Да разный он, отечественный игрострой. Два года спустя после Вашего коммента наблюдаем, что Смартфон, Акватика, Индустрия добились международного признания. Frozen Frontier на низком старте. Ждем еще интересные новинки.
А "Амбиции космоса" да, поглотила пучина забвения.
Там довольно много компонентов, по крайней мере то, что я видел. В конце концов Motor City и Fleet стоят тоже небросовых денег, притом что там только блокнотики.
Понимаю, что "не играл, но осуждаю" позиция неконструктивная, но издателю надо делать выводы и учиться работать, значит нужны мнения и обратная связь.
Что, как мне кажется, необходимо:
1. Практика использования авторов в штате нерациональна. Авторы не делают игры по распорядку. Самая рабочая схема "нашел игру от стороннего автора, задевелопил ее, подготовил и вывел на рынок", это доказано и международным, и отечественным опытом. В штате надо держать редакторов и менеджеров проекта.
2. Любая игра требует большое время на отладку баланса, а значит нужна куча тестов. Проблема "1984", как я понимаю, во многом в абсолютной сырости продукта. Собрали, слепили, и быстрее в продакшн. А это не мемо, не клон Монополии, тут нужно понять, как работают или не работают механики, что нужно убрать, что изменить, что добавить.
3. Цена на игру просто неадекватна. Учитывая, что там только картон в компонентах. Вы же не в вакууме работаете, посмотрите, какие продукты в такую цену у конкурентов.
Вполне стандартное "выставление рабочих", не понимаю сути претензий. Есть фаза накопления/восстановления ресурсов, когда двигаешь маркеры по локациям, есть фаза боя, когда решаешь полимино-паззл. Причин такого говнохейта со всех сторон не понимаю, игра этого не заслуживает.
Вас же никто не заставляет покупать насильно. Не нравится, проходите мимо. Для чего помоями-то с головы до ног обливать?
Это семейка. Она бъет не по любителям минек, не по евродушнилам со своими ласердами, а по семейной аудитории, например, я и есть ЦА этой игры.
И, естественно, понимаю, что нужно поле для большей наглядности, потому что играть с детьми, нужны кристаллики и жетончики, которые можно повертеть в руках, понятные, логичные и несложные правила, приключенческий сеттинг, а не очередное пинание монстров в коричневых подземельях или очередная игра с названием населенного пункта. Плюс наличие коопа, это отлично просто.
Не знаю, какие впечатления будут после игры, но почему и для кого сделано именно так, а не иначе я отлично понимаю.
Игру ждал, очень рад, что, наконец, подкатились к предзаказу, а значит на горизонте, весной, замаячил релиз.
Полиминошная механика монстроборчества, безусловно, корневая в игре. Но мне нравится и евросоставляющая в виде шило-мыльного обмена ресурсов. В отличие от большинства евро здесь надеюсь почувствовать тему. Играть буду с детьми, и потому вдвойне полезно наличие кооп-режима. Объявленная цена объективно хорошая для нынешнего рынка, поэтому в целом настрой позитивный.
Сыграл соло. Непосещенных локаций и веток развития сюжета вроде бы много осталось, попробую второй раз уже с дочерью пройти, больше в исследовательских целях
Впечатления, честно говоря, так себе. В коробке почти нет игры. То есть кризисность просто нулевая, ни разу не возникло каких-то сомнений, стоит куда-то идти или нет, или размышлений, что надо сделать, чтобы пройти дальше. Галопирующе прыгаем с карточки на карточку, делая выбор в некоторых местах, куда, так сказать, свернуть.
Нарратив посредственный, и это не проблемы перевода. Просто сама история скучная.
Дефицита ресурсов нигде не возникало. То есть, там где потенциально он может возникнуть при переходе на следующую локацию, всегда есть выбор, свернуть в сторону и пополнить ресурсы.
1. Правила написаны и структурированы просто бездарно. Нельзя так с семейками поступать. Издателю жирнейший неуд.
2. Продакшн под большим вопросом. Карточки все время разъезжаются. Вместо того, чтобы рисовать дорожки, больше думаешь о том, как не рассыпать по столу уже собранное вместе. Я бы, например, попробовал сделать карточки ламинированными тольк с одной стороны, чтобы они меньше скользили.
С точки зрения именно геймплея мне понравилось. Да, это не игра для маленьких детей, но для 10-12 летних вполне подойдет подгрузить пространственное мышление. Потому что речь идет о планировании своих действий. И идея с возможностью накладывания карточки поверх уже выложенных отличная, расширяет возможности кратно.
Слушайте, ну как-то вы все чересчур трагично расписываете. Я с детьми 7 и 12 лет играю, и как-то довольно бодро все происходит. Ничего у нас не ломается и не царапается. Хотя решение делать разборный трек очков вокруг поля очень неудачное.
О, эта традиционная духота Тесеры! Мальчик 45 годиков от роду выберет р-н-р 1 час. Потому что выкроить 6+ часов на игру неребенку крайне непросто. А час найти вполне.
Племена - соревновательная игра-гонка с несложной корневой механикой и значительным уровнем рандома. Остров духов - совершенно математичный, просчитываемый кооператив.
Ну, просто семейка - это игра не для детей, а для всей семьи, включая взрослых. А оформление такое балбесно-подростковое, а не семейное. На мой взгляд.
Я не про то, что детям нельзя, а про то, что на предзаказе дети не делают покупок, за них выбор осуществляют родители. То есть эти раскупленные коробки - не выбор детей.
Игру многие ждали, кампания идет отлично. вряд ли будут брать игру, которая не нравится внешне. Я тоже нахожу это очень странным, игра от меня просто на другом конце Галактики, как по оформлению, так и по игровому процессу (при всей-то любви к кубикам). Но я вижу, что и там, на том самом краю, есть очень активная жизнь.
Ну, по коробкам не все так однозначно. Да, Ведьмак вообще рынок порвал. А так 500-600 коробок на предзаказе - это гроссмейстерский результат. Причем фокус в том, что и Лавка и Крауды показывают на счетчике вообще все проданные коробки. То есть, например 1500 коробок "Анха" это не 1500 игр, там база и допы, как отдельные единицы считаются. Это примерно те самые 600 проданных коробок в реальности и есть.
В ВК как раз много движухи и комментариев, и 500 коробок за несколько дней - это просто отличный результат. Плюс дефицит делюкс-жетонов, которые уже докидывали.
Да разный он, отечественный игрострой. Два года спустя после Вашего коммента наблюдаем, что Смартфон, Акватика, Индустрия добились международного признания. Frozen Frontier на низком старте. Ждем еще интересные новинки.
А "Амбиции космоса" да, поглотила пучина забвения.
Там довольно много компонентов, по крайней мере то, что я видел. В конце концов Motor City и Fleet стоят тоже небросовых денег, притом что там только блокнотики.
Есть основания предполагать, что это будут Цеппелины.
1. Девелопмент - это очень важно, но изначальные концепты в основном берутся извне. А автор на зарплате не сможет выдавать по заказу игры.
2. Претензии, которые я слышал относятся не только к правилам. Но и к балансу и к механическому ядру.
3. Да, цена неадекватна. Достаточно взглянуть на продукты конкурентов.
Board Zeppelin совершенно неожиданно взяли на локализацию.
Понимаю, что "не играл, но осуждаю" позиция неконструктивная, но издателю надо делать выводы и учиться работать, значит нужны мнения и обратная связь.
Что, как мне кажется, необходимо:
1. Практика использования авторов в штате нерациональна. Авторы не делают игры по распорядку. Самая рабочая схема "нашел игру от стороннего автора, задевелопил ее, подготовил и вывел на рынок", это доказано и международным, и отечественным опытом. В штате надо держать редакторов и менеджеров проекта.
2. Любая игра требует большое время на отладку баланса, а значит нужна куча тестов. Проблема "1984", как я понимаю, во многом в абсолютной сырости продукта. Собрали, слепили, и быстрее в продакшн. А это не мемо, не клон Монополии, тут нужно понять, как работают или не работают механики, что нужно убрать, что изменить, что добавить.
3. Цена на игру просто неадекватна. Учитывая, что там только картон в компонентах. Вы же не в вакууме работаете, посмотрите, какие продукты в такую цену у конкурентов.
Космо в своем ТГ-канале утверждает, что кампания по предзаказу на дополнение пройдет до конца декабря.
Ну здорово, теперь и поправить ошибку нельзя!
Как была Тесера сборищем чудаковатых душнил, так и остается. Редкие заходы сюда прямо убивают.
"Вслух" пишется вместе. Совет писателю длинных текстов - учите русский язык.
"Вслух" пишется вместе. Совет писателю длинных текстов - учите русский язык.
Я описал ожидания, а не мнения об игре, хотя знаком с ней давно. Выводы стоит делать только попробовав.
Вполне стандартное "выставление рабочих", не понимаю сути претензий. Есть фаза накопления/восстановления ресурсов, когда двигаешь маркеры по локациям, есть фаза боя, когда решаешь полимино-паззл. Причин такого говнохейта со всех сторон не понимаю, игра этого не заслуживает.
Вас же никто не заставляет покупать насильно. Не нравится, проходите мимо. Для чего помоями-то с головы до ног обливать?
Про стендики соглашусь, мне тоже эти разноцветные миньки кажутся лишними.
Это семейка. Она бъет не по любителям минек, не по евродушнилам со своими ласердами, а по семейной аудитории, например, я и есть ЦА этой игры.
И, естественно, понимаю, что нужно поле для большей наглядности, потому что играть с детьми, нужны кристаллики и жетончики, которые можно повертеть в руках, понятные, логичные и несложные правила, приключенческий сеттинг, а не очередное пинание монстров в коричневых подземельях или очередная игра с названием населенного пункта. Плюс наличие коопа, это отлично просто.
Не знаю, какие впечатления будут после игры, но почему и для кого сделано именно так, а не иначе я отлично понимаю.
Это выводы после скольких партий?
Ну, что же мысли накануне старта предзаказа.
Игру ждал, очень рад, что, наконец, подкатились к предзаказу, а значит на горизонте, весной, замаячил релиз.
Полиминошная механика монстроборчества, безусловно, корневая в игре. Но мне нравится и евросоставляющая в виде шило-мыльного обмена ресурсов. В отличие от большинства евро здесь надеюсь почувствовать тему. Играть буду с детьми, и потому вдвойне полезно наличие кооп-режима. Объявленная цена объективно хорошая для нынешнего рынка, поэтому в целом настрой позитивный.
Уже поступило предложение ныть в группе ВК Gaga Games. :)
Группа в ВК Board Zeppelin подает признаки жизни и время от времени кормит завтраками. Так что по-прежнему надеемся.
Зуб дают, что до конца октября появится в продаже.
На дворе октябрь, а Германа все нет.
Сыграл соло. Непосещенных локаций и веток развития сюжета вроде бы много осталось, попробую второй раз уже с дочерью пройти, больше в исследовательских целях
Впечатления, честно говоря, так себе. В коробке почти нет игры. То есть кризисность просто нулевая, ни разу не возникло каких-то сомнений, стоит куда-то идти или нет, или размышлений, что надо сделать, чтобы пройти дальше. Галопирующе прыгаем с карточки на карточку, делая выбор в некоторых местах, куда, так сказать, свернуть.
Нарратив посредственный, и это не проблемы перевода. Просто сама история скучная.
Дефицита ресурсов нигде не возникало. То есть, там где потенциально он может возникнуть при переходе на следующую локацию, всегда есть выбор, свернуть в сторону и пополнить ресурсы.
У игры две главные проблемы:
1. Правила написаны и структурированы просто бездарно. Нельзя так с семейками поступать. Издателю жирнейший неуд.
2. Продакшн под большим вопросом. Карточки все время разъезжаются. Вместо того, чтобы рисовать дорожки, больше думаешь о том, как не рассыпать по столу уже собранное вместе. Я бы, например, попробовал сделать карточки ламинированными тольк с одной стороны, чтобы они меньше скользили.
С точки зрения именно геймплея мне понравилось. Да, это не игра для маленьких детей, но для 10-12 летних вполне подойдет подгрузить пространственное мышление. Потому что речь идет о планировании своих действий. И идея с возможностью накладывания карточки поверх уже выложенных отличная, расширяет возможности кратно.
Правила структурированы безобразно. Игра очень простая механически, как можно так пролюбить ее объяснение непонятно.
Слушайте, ну как-то вы все чересчур трагично расписываете. Я с детьми 7 и 12 лет играю, и как-то довольно бодро все происходит. Ничего у нас не ломается и не царапается. Хотя решение делать разборный трек очков вокруг поля очень неудачное.
О, эта традиционная духота Тесеры! Мальчик 45 годиков от роду выберет р-н-р 1 час. Потому что выкроить 6+ часов на игру неребенку крайне непросто. А час найти вполне.
Вообще не согласен. Длительные партии ни о чем сами по себе не говорят.
Настьлько устойчивое, что за без малого 45 лет своей жизни я его не встречал.
Не мешайте толстым троллям-филологам хейтить ХВ.
Про "вымирающих динозавров" смеялся до слез.
Я не играл, смотрел только летсплей когда-то давно. И не зажгло. Так что да, очевидно, вы правы.
Племена - соревновательная игра-гонка с несложной корневой механикой и значительным уровнем рандома.
Остров духов - совершенно математичный, просчитываемый кооператив.
Так что ничего общего.
Я так понимаю, там перевода воз и маленькая тележка.
Все так. Только дети и не-настольщики не участвуют в предзаказах. То есть эту игру покупают вовлеченные в хобби люди.
Ну, просто семейка - это игра не для детей, а для всей семьи, включая взрослых. А оформление такое балбесно-подростковое, а не семейное. На мой взгляд.
Я не про то, что детям нельзя, а про то, что на предзаказе дети не делают покупок, за них выбор осуществляют родители. То есть эти раскупленные коробки - не выбор детей.
Не-не-не. Это не дети берут. А семейка - это игра не для детей, а для всей семьи. Я такое для детей не куплю.
Я только за хорошее, веселое амери. Но не люблю буквальные спортивные игры-гонки с трассой. Ну, и оформление жуткое.
Игру многие ждали, кампания идет отлично. вряд ли будут брать игру, которая не нравится внешне.
Я тоже нахожу это очень странным, игра от меня просто на другом конце Галактики, как по оформлению, так и по игровому процессу (при всей-то любви к кубикам). Но я вижу, что и там, на том самом краю, есть очень активная жизнь.
Ну, ок. Мое мнение - шума больше, чем толку. Но да, предвзят и субъективен. Вдобавок, терпеть не могу аниме и не верб в риал-тайм в настолках.
Ну, по коробкам не все так однозначно. Да, Ведьмак вообще рынок порвал. А так 500-600 коробок на предзаказе - это гроссмейстерский результат. Причем фокус в том, что и Лавка и Крауды показывают на счетчике вообще все проданные коробки. То есть, например 1500 коробок "Анха" это не 1500 игр, там база и допы, как отдельные единицы считаются. Это примерно те самые 600 проданных коробок в реальности и есть.
В ВК как раз много движухи и комментариев, и 500 коробок за несколько дней - это просто отличный результат. Плюс дефицит делюкс-жетонов, которые уже докидывали.