В игре не обязательно должен быть высокий уровень взаимодействия. А вот окружающих людей и их вкусы стоит уважать, даже если они не совпадают с вашими.
Примеры, когда "не находится" ну крайне редки. Да и вторичку никто не отменял. Действительно ценны редкие проекты, которые в самом деле пользуются большим спросом.
Обзоры дают общее впечатление об игре. Кроме того задача обзорщиков - продать игру. Самый верный способ получить полное представление - сыграть в нее. Или вживую, на игротеке, или в электронном виде, если, к примеру, появляется на bga.
В 90% случаев игра спокойно доковыляет до розницы, попадет в клуб. В нее можно сыграть и принять окончательное решение о покупке.
Устал я от предзаказов, это нескончаемый конвейер, который раздувает ненужный избыточный пузырь.
И еще дополнительный фактор. Полезно взять паузу и взять игру не на волне хайпа, когда про ее гениальность судачат из каждого утюга, а когда вся эта предзаказная суета останется в прошлом и FOMO не будет давить на тебя. Уверен, что процентов 70 покупок просто не будут делаться без этого ажиотажа во время предзаказной кампании.
Полки чище, выбор более осмысленный, коллекция системней.
Играл в компании проженных настольщиков, всем очень понравилось. Игра генерирует кучу нелепых смешных ситуаций, что вполне нормально для патигейма. В общем, будьте проще! Да, это не евро, да, это не про просчет.
Я бы сказал, это классический мидкор, который уже сложно назвать семейкой, но даже не стремится в стан душных гиковских евро.
Мне понравилось, как работает игра, она может быть по-семейному легковесной при желании, но притом имеет достаточную глубину, чтобы быть нескучной более матерому настольщику. Очень комфортно время партии, час-полтора это идеальный тайминг для меня. При этом нет ощущения недосказанности, что оборвали партию на полуходе.
В общем, все весьма достойно, оставляю в коллекции. Есть и претензии. Их, в общем-то три основных:
1. Эргономическая архаичность. Будто держишь в руках игру десятилетней давности. Куча мелких картонных жетонов, какие-то накладки на планшеты, в общем куча каких-то картонных "ногтей".
2. Гигантизм. Игра занимает просто чрезмерное место на столе. Необъяснимо огромные планшеты, нахлобучки на них с кабинами пилотов, планшет Космобюро, основное поле, выкладываемое из довольно крупных гексагональных тайлов. Что сейчас за тенденция такая с этим расползанием игры по столу?
3. Муторная и долгая для такой в целом простой игры раскладка. Это, в общем, следствие проблемы номер 1.
На Кикстартере конечно. Вне Кикстартера рынок работает по-другому. Intent to Kill тех же хоббиков достаточно прекрасная игра? А то ее все хаят занейроарт, а она, собака, продается и продается как не в себя.
Иван Лашин - один из самых топовых отечественных авторов.
Когда видишь на хообиковском стенде на Эссене Sold Out на привезенные игры, то понимаешь, что не доросли, конечно, эти тупые капиталисты до уровня тесеровской критики. Все им эти игрульки у отвартительного Акулова купить хочется.
Так это вопрос вкусов. Труа - едва ли не худшее евро, в которое я играл. Топовое только оформление, а так... на середине партии я просто хотел прекратить играть, настолько было скучно. А Марко Поло для меня - бриллиант. В личном топе.
Марко Поло, первая часть, в моем личном топе. Шикарное евро, очень умное, с богатой возможностью выбора стратегий и действий, с нужным градусом кризисности. Плюс персонажи, каждый из которых ассиметрично и довольно сильно ломает правила игры. Вторая часть отдает уже проблемой сиквела "тех де щей побольше влей" и лично для меня маячит на втором плане. Но говорить про устаревание этих игр смешно и наивно.
Поиграл на Games Day. Потенциал у игры есть, это прям начального уровня игра, которую легко объяснить человеку, который ничего кроме кинь-двинь бродилок и не видел. Но нет вообще никакой изюминки. Игра совершенно плоская, она никак не развивается. Действия игрока на первом и на последнем ходу абсолютно одинаковые.
Ну, и отдельная боль- крайне странное оформление, совершенно непродающее.
Очень толковая семейка, которая наносит какой-то фатальный урон любому опытному игроку, попавшему в зону действия.
Сверхтематичное евро с отличной боевкой и поиском оптимальных алгоритмов как можно более быстрого восстановления персонажа и подготовки к следующему бою. Играл с детьми, старшая дочь просто в восторге, младшей тоже понравилось. И это притом, что партия в 3-3,5 часа укладывается и игра занимает слишком много места на столе. Но эти 3+ часа совсем неутомительны даже для детей.
Качать билд интересно, готовиться к боям интересно, бить гадов интересно, ходить в подземелье к лютым монстрам тоже интересно.
В общем, это вторая после "Сквайра" игра, не понятая гиками, но которую я смело ставлю на свою семейную полочку.
И, да. РРЦ чудовищная, а вот на предзаказе цена была крайне приятной для того наполнения, что есть в игре.
Господи, откуда столько желчи-то? Что за протекторофобия?
Если что, я не про автора статьи, а про комменты. Стандартная тесеровская токсичность с полным презрением к оппонентам.
Сам протекторы, конечно же, использую. Люблю порядок и аккуратное отношение к компонентам. А карты портятся не только из-за тасования (специально для особых грамотеев подчеркиваю, карты тАсуются, а не тУсуются).
Так что каждый волен сходить с ума по-своему, но свои игры буду держать в протекторах, если удобно, то использовать органайзеры под жетончики или иные формы для комфортной игры.
Выигрывал у них игру "Закрой люк". Сыграл-продал. Очень сыро и тяп-ляп сделано. Девелопмент игры крайне поверхностный, и я так понимаю, что тоже самое можно сказать вообще обо всех продуктах "Оригами".
То есть это уровень наших разаработчиков лет пятнадцати назад. Такое гогно уже давно никто приличный не лепит. Возможно, ситуация будет меняться, но пока ни о чем.
Игру подписало на локализацию новое хабаровское издательство "Игротека". Планируется проведение не предзаказа, а полноценного краудфандинга на производство локализованной версии.
Ой, да ладно. У каждого есть есть свои антигерои. Например у меня:
- Безнал. Как же он зануден. Засыпаю на первой же минуте видео. - BGWU. Просто раздражают ведущие и жуткий постоянный монтаж. Там все видео замонтированы до уровня винигрета. - Василий BGT. Отвратительная быдлоподача и ненавистная мной категоричность.
Годный ненапряжный филлер. Чтобы было совсем отлично, хотелось бы либо чуть больше кризисности, как в "Лоскутке", например. Или чуть подлинней партии. А то только-только свой домен обустроишь, и вдруг бац! Финита ля комедия.
Ну, и подушню слегка. Ветряных мельниц в Древнем Риме не было. Они появились в Средневековье. :)
Сыграл на Games Day. Понятно, что вкусовщина, но показалась длинной, нудной и рельсовой. Хотя задумка хороша.
Открыл для себя игру на BGA. Чистый кайф! Несложная механически, но очень приятная игра про курощение кубов.
Погодите, 7 чудес, где основная фишка драфт - это "как бы соло-игра". Серьезно?
В игре не обязательно должен быть высокий уровень взаимодействия. А вот окружающих людей и их вкусы стоит уважать, даже если они не совпадают с вашими.
Ну, вам не хочется, другим хочется.
Вообще-то "Медвежий парк" - отличная игра.
Примеры, когда "не находится" ну крайне редки. Да и вторичку никто не отменял. Действительно ценны редкие проекты, которые в самом деле пользуются большим спросом.
Обзоры дают общее впечатление об игре. Кроме того задача обзорщиков - продать игру. Самый верный способ получить полное представление - сыграть в нее. Или вживую, на игротеке, или в электронном виде, если, к примеру, появляется на bga.
В 90% случаев игра спокойно доковыляет до розницы, попадет в клуб. В нее можно сыграть и принять окончательное решение о покупке.
Устал я от предзаказов, это нескончаемый конвейер, который раздувает ненужный избыточный пузырь.
И еще дополнительный фактор. Полезно взять паузу и взять игру не на волне хайпа, когда про ее гениальность судачат из каждого утюга, а когда вся эта предзаказная суета останется в прошлом и FOMO не будет давить на тебя. Уверен, что процентов 70 покупок просто не будут делаться без этого ажиотажа во время предзаказной кампании.
Полки чище, выбор более осмысленный, коллекция системней.
Если тираж не разошелся активно на предзаказе, то почти неминуемо попадает - если не выставит издатель, то с этой задачей справится оптовик.
Вообще есть мнение, что система предзаказов начинает изживать себя.
Давно уже эта мантра не работает, на маркетплейсах потом несложно находится дешевле.
Играл в компании проженных настольщиков, всем очень понравилось. Игра генерирует кучу нелепых смешных ситуаций, что вполне нормально для патигейма. В общем, будьте проще! Да, это не евро, да, это не про просчет.
Да, и еще, конечно, очень спорное нецепляющее оформление. Очевидно это не флагманский тайтл Хоббиков и сделан с оглядкой на бюджет.
Я бы сказал, это классический мидкор, который уже сложно назвать семейкой, но даже не стремится в стан душных гиковских евро.
Мне понравилось, как работает игра, она может быть по-семейному легковесной при желании, но притом имеет достаточную глубину, чтобы быть нескучной более матерому настольщику. Очень комфортно время партии, час-полтора это идеальный тайминг для меня. При этом нет ощущения недосказанности, что оборвали партию на полуходе.
В общем, все весьма достойно, оставляю в коллекции. Есть и претензии. Их, в общем-то три основных:
1. Эргономическая архаичность. Будто держишь в руках игру десятилетней давности. Куча мелких картонных жетонов, какие-то накладки на планшеты, в общем куча каких-то картонных "ногтей".
2. Гигантизм. Игра занимает просто чрезмерное место на столе. Необъяснимо огромные планшеты, нахлобучки на них с кабинами пилотов, планшет Космобюро, основное поле, выкладываемое из довольно крупных гексагональных тайлов. Что сейчас за тенденция такая с этим расползанием игры по столу?
3. Муторная и долгая для такой в целом простой игры раскладка. Это, в общем, следствие проблемы номер 1.
Просто неоднократно в рунете встречал традиционное нытье.
Не подскажу, у меня пока ни одна коробка Хоббиков не развалилась.
Хоббики анонсировали локализацию в 2025 году.
За проектом слежу. Кооперативный колодострой от Вани Лашина - это, как минимум, интересно. Подождем более подробной информации.
На Кикстартере конечно. Вне Кикстартера рынок работает по-другому. Intent to Kill тех же хоббиков достаточно прекрасная игра? А то ее все хаят занейроарт, а она, собака, продается и продается как не в себя.
Иван Лашин - один из самых топовых отечественных авторов.
Когда видишь на хообиковском стенде на Эссене Sold Out на привезенные игры, то понимаешь, что не доросли, конечно, эти тупые капиталисты до уровня тесеровской критики. Все им эти игрульки у отвартительного Акулова купить хочется.
Но ведь цена на предзаказе была 3290. И 3190 для ранних пташек.
Но все же это не 4Х даже близко. Игра хорошая, но вообще не Эклипс.
Так это вопрос вкусов. Труа - едва ли не худшее евро, в которое я играл. Топовое только оформление, а так... на середине партии я просто хотел прекратить играть, настолько было скучно. А Марко Поло для меня - бриллиант. В личном топе.
Марко Поло, первая часть, в моем личном топе. Шикарное евро, очень умное, с богатой возможностью выбора стратегий и действий, с нужным градусом кризисности. Плюс персонажи, каждый из которых ассиметрично и довольно сильно ломает правила игры. Вторая часть отдает уже проблемой сиквела "тех де щей побольше влей" и лично для меня маячит на втором плане. Но говорить про устаревание этих игр смешно и наивно.
Свершилось! :)
Локализация от Funmill.
Поиграл на Games Day. Потенциал у игры есть, это прям начального уровня игра, которую легко объяснить человеку, который ничего кроме кинь-двинь бродилок и не видел. Но нет вообще никакой изюминки. Игра совершенно плоская, она никак не развивается. Действия игрока на первом и на последнем ходу абсолютно одинаковые.
Ну, и отдельная боль- крайне странное оформление, совершенно непродающее.
На Хобби Геймс есть.
Очень толковая семейка, которая наносит какой-то фатальный урон любому опытному игроку, попавшему в зону действия.
Сверхтематичное евро с отличной боевкой и поиском оптимальных алгоритмов как можно более быстрого восстановления персонажа и подготовки к следующему бою. Играл с детьми, старшая дочь просто в восторге, младшей тоже понравилось. И это притом, что партия в 3-3,5 часа укладывается и игра занимает слишком много места на столе. Но эти 3+ часа совсем неутомительны даже для детей.
Качать билд интересно, готовиться к боям интересно, бить гадов интересно, ходить в подземелье к лютым монстрам тоже интересно.
В общем, это вторая после "Сквайра" игра, не понятая гиками, но которую я смело ставлю на свою семейную полочку.
И, да. РРЦ чудовищная, а вот на предзаказе цена была крайне приятной для того наполнения, что есть в игре.
Знакомые в Штатах, Италии и Германии используют протекторы. Нищеброды, наверное.
Господи, откуда столько желчи-то? Что за протекторофобия?
Если что, я не про автора статьи, а про комменты. Стандартная тесеровская токсичность с полным презрением к оппонентам.
Сам протекторы, конечно же, использую. Люблю порядок и аккуратное отношение к компонентам. А карты портятся не только из-за тасования (специально для особых грамотеев подчеркиваю, карты тАсуются, а не тУсуются).
Так что каждый волен сходить с ума по-своему, но свои игры буду держать в протекторах, если удобно, то использовать органайзеры под жетончики или иные формы для комфортной игры.
Выигрывал у них игру "Закрой люк". Сыграл-продал. Очень сыро и тяп-ляп сделано. Девелопмент игры крайне поверхностный, и я так понимаю, что тоже самое можно сказать вообще обо всех продуктах "Оригами".
То есть это уровень наших разаработчиков лет пятнадцати назад. Такое гогно уже давно никто приличный не лепит. Возможно, ситуация будет меняться, но пока ни о чем.
Игру подписало на локализацию новое хабаровское издательство "Игротека". Планируется проведение не предзаказа, а полноценного краудфандинга на производство локализованной версии.
Ой, да ладно. У каждого есть есть свои антигерои. Например у меня:
- Безнал. Как же он зануден. Засыпаю на первой же минуте видео.
- BGWU. Просто раздражают ведущие и жуткий постоянный монтаж. Там все видео замонтированы до уровня винигрета.
- Василий BGT. Отвратительная быдлоподача и ненавистная мной категоричность.
Самое смешное, что интернет помнит все. Анонс реально был, но кратеньким сообщением, а не каким-то большим развернутым постом.
Видимо, что-то не сложилось.
Годный ненапряжный филлер. Чтобы было совсем отлично, хотелось бы либо чуть больше кризисности, как в "Лоскутке", например. Или чуть подлинней партии. А то только-только свой домен обустроишь, и вдруг бац! Финита ля комедия.
Ну, и подушню слегка. Ветряных мельниц в Древнем Риме не было. Они появились в Средневековье. :)
Идет вторая половина 2023 года. Увы, локализацию поставил на стоп западный издатель. Крайне жаль.
А что такого дикого в душестраже или огнептице? Слова пароход или тепловоз также шокируют?
Предзаказа не будет. Сразу в морг... то есть в розницу.
После первой партии остались отличные впечатления. Очень логично и понятно работает механически. Правила несложные, но глубина и разнообразие хорошие.
Играли на двоих, это не самый оптимальный состав. Я бы рекомендовал 3 игрока или больше, там будет более тесно и конкурентно.
В общем, очень достойный мидкор.