Еще один важный момент. Ключевое слово "преследует" (обычно с ним одновременно есть "охотник") применяется для разрешения "ничейных" ситуаций. То есть охотник по умолчанию идет к ближайшему сыщику, но если ничья, то тогда идет по ключевому слову "преследует". То же самое когда враг в фазу врагов приходит в локацию с двумя сыщиками и должен выбрать одного из них. Есть исключение - если после "преследует" написано "только". Тогда враг идет всегда к этому сыщику.
Вообще да, в первый раз это сильно удивило, что в игре нельзя безнаказанно вырезать всех уродливых уродов на поле. Но потом ничего, привыкаешь. Типа убийства требуют времени и заставляют монстров действовать агрессивнее. Под конец сценария есть головоломка, как не облажаться. Но я такое во многих коопах видел. В том же Робинзоне, например. Или Мрачной гавани. Как и во многих играх здесь решает подход к игре и компания людей. Можно играть только в сухую математическую головоломку с подсчетом вероятностей на кубах, можно распланировать все ходы от начала и до конца сценария, можно подбирать героев друг под друга и под сценарий. Мне так не интересно. Интересно читать с выражением и пафосом каждую карточку в игре. И самому придумывать, какого черта гнома постоянно тянет в гребаные шахты. Персонажей кстати выбирали всегда случайно. И если выпадал воин и лучник, то мы играли за Торна и Паско. И они лажали. Всегда. Такие друзья - раздолбаи. Потом магу и гному приходилось все исправлять. И выражение "Ну мы как Торн и Паско" теперь у нас крылатое.
Эх. Забытая эпоха пока что занимает 1е место в моем личном топе кампаний. В меру сложная, очень разнообразная и атмосферная. И там есть один сценарий, совершенно мозговыносной. Так что завидую вам, что 1й раз проходите, я то уже не смогу.
Имбой они будут вряд ли. Однако набор сыщиков На краю земли я бы брал вместе с кампанией На краю земли. Так как там довольно много тематичных карт сыщиков. Например, будет странно на собачьей упряжке по Данвичу разъезжать или ходить в теплой шубе. Поэтому я бы наверное рекомендовал взять наборы сыщиков, они более нейтральны и универсальны по тематике карт, если конечно это имеет значение.
А что смущает? Мне вот наоборот было бы скучно играть за персонажа, который знает пару трюков и ничего больше не умеет. С такой колодой весело первые пару сценариев, когда видишь как комба работает. Но потом задалбывает делать всегда одно и то же. К тому же прикол еще и в том, что у разных классов разные способы решать задачи. Например, у красных и синих есть свои способы находить улики, а у желтых есть способы навалять врагу. Как-то уныло играть по принципу "я желтый, я ищу улики и ничего больше не делаю, а я синий, я хожу с желтым вместе и убиваю всех монстров, а я зеленый, у меня куча ресурсов и я убегаю от всех монстров".
Двух персов на одного брать не советую. Во-первых, будет муторно. Во-вторых, не будет настоящих ощущений "срастания" со своим персонажем, это ж все таки РПГ, в-третьих, некоторые механики сценариев и карт контактов предполагают, что определенная информация известна только одному персонажу и неизвестна другим. Эти механики будут ломаться. По поводу числа игроков. Играли вдвоем и втроем. Вдвоем тяжелее. Второем легче. Вдвоем "безысходнее" и часто ты можешь надеяться только на себя, т.к. у союзника тоже ж*па. КОЛОДУ ДЛЯ ИГРЫ ВДВОЕМ ЛУЧШЕ СОСТАВЛЯТЬ КАК БУДТО ИГРАЕШЬ СОЛО. Втроем задорнее и веселее, больше взаимодействия и взаимопомощи. Короч если хочется проникнуться ужасом и прочувствовать всю жесть и боль, то лучше вдвоем. Вторем будет легче, но веселее. Соло и вчетвером не играл, наверное, тенденции те же.
Куплены все вышедшие циклы. С альбомами не заморачиваюсь. Убрал инлей из базовой коробки. Там все карты сыщиков в протекторах поставленные ребром. Они разделены по цветам, нулевые карты отделены от прокачанных, там же слабости, жетоны и мешок хаоса. Базовая кампания в коробке Возвращения, плюс там же стопка персонажей и их персональных карт. Карты сценария отдельных циклов в своих больших и маленьких коробках. В принципе норм. А если при составлении колоды пользоваться ArkhamCards, то никаких проблем.
Обычно на карте сцены либо нужно улики потратить, либо написана "Цель". Если там просто число улик в кружочке, то их можно тратить в окно игрока, а можно и подождать. Может быть написано, что игроки обязаны потратить улики, если есть такая возможность. Если написано Цель: когда бла-бла-бла, продвиньтесь, то сцена продвигается сразу. Если Было бы написано "можете продвинуться", то тогда уже, наверное, по желанию.
Вообще, на мой взгляд, ассиметрия Корней сильно влияет на метод изложения правил. Во-первых, стараюсь перед первой партией с новыми людьми предупредить их, что это ознакомительная партия, и вроде как не входит в статистику побед/поражений. Во-вторых, в начале рассказываю общие правила и общий смысл и стратегию фракций, на это ну полчаса уходит, а нюансы - дальше по ходу, когда это необходимо или кто-то спрашивает. В-третьих, помогаю каждому сделать первые один-два-три хода. Пока что метода работает. Правила сложного евро обычно объясняю сразу полностью, за исключение совсем уж частностей, поэтому времени на это уходит больше.
Карточный ужас - это такой дорогой, но супер крутой сериал. Который от сезона к сезону хуже не становится. Если вас двое - идеальный вариант. Если больше - то не очень, т.к. на него в идеале надо регулярно собираться одной компанией. Учитывая общий тренд на наличие сценариев в играх по Лавкрафту, реиграбельность здесь на уровне. Есть разные пути и концовки. И советую не переигрывать сценарии, т.к. плохие концовки - тоже результат, и они здесь не мешают идти дальше. Если говорить о тратах, мне вот очень удобно было раз в пару недель тратить 700-800 р. на коробочку очередного сценария. Правда, перед этим нужно конечно купить большую коробочку дополнения за 2500. Но это тоже по силам раз в три месяца. Короч, не знаю как дальше будет, но вот эта размазанность трат по времени мне нравилась. ДУ без допов он довольно быстро приедается, мне голая база быстро надоела. При наличии допов довольно крутая реиграбельная песочница получается, если вы ищете именно это.
Здравствуйте, не совсем так. Сначала вы тратите действие на активацию свойства Дюка. Потом проверяете, проводят ли какие-либо монстры внеочередные атаки по вам в вашей текущей локации. Далее можете переместиться в другую локацию. Если перемещаетесь, и там монстр, он сразу начинает с вами сражаться (стр. 19 справочника). Потом вы исследуете. Монстр не проводит внеочередную атаку, т.к. вы потратили действие в другой локации (стр. 5 Справочника). Однако, если какое-то свойство монстра влияет на исследование, то оно на вас сразу начинает распространяться.
Кампания заметно усложняется. Решили начать мега прохождение всех циклов с переходом выживших сыщиков из одной кампании в другую... первые два перса слились на этой. (дальше небольшой спойлер). И еще я не совсем понял предназначение свойства побег на стартовой локации в 3-м сценарии. Ну воспользовались...сдохли как трусы)) Жесткий троллинг от разрабов)
Эта коробка как раз нужна для объединения с базовой игрой. А если хочется поиграть вчетвером, но не покупать большие допы, то я бы посоветовал взять пару отдельных колод сыщиков, которые сейчас продаются. С ними можно и вчетвером, карт хватит.
Отыграли вдвоем 3 первых сценария (4 если с прологом). За плечами база, Данвич, Каркоза и Джунгли. Это пока что самая попоразрывающая кампания по сложности. Но довольно атмосферная. Сценарии душные, много постоянных свойств локаций, в них высокая неясность, много напастей, которые перед тобой выкладываются и которые надо каждый ход разыгрывать. Играем вдвоем: Джо (желтый детектив) и Миллионер (зеленый). Оба безголовые, оба огребают. Берите фиолетовых. И не покупайте этот цикл первым, лучше Данвич или Каркозу берите.
Солидарен с вами, тоже вошел в хобби (скорее впрыгнул с разбега) после партии в УА2 на 8 человек. Игра снесла башню. А у владельца игры оказались железные нервы, т.к. почти все были новички. Потом и сам ее купил со всеми русскими допами, много играл. Но сейчас почти не раскладываем, т.к. проходим Карточный ужас) Но УА2 все равно остается нежно любим.
Игра сильно человекозависима. Я вот до сих пор на нее постоянную компанию не нашел. Если конкретнее, глубину и фан в этой игре создают люди в нее играющие, сама она не возникнет из ниоткуда. И желательно нужны игроки, которые не воспринимают себя и все окружающее слишком серьезно. В связи с этим позвольте поинтересоваться - вы играли с другими живыми людьми? Или соло? Или только правила почитали? Если играли с людьми, то сколько вас было? Другим понравилось? Есть ли вероятность, что игра вам не понравилась из-за обидного проигрыша? ИМХО, если играть вчетвером с людьми, не обделенными чувством юмора, знающими правила и адекватно воспринимающими проигрыши - игра огонь.
Стартовые изобретения (типа лопаты) точно можно сбрасывать. Правила тут не делают исключений. Но не знаю, можно ли сбрасывать уже сделанные изобретения, которые уже как бы предметы. Крутые у вас хоумрулы) А мы однажды решили собаку сожрать, т.к. 1 еды для победы не хватало. Было грустно, но жизненно.
Здравствуйте. В эту игру можно очень по разному играть. На мой взгляд, чтобы полноценно играть в МС нужно: играть с предателем, 4-5 человек, и вообще круто, если люди хитрые и активно участвут в переговорах, совместных решениях и т.п. Как чистый кооператив - это копание в колодах локаций, быстро надоедает, как игра с предателем, переговорами и трудными решениями - супер крутая. ИМХО, для игры с ребенком - плохой выбор. Попробуйте Робинзона крузо, только договоритесь сначала, чтобы альфа игроки не играли за других. Там есть такая проблема. А так игра очень атмосферная, на мой субъектиный взгля. Еще мне зашел Андор. Но это не совсем америтрэш. И там тоже нужно как-то решать проблему альфа игрока.
Сброс и все выложенные активы, включая полученные в ходе сюжета замешиваются обратно. Ранения и травмы убираются. Единственное, полученные травмы дают вам ужас/ранения уже в начале сценария. Там вроде в правилах описан процесс подготовки.
Короче, забавная история. Посмотрел ваше прохождение 2го сценария. Увидел на фото, что туман лежит на пустых клетках острова. А мы клали только на исследованные участки. Парились страшно. Даже побеждали, так играя, но с большим трудом. В итоге, в русских правилах - "положите туман на участок (клетку) острова". Слово "клетка" идет только как уточнение. В оригинальных правилах "положите на клетку или тайл острова". Зачем нужно было слово клетка в скобки ставить, порождая двусмысленность, непонятно. Хоть самому идти учиться на переводчика и переводить правила точно и недвусмысленно. Хотя может, это только мы такие "уникальные", что не так поняли правила.
Посмотрел правила. Играя вдвоем (когда у каждого один персонаж), нужно брать с собой именно Пятницу, а не собаку. Стр.27 правил, начало раздела про Пятницу. Собака рекомендована для игры втроем. Так что вы играли в усложненную версию )
Второй - это который с туманом и крестами? Если он для вас был легким, значит вам очень повезло) Меня вот он бесит страшно. Очень рандомный. Если выйдет много книжек, и туман закроет все нужные символы местности, до того как сделаете, по-моему, веревку (для колокола), то можно дальше не играть.
Вы выбрали сложную игру. Зато побеждать в ней приятно) В любом случае лучше начинать с первого сценария. В первом сценарии нет правил для символа книжки на картах событий. В этом его простота. Но при этом основная сложность - не упустить момент, когда нужно начать готовиться к погоде. Это нужно делать заранее, строить убежище, крышу и частокол. Выгоднее всего это делать за шкуры. Следите, чтобы еда была. Попробуйте взять пятницу вместо собаки. Одним из персонажей берите кока, чтобы самогон варил. Погоду убирать не советую, будет ну совсем просто.
В этом примере монстр не будет перемещаться, потому что: у него движение всего 1, на другого монстра он встать не может, а соседняя свободная клетка не находится ближе к цели, т.к. от нее до цели такое же расстояние как и от стартовой клетки.
А в Алхимиков играли? Отличный сплав евро и игры на дедукцию, неплохо играется вдвоем, не очень долгая (если все знают правила).
В который раз убеждаюсь, какое большое значение имеет первая настольная игра, которая открывает человеку современные настольные игры. У меня вот был УА 2ред, (на восемь человек, владелец игры чуть умом не тронулся). Встретил супругу.. а у нее тоже. Так и живем. В коллекции весь УА 2ред., много КУА, весь Андор, Pathfinder карточный, Робинзон Крузо, сейчас проходим Челюсти льва. В Евро я тоже люблю поиграть. Но мне претит играть в Евро вдвоем, если это не строго дуэльная игра. Вот просто совсем не хочется, испытываю постоянное ощущение неполноценности процесса. Поэтому оно обычно лежит и ждет подходящую компанию. Есть Алхимики, Корни, Плоский мир, Кланы Каледонии ну и так по мелочи филлеры всякие и немного пати геймов.
Возможно, вы правы, не я все равно не уверен на 100%. Если вдруг случайно встречу какую то однозначно правильную трактовку и подтверждение, напишу здесь.
Как-то это не вяжется с правилами игры. Допустим, карта с постоянным бонусом дает действие. На стр. 5 справочника написано "Если нет подходящей цели, вы не можете выполнить действие, которое должно быть нацелено на фигурку" (в оригинале: "A targeted ability must have at least one valid target in order to be performed"). То есть, нельзя выполнить действие, у которого нет цели. Далее, на стр. 17 справочника: "Когда вы примените эффект этой способности столько раз, сколько на карте изображено ячеек, уберите эту карту из области действующих карт". Следовательно, круглый жетончик перемещается, только когда эффект применяется. Также на стр. 17: "Если применение эффекта постоянного бонуса возможно, вы обязаны применить его, даже если это не принесет пользы для персонажа". Оригинальный текст приводить не буду, лень писать. Но там тот же смысл. В итоге, если применение бонуса невозможно (например, у действия нет цели и оно не может быть проведено), жетон не двигается. Но если возможно, то он двигается обязательно, даже если игрок не хочет. Например, если жрица не хочет добавлять монстрам проклятия, т.к. собирается ими много атаковать. А ссылки на форум BGG имеют смысл только если там сами разработчики отвечают.
Вроде бы в правилах всегда первый критерий выбора цели атаки - близость персонажа, а уже потом - инициатива. Независимо от того, ближняя атака или дальняя. Есть пример Г на стр. 31 справочника. Т.е. сначала монстр выбирает ближайшую цель, а потом пытается движением избавиться от Затруднения. Это еще и логично - ближайший персонаж представляет для монстра большую угрозу, и именно его монстр стремиться убить.
Ну, например, можно сказать между делом игроку за птиц, что ему крафт карт очков не особо дает, из-за особенности фракции. А вот игроку за союз, наоборот, посоветовать не пренебрегать крафтом, т.к. им это легче всех и удобней. В последней партии с новичками, например, игрок за союз все порывался сыграть карту превосходства, пока не понял, для Союза эти карты почти бесполезны (ну только птичья разве что). А вот котам они отлично подходят. С котами все быстро становится понятно, строй здания, охраняй границы. У птиц - не разбахивай устав без необходимости и клади птичью карту в графу строительство. Вот всякие такие мелочи по ходу партии стараюсь пояснять новичкам, если для них это сложно. Зависит от людей, кто-то сам быстро понимает, что и как делать. Я бы после енота по сложности птиц поставил, у них правила вроде простые, однако просчитывать нужно много и цена ошибки большая.
Действительно, довольно сложная игра для объяснения правил. Но если люди въедут - за уши не оттащишь, т.к. игра довольно азартная. Во-первых, советую Вам себе брать енота для игры. т.к. он самый сложный для понимания и самый отличающийся от других. И может держать баланс в игре. Во-вторых, вам нужно очень хорошо знать нюансы каждой фракции. Например, как работает госпиталь у Маркисы, как работает смута и карты лидеров у птиц и т.д. В-третьих, не нужно рассказывать вообще все сразу обо всех. Я начинаю с общих вещей. "Вот это поляны, это тропы, которые соединяют соседние поляны и т.д. В игре 4 масти. Полянами можно править, перемещаться, сражаться следующим образом... Это общие правила для всех, но есть исключения. Карты можно играть как масть, а можно мастерить, и каждого свой способ" В-четвертых, нужно прям полностью помочь сделать первые ходы каждому игроку. Типо, "смотри, на планшете все написано. Утро, ты делаешь вот это и вот это. День, тут есть выбор, но советую сейчас сделать вот это и это". У обязательно каждому объяснить, в чем их сильные и слабые стороны. А то игрок за Союз будет не понимать, почему он поначалу в конце по треку очков плетется)). В-пятых, какие-то отдельные нюансы, объяснять лучше, когда обстоятельства подходящие. Например, про карты засады перед первым боем, про превосходство, когда кто-нибудь набирает 10 очков, про госпиталь котов, когда их с поля убирают и т.д. Надеюсь, чем-нибудь помог.
На мой взгляд тут есть еще нюанс. Например, некоторые люди коллекционируют предметы искусства, картины, например, или старинное оружие, или антикварную мебель. Вряд ли у них есть цель. Просто есть желание, жажда покупать красивые вещи. Ведь нет же смысла отрицать, что настолки - отчасти предмет искусства и имеют эстетическую ценность. Своей коллекцией человек самоутверждается. А показывая другим коллекцию - показывает себя. Например, заметил на фото среди этих гробов коробку "Экивоки". Наверняка есть отдельная история, как она вообще туда попала.
Если не написано, что бонус к оружию временный, значит он постоянный. Но имейте в виду, что: - стартовые предметы в любой момент можно использовать, чтобы повысить уровень оружия (постоянно / временно, если это написано). - эффект изобретений начинает работать только по окончанию фазы действий. Т.е. как только окончили фазу действий, повышаете уровень оружия от сделанного ножа/лука/пращи/копья или уровень частокола от огня/кирпичей и т.п. По той же логике, например, не получится изобрести лопату, и в этом же раунде снять карту угрозы, которая требует наличия лопаты.
Еще один важный момент. Ключевое слово "преследует" (обычно с ним одновременно есть "охотник") применяется для разрешения "ничейных" ситуаций. То есть охотник по умолчанию идет к ближайшему сыщику, но если ничья, то тогда идет по ключевому слову "преследует". То же самое когда враг в фазу врагов приходит в локацию с двумя сыщиками и должен выбрать одного из них. Есть исключение - если после "преследует" написано "только". Тогда враг идет всегда к этому сыщику.
Вообще да, в первый раз это сильно удивило, что в игре нельзя безнаказанно вырезать всех уродливых уродов на поле. Но потом ничего, привыкаешь. Типа убийства требуют времени и заставляют монстров действовать агрессивнее. Под конец сценария есть головоломка, как не облажаться. Но я такое во многих коопах видел. В том же Робинзоне, например. Или Мрачной гавани. Как и во многих играх здесь решает подход к игре и компания людей. Можно играть только в сухую математическую головоломку с подсчетом вероятностей на кубах, можно распланировать все ходы от начала и до конца сценария, можно подбирать героев друг под друга и под сценарий. Мне так не интересно. Интересно читать с выражением и пафосом каждую карточку в игре. И самому придумывать, какого черта гнома постоянно тянет в гребаные шахты. Персонажей кстати выбирали всегда случайно. И если выпадал воин и лучник, то мы играли за Торна и Паско. И они лажали. Всегда. Такие друзья - раздолбаи. Потом магу и гному приходилось все исправлять. И выражение "Ну мы как Торн и Паско" теперь у нас крылатое.
Эх. Забытая эпоха пока что занимает 1е место в моем личном топе кампаний. В меру сложная, очень разнообразная и атмосферная. И там есть один сценарий, совершенно мозговыносной. Так что завидую вам, что 1й раз проходите, я то уже не смогу.
Имбой они будут вряд ли. Однако набор сыщиков На краю земли я бы брал вместе с кампанией На краю земли. Так как там довольно много тематичных карт сыщиков. Например, будет странно на собачьей упряжке по Данвичу разъезжать или ходить в теплой шубе. Поэтому я бы наверное рекомендовал взять наборы сыщиков, они более нейтральны и универсальны по тематике карт, если конечно это имеет значение.
А что смущает? Мне вот наоборот было бы скучно играть за персонажа, который знает пару трюков и ничего больше не умеет. С такой колодой весело первые пару сценариев, когда видишь как комба работает. Но потом задалбывает делать всегда одно и то же. К тому же прикол еще и в том, что у разных классов разные способы решать задачи. Например, у красных и синих есть свои способы находить улики, а у желтых есть способы навалять врагу. Как-то уныло играть по принципу "я желтый, я ищу улики и ничего больше не делаю, а я синий, я хожу с желтым вместе и убиваю всех монстров, а я зеленый, у меня куча ресурсов и я убегаю от всех монстров".
Двух персов на одного брать не советую. Во-первых, будет муторно. Во-вторых, не будет настоящих ощущений "срастания" со своим персонажем, это ж все таки РПГ, в-третьих, некоторые механики сценариев и карт контактов предполагают, что определенная информация известна только одному персонажу и неизвестна другим. Эти механики будут ломаться.
По поводу числа игроков. Играли вдвоем и втроем. Вдвоем тяжелее. Второем легче. Вдвоем "безысходнее" и часто ты можешь надеяться только на себя, т.к. у союзника тоже ж*па. КОЛОДУ ДЛЯ ИГРЫ ВДВОЕМ ЛУЧШЕ СОСТАВЛЯТЬ КАК БУДТО ИГРАЕШЬ СОЛО. Втроем задорнее и веселее, больше взаимодействия и взаимопомощи. Короч если хочется проникнуться ужасом и прочувствовать всю жесть и боль, то лучше вдвоем. Вторем будет легче, но веселее. Соло и вчетвером не играл, наверное, тенденции те же.
Куплены все вышедшие циклы. С альбомами не заморачиваюсь. Убрал инлей из базовой коробки. Там все карты сыщиков в протекторах поставленные ребром. Они разделены по цветам, нулевые карты отделены от прокачанных, там же слабости, жетоны и мешок хаоса. Базовая кампания в коробке Возвращения, плюс там же стопка персонажей и их персональных карт. Карты сценария отдельных циклов в своих больших и маленьких коробках. В принципе норм. А если при составлении колоды пользоваться ArkhamCards, то никаких проблем.
Обидно, что на русском языке ее за адекватные деньги уже не купишь
Обычно на карте сцены либо нужно улики потратить, либо написана "Цель". Если там просто число улик в кружочке, то их можно тратить в окно игрока, а можно и подождать. Может быть написано, что игроки обязаны потратить улики, если есть такая возможность.
Если написано Цель: когда бла-бла-бла, продвиньтесь, то сцена продвигается сразу. Если Было бы написано "можете продвинуться", то тогда уже, наверное, по желанию.
Да, вам вполне хватит фракционных карт. Но нужные всем нейтралки вам придется как-то делить. Улики и ресы можно докинуть из какой-нибудь другой игры.
Вообще, на мой взгляд, ассиметрия Корней сильно влияет на метод изложения правил. Во-первых, стараюсь перед первой партией с новыми людьми предупредить их, что это ознакомительная партия, и вроде как не входит в статистику побед/поражений. Во-вторых, в начале рассказываю общие правила и общий смысл и стратегию фракций, на это ну полчаса уходит, а нюансы - дальше по ходу, когда это необходимо или кто-то спрашивает. В-третьих, помогаю каждому сделать первые один-два-три хода. Пока что метода работает.
Правила сложного евро обычно объясняю сразу полностью, за исключение совсем уж частностей, поэтому времени на это уходит больше.
Не совсем понял, что имеется в виду. Вы про улики говорите? Куда вам нужно их класть?
Карточный ужас - это такой дорогой, но супер крутой сериал. Который от сезона к сезону хуже не становится. Если вас двое - идеальный вариант. Если больше - то не очень, т.к. на него в идеале надо регулярно собираться одной компанией. Учитывая общий тренд на наличие сценариев в играх по Лавкрафту, реиграбельность здесь на уровне. Есть разные пути и концовки. И советую не переигрывать сценарии, т.к. плохие концовки - тоже результат, и они здесь не мешают идти дальше.
Если говорить о тратах, мне вот очень удобно было раз в пару недель тратить 700-800 р. на коробочку очередного сценария. Правда, перед этим нужно конечно купить большую коробочку дополнения за 2500. Но это тоже по силам раз в три месяца. Короч, не знаю как дальше будет, но вот эта размазанность трат по времени мне нравилась.
ДУ без допов он довольно быстро приедается, мне голая база быстро надоела. При наличии допов довольно крутая реиграбельная песочница получается, если вы ищете именно это.
Здравствуйте, не совсем так. Сначала вы тратите действие на активацию свойства Дюка. Потом проверяете, проводят ли какие-либо монстры внеочередные атаки по вам в вашей текущей локации.
Далее можете переместиться в другую локацию. Если перемещаетесь, и там монстр, он сразу начинает с вами сражаться (стр. 19 справочника).
Потом вы исследуете. Монстр не проводит внеочередную атаку, т.к. вы потратили действие в другой локации (стр. 5 Справочника).
Однако, если какое-то свойство монстра влияет на исследование, то оно на вас сразу начинает распространяться.
Кампания заметно усложняется. Решили начать мега прохождение всех циклов с переходом выживших сыщиков из одной кампании в другую... первые два перса слились на этой. (дальше небольшой спойлер). И еще я не совсем понял предназначение свойства побег на стартовой локации в 3-м сценарии. Ну воспользовались...сдохли как трусы)) Жесткий троллинг от разрабов)
Эта коробка как раз нужна для объединения с базовой игрой. А если хочется поиграть вчетвером, но не покупать большие допы, то я бы посоветовал взять пару отдельных колод сыщиков, которые сейчас продаются. С ними можно и вчетвером, карт хватит.
Отыграли вдвоем 3 первых сценария (4 если с прологом). За плечами база, Данвич, Каркоза и Джунгли. Это пока что самая попоразрывающая кампания по сложности. Но довольно атмосферная.
Сценарии душные, много постоянных свойств локаций, в них высокая неясность, много напастей, которые перед тобой выкладываются и которые надо каждый ход разыгрывать.
Играем вдвоем: Джо (желтый детектив) и Миллионер (зеленый). Оба безголовые, оба огребают. Берите фиолетовых.
И не покупайте этот цикл первым, лучше Данвич или Каркозу берите.
Солидарен с вами, тоже вошел в хобби (скорее впрыгнул с разбега) после партии в УА2 на 8 человек. Игра снесла башню. А у владельца игры оказались железные нервы, т.к. почти все были новички. Потом и сам ее купил со всеми русскими допами, много играл. Но сейчас почти не раскладываем, т.к. проходим Карточный ужас) Но УА2 все равно остается нежно любим.
Игра сильно человекозависима. Я вот до сих пор на нее постоянную компанию не нашел. Если конкретнее, глубину и фан в этой игре создают люди в нее играющие, сама она не возникнет из ниоткуда. И желательно нужны игроки, которые не воспринимают себя и все окружающее слишком серьезно. В связи с этим позвольте поинтересоваться - вы играли с другими живыми людьми? Или соло? Или только правила почитали? Если играли с людьми, то сколько вас было? Другим понравилось? Есть ли вероятность, что игра вам не понравилась из-за обидного проигрыша? ИМХО, если играть вчетвером с людьми, не обделенными чувством юмора, знающими правила и адекватно воспринимающими проигрыши - игра огонь.
Стартовые изобретения (типа лопаты) точно можно сбрасывать. Правила тут не делают исключений. Но не знаю, можно ли сбрасывать уже сделанные изобретения, которые уже как бы предметы.
Крутые у вас хоумрулы) А мы однажды решили собаку сожрать, т.к. 1 еды для победы не хватало. Было грустно, но жизненно.
Здравствуйте, на планшет. П. 2.5.2. Законов леса
Здравствуйте. В эту игру можно очень по разному играть. На мой взгляд, чтобы полноценно играть в МС нужно: играть с предателем, 4-5 человек, и вообще круто, если люди хитрые и активно участвут в переговорах, совместных решениях и т.п. Как чистый кооператив - это копание в колодах локаций, быстро надоедает, как игра с предателем, переговорами и трудными решениями - супер крутая. ИМХО, для игры с ребенком - плохой выбор. Попробуйте Робинзона крузо, только договоритесь сначала, чтобы альфа игроки не играли за других. Там есть такая проблема. А так игра очень атмосферная, на мой субъектиный взгля. Еще мне зашел Андор. Но это не совсем америтрэш. И там тоже нужно как-то решать проблему альфа игрока.
Ранения и ужас убираются
Сброс и все выложенные активы, включая полученные в ходе сюжета замешиваются обратно. Ранения и травмы убираются. Единственное, полученные травмы дают вам ужас/ранения уже в начале сценария. Там вроде в правилах описан процесс подготовки.
Насколько я помню, возможность перемещения проверяется перед перемещением, а не в процессе. Так что в вашем примере перемещение возможно.
Короче, забавная история. Посмотрел ваше прохождение 2го сценария. Увидел на фото, что туман лежит на пустых клетках острова. А мы клали только на исследованные участки. Парились страшно. Даже побеждали, так играя, но с большим трудом. В итоге, в русских правилах - "положите туман на участок (клетку) острова". Слово "клетка" идет только как уточнение. В оригинальных правилах "положите на клетку или тайл острова". Зачем нужно было слово клетка в скобки ставить, порождая двусмысленность, непонятно. Хоть самому идти учиться на переводчика и переводить правила точно и недвусмысленно. Хотя может, это только мы такие "уникальные", что не так поняли правила.
Посмотрел правила. Играя вдвоем (когда у каждого один персонаж), нужно брать с собой именно Пятницу, а не собаку. Стр.27 правил, начало раздела про Пятницу. Собака рекомендована для игры втроем. Так что вы играли в усложненную версию )
Второй - это который с туманом и крестами? Если он для вас был легким, значит вам очень повезло) Меня вот он бесит страшно. Очень рандомный. Если выйдет много книжек, и туман закроет все нужные символы местности, до того как сделаете, по-моему, веревку (для колокола), то можно дальше не играть.
Вы выбрали сложную игру. Зато побеждать в ней приятно) В любом случае лучше начинать с первого сценария. В первом сценарии нет правил для символа книжки на картах событий. В этом его простота. Но при этом основная сложность - не упустить момент, когда нужно начать готовиться к погоде. Это нужно делать заранее, строить убежище, крышу и частокол. Выгоднее всего это делать за шкуры. Следите, чтобы еда была. Попробуйте взять пятницу вместо собаки. Одним из персонажей берите кока, чтобы самогон варил. Погоду убирать не советую, будет ну совсем просто.
В этом примере монстр не будет перемещаться, потому что: у него движение всего 1, на другого монстра он встать не может, а соседняя свободная клетка не находится ближе к цели, т.к. от нее до цели такое же расстояние как и от стартовой клетки.
Ок, ок, победили, вы молодцы. Лавровый венок Вам на голову. Посыпаю голову пеплом, удаляюсь в изгнание.
А в Алхимиков играли? Отличный сплав евро и игры на дедукцию, неплохо играется вдвоем, не очень долгая (если все знают правила).
В который раз убеждаюсь, какое большое значение имеет первая настольная игра, которая открывает человеку современные настольные игры. У меня вот был УА 2ред, (на восемь человек, владелец игры чуть умом не тронулся). Встретил супругу.. а у нее тоже. Так и живем. В коллекции весь УА 2ред., много КУА, весь Андор, Pathfinder карточный, Робинзон Крузо, сейчас проходим Челюсти льва.
В Евро я тоже люблю поиграть. Но мне претит играть в Евро вдвоем, если это не строго дуэльная игра. Вот просто совсем не хочется, испытываю постоянное ощущение неполноценности процесса. Поэтому оно обычно лежит и ждет подходящую компанию. Есть Алхимики, Корни, Плоский мир, Кланы Каледонии ну и так по мелочи филлеры всякие и немного пати геймов.
Возможно, вы правы, не я все равно не уверен на 100%. Если вдруг случайно встречу какую то однозначно правильную трактовку и подтверждение, напишу здесь.
Как-то это не вяжется с правилами игры. Допустим, карта с постоянным бонусом дает действие.
На стр. 5 справочника написано "Если нет подходящей цели, вы не можете выполнить действие, которое должно быть нацелено на фигурку" (в оригинале: "A targeted ability must have at least one valid target in order to be performed").
То есть, нельзя выполнить действие, у которого нет цели.
Далее, на стр. 17 справочника: "Когда вы примените эффект этой способности столько раз, сколько на карте изображено ячеек, уберите эту карту из области действующих карт". Следовательно, круглый жетончик перемещается, только когда эффект применяется.
Также на стр. 17: "Если применение эффекта постоянного бонуса возможно, вы обязаны применить его, даже если это не принесет пользы для персонажа".
Оригинальный текст приводить не буду, лень писать. Но там тот же смысл.
В итоге, если применение бонуса невозможно (например, у действия нет цели и оно не может быть проведено), жетон не двигается. Но если возможно, то он двигается обязательно, даже если игрок не хочет. Например, если жрица не хочет добавлять монстрам проклятия, т.к. собирается ими много атаковать.
А ссылки на форум BGG имеют смысл только если там сами разработчики отвечают.
Вроде бы в правилах всегда первый критерий выбора цели атаки - близость персонажа, а уже потом - инициатива. Независимо от того, ближняя атака или дальняя. Есть пример Г на стр. 31 справочника. Т.е. сначала монстр выбирает ближайшую цель, а потом пытается движением избавиться от Затруднения. Это еще и логично - ближайший персонаж представляет для монстра большую угрозу, и именно его монстр стремиться убить.
Ну, например, можно сказать между делом игроку за птиц, что ему крафт карт очков не особо дает, из-за особенности фракции. А вот игроку за союз, наоборот, посоветовать не пренебрегать крафтом, т.к. им это легче всех и удобней.
В последней партии с новичками, например, игрок за союз все порывался сыграть карту превосходства, пока не понял, для Союза эти карты почти бесполезны (ну только птичья разве что). А вот котам они отлично подходят.
С котами все быстро становится понятно, строй здания, охраняй границы. У птиц - не разбахивай устав без необходимости и клади птичью карту в графу строительство.
Вот всякие такие мелочи по ходу партии стараюсь пояснять новичкам, если для них это сложно. Зависит от людей, кто-то сам быстро понимает, что и как делать.
Я бы после енота по сложности птиц поставил, у них правила вроде простые, однако просчитывать нужно много и цена ошибки большая.
Действительно, довольно сложная игра для объяснения правил. Но если люди въедут - за уши не оттащишь, т.к. игра довольно азартная.
Во-первых, советую Вам себе брать енота для игры. т.к. он самый сложный для понимания и самый отличающийся от других. И может держать баланс в игре.
Во-вторых, вам нужно очень хорошо знать нюансы каждой фракции. Например, как работает госпиталь у Маркисы, как работает смута и карты лидеров у птиц и т.д.
В-третьих, не нужно рассказывать вообще все сразу обо всех.
Я начинаю с общих вещей. "Вот это поляны, это тропы, которые соединяют соседние поляны и т.д. В игре 4 масти. Полянами можно править, перемещаться, сражаться следующим образом... Это общие правила для всех, но есть исключения. Карты можно играть как масть, а можно мастерить, и каждого свой способ"
В-четвертых, нужно прям полностью помочь сделать первые ходы каждому игроку. Типо, "смотри, на планшете все написано. Утро, ты делаешь вот это и вот это. День, тут есть выбор, но советую сейчас сделать вот это и это". У обязательно каждому объяснить, в чем их сильные и слабые стороны. А то игрок за Союз будет не понимать, почему он поначалу в конце по треку очков плетется)).
В-пятых, какие-то отдельные нюансы, объяснять лучше, когда обстоятельства подходящие. Например, про карты засады перед первым боем, про превосходство, когда кто-нибудь набирает 10 очков, про госпиталь котов, когда их с поля убирают и т.д.
Надеюсь, чем-нибудь помог.
На мой взгляд тут есть еще нюанс. Например, некоторые люди коллекционируют предметы искусства, картины, например, или старинное оружие, или антикварную мебель. Вряд ли у них есть цель. Просто есть желание, жажда покупать красивые вещи. Ведь нет же смысла отрицать, что настолки - отчасти предмет искусства и имеют эстетическую ценность. Своей коллекцией человек самоутверждается. А показывая другим коллекцию - показывает себя. Например, заметил на фото среди этих гробов коробку "Экивоки". Наверняка есть отдельная история, как она вообще туда попала.
Если не написано, что бонус к оружию временный, значит он постоянный. Но имейте в виду, что:
- стартовые предметы в любой момент можно использовать, чтобы повысить уровень оружия (постоянно / временно, если это написано).
- эффект изобретений начинает работать только по окончанию фазы действий. Т.е. как только окончили фазу действий, повышаете уровень оружия от сделанного ножа/лука/пращи/копья или уровень частокола от огня/кирпичей и т.п. По той же логике, например, не получится изобрести лопату, и в этом же раунде снять карту угрозы, которая требует наличия лопаты.
Здравствуйте, скажите, какое, на взгляд игравших, оптимальное число игроков? На двоих хорошо играется?