Увеличивать размеры миниатюр не нужно. Устарел дизайн, детализация плохая и качество пластика под вопросом.
Это просто банально самая устаревшая часть игры.
Хотя мне грех жаловаться, уже больше десятка копий игры покрасил, разбирают как пирожки. Это до сих пор самое впечатляющее представление мира ВК в настольном мире, за счет масштабов и наличия всех значимых персонажей.
Не самые бездарные стихи, но подправить есть что. Кардинально ничего менять не буду, но общее строение подправлю.
"Сижу я голодный в холодном подвале"
Фамилие моё, значится, Колдобин… Не говорят так давно. Отсюда:
"Голодный сижу в леденелом подвале" (слово "леденелый" заменить по вкусу на любое другое)
"Роман наш погиб лишь выйдя за дверь. "
"Роман наш" - "Фамилие моё". К тому же в строке не хватает одного слога, нарушается ритмика. Отсюда:
"Романа убили, лишь вышел за дверь".
"Продуктов на день нам хватит едва ли" - не хватает слога. Отсюда:
"Продуктов на сутки нам хватит едва ли"
"И ветер на улице воет как зверь." - это оставляем.
"Вчера я съел крысу, и это ужасно! Но надо лишь выжить еще один день."
Надо было бы заменить "день", потому что это слово уже маячило несколькими строками выше, но мы уже заменили на "сутки", так что норм.
Но ещё один день мы выжить не можем - мы можем его прожить. Или просто выжить. Так не говорят. Отсюда: "Но мне протянуть бы ещ один день." (Конечно, после рифмы "дверь - зверь" с очередным упором на букву "е" не очень-то красиво получается, но ладно, оставим.)
"Но эта хоть жертва была не напрасна" - косноязычно. Правим на:
"прощальная жертва была не напрасна".
"Уже оставляют войска Погорень! Последняя ночь - испытанье большое Все ждешь, ну когда же наступит рассвет? Припомнила память вдруг все прожитое. И понял, что выхода у меня нет... "
- всё норм, но последняя строчка ломает ритм.
Можно исправить, но есть вариант поступить от противного, сломав ритм ещё больше.
Хотя не, ещё вот что не норм: память припомнить не может. Припоминаем мы, а в памяти это всё просто хранится. К тому же, "память - припомнила" - по сути, это два однокоренных слова рядом. Фу так делать.
Короче, сравните исправленный вариант с исходником:
Голодный сижу в леденелом подвале. Романа убили, лишь вышел за дверь. Продуктов на сутки нам хватит едва ли. И ветер на улице воет как зверь.
Вчера я съел крысу, и это ужасно. Но мне протянуть бы ещё один день Прощальная жертва была не напрасна - Уже оставляют войска Погорень!
Последняя ночь - испытанье большое Все ждешь, ну когда же наступит рассвет? И в памяти вихрем кружит прожитое. И ясно, что выхода нет...
Разбирался хладнокровно, но праздник испорчен. Так быть не должно.
В идеале надо было при курьере прозвонить в магазин и решить проблему на месте. В качестве альтернативы, заплатить сколько надо, и добиваться компенсации уже с игрой на руках.
"Праздник испорчен" - это проигрыш.
Насчёт исправления абзацев - отлично, но недостаточно. Надо ввести красную строчку или пробелы между абзацами, потому что в таком виде читать всё равно не слишком комфортно.
Вон даже Википедия пишет: "Насто́льная игра́ — игра, основанная на манипуляции относительно небольшим набором предметов, которые могут целиком разместиться на столе или в руках играющих."
Играющих, заметьте.
К слову, вообще-то, настольные игры - это, как правило, не убийство времени, а вполне себе полезное и интересное времяпровождение.
Сравнивать творческое хобби, которое приносит неплохие деньги с перекладыванием в одно рыло компонентов - ну ок.
Настольные игры - в первую очередь общение. В настолко-сольниках весь процесс проходит в уме. Смысл при этом мусолить компоненты, если можно упростить задачу, делая всё тоже самое на экране.
Это не агитация за планшетные игры, к слову, я в мобильные игры не играю. Но это хоть понять можно.
В коробке с игрой, миниатюры из которой я красил на продажу, лежала бумажка, в которых было написано, что, типа, мы извиняемся и в коробке можно найти некие исправленные компоненты.
Напомнило самый первый компьютерный Фоллаут. Можно было пройти игру за 40 минут, если знать, куда бежать и что делать.
Энное количество этих минут тратилось на военной базе. Малоуровневый герой надевал силовую броню и продирался через ряды уже не помню кого. Но хорошо помню, что это был постоянный сейв-лоад из-за того, что критический удар врага ваншотил главного героя. А если без критических, то можно было быстро сделать дело и бежать убалтывать главного злодея, смотреть титры.
Увеличивать размеры миниатюр не нужно. Устарел дизайн, детализация плохая и качество пластика под вопросом.
Это просто банально самая устаревшая часть игры.
Хотя мне грех жаловаться, уже больше десятка копий игры покрасил, разбирают как пирожки. Это до сих пор самое впечатляющее представление мира ВК в настольном мире, за счет масштабов и наличия всех значимых персонажей.
Да погодите. Я еще старое не покрасил. :-)
А вообще эта тенденция на мультяшность - фу. Надеюсь, хотя бы миниатюры будут лучше.
Настолько давно, что шансы на выход третьей редакции более высоки, чем у этого допа.
Если совсем серьёзно, то игре не повредило бы тотальное обновление минечного ряда.
Можно предзаказать покрас всех трёх коробок у самого знаменитого в мире (не шутка) покрасчика Войны Кольца.
Предзаказы со скидкой.
...Сам, пожалуй, брать новые коробки на покрас и продажу не буду, поскольку берут больше иностранцы, а здесь версия на русском.
Пенсне в смысле.
Товарищ! Монокль -
Забава
буржуйская.
Места ей нет в
Пролетарской
Весне!
К чёрту гони
Пережитки холуйские -
В дали смотри
Сквозь
Пенсе!
Немного жалею, что не сфоткал доп Немезиды перед вручением.
(Есть, конечно, вариант для берлинца - довольно похож, цветовые схемы те же - его и сфоткаю завтра.)
Зато у тебя отличный шанс написать сюда дневник с иллюстрациями с покрашенными минечками. :-)
пожрАла - ударение иногда можно переставлять в художественных целях.
Ещё Пушкин этим любил баловаться.
таДа татаДа татаДа
Ритм чётных строк везде одинаков.
Почему на "о"?
ПожрАла в безУмстве женА.
Ну а если с нуля, то вот так примерно:
Голодный, продрогший, в сукровице брови.
На впалых висках седина.
В подвале последний сухпай из моркови
Пожрала в безумстве жена.
За дверью орёт, словно Геббельс, ветрюга,
И крыса урчит в животе.
Как вальс, какофония вертится звуков -
А в черепе мыслей вертеп.
О друг мой Роман, ну зачем ты в припадке
Под снайпера высунул нос?
Теперь твоя печень алеет на грядке,
А ребра глодает барбос.
Суровый закат опаляет Подгорень.
Куда-то уходят войска,
Напалмом вослед выжигая под корень
Дома. И с паркета доска,
И старый рояль, и оконные рамы
Чернеют. И грохот ракет.
И пепел кружится, и голосом мамы
Вдруг слышится -
ВЫХОДА.
НЕТ.
Не самые бездарные стихи, но подправить есть что. Кардинально ничего менять не буду, но общее строение подправлю.
"Сижу я голодный в холодном подвале"
Фамилие моё, значится, Колдобин… Не говорят так давно. Отсюда:
"Голодный сижу в леденелом подвале" (слово "леденелый" заменить по вкусу на любое другое)
"Роман наш погиб лишь выйдя за дверь. "
"Роман наш" - "Фамилие моё". К тому же в строке не хватает одного слога, нарушается ритмика. Отсюда:
"Романа убили, лишь вышел за дверь".
"Продуктов на день нам хватит едва ли" - не хватает слога. Отсюда:
"Продуктов на сутки нам хватит едва ли"
"И ветер на улице воет как зверь." - это оставляем.
"Вчера я съел крысу, и это ужасно!
Но надо лишь выжить еще один день."
Надо было бы заменить "день", потому что это слово уже маячило несколькими строками выше, но мы уже заменили на "сутки", так что норм.
Но ещё один день мы выжить не можем - мы можем его прожить. Или просто выжить. Так не говорят. Отсюда: "Но мне протянуть бы ещ один день." (Конечно, после рифмы "дверь - зверь" с очередным упором на букву "е" не очень-то красиво получается, но ладно, оставим.)
"Но эта хоть жертва была не напрасна" - косноязычно. Правим на:
"прощальная жертва была не напрасна".
"Уже оставляют войска Погорень!
Последняя ночь - испытанье большое
Все ждешь, ну когда же наступит рассвет?
Припомнила память вдруг все прожитое.
И понял, что выхода у меня нет... "
- всё норм, но последняя строчка ломает ритм.
Можно исправить, но есть вариант поступить от противного, сломав ритм ещё больше.
Хотя не, ещё вот что не норм: память припомнить не может. Припоминаем мы, а в памяти это всё просто хранится. К тому же, "память - припомнила" - по сути, это два однокоренных слова рядом. Фу так делать.
Короче, сравните исправленный вариант с исходником:
Голодный сижу в леденелом подвале.
Романа убили, лишь вышел за дверь.
Продуктов на сутки нам хватит едва ли.
И ветер на улице воет как зверь.
Вчера я съел крысу, и это ужасно.
Но мне протянуть бы ещё один день
Прощальная жертва была не напрасна -
Уже оставляют войска Погорень!
Последняя ночь - испытанье большое
Все ждешь, ну когда же наступит рассвет?
И в памяти вихрем кружит прожитое.
И ясно,
что выхода
нет...
из ниХ
В целом, надеюсь, что свои баллы вы из ни вытрясите (если, конечно, не было никакой ошибки с вашей стороны).
Магазин обязан исправить свои косяки, а публичное оглашение этих косяков - это правильно. Но лучше поменьше эмоций и побольше действий.
Разбирался хладнокровно, но праздник испорчен. Так быть не должно.
В идеале надо было при курьере прозвонить в магазин и решить проблему на месте. В качестве альтернативы, заплатить сколько надо, и добиваться компенсации уже с игрой на руках.
"Праздник испорчен" - это проигрыш.
Насчёт исправления абзацев - отлично, но недостаточно. Надо ввести красную строчку или пробелы между абзацами, потому что в таком виде читать всё равно не слишком комфортно.
Каким людям?
На самом деле отстаивать своё нужно и в масштабах 1 рубля.
Другое дело, делать это надо спокойно и хладнокровно и не класть на другую чашу весов нечто большее, чем сэкономленные\потраченные финансы.
Ну и о существовании абзацев автору дневника неплохо было бы узнать.
Ладно, "извращенцы", играйте на здоровье. :-)
На всякий случай: лучшим доказательством полезности чего-либо будет приведением аргументов, а не бодание друг с другом.
Siar, например, убедительно и с примерами рассказал, что у некоторых игр просто нет не-картонных аналогов.
Согласен, про устрицы не очень умно было.
А насчёт творческого - так и я в вашем покрасе ничего творческого не нахожу. ;-)
А о вкусе экскрементов тоже можно говорить только тем, кто пробовал?
Вашу профессию и доход в сутки можете написать? Ну, чтобы было понятно, на что мне перепрофилироваться.
"Имею такт" - зато имеете такт заводить беседу о чужих доходах, что гораздо хуже. ;-)
Если что, велком в любую ветку про покрас - критикуйте на здоровье.
То есть вот хочу-не-могу играть именно в ЭТО, а компанию не собрать?
"Я не могу, это сильнее меня" (с)
Вон даже Википедия пишет: "Насто́льная игра́ — игра, основанная на манипуляции относительно небольшим набором предметов, которые могут целиком разместиться на столе или в руках играющих."
Играющих, заметьте.
К слову, вообще-то, настольные игры - это, как правило, не убийство времени, а вполне себе полезное и интересное времяпровождение.
Ответ, наверное, должен отталкиваться от того, зачем именно это смотрят.
Ну и, в крайнем случае, не отщепенцем, а извращенцем. :-) Нюанс, как говорится.
И какой, блин, зрелый возраст. :-)
Любую слабо окученную категорию вполне себе можно окучивать. :-)
Сравнивать творческое хобби, которое приносит неплохие деньги с перекладыванием в одно рыло компонентов - ну ок.
Настольные игры - в первую очередь общение. В настолко-сольниках весь процесс проходит в уме. Смысл при этом мусолить компоненты, если можно упростить задачу, делая всё тоже самое на экране.
Это не агитация за планшетные игры, к слову, я в мобильные игры не играю. Но это хоть понять можно.
Всего лишь частное мнение.
Про скайримы и соулсы - это не извращение, это просто убийство времени. Для тех, кому его некуда девать.
Понятия не имею, не пробовал ни разу.
Зато я отлично представляю, что такое одиночная настольная игра. :-)
Как уже правильно писали в этой теме, извращенцев много, но это всё равно извращение.
Значит, можно играть в другие на планшете, а Магорыцаря оставить до прихода гостей.
Потому что это очень специфичное занятие.
Одному гораздо проще играть в то же самое, только на ПК\планшете\телефоне.
То ли все ушли на карантин, то ли ещё что, но количество комментариев на этот раз не вдохновляет.
Отсюда предупреждаю, что выход статьи про Ктулху под вопросов. Если кто ждал, извините.
Не _куда_ ставить точки, а _как_.
Далеко не всем новичка очевидно, что простое нанесение точек базы\лейера не является лучшим способом.
В коробке с игрой, миниатюры из которой я красил на продажу, лежала бумажка, в которых было написано, что, типа, мы извиняемся и в коробке можно найти некие исправленные компоненты.
Кстати, ваши Странствия В Средиземье уже наполовину закончены.
Опять работать...
В моих покрасах вообще нет ничего сложного.
Но даже для таких моделей могут быть нюансы. С ходу: как именно точки ставить будете?
Чуть более нюансировано: если просто покрасить чёрным\задрайбрашить серым, результат будет несколько более плоским. Я делал иначе.
Но вообще рад, что все теперь во всём разбираются, всеобщее покрасо-образование накрыло планету, дневники на Тесере можно сворачивать.
Напомнило самый первый компьютерный Фоллаут. Можно было пройти игру за 40 минут, если знать, куда бежать и что делать.
Энное количество этих минут тратилось на военной базе. Малоуровневый герой надевал силовую броню и продирался через ряды уже не помню кого. Но хорошо помню, что это был постоянный сейв-лоад из-за того, что критический удар врага ваншотил главного героя. А если без критических, то можно было быстро сделать дело и бежать убалтывать главного злодея, смотреть титры.