DrFunfrock

DrFunfrock написал 5 лет назад к игре Индейцы: #

Игры довольно свежие, а рейтинг БГГ динамический, он меняется. По перечисленным играм.

- Smartphone Inc. Два месяца назад вошел в топ-1000, на сегодняшний день - 747 место. Потихоньку продолжает расти. Скорее всего, заберется в топ-700. Это крайне недурственный результат.

- Aquatica. Одно из открытий Эссена-2019. На данный момент 1742 место, продолжает активно идти вверх. С учетом публикации на западных рынках и грядущем дополнении, однозначно зайдет в топ-1000.

- Red Outpost (Дальние рубежи) - После публикации на внешних рынках рейтинг начал довольно стремительно расти, поднимая игру из мутных глубин. На настоящий момент - 2977 место. Судя по показываемой динамике, в топ-2000 зайдет без вопросов.

- Furnace (Индустрия) - физически выпущена только в России, причем совсем недавно. Сейчас скромное 6338 место. При этом уже подписана к изданию на 15 рынках и в целом наблюдается достаточно высокий интерес к игре. Предполагаю возможность попадания в топ-500.

Итого - конечно, речь не идет о топ-уровне, но прогресс за последние 5-7 лет очевиден. Выходят качественные игры, успешно продающиеся на внешних рынках, имеющие хорошие отклики, узнаваемые. Да, речь пока не о "мерседесе", но и сравнение с "жигулями" в корне неправильно. Подозреваю, что в ближайшие 2-3 года вполне можем подступиться к топ-100.

DrFunfrock написал 5 лет назад к игре Индейцы: #

После появления Корпорации Смартфон, Акватики, Индустрии и Дальних рубежей это, как минимум, крайне спорное утверждение.

DrFunfrock написал 5 лет назад к игре Проверка на Гика: Rftg: #

Хороший "крик души". Обожаю RFTG. Натаскиваю потихоньку десятилетнюю дочку. Пока с переменным успехом, основы игры она более-менее усвоила, но играет пока неохотно и несистемно, то есть иконографику освоила, а вот что и как делать понимает пока так себе.

И очень жалею, что локализован был только один доп.

DrFunfrock написал 5 лет назад к игре Проверка на Гика: Rftg: #

Вся прелесть игры в том, что можно по-разному этот приход обеспечивать, а также крутиться с довольно плохими картами.

DrFunfrock написал 5 лет назад к игре Цитадели: #
Вопрос по концу игры

Семь или восемь кварталов необходимо для постройки зависит от числа игроков. В классической версии по крайней мере.

DrFunfrock написал 5 лет назад к игре Пандорум: #
Кто играл ?

По ощущениям - такой типичный кикстартеровский проходняк. Не то чтобы плохо, но оболочка, т.е. оформление, выглядит сильней и привлекательней геймплея. При нынешнем разнообразии игр и механик не вижу для себя необходимости покупки в коллекцию. При всем уважении к разработчикам.

Не чувствуется кризисности в игре, очень странная механика забивания рынка кучей карт, излишнее разнообразие карт, спорные функции харвесторов. И нет долгосрочного планирования, по крайней мере я не понял, как оно там должно работать.

Зато отлично оформлено, модульное поле, миньки, необходимость которых вообще неясна. То есть весь набор для успешного кика.

DrFunfrock написал 5 лет назад к новости Crowd Games представляет «Маятник»: #

На предзаказе 3 тыс. Это просто халява для игры Стегмайера, а не кусачий.

DrFunfrock написал 5 лет назад к игре Сквайр. Клуб коллекционеров: #
Локализация

Октябрь уж на дворе, а Германа все нет.

DrFunfrock написал 6 лет назад к статье Дума о «Крыльях»: #

Ну, оформление крайне важно для почти любой игры. Но в случае с "Крыльями" все несколько иначе. Игра на вершине рейтинга BGG, взяла все возможные и невозможные награды (удивлен, почему это не лучший варгейм). То есть эдакий, киношным языком выражаясь, блокбастер. Трансформеры, взявшие Золотую Пальмовую ветвь. Что и раздражает многих.

DrFunfrock написал 6 лет назад к статье Дума о «Крыльях»: #

Я бы сказал немного по-другому. Мейнстримом станут игры безумно красивые и красочные, но с простоватыми механиками и без экспериментов. Тем не менее, рынок активно растет, значит останется достаточно пространства и для сложных, экспериментальных и несинтетических игр. Все будет хорошо.

DrFunfrock написал 6 лет назад к статье Дума о «Крыльях»: #

Игра синтетическая. Это не значит, что плохая. Но.

Лично для меня ни тематически, ни механически она не интересна. Птицы? Хм. Карточный движок? Есть, конечно, но ведь такой, довольно ординарный.

При этом игра просто блестяще оформлена. Тактильно и визуально превосходна. Маркетологами все тщательно просчитано - цвета оформления, птички, отсутствие конфликтности, тема, связанная с природой и животными, псевдообразовательность (ну малыш ведь не просто так мочит монстров, а изучает пернатых, юннатик мой ненаглядный!), цвет и размер яиц, огромное число карт, что создает иллюзию глубины, при этом игровой процесс должен быть несложен и не засорять мозг, и кормушечка-душечка. Няня-маняня, играем с ребеночком и умиляемся.

Как семейка, "Крылья" на самом деле хороши, как игра в целом - совершенно средняя, с ацким оверхайпом и недружелюбным ценником. Но милотаааааа!

Вот такое мнение.

DrFunfrock написал 6 лет назад к игре Цивилизация от начала времен: #

Нет, в Инновацию опыта нет, к сожалению.

DrFunfrock написал 6 лет назад к игре Крошечное Эпическое Приключение: #

Занятно, но впечатления ровно противоположные. TEQ показалась весьма унылой и лично для меня совершенно не интересной. И по геймплею, и по сеттингу, и по алаповатому арту. А вот TEG зашла очень хорошо - крепко сбитая, быстрая, хорошо оформленная и интересная. :)

DrFunfrock написал 6 лет назад к игре Цивилизация от начала времен: #

Спасибо всем, кто комментировал ниже. Благодаря именно комментам обратил внимание на игру. Не скажу, что прям бомба, но определенно очень стоящая карточная игра с элегантной механикой, определенно недооцененная. В BGG куча бросовых оценок от обиженок, сгонявших партию, потерявших чудо света и совершенно по этому поводу расстроенных.

Между тем, чувствуется, что имеется неплохой баланс, вопрос только, не тесновато ли играть вчетвером, скорее всего в таком составе будет наблюдаться острый дефицит карт.

Прогоняем партий 10-15, если первое мнение не испортится, то подумаю о написании обзора.

DrFunfrock написал 6 лет назад к статье «Зельеварение. Практикум»: #
Кулинариум

Ну, так поискать. :)

DrFunfrock написал 6 лет назад к статье «Зельеварение. Практикум»: #
Кулинариум

Ее бы переиздать. Пробежаться по балансу, освежить арты. Реально, одна из самых удачных наших игр.

DrFunfrock написал 6 лет назад к статье «Зельеварение. Практикум»: #
Кулинариум

В Кулинариуме арт вырвиглазный. Здесь старенький, но выглядит не как рисунок трехлетнего ребенка.

Есть подозрение, что что-то поменяли в процессе тестирования. :) Изначально была достопримечательностью, но переквалифицировали.

Вообще-то любому понятно, что построить надо все 6 достопримечательностей. Ратуша - вне конкурса. Если это предприятие, то почему нарисована графически, как достопримечательность?

DrFunfrock написал 6 лет назад к игре Каркассон: #
Какой Каркассон лучше выбрать?

Каркассон крайне обманчиво рандомен. Умеючи, там вообще каждый ход будет приносить результат. Да, в руку приходит рандомный тайл, но путей его использования очень много.

Хотя, многие здесь говорят, что игра не заходит новичкам. Но для меня - одна из лучших игр-гейтвеев. Совершенно субъективно, конечно.

DrFunfrock написал 6 лет назад к игре Цитадели (дуэль): #

Играю втроем с детьми, в режиме "на троих" с двумя приходящими персонажами. Старшая дочь вполне рубит фишку, и блефует, и строит козни, понимает, что лучше строить, что лучше снести, как защититься.

А младшая, ей 5 лет, набор рандома. Стихийная сила, добавляющая в игру дополнительный элемент непредсказуемости. :)

Получается порой очень забавно.

Соглашусь с Ronin. Карта графически того же типа, что и карты достопримечательностей. Кроме того, ее свойства носят административно-бонусный характер, а не производственный, как у предприятий. Воспринимается нами, как достопромечательность 0. Кладем в ряд с остальными достопримечательностями. Но у нас нет "Шарпа", следовательно нет кукурузного поля, а значит вообще нет конфликта прочтений правил.

DrFunfrock написал 6 лет назад к игре Бронза: #

Присматривался, присматривался, но так и не присмотрелся. На самом деле, игра показывает, насколько все пока что сыро в нашем настольном геймдеве. Игра "ну, такое". Причем аплодисменты от меня получает МХ. Издатель нашел разработчика с прототипом игры про оркестр, которая никогда и ни за сколько бы не продалась, доработал прототип напильником до состояния паровоза, сменил тематику на "цивилизаторскую", сделал реально шикарное оформление и очень качественно издал.

К сожалению, сама игра - весьма скромный серый мышонок, с оригинальными идеями, но лишенный вариативности и глубины. И то, что МХ с этой игрой так старательно возился показывает, что по на стоящему годных прототипов у наших разработчиков крайне мало. С гулькин гульфик.

DrFunfrock написал 6 лет назад к игре Бронза: #
Отличная дуэль

Зная предысторию разработки, понимаешь, почему тематичность здесь пришита белыми нитками где-то сбоку. Изначально это была игра про оркестр и размещение мелодий по нотному стану. :)

DrFunfrock написал 6 лет назад к игре Мачи Коро: #
Впечатления

В семейном кругу с детьми играется прекрасно. Поиграв несколько партий, понимаешь, что баланса здесь нет в помине. Но зато весело, просто и наглядно.

DrFunfrock написал 6 лет назад к игре Каркассон: #
вопросы по правилам

1. Конечно.
2. Является.

DrFunfrock написал 6 лет назад к игре Каркассон: #
Аббат. Принцесса и дракон.

Если имеет в виду, сделать это одним ходом, то нет. Вы либо снимаете аббата, либо выставляете своего мипла. То есть за ход только одно действие. Если сняли аббата, а потом, уже другим ходом, открыв портал, снова ставите на тот же тайл, я лично препятствий не вижу. Запрещено размещать на завершенных объектах. А если сад или монастырь не окружены тайлами полностью, то не завершены.

DrFunfrock написал 6 лет назад к игре Волки и Овцы: #

Игра, которую подарили дочери лет шесть назад. И первая настолка в нашей семье. Мы в нее сыграли пару партий и забросили куда-то подальше, не поняв что к чему. На днях откопали, решили попробовать с учетом уже имеющегося опыта. И... это был эпик фейл. Механика скрытного держания тайлов "в ладошке" - чистой воды идиотизм. Особенно для "семейки". А к середине партии и вовсе начинаешь зевать, понимая, что либо не достроишь нормально загон, либо кто-то смог сформировать достаточно большой, и этого лидера уже никак не догнать.

В общем, теперь это лидер моего антирейтинга.

DrFunfrock написал 6 лет назад к статье «Колонизаторы»: #

Вообще, если говорить о вовлечении новичков, то желательно понять, что нравится человеку.

Например, я всегда любил копаться в картах. Но давешнее, еще конца 90-х, знакомство с Мотыгой было провалено. На меня не произвела механика дуэльного покусывания друг друга никакого впечатления. Первая пробная партия стала последней. Также довольно холодно отношусь к декбилдингу в качестве основной механики. Доминион или, к примеру, Звездные Империи так же мимо. Понимаю, как это работает, но постоянно в них играть не стану. И в качестве первого знакомства был бы провал. А вот пасьянсоподобное раскладывание карт и поиски нужных комбо - в цель. Покажи мне первой Покорение Марса (да еще при все ее наглядности!!) или Борьба за Галактику, с набрасываемыми фазами, приобретениями планет, обвешивания технологиями и всякими кунштюками. Вот на такую механику я бы подсел с первых пары-тройки ходов, как только бы в очень общих чертах понял, что вообще тут к чему.

Еще полезно пойти в кооп. Чтобы был один опытный игрок и пара-тройка нубов. Если в ходе игры этот опытный спец не будет чересчур перетягивать одеяло на себя, а даст возможность принимать решения игрокам, просто контролируя процесс и создавая дополнительную атмосферность комментариями, то все, огонь в глазах, дрожание рук и желание играть. И не важно, о Пандемии речь или об УА, например.

DrFunfrock написал 6 лет назад к статье Pavlov's House: героический соло-варгейм: #

На Амазоне продается за 140 убитых енотов. Такое точно не локализуют.

DrFunfrock написал 6 лет назад к статье «Колонизаторы»: #

А все совершенно индивидуально. В случае со мной, вы бы попали в точку именно с Каркассоном. После партии именно в него я бы влюбился в настолки раз и навсегда.

Ticket to Ride играется нормально, он бы мне тоже понравился, потом бы я пошел в магазин, желая купить, присел бы от цены и сказал бы "дануна". У меня претензия к "Билету" - его совершенно неадекватное ценовое позиционирование для семейки при довольно банальном уровне самой игры. А если захотите попробовать другую карту, то покупайте заново мешок вагончиков и платите второй раз полую цену. Это новичка может очень отпугнуть.

Катан... Вот он не трогает мое сердце совсем.

DrFunfrock написал 6 лет назад к статье «Колонизаторы»: #

>>Catan («Колонизаторы») стала второй игрой после «Монополии», которая пришла в Россию и СНГ из-за рубежа.

Nope. В начале 90-х появился Trivial Pursuit, который продавался вполне официально, и, вероятней всего, MtG в стране появился раньше Катана.

По поводу игры, есть две классические настолки, которые откровенно не понимаю. Ticket to Ride, являюсь ее хейтером, и Catan. Катан не хейтю, головой понимаю, чем она может нравиться, готов воздать должное, но эмоций от этой игры не испытываю вообще, есть элементы игры, которые совершенно субъективно ломают впечатление о ней.

DrFunfrock написал 6 лет назад к игре Ticket to Ride: #
гейтвеи

Советовать трудно. Но я бы выбрал Каркассон. Он очень нагляден и прост. При этом карта открывается каждый раз разная, есть много недорогих и полезных дополнений, то есть активная жизнь у игры может быть очень длинной. А в TTR мне, скажем, наскучивает играть после первой же партии.

DrFunfrock написал 6 лет назад к игре Ticket to Ride: #

Столь высокая популярность "Билета на поезд" мне не очень понятна. Не сказать, что она плоха, но довольно средняя на мой вкус. С не самой идеальной, в некоторых моментах дырявой механикой, вдобавок не особо красивая. По современным меркам.

Ну, и ценообразование удивляет. Стоит как чугунный мост.

DrFunfrock написал 6 лет назад к игре Каркассон: #

Прекрасная семейная игра. Неувядающая классика с простыми правилами, но при этом оставляется определенная глубина геймплея. Отлично играется даже при разнице в возрасте или разнице в опытности игроков. Однозначный мастхэв для любого настольщика.

DrFunfrock написал 6 лет назад к игре Чудесные башни: #
Правила

Одна из первых игр в семье. И возник хоумрул, изменивший игру и сделавший ее значительно динамичней и интересней. Если в один ход активный игрок сразу и заменяет блок и разыгрывает свойство блока, то игре идет только на пользу. Возникают более интересные комбинации.