитывали; во второй же раз игрок за Магикуса с самого начала взял "Цепную молнию" и шарашил всех врагов одним ударом посоха, а Лили достался лук на +2 к крупным прихвостням, из-за чего она выносила пауков и сколопендр с двух выстрелов. Обе кампании в итоге оказались совершенно непохожими) И это только база, в допах там ещё в каждой главе начали добавляться всякие особые правила, что ещё больше разнообразит игру и не сводит её только к нудной боёвке. Ну а в целом да: Мыши - это больше про историю, чем про боёвку, и если вам хочется как-то замудрёно месить врагов, то это к Глумхэвену какому-нибудь, а не сюда)
Не знаю, лично меня что в "Мышах", что тут привлекает именно фэнтэзийный, но при этом незаезженный сеттинг. Хочется какой-нибудь кооп, но от всех этих орков-гномов-троллей тошнит уже, честное слово, и потому ни Десцент, ни Клинок и колдовство, ни Кромешная тьма, ни Глумхэвен совсем не привлекают, сколь бы ни были инновационны заложенные в них механики. В большинстве игр для игроков имеет большое значение сеттинг, но в сторителловых коопах это особенно важно. А тут вроде и с механиками всё в порядке, и история совершенно новая, которую интересно пройти. Разумеется, это лишь моё мнение. Быть может, я и есть ЦА?))) Для справки: взрослый бородатый мужик, полевой учёный, базу "Мышей" прошёл дважды)
У меня с Кика вышло 250 долларов, но я чего-то с посредником лоханулся немного, можно было и в 210 - 220 долларов уложиться. Как правильно уже заметили: по цене получается практически то же самое, что и локализация, только с кикстартерными плюшками и сразу (допы-то когда к локализации завезут - окончательно к концу года только). То есть локализация выходит дороже (если считать, что означенные 220 долларов бекер заплатил и за эксклюзивы) и дольше.
Так и то, и другое, и третье) Мне вот игра с Кика (+дополнение для 6 игрока+доставка до России) обошлась втрое дороже, чем с Краудрепаблик. Но за эти деньги там не голая база, как на КР, а ещё эксклюзивы, да этот самый доп, да ещё допы богов и монстров, идущие на Кике просто с базовой коробкой. Так подозреваю, что если даже ХВ когда-нибудь издаст эти три разрешённых к ритейлу допа, то суммарно всё это будет стоить не сильно меньше, чем я заплатил на Кике. Но тут ещё и эксклюзивы, и возможность получить всё сразу, а не ждать милости от ХВ. Разве только язык создаёт некоторое неудобство, однако правила ХВ перевела, есть памятка по переводу киковских эксклюзивов в карточке игры, а по факту это не "Мыши" и не "Ужас Аркхэма", текста тут мало, и он исключительно технический, так что тоже проблема небольшая. Вот и спрашивается, зачем мне (чисто теоретически) надо было бы дожидаться кампании на Краудрепаблик, когда тут такое предложение)
Phalanx Games объявили о переиздании "Анк-Морпорка" в новом сеттинге (и таки да, с миниатюрами): дело теперь происходит в викторианском Лондоне. Новая игра получила название Nanty Narking (https://www.kickstarter.com/projects/phalanxgames/uboot-the-board-game/posts/2114694) Интересно, насколько теперь упадёт в цене пратчеттовская версия у барахолочных барыг?
Так, собственно, игральные кости потому костями и называются, что изначально в их качестве использовались таранные (они именно так называются, а не "кости надкопытных суставов", бр-р-р) кости домашних животных, обычно овец, с нанесёнными на них числами.
Недостаточное количество спасательных капсул с точки зрения сеттинга: а) инопланетяне уже вывели из строя часть капсул; б) никто не ожидал такой угрозы, поэтому спасательные капсулы - чистая формальность (как на Титанике); в) жадные капиталисты запихали на корабль больше работников, чем предписывают его ТТХ.
"При производстве прочих компонентов мы ориентируемся на качество оригинального американского издания с поправкой на имеющиеся в наличии в России материалы."
Не знаю, мне вот в TWOM тема показалась излишне специфичной, с девушкой решили после отзывов об общей мрачности не брать, ну и плюс общая сольность игры при всей условности кооперативного режима отпугнула. А тут - кооператив с асимметричными ролями, причём не "лучник-маг-воин-целитель", а "капитан-старпом-навигатор-главный инженер". Притом, несмотря на формальное наличие альфа-игрока (авторы так и пишут, что капитан реально должен быть главным, за ним последнее слово и т.п.), игра ни за что не должна скатываться как раз к проблеме альфовства - больно у всех роли отличаются, одному человеку реально будет трудно следить за всем и решать за всех, тут именно скорее: "Старпом, доложите обстановку! Навигатор, курс зюйд-зюйд-вест!", навигатор в это время чертит каракули на карте, главный инженер проверяет давление в двигателях... Короче, имхо, "дотошный сим" в этом случае - скорее плюс, нежели минус. Уж я на что далёк от морской тематики, а и то загорелся идеей, что уж про фанатов говорить.
Странно только, что авторы при всей делюксовости компонентов не включили в комплект фуражку капитана :)))
Где-то писали (кажется, в официальных ФАКах, или чём-то аналогичном), что жетоны еды в Эволюции бесконечны, так что всё правильно сделали. Там рекомендовали, чтобы каждый отсчитал из мешка равное количество (скажем, по 10 жетонов), а потом, при итоговом подсчёте, чтобы все прибавили себе это число.
Отпишусь про свой экземпляр: 1) карты свойств показались тонковаты, протекторы мастхев; однако после того, как открыл базовую коробку, то понял, что там они были точно такими же - видимо, это меня за последние полгода всякие забугорные игры с толстенным блестящим картоном избаловали :) 2) тайлы свойства "Полёт" действительно с небольшим смещением при вырубке, но это в большей степени заметно на обратной стороне, где есть чёрная кайма (нафиг её сделали?!); в принципе, так как тайлы полёта лежат в открытую, то на рубашку вы в процессе игры вообще никогда смотреть не будете, так что не критично ни с тактической, ни с эстетической точки зрения - в том же расхайпленном в первую очередь из-за качества компонентов "Серпе" смещение при вырубке жетонов встреч гораздо больше; 3) планшеты летающих видов вполне норм сами по себе, смещения нигде не заметил; выемки, куда помещаются маркеры размера тела и популяции, ещё надо было выдавить, так вот - некоторые квадратики действительно хотели вырваться с "мясом" (в любом случае это "мясо" было бы на обратной стороне планшета), некоторые выпадали сами от лёгкого прикосновения; замечу, что последних было раз в 10 больше, чем первых, так что всё в рамках приличия; 4) остальное всё на высшем уровне, даже "утёс" сделали на этот раз картонным, как в англоязычном издании.
В общем, качество, конечно, не забугорное, но вполне терпимое, выбросить/продать/сообщить о браке производителю после открытия коробки не тянет, играть (и даже получать от игры удовольствие!) более чем можно.
Вам же выше про это написали. Проапгрейдив керамику так сильно, вы оказываетесь самым лучшим производителем керамики в мире (а керамика - в принципе вещь очень нужная в хозяйстве), соответственно, можете сшибить кучу денег на продаже керамики другим, менее прокачанным в этом вопросе (хотя в целом, возможно, не менее отсталым) народам. Таким образом, например, в реальной истории Египет получал огромные доходы с производства папируса, Пергам - с пергамента, Китай - с шёлка и т.п. А вырученные деньги уже можно использовать на освоение новых территорий (покупку вьючных животных, телег, провизии и т.п.).
На двоих уменьшается кризисность, и в итоге получается по сути состязание двух сверхэкономик. Полным составом, конечно, в любом случае интереснее, но на двоих тоже прилично.
1. Заучивать не нужно, каждому выдаётся памятка про то, как ЛЮБАЯ из наций ходит через реки, достаточно изредка на неё поглядывать. Мой товарищ вбросил весьма интересную идею, когда мы с ним обсуждали, почему робот одной из наций может выйти в лес, но не может в деревню: "Конечно, видимо, этому роботу лебёдка нужна, чтобы по берегу подняться, а в чистом поле, кое находится вокруг деревни, её зацепить не за что". А так как у каждой нации свои роботы, то и ТТХ у каждого свои: кому-то нужна лебёдка, кто-то может клинья в скалу вбить и т.п. Воображение *пикча с Губкой Бобом*
2. Проблема решается а) покупкой дополнительного сегмента поля (хотя мы играли вшестером на обычном поле, и сколь-нибудь значимой тесноты не почувствовали) и б) непокраской миниатюр (никто же красить не заставляет, я, например, не крашу, и мне норм).
Подтверждаю, всё то же самое.
Если исключить крайне религиозных людей, которым с детства вбивают в голову "девственность - хорошо, секс до брака - ужасный грех", то такое ли уж большинство?
Да не то что беззубый, а вообще просто рерайт правил какой-то. Уже который раз в Бородатом блоге с таким сталкиваюсь - почитал официальную инфу про игру, открываешь обзор, ожидая увидеть там что-то новое - а там то же самое, что в официале, только другими словами.
Я, конечно, не оправдывают ХВ, но вспомните историю с локализацией Коттедж Гардена. Крауды хотели локализовать, но потом отказались, мотивируя это тем, что правообладатель заломил неподъемную цену за лицензию, и по предлагаемой цене никто в России тетрис не купит. Здесь и автор, и художник те же самые, подозреваю, что и цену заломили сходную, только вот ХВ, в отличие от Краудов, на неё согласился.
Сам в Каверну не играл, но все отмечают её несравнимо меньшую кризисность по сравнению с Агриколой. Меня лично в Агриколе именно это и привлекло - бегаешь, с голоду подыхаешь, рук на всё не хватает, ну точь-в-точь воспоминания из деревенского детства, идеальный сим фермы))) А так - каждому своё, кого-то это отталкивает.
Пуэрто-Рико - идеальный баланс, вот только ради этого одного можно брать. Насчёт сухости... Даже не знаю, я вот всяких Марко Поло не рассматриваю, считая излишне сухими, а Пуэрто-Рико норм.
Ганнибала мог бы уступить по сдельной цене, если жена согласится ;) Правда, Вы на Украине... Продаю, потому что жду с Кика новое издание, так-то бы ни за что не расстался.
Вот личный список мультиплеерных игр, которые были опробованы на двоих и признаны как нечто вполне устраивающее:
Агрикола
О мышах и тайнах
Русские железные дороги
Пуэрто-Рико
Цитадели (старое издание, в новое не играл)
Ну и плюс чистые дуэли:
О хвостах и перьях
Ганнибал
Longhorn
Отыграл не меньше десяти партий в Пуэрто-Рико вдвоём. Более чем играбелен :)
Ага, и вообще, пожарные - это вам не пожарники, по морям нужно исключительно ходить, дело бывает исключительно возбУжденным, а прыжок с парашютом - крайним. Спасибо, а то мы не знали.
Понятно, что на вкус и цвет, я никому и не навязываю своё видение... Просто лично мне фэнтезя с мышами или плюшевыми игрушками кажется оригинальнее и потому интереснее, чем стандартная фэнтезя. Понятно, что Хоторн в целом не первый - был уже и Рэдволл, и Петрович с Патапумом, но если сравнить в процентном отношении количество произведений (книг, фильмов, игр) в "классической" фэнтези и в таком жанре, то понятно, что эти сеттинги весьма оригинальны)
Что же касается занудности... Ну это же америтрэш, тут всегда будут вёдра кубов) На самом деле мне понравились Мыши именно из-за непохожести партий: казалось бы, одна и та же глава, одни и те же рельсы, но - разные карты встреч+разные герои (в базе обычно четверо из шести доступных)+разные способности и снаряжение героев создают некий запас реиграбельности, который перекрывает нудную боёвку. Когда я первый раз проходил базу, то Магикус и Лили у нас были самыми слабыми героями, и мы на них особо не рассчитывали; во второй же раз игрок за Магикуса с самого начала взял "Цепную молнию" и шарашил всех врагов одним ударом посоха, а Лили достался лук на +2 к крупным прихвостням, из-за чего она выносила пауков и сколопендр с двух выстрелов. Обе кампании в итоге оказались совершенно непохожими)
И это только база, в допах там ещё в каждой главе начали добавляться всякие особые правила, что ещё больше разнообразит игру и не сводит её только к нудной боёвке.
Ну а в целом да: Мыши - это больше про историю, чем про боёвку, и если вам хочется как-то замудрёно месить врагов, то это к Глумхэвену какому-нибудь, а не сюда)
Не знаю, лично меня что в "Мышах", что тут привлекает именно фэнтэзийный, но при этом незаезженный сеттинг.
Хочется какой-нибудь кооп, но от всех этих орков-гномов-троллей тошнит уже, честное слово, и потому ни Десцент, ни Клинок и колдовство, ни Кромешная тьма, ни Глумхэвен совсем не привлекают, сколь бы ни были инновационны заложенные в них механики. В большинстве игр для игроков имеет большое значение сеттинг, но в сторителловых коопах это особенно важно. А тут вроде и с механиками всё в порядке, и история совершенно новая, которую интересно пройти. Разумеется, это лишь моё мнение. Быть может, я и есть ЦА?)))
Для справки: взрослый бородатый мужик, полевой учёный, базу "Мышей" прошёл дважды)
Майфи пытается делать органайзеры, тарелки для кубиков и т.п., но получается в итоге одна шляпа. Карма такая, походу)
У меня с Кика вышло 250 долларов, но я чего-то с посредником лоханулся немного, можно было и в 210 - 220 долларов уложиться.
Как правильно уже заметили: по цене получается практически то же самое, что и локализация, только с кикстартерными плюшками и сразу (допы-то когда к локализации завезут - окончательно к концу года только). То есть локализация выходит дороже (если считать, что означенные 220 долларов бекер заплатил и за эксклюзивы) и дольше.
"за этим милым, невинным дитя"
Уважаемый переводчик! Слово "дитя" в русском языке склоняется. Да-да, оно это умеет, как ни странно.
Так и то, и другое, и третье)
Мне вот игра с Кика (+дополнение для 6 игрока+доставка до России) обошлась втрое дороже, чем с Краудрепаблик. Но за эти деньги там не голая база, как на КР, а ещё эксклюзивы, да этот самый доп, да ещё допы богов и монстров, идущие на Кике просто с базовой коробкой. Так подозреваю, что если даже ХВ когда-нибудь издаст эти три разрешённых к ритейлу допа, то суммарно всё это будет стоить не сильно меньше, чем я заплатил на Кике. Но тут ещё и эксклюзивы, и возможность получить всё сразу, а не ждать милости от ХВ.
Разве только язык создаёт некоторое неудобство, однако правила ХВ перевела, есть памятка по переводу киковских эксклюзивов в карточке игры, а по факту это не "Мыши" и не "Ужас Аркхэма", текста тут мало, и он исключительно технический, так что тоже проблема небольшая.
Вот и спрашивается, зачем мне (чисто теоретически) надо было бы дожидаться кампании на Краудрепаблик, когда тут такое предложение)
Могу продать предыдущее русифицированное издание.
Phalanx Games объявили о переиздании "Анк-Морпорка" в новом сеттинге (и таки да, с миниатюрами): дело теперь происходит в викторианском Лондоне. Новая игра получила название Nanty Narking (https://www.kickstarter.com/projects/phalanxgames/uboot-the-board-game/posts/2114694)
Интересно, насколько теперь упадёт в цене пратчеттовская версия у барахолочных барыг?
Так, собственно, игральные кости потому костями и называются, что изначально в их качестве использовались таранные (они именно так называются, а не "кости надкопытных суставов", бр-р-р) кости домашних животных, обычно овец, с нанесёнными на них числами.
Ещё про дополнение, вводящее 5 игрока, не забудьте :)))
Недостаточное количество спасательных капсул с точки зрения сеттинга: а) инопланетяне уже вывели из строя часть капсул; б) никто не ожидал такой угрозы, поэтому спасательные капсулы - чистая формальность (как на Титанике); в) жадные капиталисты запихали на корабль больше работников, чем предписывают его ТТХ.
У мышек цена приблизительно 3500, и сценариев в базе не 7, а 11. Цена меньше - сценариев больше.
"При производстве прочих компонентов мы ориентируемся на качество оригинального американского издания с поправкой на имеющиеся в наличии в России материалы."
О да!
Хорошо бы только они до окончания кампаний на Кике прочухались (как в случае с Брассом). UBOOT - вообще автопокупка.
"Если вы этого не чувствуете, то скорее всего это не ваша война" :)))
Не знаю, мне вот в TWOM тема показалась излишне специфичной, с девушкой решили после отзывов об общей мрачности не брать, ну и плюс общая сольность игры при всей условности кооперативного режима отпугнула.
А тут - кооператив с асимметричными ролями, причём не "лучник-маг-воин-целитель", а "капитан-старпом-навигатор-главный инженер". Притом, несмотря на формальное наличие альфа-игрока (авторы так и пишут, что капитан реально должен быть главным, за ним последнее слово и т.п.), игра ни за что не должна скатываться как раз к проблеме альфовства - больно у всех роли отличаются, одному человеку реально будет трудно следить за всем и решать за всех, тут именно скорее: "Старпом, доложите обстановку! Навигатор, курс зюйд-зюйд-вест!", навигатор в это время чертит каракули на карте, главный инженер проверяет давление в двигателях... Короче, имхо, "дотошный сим" в этом случае - скорее плюс, нежели минус. Уж я на что далёк от морской тематики, а и то загорелся идеей, что уж про фанатов говорить.
Странно только, что авторы при всей делюксовости компонентов не включили в комплект фуражку капитана :)))
Традиционный возглас: слышно ли что-нибудь о локализации такой выглядящей просто супер игры? Ну пока кампания на Кике не закончилась.
Где-то писали (кажется, в официальных ФАКах, или чём-то аналогичном), что жетоны еды в Эволюции бесконечны, так что всё правильно сделали. Там рекомендовали, чтобы каждый отсчитал из мешка равное количество (скажем, по 10 жетонов), а потом, при итоговом подсчёте, чтобы все прибавили себе это число.
Почему-то в постах Краудов регулярно встречаются такие ошибки. У них там редактор с дисграфией или что?
Отпишусь про свой экземпляр:
1) карты свойств показались тонковаты, протекторы мастхев; однако после того, как открыл базовую коробку, то понял, что там они были точно такими же - видимо, это меня за последние полгода всякие забугорные игры с толстенным блестящим картоном избаловали :)
2) тайлы свойства "Полёт" действительно с небольшим смещением при вырубке, но это в большей степени заметно на обратной стороне, где есть чёрная кайма (нафиг её сделали?!); в принципе, так как тайлы полёта лежат в открытую, то на рубашку вы в процессе игры вообще никогда смотреть не будете, так что не критично ни с тактической, ни с эстетической точки зрения - в том же расхайпленном в первую очередь из-за качества компонентов "Серпе" смещение при вырубке жетонов встреч гораздо больше;
3) планшеты летающих видов вполне норм сами по себе, смещения нигде не заметил; выемки, куда помещаются маркеры размера тела и популяции, ещё надо было выдавить, так вот - некоторые квадратики действительно хотели вырваться с "мясом" (в любом случае это "мясо" было бы на обратной стороне планшета), некоторые выпадали сами от лёгкого прикосновения; замечу, что последних было раз в 10 больше, чем первых, так что всё в рамках приличия;
4) остальное всё на высшем уровне, даже "утёс" сделали на этот раз картонным, как в англоязычном издании.
В общем, качество, конечно, не забугорное, но вполне терпимое, выбросить/продать/сообщить о браке производителю после открытия коробки не тянет, играть (и даже получать от игры удовольствие!) более чем можно.
Вам же выше про это написали. Проапгрейдив керамику так сильно, вы оказываетесь самым лучшим производителем керамики в мире (а керамика - в принципе вещь очень нужная в хозяйстве), соответственно, можете сшибить кучу денег на продаже керамики другим, менее прокачанным в этом вопросе (хотя в целом, возможно, не менее отсталым) народам. Таким образом, например, в реальной истории Египет получал огромные доходы с производства папируса, Пергам - с пергамента, Китай - с шёлка и т.п. А вырученные деньги уже можно использовать на освоение новых территорий (покупку вьючных животных, телег, провизии и т.п.).
Наверное, набор доступных действий в Каверне всё-таки конечный, а не конченый, хотя кому как...)))
Так вот для кого делают соло-режимы в играх! :)))
На двоих уменьшается кризисность, и в итоге получается по сути состязание двух сверхэкономик. Полным составом, конечно, в любом случае интереснее, но на двоих тоже прилично.
То-то "Мыши" знатно КраудГеймс кормят, они уж второй доп выпускать собрались :)
Америтрэш, как и космос, не продаётся, ага :)))
Аналогично.
Аналогичные ощущения, в итоге дважды прошёл всю кампанию с промежутком почти в год.
Так, кто следующий из магазинов станет издателем? Игровед, ау!)))
1. Заучивать не нужно, каждому выдаётся памятка про то, как ЛЮБАЯ из наций ходит через реки, достаточно изредка на неё поглядывать. Мой товарищ вбросил весьма интересную идею, когда мы с ним обсуждали, почему робот одной из наций может выйти в лес, но не может в деревню: "Конечно, видимо, этому роботу лебёдка нужна, чтобы по берегу подняться, а в чистом поле, кое находится вокруг деревни, её зацепить не за что". А так как у каждой нации свои роботы, то и ТТХ у каждого свои: кому-то нужна лебёдка, кто-то может клинья в скалу вбить и т.п. Воображение *пикча с Губкой Бобом*
2. Проблема решается а) покупкой дополнительного сегмента поля (хотя мы играли вшестером на обычном поле, и сколь-нибудь значимой тесноты не почувствовали) и б) непокраской миниатюр (никто же красить не заставляет, я, например, не крашу, и мне норм).
Хм, муть какая-то. Рядом с птицей написано: "ХДФ", а внизу - "акрил".
Птица не акриловая, несмотря на картинку. Там внизу подпись: "Материал: ХДФ".
Интересно, кто-нибудь видел на Али что-то похожее на упомянутое Gamefolio?