Игры довольно свежие, а рейтинг БГГ динамический, он меняется. По перечисленным играм.
- Smartphone Inc. Два месяца назад вошел в топ-1000, на сегодняшний день - 747 место. Потихоньку продолжает расти. Скорее всего, заберется в топ-700. Это крайне недурственный результат.
- Aquatica. Одно из открытий Эссена-2019. На данный момент 1742 место, продолжает активно идти вверх. С учетом публикации на западных рынках и грядущем дополнении, однозначно зайдет в топ-1000.
- Red Outpost (Дальние рубежи) - После публикации на внешних рынках рейтинг начал довольно стремительно расти, поднимая игру из мутных глубин. На настоящий момент - 2977 место. Судя по показываемой динамике, в топ-2000 зайдет без вопросов.
- Furnace (Индустрия) - физически выпущена только в России, причем совсем недавно. Сейчас скромное 6338 место. При этом уже подписана к изданию на 15 рынках и в целом наблюдается достаточно высокий интерес к игре. Предполагаю возможность попадания в топ-500.
Итого - конечно, речь не идет о топ-уровне, но прогресс за последние 5-7 лет очевиден. Выходят качественные игры, успешно продающиеся на внешних рынках, имеющие хорошие отклики, узнаваемые. Да, речь пока не о "мерседесе", но и сравнение с "жигулями" в корне неправильно. Подозреваю, что в ближайшие 2-3 года вполне можем подступиться к топ-100.
Хороший "крик души". Обожаю RFTG. Натаскиваю потихоньку десятилетнюю дочку. Пока с переменным успехом, основы игры она более-менее усвоила, но играет пока неохотно и несистемно, то есть иконографику освоила, а вот что и как делать понимает пока так себе.
И очень жалею, что локализован был только один доп.
По ощущениям - такой типичный кикстартеровский проходняк. Не то чтобы плохо, но оболочка, т.е. оформление, выглядит сильней и привлекательней геймплея. При нынешнем разнообразии игр и механик не вижу для себя необходимости покупки в коллекцию. При всем уважении к разработчикам.
Не чувствуется кризисности в игре, очень странная механика забивания рынка кучей карт, излишнее разнообразие карт, спорные функции харвесторов. И нет долгосрочного планирования, по крайней мере я не понял, как оно там должно работать.
Зато отлично оформлено, модульное поле, миньки, необходимость которых вообще неясна. То есть весь набор для успешного кика.
Ну, оформление крайне важно для почти любой игры. Но в случае с "Крыльями" все несколько иначе. Игра на вершине рейтинга BGG, взяла все возможные и невозможные награды (удивлен, почему это не лучший варгейм). То есть эдакий, киношным языком выражаясь, блокбастер. Трансформеры, взявшие Золотую Пальмовую ветвь. Что и раздражает многих.
Я бы сказал немного по-другому. Мейнстримом станут игры безумно красивые и красочные, но с простоватыми механиками и без экспериментов. Тем не менее, рынок активно растет, значит останется достаточно пространства и для сложных, экспериментальных и несинтетических игр. Все будет хорошо.
Игра синтетическая. Это не значит, что плохая. Но.
Лично для меня ни тематически, ни механически она не интересна. Птицы? Хм. Карточный движок? Есть, конечно, но ведь такой, довольно ординарный.
При этом игра просто блестяще оформлена. Тактильно и визуально превосходна. Маркетологами все тщательно просчитано - цвета оформления, птички, отсутствие конфликтности, тема, связанная с природой и животными, псевдообразовательность (ну малыш ведь не просто так мочит монстров, а изучает пернатых, юннатик мой ненаглядный!), цвет и размер яиц, огромное число карт, что создает иллюзию глубины, при этом игровой процесс должен быть несложен и не засорять мозг, и кормушечка-душечка. Няня-маняня, играем с ребеночком и умиляемся.
Как семейка, "Крылья" на самом деле хороши, как игра в целом - совершенно средняя, с ацким оверхайпом и недружелюбным ценником. Но милотаааааа!
Занятно, но впечатления ровно противоположные. TEQ показалась весьма унылой и лично для меня совершенно не интересной. И по геймплею, и по сеттингу, и по алаповатому арту. А вот TEG зашла очень хорошо - крепко сбитая, быстрая, хорошо оформленная и интересная. :)
Спасибо всем, кто комментировал ниже. Благодаря именно комментам обратил внимание на игру. Не скажу, что прям бомба, но определенно очень стоящая карточная игра с элегантной механикой, определенно недооцененная. В BGG куча бросовых оценок от обиженок, сгонявших партию, потерявших чудо света и совершенно по этому поводу расстроенных.
Между тем, чувствуется, что имеется неплохой баланс, вопрос только, не тесновато ли играть вчетвером, скорее всего в таком составе будет наблюдаться острый дефицит карт.
Прогоняем партий 10-15, если первое мнение не испортится, то подумаю о написании обзора.
Вообще-то любому понятно, что построить надо все 6 достопримечательностей. Ратуша - вне конкурса. Если это предприятие, то почему нарисована графически, как достопримечательность?
Каркассон крайне обманчиво рандомен. Умеючи, там вообще каждый ход будет приносить результат. Да, в руку приходит рандомный тайл, но путей его использования очень много.
Хотя, многие здесь говорят, что игра не заходит новичкам. Но для меня - одна из лучших игр-гейтвеев. Совершенно субъективно, конечно.
Играю втроем с детьми, в режиме "на троих" с двумя приходящими персонажами. Старшая дочь вполне рубит фишку, и блефует, и строит козни, понимает, что лучше строить, что лучше снести, как защититься.
А младшая, ей 5 лет, набор рандома. Стихийная сила, добавляющая в игру дополнительный элемент непредсказуемости. :)
Соглашусь с Ronin. Карта графически того же типа, что и карты достопримечательностей. Кроме того, ее свойства носят административно-бонусный характер, а не производственный, как у предприятий. Воспринимается нами, как достопромечательность 0. Кладем в ряд с остальными достопримечательностями. Но у нас нет "Шарпа", следовательно нет кукурузного поля, а значит вообще нет конфликта прочтений правил.
Присматривался, присматривался, но так и не присмотрелся. На самом деле, игра показывает, насколько все пока что сыро в нашем настольном геймдеве. Игра "ну, такое". Причем аплодисменты от меня получает МХ. Издатель нашел разработчика с прототипом игры про оркестр, которая никогда и ни за сколько бы не продалась, доработал прототип напильником до состояния паровоза, сменил тематику на "цивилизаторскую", сделал реально шикарное оформление и очень качественно издал.
К сожалению, сама игра - весьма скромный серый мышонок, с оригинальными идеями, но лишенный вариативности и глубины. И то, что МХ с этой игрой так старательно возился показывает, что по на стоящему годных прототипов у наших разработчиков крайне мало. С гулькин гульфик.
Зная предысторию разработки, понимаешь, почему тематичность здесь пришита белыми нитками где-то сбоку. Изначально это была игра про оркестр и размещение мелодий по нотному стану. :)
Если имеет в виду, сделать это одним ходом, то нет. Вы либо снимаете аббата, либо выставляете своего мипла. То есть за ход только одно действие. Если сняли аббата, а потом, уже другим ходом, открыв портал, снова ставите на тот же тайл, я лично препятствий не вижу. Запрещено размещать на завершенных объектах. А если сад или монастырь не окружены тайлами полностью, то не завершены.
Игра, которую подарили дочери лет шесть назад. И первая настолка в нашей семье. Мы в нее сыграли пару партий и забросили куда-то подальше, не поняв что к чему. На днях откопали, решили попробовать с учетом уже имеющегося опыта. И... это был эпик фейл. Механика скрытного держания тайлов "в ладошке" - чистой воды идиотизм. Особенно для "семейки". А к середине партии и вовсе начинаешь зевать, понимая, что либо не достроишь нормально загон, либо кто-то смог сформировать достаточно большой, и этого лидера уже никак не догнать.
Вообще, если говорить о вовлечении новичков, то желательно понять, что нравится человеку.
Например, я всегда любил копаться в картах. Но давешнее, еще конца 90-х, знакомство с Мотыгой было провалено. На меня не произвела механика дуэльного покусывания друг друга никакого впечатления. Первая пробная партия стала последней. Также довольно холодно отношусь к декбилдингу в качестве основной механики. Доминион или, к примеру, Звездные Империи так же мимо. Понимаю, как это работает, но постоянно в них играть не стану. И в качестве первого знакомства был бы провал. А вот пасьянсоподобное раскладывание карт и поиски нужных комбо - в цель. Покажи мне первой Покорение Марса (да еще при все ее наглядности!!) или Борьба за Галактику, с набрасываемыми фазами, приобретениями планет, обвешивания технологиями и всякими кунштюками. Вот на такую механику я бы подсел с первых пары-тройки ходов, как только бы в очень общих чертах понял, что вообще тут к чему.
Еще полезно пойти в кооп. Чтобы был один опытный игрок и пара-тройка нубов. Если в ходе игры этот опытный спец не будет чересчур перетягивать одеяло на себя, а даст возможность принимать решения игрокам, просто контролируя процесс и создавая дополнительную атмосферность комментариями, то все, огонь в глазах, дрожание рук и желание играть. И не важно, о Пандемии речь или об УА, например.
А все совершенно индивидуально. В случае со мной, вы бы попали в точку именно с Каркассоном. После партии именно в него я бы влюбился в настолки раз и навсегда.
Ticket to Ride играется нормально, он бы мне тоже понравился, потом бы я пошел в магазин, желая купить, присел бы от цены и сказал бы "дануна". У меня претензия к "Билету" - его совершенно неадекватное ценовое позиционирование для семейки при довольно банальном уровне самой игры. А если захотите попробовать другую карту, то покупайте заново мешок вагончиков и платите второй раз полую цену. Это новичка может очень отпугнуть.
>>Catan («Колонизаторы») стала второй игрой после «Монополии», которая пришла в Россию и СНГ из-за рубежа.
Nope. В начале 90-х появился Trivial Pursuit, который продавался вполне официально, и, вероятней всего, MtG в стране появился раньше Катана.
По поводу игры, есть две классические настолки, которые откровенно не понимаю. Ticket to Ride, являюсь ее хейтером, и Catan. Катан не хейтю, головой понимаю, чем она может нравиться, готов воздать должное, но эмоций от этой игры не испытываю вообще, есть элементы игры, которые совершенно субъективно ломают впечатление о ней.
Советовать трудно. Но я бы выбрал Каркассон. Он очень нагляден и прост. При этом карта открывается каждый раз разная, есть много недорогих и полезных дополнений, то есть активная жизнь у игры может быть очень длинной. А в TTR мне, скажем, наскучивает играть после первой же партии.
Столь высокая популярность "Билета на поезд" мне не очень понятна. Не сказать, что она плоха, но довольно средняя на мой вкус. С не самой идеальной, в некоторых моментах дырявой механикой, вдобавок не особо красивая. По современным меркам.
Ну, и ценообразование удивляет. Стоит как чугунный мост.
Прекрасная семейная игра. Неувядающая классика с простыми правилами, но при этом оставляется определенная глубина геймплея. Отлично играется даже при разнице в возрасте или разнице в опытности игроков. Однозначный мастхэв для любого настольщика.
Одна из первых игр в семье. И возник хоумрул, изменивший игру и сделавший ее значительно динамичней и интересней. Если в один ход активный игрок сразу и заменяет блок и разыгрывает свойство блока, то игре идет только на пользу. Возникают более интересные комбинации.
Игры довольно свежие, а рейтинг БГГ динамический, он меняется. По перечисленным играм.
- Smartphone Inc. Два месяца назад вошел в топ-1000, на сегодняшний день - 747 место. Потихоньку продолжает расти. Скорее всего, заберется в топ-700. Это крайне недурственный результат.
- Aquatica. Одно из открытий Эссена-2019. На данный момент 1742 место, продолжает активно идти вверх. С учетом публикации на западных рынках и грядущем дополнении, однозначно зайдет в топ-1000.
- Red Outpost (Дальние рубежи) - После публикации на внешних рынках рейтинг начал довольно стремительно расти, поднимая игру из мутных глубин. На настоящий момент - 2977 место. Судя по показываемой динамике, в топ-2000 зайдет без вопросов.
- Furnace (Индустрия) - физически выпущена только в России, причем совсем недавно. Сейчас скромное 6338 место. При этом уже подписана к изданию на 15 рынках и в целом наблюдается достаточно высокий интерес к игре. Предполагаю возможность попадания в топ-500.
Итого - конечно, речь не идет о топ-уровне, но прогресс за последние 5-7 лет очевиден. Выходят качественные игры, успешно продающиеся на внешних рынках, имеющие хорошие отклики, узнаваемые. Да, речь пока не о "мерседесе", но и сравнение с "жигулями" в корне неправильно. Подозреваю, что в ближайшие 2-3 года вполне можем подступиться к топ-100.
После появления Корпорации Смартфон, Акватики, Индустрии и Дальних рубежей это, как минимум, крайне спорное утверждение.
Хороший "крик души". Обожаю RFTG. Натаскиваю потихоньку десятилетнюю дочку. Пока с переменным успехом, основы игры она более-менее усвоила, но играет пока неохотно и несистемно, то есть иконографику освоила, а вот что и как делать понимает пока так себе.
И очень жалею, что локализован был только один доп.
Вся прелесть игры в том, что можно по-разному этот приход обеспечивать, а также крутиться с довольно плохими картами.
Семь или восемь кварталов необходимо для постройки зависит от числа игроков. В классической версии по крайней мере.
По ощущениям - такой типичный кикстартеровский проходняк. Не то чтобы плохо, но оболочка, т.е. оформление, выглядит сильней и привлекательней геймплея. При нынешнем разнообразии игр и механик не вижу для себя необходимости покупки в коллекцию. При всем уважении к разработчикам.
Не чувствуется кризисности в игре, очень странная механика забивания рынка кучей карт, излишнее разнообразие карт, спорные функции харвесторов. И нет долгосрочного планирования, по крайней мере я не понял, как оно там должно работать.
Зато отлично оформлено, модульное поле, миньки, необходимость которых вообще неясна. То есть весь набор для успешного кика.
На предзаказе 3 тыс. Это просто халява для игры Стегмайера, а не кусачий.
Октябрь уж на дворе, а Германа все нет.
Ну, оформление крайне важно для почти любой игры. Но в случае с "Крыльями" все несколько иначе. Игра на вершине рейтинга BGG, взяла все возможные и невозможные награды (удивлен, почему это не лучший варгейм). То есть эдакий, киношным языком выражаясь, блокбастер. Трансформеры, взявшие Золотую Пальмовую ветвь. Что и раздражает многих.
Я бы сказал немного по-другому. Мейнстримом станут игры безумно красивые и красочные, но с простоватыми механиками и без экспериментов. Тем не менее, рынок активно растет, значит останется достаточно пространства и для сложных, экспериментальных и несинтетических игр. Все будет хорошо.
Игра синтетическая. Это не значит, что плохая. Но.
Лично для меня ни тематически, ни механически она не интересна. Птицы? Хм. Карточный движок? Есть, конечно, но ведь такой, довольно ординарный.
При этом игра просто блестяще оформлена. Тактильно и визуально превосходна. Маркетологами все тщательно просчитано - цвета оформления, птички, отсутствие конфликтности, тема, связанная с природой и животными, псевдообразовательность (ну малыш ведь не просто так мочит монстров, а изучает пернатых, юннатик мой ненаглядный!), цвет и размер яиц, огромное число карт, что создает иллюзию глубины, при этом игровой процесс должен быть несложен и не засорять мозг, и кормушечка-душечка. Няня-маняня, играем с ребеночком и умиляемся.
Как семейка, "Крылья" на самом деле хороши, как игра в целом - совершенно средняя, с ацким оверхайпом и недружелюбным ценником. Но милотаааааа!
Вот такое мнение.
Нет, в Инновацию опыта нет, к сожалению.
Занятно, но впечатления ровно противоположные. TEQ показалась весьма унылой и лично для меня совершенно не интересной. И по геймплею, и по сеттингу, и по алаповатому арту. А вот TEG зашла очень хорошо - крепко сбитая, быстрая, хорошо оформленная и интересная. :)
Спасибо всем, кто комментировал ниже. Благодаря именно комментам обратил внимание на игру. Не скажу, что прям бомба, но определенно очень стоящая карточная игра с элегантной механикой, определенно недооцененная. В BGG куча бросовых оценок от обиженок, сгонявших партию, потерявших чудо света и совершенно по этому поводу расстроенных.
Между тем, чувствуется, что имеется неплохой баланс, вопрос только, не тесновато ли играть вчетвером, скорее всего в таком составе будет наблюдаться острый дефицит карт.
Прогоняем партий 10-15, если первое мнение не испортится, то подумаю о написании обзора.
Ну, так поискать. :)
Ее бы переиздать. Пробежаться по балансу, освежить арты. Реально, одна из самых удачных наших игр.
В Кулинариуме арт вырвиглазный. Здесь старенький, но выглядит не как рисунок трехлетнего ребенка.
Есть подозрение, что что-то поменяли в процессе тестирования. :) Изначально была достопримечательностью, но переквалифицировали.
Вообще-то любому понятно, что построить надо все 6 достопримечательностей. Ратуша - вне конкурса. Если это предприятие, то почему нарисована графически, как достопримечательность?
Каркассон крайне обманчиво рандомен. Умеючи, там вообще каждый ход будет приносить результат. Да, в руку приходит рандомный тайл, но путей его использования очень много.
Хотя, многие здесь говорят, что игра не заходит новичкам. Но для меня - одна из лучших игр-гейтвеев. Совершенно субъективно, конечно.
Играю втроем с детьми, в режиме "на троих" с двумя приходящими персонажами. Старшая дочь вполне рубит фишку, и блефует, и строит козни, понимает, что лучше строить, что лучше снести, как защититься.
А младшая, ей 5 лет, набор рандома. Стихийная сила, добавляющая в игру дополнительный элемент непредсказуемости. :)
Получается порой очень забавно.
Соглашусь с Ronin. Карта графически того же типа, что и карты достопримечательностей. Кроме того, ее свойства носят административно-бонусный характер, а не производственный, как у предприятий. Воспринимается нами, как достопромечательность 0. Кладем в ряд с остальными достопримечательностями. Но у нас нет "Шарпа", следовательно нет кукурузного поля, а значит вообще нет конфликта прочтений правил.
Присматривался, присматривался, но так и не присмотрелся. На самом деле, игра показывает, насколько все пока что сыро в нашем настольном геймдеве. Игра "ну, такое". Причем аплодисменты от меня получает МХ. Издатель нашел разработчика с прототипом игры про оркестр, которая никогда и ни за сколько бы не продалась, доработал прототип напильником до состояния паровоза, сменил тематику на "цивилизаторскую", сделал реально шикарное оформление и очень качественно издал.
К сожалению, сама игра - весьма скромный серый мышонок, с оригинальными идеями, но лишенный вариативности и глубины. И то, что МХ с этой игрой так старательно возился показывает, что по на стоящему годных прототипов у наших разработчиков крайне мало. С гулькин гульфик.
Зная предысторию разработки, понимаешь, почему тематичность здесь пришита белыми нитками где-то сбоку. Изначально это была игра про оркестр и размещение мелодий по нотному стану. :)
В семейном кругу с детьми играется прекрасно. Поиграв несколько партий, понимаешь, что баланса здесь нет в помине. Но зато весело, просто и наглядно.
1. Конечно.
2. Является.
Если имеет в виду, сделать это одним ходом, то нет. Вы либо снимаете аббата, либо выставляете своего мипла. То есть за ход только одно действие. Если сняли аббата, а потом, уже другим ходом, открыв портал, снова ставите на тот же тайл, я лично препятствий не вижу. Запрещено размещать на завершенных объектах. А если сад или монастырь не окружены тайлами полностью, то не завершены.
Игра, которую подарили дочери лет шесть назад. И первая настолка в нашей семье. Мы в нее сыграли пару партий и забросили куда-то подальше, не поняв что к чему. На днях откопали, решили попробовать с учетом уже имеющегося опыта. И... это был эпик фейл. Механика скрытного держания тайлов "в ладошке" - чистой воды идиотизм. Особенно для "семейки". А к середине партии и вовсе начинаешь зевать, понимая, что либо не достроишь нормально загон, либо кто-то смог сформировать достаточно большой, и этого лидера уже никак не догнать.
В общем, теперь это лидер моего антирейтинга.
Вообще, если говорить о вовлечении новичков, то желательно понять, что нравится человеку.
Например, я всегда любил копаться в картах. Но давешнее, еще конца 90-х, знакомство с Мотыгой было провалено. На меня не произвела механика дуэльного покусывания друг друга никакого впечатления. Первая пробная партия стала последней. Также довольно холодно отношусь к декбилдингу в качестве основной механики. Доминион или, к примеру, Звездные Империи так же мимо. Понимаю, как это работает, но постоянно в них играть не стану. И в качестве первого знакомства был бы провал. А вот пасьянсоподобное раскладывание карт и поиски нужных комбо - в цель. Покажи мне первой Покорение Марса (да еще при все ее наглядности!!) или Борьба за Галактику, с набрасываемыми фазами, приобретениями планет, обвешивания технологиями и всякими кунштюками. Вот на такую механику я бы подсел с первых пары-тройки ходов, как только бы в очень общих чертах понял, что вообще тут к чему.
Еще полезно пойти в кооп. Чтобы был один опытный игрок и пара-тройка нубов. Если в ходе игры этот опытный спец не будет чересчур перетягивать одеяло на себя, а даст возможность принимать решения игрокам, просто контролируя процесс и создавая дополнительную атмосферность комментариями, то все, огонь в глазах, дрожание рук и желание играть. И не важно, о Пандемии речь или об УА, например.
На Амазоне продается за 140 убитых енотов. Такое точно не локализуют.
А все совершенно индивидуально. В случае со мной, вы бы попали в точку именно с Каркассоном. После партии именно в него я бы влюбился в настолки раз и навсегда.
Ticket to Ride играется нормально, он бы мне тоже понравился, потом бы я пошел в магазин, желая купить, присел бы от цены и сказал бы "дануна". У меня претензия к "Билету" - его совершенно неадекватное ценовое позиционирование для семейки при довольно банальном уровне самой игры. А если захотите попробовать другую карту, то покупайте заново мешок вагончиков и платите второй раз полую цену. Это новичка может очень отпугнуть.
Катан... Вот он не трогает мое сердце совсем.
>>Catan («Колонизаторы») стала второй игрой после «Монополии», которая пришла в Россию и СНГ из-за рубежа.
Nope. В начале 90-х появился Trivial Pursuit, который продавался вполне официально, и, вероятней всего, MtG в стране появился раньше Катана.
По поводу игры, есть две классические настолки, которые откровенно не понимаю. Ticket to Ride, являюсь ее хейтером, и Catan. Катан не хейтю, головой понимаю, чем она может нравиться, готов воздать должное, но эмоций от этой игры не испытываю вообще, есть элементы игры, которые совершенно субъективно ломают впечатление о ней.
Советовать трудно. Но я бы выбрал Каркассон. Он очень нагляден и прост. При этом карта открывается каждый раз разная, есть много недорогих и полезных дополнений, то есть активная жизнь у игры может быть очень длинной. А в TTR мне, скажем, наскучивает играть после первой же партии.
Столь высокая популярность "Билета на поезд" мне не очень понятна. Не сказать, что она плоха, но довольно средняя на мой вкус. С не самой идеальной, в некоторых моментах дырявой механикой, вдобавок не особо красивая. По современным меркам.
Ну, и ценообразование удивляет. Стоит как чугунный мост.
Прекрасная семейная игра. Неувядающая классика с простыми правилами, но при этом оставляется определенная глубина геймплея. Отлично играется даже при разнице в возрасте или разнице в опытности игроков. Однозначный мастхэв для любого настольщика.
Одна из первых игр в семье. И возник хоумрул, изменивший игру и сделавший ее значительно динамичней и интересней. Если в один ход активный игрок сразу и заменяет блок и разыгрывает свойство блока, то игре идет только на пользу. Возникают более интересные комбинации.