Насколько я помню, правильность теории всегда проверяется только по одному цвету. Если знак оказывается правильным, то опровержение не удалось. Если не правильным - теория опровергнута полностью. Остальные цвета не проверяются. То есть, никогда точно не известно, правильны ли остальные цвета помимо проверяемого. Соответственно если вы угадываете проверяемый цвет, положив печать с этим цветом, то в случае опровержения не получаете штрафа.
Т.е. это разные вещи. Если карта позволяет перестать сражаться, на это не требуется проверки (по крайней мере обратного пока в игре не встречал). Уход требует проверки, если он не автоматический.
Если написано про уход, тогда враги поворачиваются. Если написано про перестать сражаться, то они они не поворачиваются, а просто выкладываются обратно в локацию неперевернутыми (или сразу к другому персонажу, если ему непосчастливилось там быть в этот момент). Как пример карты со свойством именно автоухода - бродячий кот (красная карта союзника).
Тоже думал о покупке чего-нибудь приключенческого для прохождения вдвоем. Но сразу с допами - жаба задавит. Скажите, а компоненты из допов здесь могут использоваться в сценариях базовой игры? Иначе говоря, допы сразу обогащают базу или только продолжают сюжет потом?
Мы тоже проходили вдвоем Робинзона года три назад. Было больно, но нам зашло. Пятый сценарий прошли попытки с тридцатой, наверное. Ощущения были неописуемые. Игра для тех, у кого в целом все хорошо в жизни, но не хватает острых ощущений и челленджа) Вы же по правилам, с Пятницей играете? Еще такая хитрая штука. Там многое зависит от правильных персонажей на конкретный сценарий. Правила позволяют их выбирать, а не тянуть случайно, советую этим пользоваться.
Что сказать, дополнение хорошее. Легенды сложные, наполненные событиями (но при этом перегруженные дополнительными правилами). Качество компонентов - отличное (само собой, они же в Германии произведены). А вот перевод делали у нас. Качество локализации текста - отвратительное. Смысловых ошибок штук 10 насчитал пока играли. Это при том, что точность формулировок и отсутствие ошибок и двусмысленностей в тексте имеет критическое значение. Как минимум переводчик был не знаком с игрой. Отдельное "спасибо" за то, что из правил вырезали целый кусок про игру с дополнением "Новые герои". Раз не локализовали, то решили притвориться, что его вообще не существует.
У знакомых есть Андор на русском, и там в комплекте есть зеленые карточки легенд, вроде как упрощенные версии. У меня 2-я редакция, и там таких нет. Поэтому хотел спросить. Я так понимаю это нововведение последнего тиража игры. Есть там еще какие-нибудь изменения? Может, косяки перевода, например, исправлены? Если кто в курсе, напишите, плиз. А то вот думаю, может продать свою б/у и купить новую, с доп. картами и нормальным переводом.
Насколько я помню, правильность теории всегда проверяется только по одному цвету. Если знак оказывается правильным, то опровержение не удалось. Если не правильным - теория опровергнута полностью. Остальные цвета не проверяются. То есть, никогда точно не известно, правильны ли остальные цвета помимо проверяемого. Соответственно если вы угадываете проверяемый цвет, положив печать с этим цветом, то в случае опровержения не получаете штрафа.
Т.е. это разные вещи. Если карта позволяет перестать сражаться, на это не требуется проверки (по крайней мере обратного пока в игре не встречал). Уход требует проверки, если он не автоматический.
Если написано про уход, тогда враги поворачиваются. Если написано про перестать сражаться, то они они не поворачиваются, а просто выкладываются обратно в локацию неперевернутыми (или сразу к другому персонажу, если ему непосчастливилось там быть в этот момент). Как пример карты со свойством именно автоухода - бродячий кот (красная карта союзника).
"Экипаж", рекомендую. Взяли в отпуск этим летом, всем понравилось.
Тоже думал о покупке чего-нибудь приключенческого для прохождения вдвоем. Но сразу с допами - жаба задавит. Скажите, а компоненты из допов здесь могут использоваться в сценариях базовой игры? Иначе говоря, допы сразу обогащают базу или только продолжают сюжет потом?
Да, мы поначалу так и делали, до пятого сценария. Но потом начался ад, и стали выбирать сами )
Мы тоже проходили вдвоем Робинзона года три назад. Было больно, но нам зашло. Пятый сценарий прошли попытки с тридцатой, наверное. Ощущения были неописуемые. Игра для тех, у кого в целом все хорошо в жизни, но не хватает острых ощущений и челленджа) Вы же по правилам, с Пятницей играете? Еще такая хитрая штука. Там многое зависит от правильных персонажей на конкретный сценарий. Правила позволяют их выбирать, а не тянуть случайно, советую этим пользоваться.
Советую прочитать официальный FAK, который есть в файлах выше. Там есть развернутый ответ на именно этот вопрос. 6я страница, 3-й вопрос.
Что сказать, дополнение хорошее. Легенды сложные, наполненные событиями (но при этом перегруженные дополнительными правилами).
Качество компонентов - отличное (само собой, они же в Германии произведены). А вот перевод делали у нас. Качество локализации текста - отвратительное. Смысловых ошибок штук 10 насчитал пока играли. Это при том, что точность формулировок и отсутствие ошибок и двусмысленностей в тексте имеет критическое значение. Как минимум переводчик был не знаком с игрой.
Отдельное "спасибо" за то, что из правил вырезали целый кусок про игру с дополнением "Новые герои". Раз не локализовали, то решили притвориться, что его вообще не существует.
У знакомых есть Андор на русском, и там в комплекте есть зеленые карточки легенд, вроде как упрощенные версии.
У меня 2-я редакция, и там таких нет. Поэтому хотел спросить. Я так понимаю это нововведение последнего тиража игры.
Есть там еще какие-нибудь изменения? Может, косяки перевода, например, исправлены?
Если кто в курсе, напишите, плиз. А то вот думаю, может продать свою б/у и купить новую, с доп. картами и нормальным переводом.
Вот думаю, брать или не брать. Не подскажете, какое у нее оптимальное число игроков? Игра вдвоем будет интересной?