К игре присматривался с момента релиза, но купил только поймав отличную скидку.
После двух партий впечатления отличные. у игры просто великолепный продакшн, качество компонентов, их количество, размер, полнота коробки, все очень и очень здорово для простой семейки.
Механически игра очень приятна, только нужно не забывать обновлять каждый ход рынок. Как семейка, простая, яркая, или нет, не яркая, а скорее сочная. В ней есть элемент путешествия (перемещения по полю), чувствуется ощущение обладания чем-то (коллекция в планшете-галерее). Такую игру приятно разложить вечерком в семейном кругу или когда придут гости. И обязательно с детьми.
Зато чего в игре нет - баланса. И персонажи совершенно неравнозначные, и карты с королевскими поручениями встречаются просто имбовые, и сам процесс покупки артефактов может за счет шараханья рынка быть крайне рандомным.
Но для семейки это простительно и даже, наверное, мастхэв. Послевкусие у игры прекрасное, сам игровой процесс гладкий, тематичный и приятный. Считаю "Сквайр" откровенно недооцененной игрой. Еврофанатики с калькулятором за правым ухом, конечно, воротят нос.
А все ли они могут быть локализованы технически? Что-то уже не выпускается и с помощью ко-принта невозможно получить вменяемую цену, у кого-то права стоят, как чугунный мост. Плюс далеко не любая игра из топ-300 успешно продастся у нас. Тут тонкостей миллион.
Когда Крауды подписывали "Серп", а Лавка - "Покорение Марса", рынок был пуст. Сейчас охоту за играми ведут Хоббики, Крауды, Лавка, Гага, Звезда, Эврикус. Это все уже вполне сложившиеся игроки с нормальным ресурсом за плечами. Они присматривают ежедневно десятки игр. в таких условиях найти новый бестселлер можно лишь случайно. А случай - это вещь несистемная.
Я вообще считаю, что новым издательствам сейчас будет очень сложно, рынок очень конкурентен. И люди-энтузиасты еще не совсем понимают, с чем связываются, считая что восторг нескольких десятком человек в группе ВК - это и есть реакция рынка. Нет, это не так. Придется постоянно решать задачу реализации ВСЕГО тиража, до донышка, каждой привезенной игры. Продажи - это муторный рутинный процесс, полный провалов и мелких побед, из которых складывается конечный результат.
Как говорится, поживем-увидим, но пока я полон пессимизма.
В Parks не играл. Но Parks игра хайповая, перед нами же ноунейм, который воспринимается именно как сильно раздутый оверпродакшеном филлер.
А Кольт Экспресс 2К стоит. И, кстати, неизвестно как тот же Кольт-Экспресс продался бы на предзаказе.
Понимаете, мне кажется, что и "Париж", и "Комната Чудес" обречены на провал в предзаказе. Это странные, и, в общем, весьма средние игры. То есть, понятно, что Лавка с Краудами провели бы кампанию успешно. Но влезать в аферы с такими играми пока никак себя не проявившему издательству очень рисковано.
То есть в карточный филлер с отличными иллюстрациями, вероятно вполне недурственный, но явно не имеющий какой-то серьезной глубины, настругали тонну картона, набив коробку как какой-нибудь "Древний Ужас"и соответственно задрав цену. Предзаказ идет со скрипом, потом издателю еще как-то реализовывать гору нераспроданного на предзаказе.
Эту печаль-беду вполне можно было спрогнозировать. И просто не брать на локализацию.
Знаете, глядя на руины третьего подряд провального предзаказа, я бы сказал, что горе тем экспертам, которые эти игры советует Александру. Потому что провал двух из трех тайтлов совершенно ожидаем и предсказуем.
Теперь по Вашему вопросу. "Эксплориана", "Ганимед", "Каучук" мне приходят в голову как простые игры, которые плюс-минус работают с той же аудиторией, что и "Комната Чудес". Только там цена до 2К, а наш пациент имеет РРЦ 3,3К. С партией в 20-30 минут.
У меня полное ощущение, что Александр падок на картонные художества. Что в случае с провальным "Парижем", где главным была картонная Триумфальная арка, а сама игра гуляла где-то на задворках, что в случае с "Комнатой чудес", где наплодили кучу избыточных картонных лотков для довольно короткого филлера.
По геймплею у меня нет вопросов. Главная проблема игры на мой взгляд - адский оверпродакшн. Тонна картона, хотя это по сути простенький филлер. В результате игра, которая бы столила 1-1,2 К стоит вдвое больше.
Ну, и будете правы. Акватика тоже весьма слабо продалась на предзаказе и фурора не вызвала. Только разница в том, что Космо на той же Акватике уже заработали хорошие деньги на зарубежных рынках, и продолжат зарабатывать, учитывая успешность там. И проблемы игры на россйском рынке неприятны, но вообще несмертельны. А вот Choo Choo Gameнаш рынок- единственный. Следовательно любой неуспех крайне болезненен.
Кстати, следующая кампания, Camel Up должна выстрелить. Мне игра не интересна, не люблю буквальные гонки, но вообще интересантов должно быть много, ее знают и вроде любят.
Только вот Пэчворк механически прост и интуитивно понятен любому ребенку. А тут все действия сделаны ради действий. И бэкграунд, простите, скучнейший. Игроки - инвесторы, покупающие здания в остраивающимся Париже. Шта??? Это интересно?
Это радостно, что вы вписались. И игра неплохая. Но провал с ее предзаказом очевиден. Теперь издателю, у которого нет своей розницы и нет наработанных оптовых каналов носится с пеной у рта в попытках пристроить 80% тиража.
Естественно, все разные. Есть дети, которые и в 9 лет в МГУ идут поступать. Но речь о среднестатистическом массовом потребителе. Кассу на этой игре, к сожалению для Choo Choo Games, не сделать. Это очевидно на стадии первичного изучения игры.
Лояльной аудитории, как у Лавки или Краудов, которая на автобае купит, все что появилось на предзаказе, пока нет. с точки зрения бизнеса так себе история, нужны более громкие и денежные проекты. Для поддержания издателем штанов.
Комментировать - не значит только хвалить. Я очень рад появлению нового издателя, но за его судьбу крайне тревожно, потому что только что случился явный провал с Санта-Моникой, с Парижем тоже не видно повода для оптимизма.
Паровозик пока не очень смог. и дело в спорном выборе игр. Мне, например, очень-очень нужны качественные, классные, доступные семейки. Но пока нет семеек. Идут красивые, но не очень понятно на кого рассчитанные игры.
Кто потребитель Санта-Моники? В семейном кругу, с детьми 10-11 лет она не интересна. Детям скучно строить пляж и считать. Сама тема - так себе, она понятна для молодежи, студентоты. Но им не зашла явно.
Кто потребитель Парижа? Очень красивая игра с прекрасным ценником. Но ведь крайне абстрактна, нет каких-то цепляющих идей совсем. И откровенно мимо семейного круга. Сядете играть со старшим поколением? С детьми тех же 10-11 лет?
Для особо одаренных требуется, видимо, чуть более развернутый ответ. Игра - это не обязательно нагромождение задротских механик. Она от этого не становится лучше или хуже. Хорошей игрой может быть как комплексное серьезное евро, так и простая игра на 10 минут. Просто иногда игра - это просто игра, важно какие она дарит эмоции и ощущение, а не из чего она состоит.
И главное, в этом мире есть одна важная деталь. Некто под ником Trilan не является носителем объективности и ваше мнение это не более, чем частное мнение, чей вес ничем не больше мнений других людей.
В случае с Ведьмаком все же в основном люди шли за раскрученным брендом. Знаю человека, который вообще по сути в настолки не играет, но вписался в Ведьмака фулл-пак, потому что сие Ведьмак.
Я же не спорю, не шедевр. Но чего так пуканы-то рвет? Игра, созданная несистемными разработчиками, притом получше творчества отдельных лауреатов и профессионалов.
Древнерусской тематики здесь даже близко нет, здесь речь идет о XVI-XVII вв, а не о X-XII.
Вот такого бурного ажиотажа вокруг этой игры не понимаю.
57$ Вместо 79$ за базу. И можно в рассрочку. Ну, никакой разницы, ага.
Интересно, какая будет цена. Ведь по сути это маленькая коробочка со стопкой карт.
К игре присматривался с момента релиза, но купил только поймав отличную скидку.
После двух партий впечатления отличные. у игры просто великолепный продакшн, качество компонентов, их количество, размер, полнота коробки, все очень и очень здорово для простой семейки.
Механически игра очень приятна, только нужно не забывать обновлять каждый ход рынок. Как семейка, простая, яркая, или нет, не яркая, а скорее сочная. В ней есть элемент путешествия (перемещения по полю), чувствуется ощущение обладания чем-то (коллекция в планшете-галерее). Такую игру приятно разложить вечерком в семейном кругу или когда придут гости. И обязательно с детьми.
Зато чего в игре нет - баланса. И персонажи совершенно неравнозначные, и карты с королевскими поручениями встречаются просто имбовые, и сам процесс покупки артефактов может за счет шараханья рынка быть крайне рандомным.
Но для семейки это простительно и даже, наверное, мастхэв. Послевкусие у игры прекрасное, сам игровой процесс гладкий, тематичный и приятный. Считаю "Сквайр" откровенно недооцененной игрой. Еврофанатики с калькулятором за правым ухом, конечно, воротят нос.
Да, как только запас жетонов иссякает, игра заканчивается.
А все ли они могут быть локализованы технически? Что-то уже не выпускается и с помощью ко-принта невозможно получить вменяемую цену, у кого-то права стоят, как чугунный мост. Плюс далеко не любая игра из топ-300 успешно продастся у нас. Тут тонкостей миллион.
Я только за конкуренцию. Я опасаюсь того, что долго эти издатели не протянут, вот о чем печаль.
Когда Крауды подписывали "Серп", а Лавка - "Покорение Марса", рынок был пуст. Сейчас охоту за играми ведут Хоббики, Крауды, Лавка, Гага, Звезда, Эврикус. Это все уже вполне сложившиеся игроки с нормальным ресурсом за плечами. Они присматривают ежедневно десятки игр. в таких условиях найти новый бестселлер можно лишь случайно. А случай - это вещь несистемная.
В кого, в Завена?
Я вообще считаю, что новым издательствам сейчас будет очень сложно, рынок очень конкурентен. И люди-энтузиасты еще не совсем понимают, с чем связываются, считая что восторг нескольких десятком человек в группе ВК - это и есть реакция рынка. Нет, это не так. Придется постоянно решать задачу реализации ВСЕГО тиража, до донышка, каждой привезенной игры. Продажи - это муторный рутинный процесс, полный провалов и мелких побед, из которых складывается конечный результат.
Как говорится, поживем-увидим, но пока я полон пессимизма.
За два последних дня 11 продаж. Аплодирую стоя! Безусловно, можно упорствовать и дальше. Но при таком подходе мы издателя потеряем.
В Parks не играл. Но Parks игра хайповая, перед нами же ноунейм, который воспринимается именно как сильно раздутый оверпродакшеном филлер.
А Кольт Экспресс 2К стоит. И, кстати, неизвестно как тот же Кольт-Экспресс продался бы на предзаказе.
Понимаете, мне кажется, что и "Париж", и "Комната Чудес" обречены на провал в предзаказе. Это странные, и, в общем, весьма средние игры. То есть, понятно, что Лавка с Краудами провели бы кампанию успешно. Но влезать в аферы с такими играми пока никак себя не проявившему издательству очень рисковано.
То есть в карточный филлер с отличными иллюстрациями, вероятно вполне недурственный, но явно не имеющий какой-то серьезной глубины, настругали тонну картона, набив коробку как какой-нибудь "Древний Ужас"и соответственно задрав цену. Предзаказ идет со скрипом, потом издателю еще как-то реализовывать гору нераспроданного на предзаказе.
Эту печаль-беду вполне можно было спрогнозировать. И просто не брать на локализацию.
Проблемы, конечно, не только в оверпродакшене. Игру, как и "Париж" тяжело продать на предзаказе. Их вообще не стоило брать на локализацию.
Знаете, глядя на руины третьего подряд провального предзаказа, я бы сказал, что горе тем экспертам, которые эти игры советует Александру. Потому что провал двух из трех тайтлов совершенно ожидаем и предсказуем.
Теперь по Вашему вопросу. "Эксплориана", "Ганимед", "Каучук" мне приходят в голову как простые игры, которые плюс-минус работают с той же аудиторией, что и "Комната Чудес". Только там цена до 2К, а наш пациент имеет РРЦ 3,3К. С партией в 20-30 минут.
Сам падок на красивое. Но вот тут явный диссонанс между шикарнейшим оформлением и забавным, но крайне кратким геймплеем.
У меня полное ощущение, что Александр падок на картонные художества. Что в случае с провальным "Парижем", где главным была картонная Триумфальная арка, а сама игра гуляла где-то на задворках, что в случае с "Комнатой чудес", где наплодили кучу избыточных картонных лотков для довольно короткого филлера.
По геймплею у меня нет вопросов. Главная проблема игры на мой взгляд - адский оверпродакшн. Тонна картона, хотя это по сути простенький филлер. В результате игра, которая бы столила 1-1,2 К стоит вдвое больше.
Как показывает практика ЧуЧу не все подряд. Сейчас еще Завен подвезет что-нибудь эдакое с предзаказом на 20% от тиража...
Оформление с фотографиями актеров - это, конечно, просто катастрофа.
Ну, и будете правы. Акватика тоже весьма слабо продалась на предзаказе и фурора не вызвала. Только разница в том, что Космо на той же Акватике уже заработали хорошие деньги на зарубежных рынках, и продолжат зарабатывать, учитывая успешность там. И проблемы игры на россйском рынке неприятны, но вообще несмертельны. А вот Choo Choo Gameнаш рынок- единственный. Следовательно любой неуспех крайне болезненен.
Кстати, следующая кампания, Camel Up должна выстрелить. Мне игра не интересна, не люблю буквальные гонки, но вообще интересантов должно быть много, ее знают и вроде любят.
Честно говоря, нет особо идей. Вы правы, все самое лакомое уже разобрано. Либо надо очень глубок копать.
У Хоббиков каналов сбыта, как у дурака махорки. Так или иначе продадут.
Акватика мне зашла. Вот она семейка чистейшая, одна из любимейших игр дочки сейчас, например.
Она вне категорий. %)
Вот. Крайне дельное замечание. Хочу ли я сыграть в Санта-Монику? Ну, да. Предложите, сыграю. Хочу ли в коллекцию? Нет.
New York Zoo уже локализован Хоббиками.
Только вот Пэчворк механически прост и интуитивно понятен любому ребенку. А тут все действия сделаны ради действий. И бэкграунд, простите, скучнейший. Игроки - инвесторы, покупающие здания в остраивающимся Париже. Шта??? Это интересно?
Я не утверждаю, что игра плоха или безнадежна. Речь про то, что продать ее на нынешнем рынке непросто. Она.. ну, такая.
Это радостно, что вы вписались. И игра неплохая. Но провал с ее предзаказом очевиден. Теперь издателю, у которого нет своей розницы и нет наработанных оптовых каналов носится с пеной у рта в попытках пристроить 80% тиража.
Грустно же.
Естественно, все разные. Есть дети, которые и в 9 лет в МГУ идут поступать. Но речь о среднестатистическом массовом потребителе. Кассу на этой игре, к сожалению для Choo Choo Games, не сделать. Это очевидно на стадии первичного изучения игры.
Лояльной аудитории, как у Лавки или Краудов, которая на автобае купит, все что появилось на предзаказе, пока нет. с точки зрения бизнеса так себе история, нужны более громкие и денежные проекты. Для поддержания издателем штанов.
Комментировать - не значит только хвалить. Я очень рад появлению нового издателя, но за его судьбу крайне тревожно, потому что только что случился явный провал с Санта-Моникой, с Парижем тоже не видно повода для оптимизма.
Паровозик пока не очень смог. и дело в спорном выборе игр. Мне, например, очень-очень нужны качественные, классные, доступные семейки. Но пока нет семеек. Идут красивые, но не очень понятно на кого рассчитанные игры.
Кто потребитель Санта-Моники? В семейном кругу, с детьми 10-11 лет она не интересна. Детям скучно строить пляж и считать. Сама тема - так себе, она понятна для молодежи, студентоты. Но им не зашла явно.
Кто потребитель Парижа? Очень красивая игра с прекрасным ценником. Но ведь крайне абстрактна, нет каких-то цепляющих идей совсем. И откровенно мимо семейного круга. Сядете играть со старшим поколением? С детьми тех же 10-11 лет?
Так для кого все это? У меня пока нет ответа.
И что тут семейного?
1. В игре красивая Триумфальная арка и отличное оформление.
2. Все.
Для особо одаренных требуется, видимо, чуть более развернутый ответ. Игра - это не обязательно нагромождение задротских механик. Она от этого не становится лучше или хуже. Хорошей игрой может быть как комплексное серьезное евро, так и простая игра на 10 минут. Просто иногда игра - это просто игра, важно какие она дарит эмоции и ощущение, а не из чего она состоит.
И главное, в этом мире есть одна важная деталь. Некто под ником Trilan не является носителем объективности и ваше мнение это не более, чем частное мнение, чей вес ничем не больше мнений других людей.
В случае с Ведьмаком все же в основном люди шли за раскрученным брендом. Знаю человека, который вообще по сути в настолки не играет, но вписался в Ведьмака фулл-пак, потому что сие Ведьмак.
А где тут патриотизм-то? Это вы так называете, потому что место действия - не американские прерии, а Сибирь? Не считаете странным такую предвзятость?
Я же не спорю, не шедевр. Но чего так пуканы-то рвет? Игра, созданная несистемными разработчиками, притом получше творчества отдельных лауреатов и профессионалов.
Древнерусской тематики здесь даже близко нет, здесь речь идет о XVI-XVII вв, а не о X-XII.
Не понимаю, почему отдельных людей так неистово бомбит с этой игры.
Она, конечно, не шедевр, но и не провал. Вполне играбельный продукт. И, конечно же, это никакой не Каркассон, иные механики.
А что там настолько дорогое? Картонные тайлы, деревянные миплы, карты. Очень стандартный набор.