В любую игру можно наиграться. В любой игре есть ядро механик, которое остается неизменным. Играем вдвоем с женой пятый год. Один из немногих коопов, не страдающий от малого количества игроков. Иногда играем втроем, когда друг в гости приезжает. Втроем тоже круто, больше взаимодействия, и как будто легче. Вчетвером не пробовал, наверное, долго. Играем не спеша, все делаем четко, последовательно. Читаем вслух художественных текст на всех карточках сюжета. На всякую там мету, списки табу, гайды плюем с высокой колокольни. Колоды делаем сами, иногда крутые, иногда трэшовые. Еле успеваем за выходом дополнений. Траты размазаны по времени, так что покупка игры не ощущается как дорогая (хотя она дорогая объективно). Как сюжетно ориентированный кооп пока не надоела.
Как по мне, это разные шкалы, зависящие от разных критериев. Абстракт/ не абстракт - это критерий формы, не содержания. Вполне можно представить абстрактный ареаконтроль или сбор сетов, или pushyourluck, или тактический варгейм. И на любой абстракт можно при большом желании наложить тему и какой-нибудь сюжет/историю. Как пример - Экипаж. В него можно играть как в чистый абстракт. Но я бы его таковым не назвал.
Поддерживаю, отличная игра. Вот, прочтите перевод блога автора, если не читали. На тут его выкладывали лет 10 назад. Вам будет интересно. https://tesera.ru/article/568040/
Спасибо за разъяснение. Но я так и не понял ваших претензий к приложению в игре. Вы бы чем его заменили, не потеряв механики игры, чтобы из Места преступления получилась кристально чистая настольная игра? Ну а в цифру можно переложить любую игру, и она, как правило, будет удобнее и быстрее играться. Так что этот аргумент не убедил. На сложность восприятия длинных текстов не жалуюсь. И не оспариваю ваше право на мнение. Правда немного раздражает его безапелляционность и снисходительный тон. Но суть не в этом. Категория "мне не нравится/не зашло/не моя чашка чая/не понял и т.п." и категория "плохая игра/дерьмо/дрянь" - разные. Подумайте над этим.
Если вам в целом не приемлемы приложения в играх и если вам в целом не нравятся детективы, тогда зачем же вы выдаете свой максимализм, консерватизм и общие предпочтения за мнение о конкретной игре? Причем с таким приличным налетом графомании, уж извините, не могу не отметить. Поверьте, есть люди, которые играют в игры еще более комплексные, атмосферные, "изящные", чем вы. Только они в курсе, что игры нужны разные для разных людей и компаний. Кстати, сам играл во все вами перечисленное, кроме Памира, и в ролевках тоже участвовал. Робинзон, КУА, Ужас Акхэма 2ред., Кольт Экспресс в коллекции. Все это нежно люблю, но не имею ничего против детективов с приложениями в подходящей компании и обстоятельствах. По поводу приложения конкретно в Месте преступления. Не думаю, что игра находится в нем. Все-таки решения в игре принимаются не в приложении, которое выводит результат. А над столом, где нужно решать, кого о чем спрашивать и куда ехать. Также на именно на столе лежит открытая информация для игроков. Ну была бы в игре толстенная книга диалогов и реакций персонажей. "Если вы спрашиваете персонажа Х о вещи Y перейдите к разделу такому-то на такой-то странице". И что бы поменялось? Все вместе бы хором читали? А если перевести игру полностью в цифру, то она перестанет быть коллективной. Не сидеть же за одним экраном всем. Приложение здесь позволило отлично реализовать главную фишку, которой нет в других играх жанра - возможность спрашивать людей о фактах, причем любых и в любом порядке.
А по-моему, хорошая игра, и приложение в ней к месту. Достаточно легкая в освоении, у меня вот родители играли и вполне довольны остались. Еще хорошо, когда люди стараются отыгрывать персонажей разными голосами. От компании, конечно, все зависит. С душнилами я бы в нее не сел играть. PS. С осмотром места преступления проблем не было. Пока один смотрит и описывает, что видит, другие выбирают карточки улик. Никто не скучает. PPS. Ну так про любую игру можно сказать: "Вся суть игры - (выкладывать, сканировать, выставлять, сбрасывать) (карты, тайлы, миниатюры) одну за другой. Если угадаешь порядок, в котором (авторы сочинили, получишь больше очков, выполнишь победное условие) - будет тебе победа".
Хороший обзор. Только автор не путает случайно циклы "Затонувший город" и "Заговор в Инсмуте"? Так то последний вышедший на русском цикл именно Заговор, и он почему-то не упомянут. А "Затонувший город" вроде бы будет не про Инсмут.
Хотя был один момент с компонентами, который не понравился. Эти картонные "стэндики" разваливаются, получается мешанина в коробке. Если бы владел игрой, пришлось бы их клеить, наверное.
В противоположность другому комментатору считаю, что добавление контента на Тесеру - это хорошо и достойно похвалы. Пусть статья и небольшая, но вкратце рассказывает об игре. Вдруг кто-то о ней не слышал. Я вот не выкладываю сюда ни статей, ни заметок, а поэтому не считаю себя вправе критиковать чужой труд. В Зверя сыграли пару партий на Кэмпе. Игра понравилась, ее компоненты красивы и функциональны. Не понял, в чем их лажовость.
Приложение Arkham Cards, бесплатное, без рекламы. Сильно упрощает составление колод. Еще там можно вести кампании, а еще есть озвучка художественного текста. В общем рекомендую. А карты мы храним просто по коробкам. Карты кампании храним в коробках Возвращений, либо в коробках кампаний нового формата. Карты сыщиков - в остальных коробках. Все карты нулевого уровня стоят боком в базовой коробке, из которой мы вытащили инлей. Карты отсортированы по цене в ресурсах, внутри одной цены - по типу карты (навык, актив, событие), одной цены и типа - по алфавиту. Получается что-то типа картотеки. Прокачанные карты в разных коробках карт сыщиков или квадратных коробках кампаний старого формата тоже отсортированные. Со временем жетоны хаоса стали неразличимыми, так что купили прикольные жетоны хаоса на burgertokens.com Но не знаю, как там с доставкой, нам знакомые купили и прислали. Стрелочки связи локаций пока не брали, но надо бы, они иногда нужны, пока что заменяем зубочистками)
Играли вдвоем с женой, на заре отношений. Так что да, дело в любви, но не к игре) Хотя игра тоже очень нравится, в первую очередь за хорошо сплетенный клубок механик, которые логично привязаны к теме. Но сейчас очень редко ее достаем. Упали в бездну карточного УА. Раскладываем только если хотим показать кому-нибудь.
Прошли полностью вдвоем (с пятницей без собаки, и не играя солдатом). Правда мы играли еще в первое издание, где всего 6 сценариев, а не 7. Самый сложный вдвоем - 5й сценарий. Было больше 20 попыток, боль, отчаяние. Когда таки прошли, эмоции были феерические. Готовьтесь. Пройти вдвоем реально, но трудно. Только про седьмой сценарий не могу ничего сказать.
Не соглашусь, в плане геймплея без разницы где играть - в Алых ключах или в рамках другой кампании. Только художественный текст будет другой и еще кое-что, о чем не буду говорить, т.к. не хочу спойлерить. Но вообще-то не трудно догадаться, в чем будет бонус, если играть в Алых ключах. Сам сценарий очень крутой, состоит из двух частей, интересный и атмосферный. Прошли с удовольствием, и даже не в Ключах. Рекомендую. И дополнительный бонус - там нет бесячего "эпического режима", по сравнению с которым контент обычного режима урезан, как было с Войной внешних богов или в меньшей степени с Махинациями сквозь время.
Честно говоря, не уверен в необходимости второй базы при наличии карт сыщиков из Данвича (или из другого цикла) и отдельных колод сыщиков. Ну да, будет больше копий убер карт типа двух Миланов Кристоферов и двух Неуловимостей и т.п., чтобы составлять колоды всепобеды. Дополнительные жетоны пригодятся, но их можно отдельно купить, как те же стрелочки связи локаций, а можно просто взять дополнительно жетоны из какой-нибудь другой игры. При этом вы покупаете бесполезный второй набор карт контактов, карт локаций, слабостей и набор сыщиков (двумя одинаковыми по правилам играть нельзя). И коробку. 5 лет уже играем и как-то обходились. Лучше вместо базы еще один набор сыщиков из циклов тогда взять.
Не совсем так. В фазе мифа окно игрока появляется только после того, как каждый игрок взял и разыграл карту контакта (буквальный текст Приложения II). Соответственно, каждый по очереди берет, сразу разыгрывает и только после всего этого окно игрока. Исключение - если в результате вытянутой карты контакта кто-то проходит проверку. Вот в процессе самой проверки есть окна игрока.
Пройти сможете все без проблем. У Вас с базой будет 10 персов на выбор. Но под конец недостаток карт сыщиков будет ощущаться, одни и те же карты в колодах будут надоедать. Но это мое субъективное мнение, т.к. люблю процесс составления колод.
1. База (там все жетоны, правила игры) - обязательна, у ХГ 2490р. 2. Чтобы базовая кампания показалась не такой короткой и куцей - пару одиночных сценариев, чтобы вклинить в базовую. Этим Вы немного сгладите кривую сложности в базе, а то она весьма круто поднимается. Советую "Отель Эксельсиор", он не супер сложный, приятный и реиграбельный. (у ХГ - 990 р.) И "Капля, поглотившая все" - слегка замороченный, но очень веселый экшн.(у ХГ 990 р.) 3. Пару-тройку отдельных колод сыщиков на свой вкус (Натаниэль Чо, Харви Уолтерс, Уинифред Хаббамок, Жаклин Файн, Стелла Кларк). Колоды хорошие, карты из них пригодятся, и не надо будет заморачиваться с составлением колод поначалу (У ХГ по 790 р.). Итого минимум 6 050 р., но на маркетплейсах точно найдете дешевле. Если понравятся механики и общий вайб игры, дальше берите "Наследие Данвича", (Кампания 3990р. и Сышики 2490р.) там уже будет намного более связная и длинная история, чем в базе. Оттуда советую двигаться в хронологическом порядке выхода циклов. Следующий -"Туманная Каркоза" (мой №1 в топе). Вы как будто будете сериал-антологию смотреть. Играем вдвоем с женой с 2020 года, не можем наиграться.
Здравствуйте, в подавляющем большинстве случаев учитываются модификаторы только той карты оружия, свойство которой активируется для совершения действия бой (символ стрелочки и "Бой" жирным шрифтом).
Есть еще такой нюанс - неплохо иметь в команде персонажа с большой башкой (высоким параметром воли), чтобы сбрасывать другим всякую дрянь (напасти) из зоны угрозы. Ну и по сценарию часто нужны проверки головы. Обычно это фиолетовый перс, но есть и другие.
Если нет цели проходить все сценарии идеально, и вы играете на сложности не выше обычной, то берите любых сыщиков. Не ограничивайте себя. Просто нужно держать в уме, что точно придется как-то разбираться с монстрами и как-то находить улики. Поэтому либо каждому нужно иметь способы находить улики/сражаться (убегать), либо затачиваться под отдельные аспекты. НО рано или поздно ваш беспомощный заточенный только на сбор улик желтый персонаж застрянет в локации с кучей монстров и помрет, т.к. синий будет далеко или сам в мясе. Не старайтесь уж совсем специализировать персонажей. В определенных обстоятельствах и при наличии нужных карт в колоде и желтые могут смачно навалять, а синий найти несколько улик. Так что старайтесь балансировать колоды друг под друга. Банально интересоваться, много ли коллеги берут карт на то и на се. Многое зависит от вашей коллекции, конечно. На истину не претендую, мы пришли вот к таким выводам.
Да нормальные они. Есть и старички, и новые. Кейт Уинтроп, кажется, была в базе УА второй редакции. А Уилсон Ричардс - в допке к УА2 (то ли Данвич, то ли Кингспорт). Остальных не помню, может, в других линейках засветились. Механика складывания улик на активы вообще новая - хорошо. Механику переговоров картами наполнили - тоже хорошо. Механику добавления проклятий/благословений дополнили - хорошо. Давно хочу с ними поиграть, учитывая, что Иннсмут фиг знает когда локализуют еще. Фермер - универсальный красный персонаж, люблю таких. Вот синий на инструментах скучноват, на мой взгляд. Но кому-то понравится. По-моему, неплохой баланс между новизной и развитием старого, между универсальность и специализацией.
Учитывая жанр и механики игры, тематики в ней более чем достаточно. Главное ее достоинство - в игре все очень логично и не входит в диссонанс с темой. Плюс мне нравится ее созидательный характер. Строишь, получаешь прибыль, вкладываешь во что-то еще. А еще разные кланы играются по разному. И в правилах есть историческая справка по каждому клану. Есть клан, который варит вискарь, выдерживает виски и получает за него много денег. Есть ребята, которые единственные могут ставить рабочих (рыбаков) на воду. И стратегия у них другая. И т.д. Опять же цены на товар меняются в зависимости от частоты продажи/покупки этого товара. Для евро тематики хватает. По вкусу ли она - другой вопрос.
У меня друг купил такую. Места оказалось мало для всей кампании. Так он выгнул инлей в обратную сторону. И все отлично влезло. Я потом также сделал, даже место еще остается. Карты сыщиков по циклам вообще не вижу смысла делить. Они все лежат в базовой коробке без инлея боком, рассортированные по цветам, опыту и стоимости в ресурсах.
Если родители любят пасьянсы и умеют играть в тысячу, преферанс (или любые похожие игры на взятки), то прям рекомендую "Экипаж". Это кооп, и он затягивает конкретно, независимо от возраста. Проверял на своей родне. Лучше вчетвером, но и втроем тоже неплохо.
Колонизаторы (они же Catan), хоть они и не компактные. Недавно довелось поиграть. Удивился, насколько хорошо она состарилась. Отличная игра. Азартная, не сложная, созидательная и там есть чем подгадить соперникам. На троих и четверых идет хорошо.
Я бы посоветовал взять "Стражей бездны". Коробочка маленькая, но там два последовательных сценария и есть какая-никакая вариативность. Но эти сценарии довольно сложные, стартовыми колодами советовал бы играть на легком уровне. В принципе, этого было бы достаточно, чтобы прочувствовать игру. И про отель допка тоже хороша.
Не, пульт без пакетика, честно. И геймпады от консоли тоже без. Поначалу тоже не любил протекторы. Логика была в стиле "в игру надо играть, любимая игра должна быть замусолена и согрета теплом рук и т.п. чушь.". Потом поумнел. Попробовал. Увидел сколько грязи от рук скапливается на протекторах и представил, что все это было бы на картах. Вообще, зависит от игры и от качества карт. Но проще одевать все и не заморачиваться.
Еще момент. Технически, бобры только на следующий ход получают +1 очко за двух своих воинов в платежах на начало хода , т.к. сначала начисляются очки за капитал, а только потом платежи переносятся туда. Если я правильно понимаю.
Ну, как вариант, Союз может там базу бахнуть, и бобрам крышка. Либо кто-нибудь сыграет лисью/мышью/заячью услугу. Точно не помню, вроде есть еще другие эффекты, убирающие все вражеские компоненты с поляны. Довольно рискованная стратегия для бобров, как мне кажется.
Еще один важный момент. Ключевое слово "преследует" (обычно с ним одновременно есть "охотник") применяется для разрешения "ничейных" ситуаций. То есть охотник по умолчанию идет к ближайшему сыщику, но если ничья, то тогда идет по ключевому слову "преследует". То же самое когда враг в фазу врагов приходит в локацию с двумя сыщиками и должен выбрать одного из них. Есть исключение - если после "преследует" написано "только". Тогда враг идет всегда к этому сыщику.
Вообще да, в первый раз это сильно удивило, что в игре нельзя безнаказанно вырезать всех уродливых уродов на поле. Но потом ничего, привыкаешь. Типа убийства требуют времени и заставляют монстров действовать агрессивнее. Под конец сценария есть головоломка, как не облажаться. Но я такое во многих коопах видел. В том же Робинзоне, например. Или Мрачной гавани. Как и во многих играх здесь решает подход к игре и компания людей. Можно играть только в сухую математическую головоломку с подсчетом вероятностей на кубах, можно распланировать все ходы от начала и до конца сценария, можно подбирать героев друг под друга и под сценарий. Мне так не интересно. Интересно читать с выражением и пафосом каждую карточку в игре. И самому придумывать, какого черта гнома постоянно тянет в гребаные шахты. Персонажей кстати выбирали всегда случайно. И если выпадал воин и лучник, то мы играли за Торна и Паско. И они лажали. Всегда. Такие друзья - раздолбаи. Потом магу и гному приходилось все исправлять. И выражение "Ну мы как Торн и Паско" теперь у нас крылатое.
Эх. Забытая эпоха пока что занимает 1е место в моем личном топе кампаний. В меру сложная, очень разнообразная и атмосферная. И там есть один сценарий, совершенно мозговыносной. Так что завидую вам, что 1й раз проходите, я то уже не смогу.
Имбой они будут вряд ли. Однако набор сыщиков На краю земли я бы брал вместе с кампанией На краю земли. Так как там довольно много тематичных карт сыщиков. Например, будет странно на собачьей упряжке по Данвичу разъезжать или ходить в теплой шубе. Поэтому я бы наверное рекомендовал взять наборы сыщиков, они более нейтральны и универсальны по тематике карт, если конечно это имеет значение.
А что смущает? Мне вот наоборот было бы скучно играть за персонажа, который знает пару трюков и ничего больше не умеет. С такой колодой весело первые пару сценариев, когда видишь как комба работает. Но потом задалбывает делать всегда одно и то же. К тому же прикол еще и в том, что у разных классов разные способы решать задачи. Например, у красных и синих есть свои способы находить улики, а у желтых есть способы навалять врагу. Как-то уныло играть по принципу "я желтый, я ищу улики и ничего больше не делаю, а я синий, я хожу с желтым вместе и убиваю всех монстров, а я зеленый, у меня куча ресурсов и я убегаю от всех монстров".
Двух персов на одного брать не советую. Во-первых, будет муторно. Во-вторых, не будет настоящих ощущений "срастания" со своим персонажем, это ж все таки РПГ, в-третьих, некоторые механики сценариев и карт контактов предполагают, что определенная информация известна только одному персонажу и неизвестна другим. Эти механики будут ломаться. По поводу числа игроков. Играли вдвоем и втроем. Вдвоем тяжелее. Второем легче. Вдвоем "безысходнее" и часто ты можешь надеяться только на себя, т.к. у союзника тоже ж*па. КОЛОДУ ДЛЯ ИГРЫ ВДВОЕМ ЛУЧШЕ СОСТАВЛЯТЬ КАК БУДТО ИГРАЕШЬ СОЛО. Втроем задорнее и веселее, больше взаимодействия и взаимопомощи. Короч если хочется проникнуться ужасом и прочувствовать всю жесть и боль, то лучше вдвоем. Вторем будет легче, но веселее. Соло и вчетвером не играл, наверное, тенденции те же.
Куплены все вышедшие циклы. С альбомами не заморачиваюсь. Убрал инлей из базовой коробки. Там все карты сыщиков в протекторах поставленные ребром. Они разделены по цветам, нулевые карты отделены от прокачанных, там же слабости, жетоны и мешок хаоса. Базовая кампания в коробке Возвращения, плюс там же стопка персонажей и их персональных карт. Карты сценария отдельных циклов в своих больших и маленьких коробках. В принципе норм. А если при составлении колоды пользоваться ArkhamCards, то никаких проблем.
Обычно на карте сцены либо нужно улики потратить, либо написана "Цель". Если там просто число улик в кружочке, то их можно тратить в окно игрока, а можно и подождать. Может быть написано, что игроки обязаны потратить улики, если есть такая возможность. Если написано Цель: когда бла-бла-бла, продвиньтесь, то сцена продвигается сразу. Если Было бы написано "можете продвинуться", то тогда уже, наверное, по желанию.
Вообще, на мой взгляд, ассиметрия Корней сильно влияет на метод изложения правил. Во-первых, стараюсь перед первой партией с новыми людьми предупредить их, что это ознакомительная партия, и вроде как не входит в статистику побед/поражений. Во-вторых, в начале рассказываю общие правила и общий смысл и стратегию фракций, на это ну полчаса уходит, а нюансы - дальше по ходу, когда это необходимо или кто-то спрашивает. В-третьих, помогаю каждому сделать первые один-два-три хода. Пока что метода работает. Правила сложного евро обычно объясняю сразу полностью, за исключение совсем уж частностей, поэтому времени на это уходит больше.
Карточный ужас - это такой дорогой, но супер крутой сериал. Который от сезона к сезону хуже не становится. Если вас двое - идеальный вариант. Если больше - то не очень, т.к. на него в идеале надо регулярно собираться одной компанией. Учитывая общий тренд на наличие сценариев в играх по Лавкрафту, реиграбельность здесь на уровне. Есть разные пути и концовки. И советую не переигрывать сценарии, т.к. плохие концовки - тоже результат, и они здесь не мешают идти дальше. Если говорить о тратах, мне вот очень удобно было раз в пару недель тратить 700-800 р. на коробочку очередного сценария. Правда, перед этим нужно конечно купить большую коробочку дополнения за 2500. Но это тоже по силам раз в три месяца. Короч, не знаю как дальше будет, но вот эта размазанность трат по времени мне нравилась. ДУ без допов он довольно быстро приедается, мне голая база быстро надоела. При наличии допов довольно крутая реиграбельная песочница получается, если вы ищете именно это.
Здравствуйте, не совсем так. Сначала вы тратите действие на активацию свойства Дюка. Потом проверяете, проводят ли какие-либо монстры внеочередные атаки по вам в вашей текущей локации. Далее можете переместиться в другую локацию. Если перемещаетесь, и там монстр, он сразу начинает с вами сражаться (стр. 19 справочника). Потом вы исследуете. Монстр не проводит внеочередную атаку, т.к. вы потратили действие в другой локации (стр. 5 Справочника). Однако, если какое-то свойство монстра влияет на исследование, то оно на вас сразу начинает распространяться.
Кампания заметно усложняется. Решили начать мега прохождение всех циклов с переходом выживших сыщиков из одной кампании в другую... первые два перса слились на этой. (дальше небольшой спойлер). И еще я не совсем понял предназначение свойства побег на стартовой локации в 3-м сценарии. Ну воспользовались...сдохли как трусы)) Жесткий троллинг от разрабов)
Эта коробка как раз нужна для объединения с базовой игрой. А если хочется поиграть вчетвером, но не покупать большие допы, то я бы посоветовал взять пару отдельных колод сыщиков, которые сейчас продаются. С ними можно и вчетвером, карт хватит.
Отыграли вдвоем 3 первых сценария (4 если с прологом). За плечами база, Данвич, Каркоза и Джунгли. Это пока что самая попоразрывающая кампания по сложности. Но довольно атмосферная. Сценарии душные, много постоянных свойств локаций, в них высокая неясность, много напастей, которые перед тобой выкладываются и которые надо каждый ход разыгрывать. Играем вдвоем: Джо (желтый детектив) и Миллионер (зеленый). Оба безголовые, оба огребают. Берите фиолетовых. И не покупайте этот цикл первым, лучше Данвич или Каркозу берите.
Солидарен с вами, тоже вошел в хобби (скорее впрыгнул с разбега) после партии в УА2 на 8 человек. Игра снесла башню. А у владельца игры оказались железные нервы, т.к. почти все были новички. Потом и сам ее купил со всеми русскими допами, много играл. Но сейчас почти не раскладываем, т.к. проходим Карточный ужас) Но УА2 все равно остается нежно любим.
Игра сильно человекозависима. Я вот до сих пор на нее постоянную компанию не нашел. Если конкретнее, глубину и фан в этой игре создают люди в нее играющие, сама она не возникнет из ниоткуда. И желательно нужны игроки, которые не воспринимают себя и все окружающее слишком серьезно. В связи с этим позвольте поинтересоваться - вы играли с другими живыми людьми? Или соло? Или только правила почитали? Если играли с людьми, то сколько вас было? Другим понравилось? Есть ли вероятность, что игра вам не понравилась из-за обидного проигрыша? ИМХО, если играть вчетвером с людьми, не обделенными чувством юмора, знающими правила и адекватно воспринимающими проигрыши - игра огонь.
Стартовые изобретения (типа лопаты) точно можно сбрасывать. Правила тут не делают исключений. Но не знаю, можно ли сбрасывать уже сделанные изобретения, которые уже как бы предметы. Крутые у вас хоумрулы) А мы однажды решили собаку сожрать, т.к. 1 еды для победы не хватало. Было грустно, но жизненно.
Здравствуйте. В эту игру можно очень по разному играть. На мой взгляд, чтобы полноценно играть в МС нужно: играть с предателем, 4-5 человек, и вообще круто, если люди хитрые и активно участвут в переговорах, совместных решениях и т.п. Как чистый кооператив - это копание в колодах локаций, быстро надоедает, как игра с предателем, переговорами и трудными решениями - супер крутая. ИМХО, для игры с ребенком - плохой выбор. Попробуйте Робинзона крузо, только договоритесь сначала, чтобы альфа игроки не играли за других. Там есть такая проблема. А так игра очень атмосферная, на мой субъектиный взгля. Еще мне зашел Андор. Но это не совсем америтрэш. И там тоже нужно как-то решать проблему альфа игрока.
Сброс и все выложенные активы, включая полученные в ходе сюжета замешиваются обратно. Ранения и травмы убираются. Единственное, полученные травмы дают вам ужас/ранения уже в начале сценария. Там вроде в правилах описан процесс подготовки.
Короче, забавная история. Посмотрел ваше прохождение 2го сценария. Увидел на фото, что туман лежит на пустых клетках острова. А мы клали только на исследованные участки. Парились страшно. Даже побеждали, так играя, но с большим трудом. В итоге, в русских правилах - "положите туман на участок (клетку) острова". Слово "клетка" идет только как уточнение. В оригинальных правилах "положите на клетку или тайл острова". Зачем нужно было слово клетка в скобки ставить, порождая двусмысленность, непонятно. Хоть самому идти учиться на переводчика и переводить правила точно и недвусмысленно. Хотя может, это только мы такие "уникальные", что не так поняли правила.
Посмотрел правила. Играя вдвоем (когда у каждого один персонаж), нужно брать с собой именно Пятницу, а не собаку. Стр.27 правил, начало раздела про Пятницу. Собака рекомендована для игры втроем. Так что вы играли в усложненную версию )
Второй - это который с туманом и крестами? Если он для вас был легким, значит вам очень повезло) Меня вот он бесит страшно. Очень рандомный. Если выйдет много книжек, и туман закроет все нужные символы местности, до того как сделаете, по-моему, веревку (для колокола), то можно дальше не играть.
Вы выбрали сложную игру. Зато побеждать в ней приятно) В любом случае лучше начинать с первого сценария. В первом сценарии нет правил для символа книжки на картах событий. В этом его простота. Но при этом основная сложность - не упустить момент, когда нужно начать готовиться к погоде. Это нужно делать заранее, строить убежище, крышу и частокол. Выгоднее всего это делать за шкуры. Следите, чтобы еда была. Попробуйте взять пятницу вместо собаки. Одним из персонажей берите кока, чтобы самогон варил. Погоду убирать не советую, будет ну совсем просто.
В этом примере монстр не будет перемещаться, потому что: у него движение всего 1, на другого монстра он встать не может, а соседняя свободная клетка не находится ближе к цели, т.к. от нее до цели такое же расстояние как и от стартовой клетки.
А в Алхимиков играли? Отличный сплав евро и игры на дедукцию, неплохо играется вдвоем, не очень долгая (если все знают правила).
В который раз убеждаюсь, какое большое значение имеет первая настольная игра, которая открывает человеку современные настольные игры. У меня вот был УА 2ред, (на восемь человек, владелец игры чуть умом не тронулся). Встретил супругу.. а у нее тоже. Так и живем. В коллекции весь УА 2ред., много КУА, весь Андор, Pathfinder карточный, Робинзон Крузо, сейчас проходим Челюсти льва. В Евро я тоже люблю поиграть. Но мне претит играть в Евро вдвоем, если это не строго дуэльная игра. Вот просто совсем не хочется, испытываю постоянное ощущение неполноценности процесса. Поэтому оно обычно лежит и ждет подходящую компанию. Есть Алхимики, Корни, Плоский мир, Кланы Каледонии ну и так по мелочи филлеры всякие и немного пати геймов.
Возможно, вы правы, не я все равно не уверен на 100%. Если вдруг случайно встречу какую то однозначно правильную трактовку и подтверждение, напишу здесь.
Как-то это не вяжется с правилами игры. Допустим, карта с постоянным бонусом дает действие. На стр. 5 справочника написано "Если нет подходящей цели, вы не можете выполнить действие, которое должно быть нацелено на фигурку" (в оригинале: "A targeted ability must have at least one valid target in order to be performed"). То есть, нельзя выполнить действие, у которого нет цели. Далее, на стр. 17 справочника: "Когда вы примените эффект этой способности столько раз, сколько на карте изображено ячеек, уберите эту карту из области действующих карт". Следовательно, круглый жетончик перемещается, только когда эффект применяется. Также на стр. 17: "Если применение эффекта постоянного бонуса возможно, вы обязаны применить его, даже если это не принесет пользы для персонажа". Оригинальный текст приводить не буду, лень писать. Но там тот же смысл. В итоге, если применение бонуса невозможно (например, у действия нет цели и оно не может быть проведено), жетон не двигается. Но если возможно, то он двигается обязательно, даже если игрок не хочет. Например, если жрица не хочет добавлять монстрам проклятия, т.к. собирается ими много атаковать. А ссылки на форум BGG имеют смысл только если там сами разработчики отвечают.
Вроде бы в правилах всегда первый критерий выбора цели атаки - близость персонажа, а уже потом - инициатива. Независимо от того, ближняя атака или дальняя. Есть пример Г на стр. 31 справочника. Т.е. сначала монстр выбирает ближайшую цель, а потом пытается движением избавиться от Затруднения. Это еще и логично - ближайший персонаж представляет для монстра большую угрозу, и именно его монстр стремиться убить.
Ну, например, можно сказать между делом игроку за птиц, что ему крафт карт очков не особо дает, из-за особенности фракции. А вот игроку за союз, наоборот, посоветовать не пренебрегать крафтом, т.к. им это легче всех и удобней. В последней партии с новичками, например, игрок за союз все порывался сыграть карту превосходства, пока не понял, для Союза эти карты почти бесполезны (ну только птичья разве что). А вот котам они отлично подходят. С котами все быстро становится понятно, строй здания, охраняй границы. У птиц - не разбахивай устав без необходимости и клади птичью карту в графу строительство. Вот всякие такие мелочи по ходу партии стараюсь пояснять новичкам, если для них это сложно. Зависит от людей, кто-то сам быстро понимает, что и как делать. Я бы после енота по сложности птиц поставил, у них правила вроде простые, однако просчитывать нужно много и цена ошибки большая.
Действительно, довольно сложная игра для объяснения правил. Но если люди въедут - за уши не оттащишь, т.к. игра довольно азартная. Во-первых, советую Вам себе брать енота для игры. т.к. он самый сложный для понимания и самый отличающийся от других. И может держать баланс в игре. Во-вторых, вам нужно очень хорошо знать нюансы каждой фракции. Например, как работает госпиталь у Маркисы, как работает смута и карты лидеров у птиц и т.д. В-третьих, не нужно рассказывать вообще все сразу обо всех. Я начинаю с общих вещей. "Вот это поляны, это тропы, которые соединяют соседние поляны и т.д. В игре 4 масти. Полянами можно править, перемещаться, сражаться следующим образом... Это общие правила для всех, но есть исключения. Карты можно играть как масть, а можно мастерить, и каждого свой способ" В-четвертых, нужно прям полностью помочь сделать первые ходы каждому игроку. Типо, "смотри, на планшете все написано. Утро, ты делаешь вот это и вот это. День, тут есть выбор, но советую сейчас сделать вот это и это". У обязательно каждому объяснить, в чем их сильные и слабые стороны. А то игрок за Союз будет не понимать, почему он поначалу в конце по треку очков плетется)). В-пятых, какие-то отдельные нюансы, объяснять лучше, когда обстоятельства подходящие. Например, про карты засады перед первым боем, про превосходство, когда кто-нибудь набирает 10 очков, про госпиталь котов, когда их с поля убирают и т.д. Надеюсь, чем-нибудь помог.
На мой взгляд тут есть еще нюанс. Например, некоторые люди коллекционируют предметы искусства, картины, например, или старинное оружие, или антикварную мебель. Вряд ли у них есть цель. Просто есть желание, жажда покупать красивые вещи. Ведь нет же смысла отрицать, что настолки - отчасти предмет искусства и имеют эстетическую ценность. Своей коллекцией человек самоутверждается. А показывая другим коллекцию - показывает себя. Например, заметил на фото среди этих гробов коробку "Экивоки". Наверняка есть отдельная история, как она вообще туда попала.
Если не написано, что бонус к оружию временный, значит он постоянный. Но имейте в виду, что: - стартовые предметы в любой момент можно использовать, чтобы повысить уровень оружия (постоянно / временно, если это написано). - эффект изобретений начинает работать только по окончанию фазы действий. Т.е. как только окончили фазу действий, повышаете уровень оружия от сделанного ножа/лука/пращи/копья или уровень частокола от огня/кирпичей и т.п. По той же логике, например, не получится изобрести лопату, и в этом же раунде снять карту угрозы, которая требует наличия лопаты.
Насколько я помню, правильность теории всегда проверяется только по одному цвету. Если знак оказывается правильным, то опровержение не удалось. Если не правильным - теория опровергнута полностью. Остальные цвета не проверяются. То есть, никогда точно не известно, правильны ли остальные цвета помимо проверяемого. Соответственно если вы угадываете проверяемый цвет, положив печать с этим цветом, то в случае опровержения не получаете штрафа.
Т.е. это разные вещи. Если карта позволяет перестать сражаться, на это не требуется проверки (по крайней мере обратного пока в игре не встречал). Уход требует проверки, если он не автоматический.
Если написано про уход, тогда враги поворачиваются. Если написано про перестать сражаться, то они они не поворачиваются, а просто выкладываются обратно в локацию неперевернутыми (или сразу к другому персонажу, если ему непосчастливилось там быть в этот момент). Как пример карты со свойством именно автоухода - бродячий кот (красная карта союзника).
Тоже думал о покупке чего-нибудь приключенческого для прохождения вдвоем. Но сразу с допами - жаба задавит. Скажите, а компоненты из допов здесь могут использоваться в сценариях базовой игры? Иначе говоря, допы сразу обогащают базу или только продолжают сюжет потом?
Мы тоже проходили вдвоем Робинзона года три назад. Было больно, но нам зашло. Пятый сценарий прошли попытки с тридцатой, наверное. Ощущения были неописуемые. Игра для тех, у кого в целом все хорошо в жизни, но не хватает острых ощущений и челленджа) Вы же по правилам, с Пятницей играете? Еще такая хитрая штука. Там многое зависит от правильных персонажей на конкретный сценарий. Правила позволяют их выбирать, а не тянуть случайно, советую этим пользоваться.
Что сказать, дополнение хорошее. Легенды сложные, наполненные событиями (но при этом перегруженные дополнительными правилами). Качество компонентов - отличное (само собой, они же в Германии произведены). А вот перевод делали у нас. Качество локализации текста - отвратительное. Смысловых ошибок штук 10 насчитал пока играли. Это при том, что точность формулировок и отсутствие ошибок и двусмысленностей в тексте имеет критическое значение. Как минимум переводчик был не знаком с игрой. Отдельное "спасибо" за то, что из правил вырезали целый кусок про игру с дополнением "Новые герои". Раз не локализовали, то решили притвориться, что его вообще не существует.
У знакомых есть Андор на русском, и там в комплекте есть зеленые карточки легенд, вроде как упрощенные версии. У меня 2-я редакция, и там таких нет. Поэтому хотел спросить. Я так понимаю это нововведение последнего тиража игры. Есть там еще какие-нибудь изменения? Может, косяки перевода, например, исправлены? Если кто в курсе, напишите, плиз. А то вот думаю, может продать свою б/у и купить новую, с доп. картами и нормальным переводом.
В любую игру можно наиграться. В любой игре есть ядро механик, которое остается неизменным. Играем вдвоем с женой пятый год. Один из немногих коопов, не страдающий от малого количества игроков. Иногда играем втроем, когда друг в гости приезжает. Втроем тоже круто, больше взаимодействия, и как будто легче. Вчетвером не пробовал, наверное, долго. Играем не спеша, все делаем четко, последовательно. Читаем вслух художественных текст на всех карточках сюжета. На всякую там мету, списки табу, гайды плюем с высокой колокольни. Колоды делаем сами, иногда крутые, иногда трэшовые. Еле успеваем за выходом дополнений. Траты размазаны по времени, так что покупка игры не ощущается как дорогая (хотя она дорогая объективно). Как сюжетно ориентированный кооп пока не надоела.
Как по мне, это разные шкалы, зависящие от разных критериев. Абстракт/ не абстракт - это критерий формы, не содержания. Вполне можно представить абстрактный ареаконтроль или сбор сетов, или pushyourluck, или тактический варгейм. И на любой абстракт можно при большом желании наложить тему и какой-нибудь сюжет/историю. Как пример - Экипаж. В него можно играть как в чистый абстракт. Но я бы его таковым не назвал.
В РК сложность регулируется добавлением в партию Пятницы и (или) собаки.
Поддерживаю, отличная игра. Вот, прочтите перевод блога автора, если не читали. На тут его выкладывали лет 10 назад. Вам будет интересно. https://tesera.ru/article/568040/
Спасибо за разъяснение. Но я так и не понял ваших претензий к приложению в игре. Вы бы чем его заменили, не потеряв механики игры, чтобы из Места преступления получилась кристально чистая настольная игра? Ну а в цифру можно переложить любую игру, и она, как правило, будет удобнее и быстрее играться. Так что этот аргумент не убедил.
На сложность восприятия длинных текстов не жалуюсь. И не оспариваю ваше право на мнение. Правда немного раздражает его безапелляционность и снисходительный тон. Но суть не в этом. Категория "мне не нравится/не зашло/не моя чашка чая/не понял и т.п." и категория "плохая игра/дерьмо/дрянь" - разные. Подумайте над этим.
Если вам в целом не приемлемы приложения в играх и если вам в целом не нравятся детективы, тогда зачем же вы выдаете свой максимализм, консерватизм и общие предпочтения за мнение о конкретной игре? Причем с таким приличным налетом графомании, уж извините, не могу не отметить. Поверьте, есть люди, которые играют в игры еще более комплексные, атмосферные, "изящные", чем вы. Только они в курсе, что игры нужны разные для разных людей и компаний. Кстати, сам играл во все вами перечисленное, кроме Памира, и в ролевках тоже участвовал. Робинзон, КУА, Ужас Акхэма 2ред., Кольт Экспресс в коллекции. Все
это нежно люблю, но не имею ничего против детективов с приложениями в подходящей компании и обстоятельствах.
По поводу приложения конкретно в Месте преступления. Не думаю, что игра находится в нем. Все-таки решения в игре принимаются не в приложении, которое выводит результат. А над столом, где нужно решать, кого о чем спрашивать и куда ехать. Также на именно на столе лежит открытая информация для игроков. Ну была бы в игре толстенная книга диалогов и реакций персонажей. "Если вы спрашиваете персонажа Х о вещи Y перейдите к разделу такому-то на такой-то странице". И что бы поменялось? Все вместе бы хором читали? А если перевести игру полностью в цифру, то она перестанет быть коллективной. Не сидеть же за одним экраном всем. Приложение здесь позволило отлично реализовать главную фишку, которой нет в других играх жанра - возможность спрашивать людей о фактах, причем любых и в любом порядке.
А по-моему, хорошая игра, и приложение в ней к месту. Достаточно легкая в освоении, у меня вот родители играли и вполне довольны остались. Еще хорошо, когда люди стараются отыгрывать персонажей разными голосами. От компании, конечно, все зависит. С душнилами я бы в нее не сел играть.
PS. С осмотром места преступления проблем не было. Пока один смотрит и описывает, что видит, другие выбирают карточки улик. Никто не скучает.
PPS. Ну так про любую игру можно сказать: "Вся суть игры - (выкладывать, сканировать, выставлять, сбрасывать) (карты, тайлы, миниатюры) одну за другой. Если угадаешь порядок, в котором (авторы сочинили, получишь больше очков, выполнишь победное условие) - будет тебе победа".
Хороший обзор. Только автор не путает случайно циклы "Затонувший город" и "Заговор в Инсмуте"? Так то последний вышедший на русском цикл именно Заговор, и он почему-то не упомянут. А "Затонувший город" вроде бы будет не про Инсмут.
Черт, запятую не поставил после слова "надеюсь". Ну все, комментарий - лажа.
Да, я как раз потом повспоминал и решил добавить комментарий про эти стойки (надеюсь я все правильно по-русски написал).
Хотя был один момент с компонентами, который не понравился. Эти картонные "стэндики" разваливаются, получается мешанина в коробке. Если бы владел игрой, пришлось бы их клеить, наверное.
В противоположность другому комментатору считаю, что добавление контента на Тесеру - это хорошо и достойно похвалы. Пусть статья и небольшая, но вкратце рассказывает об игре. Вдруг кто-то о ней не слышал. Я вот не выкладываю сюда ни статей, ни заметок, а поэтому не считаю себя вправе критиковать чужой труд. В Зверя сыграли пару партий на Кэмпе. Игра понравилась, ее компоненты красивы и функциональны. Не понял, в чем их лажовость.
Приложение Arkham Cards, бесплатное, без рекламы. Сильно упрощает составление колод. Еще там можно вести кампании, а еще есть озвучка художественного текста. В общем рекомендую. А карты мы храним просто по коробкам. Карты кампании храним в коробках Возвращений, либо в коробках кампаний нового формата. Карты сыщиков - в остальных коробках. Все карты нулевого уровня стоят боком в базовой коробке, из которой мы вытащили инлей. Карты отсортированы по цене в ресурсах, внутри одной цены - по типу карты (навык, актив, событие), одной цены и типа - по алфавиту. Получается что-то типа картотеки. Прокачанные карты в разных коробках карт сыщиков или квадратных коробках кампаний старого формата тоже отсортированные. Со временем жетоны хаоса стали неразличимыми, так что купили прикольные жетоны хаоса на burgertokens.com Но не знаю, как там с доставкой, нам знакомые купили и прислали. Стрелочки связи локаций пока не брали, но надо бы, они иногда нужны, пока что заменяем зубочистками)
Играли вдвоем с женой, на заре отношений. Так что да, дело в любви, но не к игре) Хотя игра тоже очень нравится, в первую очередь за хорошо сплетенный клубок механик, которые логично привязаны к теме. Но сейчас очень редко ее достаем. Упали в бездну карточного УА. Раскладываем только если хотим показать кому-нибудь.
Прошли полностью вдвоем (с пятницей без собаки, и не играя солдатом). Правда мы играли еще в первое издание, где всего 6 сценариев, а не 7. Самый сложный вдвоем - 5й сценарий. Было больше 20 попыток, боль, отчаяние. Когда таки прошли, эмоции были феерические. Готовьтесь. Пройти вдвоем реально, но трудно. Только про седьмой сценарий не могу ничего сказать.
Не соглашусь, в плане геймплея без разницы где играть - в Алых ключах или в рамках другой кампании. Только художественный текст будет другой и еще кое-что, о чем не буду говорить, т.к. не хочу спойлерить. Но вообще-то не трудно догадаться, в чем будет бонус, если играть в Алых ключах. Сам сценарий очень крутой, состоит из двух частей, интересный и атмосферный. Прошли с удовольствием, и даже не в Ключах. Рекомендую. И дополнительный бонус - там нет бесячего "эпического режима", по сравнению с которым контент обычного режима урезан, как было с Войной внешних богов или в меньшей степени с Махинациями сквозь время.
Честно говоря, не уверен в необходимости второй базы при наличии карт сыщиков из Данвича (или из другого цикла) и отдельных колод сыщиков. Ну да, будет больше копий убер карт типа двух Миланов Кристоферов и двух Неуловимостей и т.п., чтобы составлять колоды всепобеды. Дополнительные жетоны пригодятся, но их можно отдельно купить, как те же стрелочки связи локаций, а можно просто взять дополнительно жетоны из какой-нибудь другой игры. При этом вы покупаете бесполезный второй набор карт контактов, карт локаций, слабостей и набор сыщиков (двумя одинаковыми по правилам играть нельзя). И коробку. 5 лет уже играем и как-то обходились. Лучше вместо базы еще один набор сыщиков из циклов тогда взять.
Писал комментарий в ответ на вопрос, а не на ваше сообщение) Вы все правильно написали)
Не совсем так. В фазе мифа окно игрока появляется только после того, как каждый игрок взял и разыграл карту контакта (буквальный текст Приложения II). Соответственно, каждый по очереди берет, сразу разыгрывает и только после всего этого окно игрока. Исключение - если в результате вытянутой карты контакта кто-то проходит проверку. Вот в процессе самой проверки есть окна игрока.
Пройти сможете все без проблем. У Вас с базой будет 10 персов на выбор. Но под конец недостаток карт сыщиков будет ощущаться, одни и те же карты в колодах будут надоедать. Но это мое субъективное мнение, т.к. люблю процесс составления колод.
Отличный обзор на отличную кампанию. Подскажите, а откуда инфа про тему следующего цикла?
1. База (там все жетоны, правила игры) - обязательна, у ХГ 2490р.
2. Чтобы базовая кампания показалась не такой короткой и куцей - пару одиночных сценариев, чтобы вклинить в базовую. Этим Вы немного сгладите кривую сложности в базе, а то она весьма круто поднимается. Советую "Отель Эксельсиор", он не супер сложный, приятный и реиграбельный. (у ХГ - 990 р.) И "Капля, поглотившая все" - слегка замороченный, но очень веселый экшн.(у ХГ 990 р.)
3. Пару-тройку отдельных колод сыщиков на свой вкус (Натаниэль Чо, Харви Уолтерс, Уинифред Хаббамок, Жаклин Файн, Стелла Кларк). Колоды хорошие, карты из них пригодятся, и не надо будет заморачиваться с составлением колод поначалу (У ХГ по 790 р.). Итого минимум 6 050 р., но на маркетплейсах точно найдете дешевле.
Если понравятся механики и общий вайб игры, дальше берите "Наследие Данвича", (Кампания 3990р. и Сышики 2490р.) там уже будет намного более связная и длинная история, чем в базе. Оттуда советую двигаться в хронологическом порядке выхода циклов. Следующий -"Туманная Каркоза" (мой №1 в топе). Вы как будто будете сериал-антологию смотреть. Играем вдвоем с женой с 2020 года, не можем наиграться.
Здравствуйте, в подавляющем большинстве случаев учитываются модификаторы только той карты оружия, свойство которой активируется для совершения действия бой (символ стрелочки и "Бой" жирным шрифтом).
Есть еще такой нюанс - неплохо иметь в команде персонажа с большой башкой (высоким параметром воли), чтобы сбрасывать другим всякую дрянь (напасти) из зоны угрозы. Ну и по сценарию часто нужны проверки головы. Обычно это фиолетовый перс, но есть и другие.
Если нет цели проходить все сценарии идеально, и вы играете на сложности не выше обычной, то берите любых сыщиков. Не ограничивайте себя. Просто нужно держать в уме, что точно придется как-то разбираться с монстрами и как-то находить улики. Поэтому либо каждому нужно иметь способы находить улики/сражаться (убегать), либо затачиваться под отдельные аспекты. НО рано или поздно ваш беспомощный заточенный только на сбор улик желтый персонаж застрянет в локации с кучей монстров и помрет, т.к. синий будет далеко или сам в мясе. Не старайтесь уж совсем специализировать персонажей. В определенных обстоятельствах и при наличии нужных карт в колоде и желтые могут смачно навалять, а синий найти несколько улик. Так что старайтесь балансировать колоды друг под друга. Банально интересоваться, много ли коллеги берут карт на то и на се. Многое зависит от вашей коллекции, конечно. На истину не претендую, мы пришли вот к таким выводам.
В этом смысле да, есть и более разносторонние. Но зато нет привязки к тэгам или типам карт (активам, событиям, навыкам).
Да нормальные они. Есть и старички, и новые. Кейт Уинтроп, кажется, была в базе УА второй редакции. А Уилсон Ричардс - в допке к УА2 (то ли Данвич, то ли Кингспорт). Остальных не помню, может, в других линейках засветились. Механика складывания улик на активы вообще новая - хорошо. Механику переговоров картами наполнили - тоже хорошо. Механику добавления проклятий/благословений дополнили - хорошо. Давно хочу с ними поиграть, учитывая, что Иннсмут фиг знает когда локализуют еще. Фермер - универсальный красный персонаж, люблю таких. Вот синий на инструментах скучноват, на мой взгляд. Но кому-то понравится. По-моему, неплохой баланс между новизной и развитием старого, между универсальность и специализацией.
Учитывая жанр и механики игры, тематики в ней более чем достаточно. Главное ее достоинство - в игре все очень логично и не входит в диссонанс с темой. Плюс мне нравится ее созидательный характер. Строишь, получаешь прибыль, вкладываешь во что-то еще. А еще разные кланы играются по разному. И в правилах есть историческая справка по каждому клану. Есть клан, который варит вискарь, выдерживает виски и получает за него много денег. Есть ребята, которые единственные могут ставить рабочих (рыбаков) на воду. И стратегия у них другая. И т.д. Опять же цены на товар меняются в зависимости от частоты продажи/покупки этого товара. Для евро тематики хватает. По вкусу ли она - другой вопрос.
У меня друг купил такую. Места оказалось мало для всей кампании. Так он выгнул инлей в обратную сторону. И все отлично влезло. Я потом также сделал, даже место еще остается. Карты сыщиков по циклам вообще не вижу смысла делить. Они все лежат в базовой коробке без инлея боком, рассортированные по цветам, опыту и стоимости в ресурсах.
Вот какая же, черт возьми, все таки красивая игра
Если родители любят пасьянсы и умеют играть в тысячу, преферанс (или любые похожие игры на взятки), то прям рекомендую "Экипаж". Это кооп, и он затягивает конкретно, независимо от возраста. Проверял на своей родне. Лучше вчетвером, но и втроем тоже неплохо.
Колонизаторы (они же Catan), хоть они и не компактные. Недавно довелось поиграть. Удивился, насколько хорошо она состарилась. Отличная игра. Азартная, не сложная, созидательная и там есть чем подгадить соперникам. На троих и четверых идет хорошо.
Я бы посоветовал взять "Стражей бездны". Коробочка маленькая, но там два последовательных сценария и есть какая-никакая вариативность. Но эти сценарии довольно сложные, стартовыми колодами советовал бы играть на легком уровне. В принципе, этого было бы достаточно, чтобы прочувствовать игру. И про отель допка тоже хороша.
Не, пульт без пакетика, честно. И геймпады от консоли тоже без. Поначалу тоже не любил протекторы. Логика была в стиле "в игру надо играть, любимая игра должна быть замусолена и согрета теплом рук и т.п. чушь.". Потом поумнел. Попробовал. Увидел сколько грязи от рук скапливается на протекторах и представил, что все это было бы на картах. Вообще, зависит от игры и от качества карт. Но проще одевать все и не заморачиваться.
Вы отлично пишете, с удовольствием почитаю еще. Не бросайте это дело.
Еще момент. Технически, бобры только на следующий ход получают +1 очко за двух своих воинов в платежах на начало хода , т.к. сначала начисляются очки за капитал, а только потом платежи переносятся туда. Если я правильно понимаю.
Еще Культ при хорошем раскладе может просто заменить нескольких бобров на ящериц и снести пост
Ну, как вариант, Союз может там базу бахнуть, и бобрам крышка. Либо кто-нибудь сыграет лисью/мышью/заячью услугу. Точно не помню, вроде есть еще другие эффекты, убирающие все вражеские компоненты с поляны. Довольно рискованная стратегия для бобров, как мне кажется.
Еще как вариант для предателя - стараться не тратить в начале некоторые стартовые предметы, которые у всех одинаковые, чтобы потом вкидывать в кризис
Черт, про это уже написали, не заметил
Еще один важный момент. Ключевое слово "преследует" (обычно с ним одновременно есть "охотник") применяется для разрешения "ничейных" ситуаций. То есть охотник по умолчанию идет к ближайшему сыщику, но если ничья, то тогда идет по ключевому слову "преследует". То же самое когда враг в фазу врагов приходит в локацию с двумя сыщиками и должен выбрать одного из них. Есть исключение - если после "преследует" написано "только". Тогда враг идет всегда к этому сыщику.
Вообще да, в первый раз это сильно удивило, что в игре нельзя безнаказанно вырезать всех уродливых уродов на поле. Но потом ничего, привыкаешь. Типа убийства требуют времени и заставляют монстров действовать агрессивнее. Под конец сценария есть головоломка, как не облажаться. Но я такое во многих коопах видел. В том же Робинзоне, например. Или Мрачной гавани. Как и во многих играх здесь решает подход к игре и компания людей. Можно играть только в сухую математическую головоломку с подсчетом вероятностей на кубах, можно распланировать все ходы от начала и до конца сценария, можно подбирать героев друг под друга и под сценарий. Мне так не интересно. Интересно читать с выражением и пафосом каждую карточку в игре. И самому придумывать, какого черта гнома постоянно тянет в гребаные шахты. Персонажей кстати выбирали всегда случайно. И если выпадал воин и лучник, то мы играли за Торна и Паско. И они лажали. Всегда. Такие друзья - раздолбаи. Потом магу и гному приходилось все исправлять. И выражение "Ну мы как Торн и Паско" теперь у нас крылатое.
Эх. Забытая эпоха пока что занимает 1е место в моем личном топе кампаний. В меру сложная, очень разнообразная и атмосферная. И там есть один сценарий, совершенно мозговыносной. Так что завидую вам, что 1й раз проходите, я то уже не смогу.
Имбой они будут вряд ли. Однако набор сыщиков На краю земли я бы брал вместе с кампанией На краю земли. Так как там довольно много тематичных карт сыщиков. Например, будет странно на собачьей упряжке по Данвичу разъезжать или ходить в теплой шубе. Поэтому я бы наверное рекомендовал взять наборы сыщиков, они более нейтральны и универсальны по тематике карт, если конечно это имеет значение.
А что смущает? Мне вот наоборот было бы скучно играть за персонажа, который знает пару трюков и ничего больше не умеет. С такой колодой весело первые пару сценариев, когда видишь как комба работает. Но потом задалбывает делать всегда одно и то же. К тому же прикол еще и в том, что у разных классов разные способы решать задачи. Например, у красных и синих есть свои способы находить улики, а у желтых есть способы навалять врагу. Как-то уныло играть по принципу "я желтый, я ищу улики и ничего больше не делаю, а я синий, я хожу с желтым вместе и убиваю всех монстров, а я зеленый, у меня куча ресурсов и я убегаю от всех монстров".
Двух персов на одного брать не советую. Во-первых, будет муторно. Во-вторых, не будет настоящих ощущений "срастания" со своим персонажем, это ж все таки РПГ, в-третьих, некоторые механики сценариев и карт контактов предполагают, что определенная информация известна только одному персонажу и неизвестна другим. Эти механики будут ломаться.
По поводу числа игроков. Играли вдвоем и втроем. Вдвоем тяжелее. Второем легче. Вдвоем "безысходнее" и часто ты можешь надеяться только на себя, т.к. у союзника тоже ж*па. КОЛОДУ ДЛЯ ИГРЫ ВДВОЕМ ЛУЧШЕ СОСТАВЛЯТЬ КАК БУДТО ИГРАЕШЬ СОЛО. Втроем задорнее и веселее, больше взаимодействия и взаимопомощи. Короч если хочется проникнуться ужасом и прочувствовать всю жесть и боль, то лучше вдвоем. Вторем будет легче, но веселее. Соло и вчетвером не играл, наверное, тенденции те же.
Куплены все вышедшие циклы. С альбомами не заморачиваюсь. Убрал инлей из базовой коробки. Там все карты сыщиков в протекторах поставленные ребром. Они разделены по цветам, нулевые карты отделены от прокачанных, там же слабости, жетоны и мешок хаоса. Базовая кампания в коробке Возвращения, плюс там же стопка персонажей и их персональных карт. Карты сценария отдельных циклов в своих больших и маленьких коробках. В принципе норм. А если при составлении колоды пользоваться ArkhamCards, то никаких проблем.
Обидно, что на русском языке ее за адекватные деньги уже не купишь
Обычно на карте сцены либо нужно улики потратить, либо написана "Цель". Если там просто число улик в кружочке, то их можно тратить в окно игрока, а можно и подождать. Может быть написано, что игроки обязаны потратить улики, если есть такая возможность.
Если написано Цель: когда бла-бла-бла, продвиньтесь, то сцена продвигается сразу. Если Было бы написано "можете продвинуться", то тогда уже, наверное, по желанию.
Да, вам вполне хватит фракционных карт. Но нужные всем нейтралки вам придется как-то делить. Улики и ресы можно докинуть из какой-нибудь другой игры.
Вообще, на мой взгляд, ассиметрия Корней сильно влияет на метод изложения правил. Во-первых, стараюсь перед первой партией с новыми людьми предупредить их, что это ознакомительная партия, и вроде как не входит в статистику побед/поражений. Во-вторых, в начале рассказываю общие правила и общий смысл и стратегию фракций, на это ну полчаса уходит, а нюансы - дальше по ходу, когда это необходимо или кто-то спрашивает. В-третьих, помогаю каждому сделать первые один-два-три хода. Пока что метода работает.
Правила сложного евро обычно объясняю сразу полностью, за исключение совсем уж частностей, поэтому времени на это уходит больше.
Не совсем понял, что имеется в виду. Вы про улики говорите? Куда вам нужно их класть?
Карточный ужас - это такой дорогой, но супер крутой сериал. Который от сезона к сезону хуже не становится. Если вас двое - идеальный вариант. Если больше - то не очень, т.к. на него в идеале надо регулярно собираться одной компанией. Учитывая общий тренд на наличие сценариев в играх по Лавкрафту, реиграбельность здесь на уровне. Есть разные пути и концовки. И советую не переигрывать сценарии, т.к. плохие концовки - тоже результат, и они здесь не мешают идти дальше.
Если говорить о тратах, мне вот очень удобно было раз в пару недель тратить 700-800 р. на коробочку очередного сценария. Правда, перед этим нужно конечно купить большую коробочку дополнения за 2500. Но это тоже по силам раз в три месяца. Короч, не знаю как дальше будет, но вот эта размазанность трат по времени мне нравилась.
ДУ без допов он довольно быстро приедается, мне голая база быстро надоела. При наличии допов довольно крутая реиграбельная песочница получается, если вы ищете именно это.
Здравствуйте, не совсем так. Сначала вы тратите действие на активацию свойства Дюка. Потом проверяете, проводят ли какие-либо монстры внеочередные атаки по вам в вашей текущей локации.
Далее можете переместиться в другую локацию. Если перемещаетесь, и там монстр, он сразу начинает с вами сражаться (стр. 19 справочника).
Потом вы исследуете. Монстр не проводит внеочередную атаку, т.к. вы потратили действие в другой локации (стр. 5 Справочника).
Однако, если какое-то свойство монстра влияет на исследование, то оно на вас сразу начинает распространяться.
Кампания заметно усложняется. Решили начать мега прохождение всех циклов с переходом выживших сыщиков из одной кампании в другую... первые два перса слились на этой. (дальше небольшой спойлер). И еще я не совсем понял предназначение свойства побег на стартовой локации в 3-м сценарии. Ну воспользовались...сдохли как трусы)) Жесткий троллинг от разрабов)
Эта коробка как раз нужна для объединения с базовой игрой. А если хочется поиграть вчетвером, но не покупать большие допы, то я бы посоветовал взять пару отдельных колод сыщиков, которые сейчас продаются. С ними можно и вчетвером, карт хватит.
Отыграли вдвоем 3 первых сценария (4 если с прологом). За плечами база, Данвич, Каркоза и Джунгли. Это пока что самая попоразрывающая кампания по сложности. Но довольно атмосферная.
Сценарии душные, много постоянных свойств локаций, в них высокая неясность, много напастей, которые перед тобой выкладываются и которые надо каждый ход разыгрывать.
Играем вдвоем: Джо (желтый детектив) и Миллионер (зеленый). Оба безголовые, оба огребают. Берите фиолетовых.
И не покупайте этот цикл первым, лучше Данвич или Каркозу берите.
Солидарен с вами, тоже вошел в хобби (скорее впрыгнул с разбега) после партии в УА2 на 8 человек. Игра снесла башню. А у владельца игры оказались железные нервы, т.к. почти все были новички. Потом и сам ее купил со всеми русскими допами, много играл. Но сейчас почти не раскладываем, т.к. проходим Карточный ужас) Но УА2 все равно остается нежно любим.
Игра сильно человекозависима. Я вот до сих пор на нее постоянную компанию не нашел. Если конкретнее, глубину и фан в этой игре создают люди в нее играющие, сама она не возникнет из ниоткуда. И желательно нужны игроки, которые не воспринимают себя и все окружающее слишком серьезно. В связи с этим позвольте поинтересоваться - вы играли с другими живыми людьми? Или соло? Или только правила почитали? Если играли с людьми, то сколько вас было? Другим понравилось? Есть ли вероятность, что игра вам не понравилась из-за обидного проигрыша? ИМХО, если играть вчетвером с людьми, не обделенными чувством юмора, знающими правила и адекватно воспринимающими проигрыши - игра огонь.
Стартовые изобретения (типа лопаты) точно можно сбрасывать. Правила тут не делают исключений. Но не знаю, можно ли сбрасывать уже сделанные изобретения, которые уже как бы предметы.
Крутые у вас хоумрулы) А мы однажды решили собаку сожрать, т.к. 1 еды для победы не хватало. Было грустно, но жизненно.
Здравствуйте, на планшет. П. 2.5.2. Законов леса
Здравствуйте. В эту игру можно очень по разному играть. На мой взгляд, чтобы полноценно играть в МС нужно: играть с предателем, 4-5 человек, и вообще круто, если люди хитрые и активно участвут в переговорах, совместных решениях и т.п. Как чистый кооператив - это копание в колодах локаций, быстро надоедает, как игра с предателем, переговорами и трудными решениями - супер крутая. ИМХО, для игры с ребенком - плохой выбор. Попробуйте Робинзона крузо, только договоритесь сначала, чтобы альфа игроки не играли за других. Там есть такая проблема. А так игра очень атмосферная, на мой субъектиный взгля. Еще мне зашел Андор. Но это не совсем америтрэш. И там тоже нужно как-то решать проблему альфа игрока.
Ранения и ужас убираются
Сброс и все выложенные активы, включая полученные в ходе сюжета замешиваются обратно. Ранения и травмы убираются. Единственное, полученные травмы дают вам ужас/ранения уже в начале сценария. Там вроде в правилах описан процесс подготовки.
Насколько я помню, возможность перемещения проверяется перед перемещением, а не в процессе. Так что в вашем примере перемещение возможно.
Короче, забавная история. Посмотрел ваше прохождение 2го сценария. Увидел на фото, что туман лежит на пустых клетках острова. А мы клали только на исследованные участки. Парились страшно. Даже побеждали, так играя, но с большим трудом. В итоге, в русских правилах - "положите туман на участок (клетку) острова". Слово "клетка" идет только как уточнение. В оригинальных правилах "положите на клетку или тайл острова". Зачем нужно было слово клетка в скобки ставить, порождая двусмысленность, непонятно. Хоть самому идти учиться на переводчика и переводить правила точно и недвусмысленно. Хотя может, это только мы такие "уникальные", что не так поняли правила.
Посмотрел правила. Играя вдвоем (когда у каждого один персонаж), нужно брать с собой именно Пятницу, а не собаку. Стр.27 правил, начало раздела про Пятницу. Собака рекомендована для игры втроем. Так что вы играли в усложненную версию )
Второй - это который с туманом и крестами? Если он для вас был легким, значит вам очень повезло) Меня вот он бесит страшно. Очень рандомный. Если выйдет много книжек, и туман закроет все нужные символы местности, до того как сделаете, по-моему, веревку (для колокола), то можно дальше не играть.
Вы выбрали сложную игру. Зато побеждать в ней приятно) В любом случае лучше начинать с первого сценария. В первом сценарии нет правил для символа книжки на картах событий. В этом его простота. Но при этом основная сложность - не упустить момент, когда нужно начать готовиться к погоде. Это нужно делать заранее, строить убежище, крышу и частокол. Выгоднее всего это делать за шкуры. Следите, чтобы еда была. Попробуйте взять пятницу вместо собаки. Одним из персонажей берите кока, чтобы самогон варил. Погоду убирать не советую, будет ну совсем просто.
В этом примере монстр не будет перемещаться, потому что: у него движение всего 1, на другого монстра он встать не может, а соседняя свободная клетка не находится ближе к цели, т.к. от нее до цели такое же расстояние как и от стартовой клетки.
Ок, ок, победили, вы молодцы. Лавровый венок Вам на голову. Посыпаю голову пеплом, удаляюсь в изгнание.
А в Алхимиков играли? Отличный сплав евро и игры на дедукцию, неплохо играется вдвоем, не очень долгая (если все знают правила).
В который раз убеждаюсь, какое большое значение имеет первая настольная игра, которая открывает человеку современные настольные игры. У меня вот был УА 2ред, (на восемь человек, владелец игры чуть умом не тронулся). Встретил супругу.. а у нее тоже. Так и живем. В коллекции весь УА 2ред., много КУА, весь Андор, Pathfinder карточный, Робинзон Крузо, сейчас проходим Челюсти льва.
В Евро я тоже люблю поиграть. Но мне претит играть в Евро вдвоем, если это не строго дуэльная игра. Вот просто совсем не хочется, испытываю постоянное ощущение неполноценности процесса. Поэтому оно обычно лежит и ждет подходящую компанию. Есть Алхимики, Корни, Плоский мир, Кланы Каледонии ну и так по мелочи филлеры всякие и немного пати геймов.
Возможно, вы правы, не я все равно не уверен на 100%. Если вдруг случайно встречу какую то однозначно правильную трактовку и подтверждение, напишу здесь.
Как-то это не вяжется с правилами игры. Допустим, карта с постоянным бонусом дает действие.
На стр. 5 справочника написано "Если нет подходящей цели, вы не можете выполнить действие, которое должно быть нацелено на фигурку" (в оригинале: "A targeted ability must have at least one valid target in order to be performed").
То есть, нельзя выполнить действие, у которого нет цели.
Далее, на стр. 17 справочника: "Когда вы примените эффект этой способности столько раз, сколько на карте изображено ячеек, уберите эту карту из области действующих карт". Следовательно, круглый жетончик перемещается, только когда эффект применяется.
Также на стр. 17: "Если применение эффекта постоянного бонуса возможно, вы обязаны применить его, даже если это не принесет пользы для персонажа".
Оригинальный текст приводить не буду, лень писать. Но там тот же смысл.
В итоге, если применение бонуса невозможно (например, у действия нет цели и оно не может быть проведено), жетон не двигается. Но если возможно, то он двигается обязательно, даже если игрок не хочет. Например, если жрица не хочет добавлять монстрам проклятия, т.к. собирается ими много атаковать.
А ссылки на форум BGG имеют смысл только если там сами разработчики отвечают.
Вроде бы в правилах всегда первый критерий выбора цели атаки - близость персонажа, а уже потом - инициатива. Независимо от того, ближняя атака или дальняя. Есть пример Г на стр. 31 справочника. Т.е. сначала монстр выбирает ближайшую цель, а потом пытается движением избавиться от Затруднения. Это еще и логично - ближайший персонаж представляет для монстра большую угрозу, и именно его монстр стремиться убить.
Ну, например, можно сказать между делом игроку за птиц, что ему крафт карт очков не особо дает, из-за особенности фракции. А вот игроку за союз, наоборот, посоветовать не пренебрегать крафтом, т.к. им это легче всех и удобней.
В последней партии с новичками, например, игрок за союз все порывался сыграть карту превосходства, пока не понял, для Союза эти карты почти бесполезны (ну только птичья разве что). А вот котам они отлично подходят.
С котами все быстро становится понятно, строй здания, охраняй границы. У птиц - не разбахивай устав без необходимости и клади птичью карту в графу строительство.
Вот всякие такие мелочи по ходу партии стараюсь пояснять новичкам, если для них это сложно. Зависит от людей, кто-то сам быстро понимает, что и как делать.
Я бы после енота по сложности птиц поставил, у них правила вроде простые, однако просчитывать нужно много и цена ошибки большая.
Действительно, довольно сложная игра для объяснения правил. Но если люди въедут - за уши не оттащишь, т.к. игра довольно азартная.
Во-первых, советую Вам себе брать енота для игры. т.к. он самый сложный для понимания и самый отличающийся от других. И может держать баланс в игре.
Во-вторых, вам нужно очень хорошо знать нюансы каждой фракции. Например, как работает госпиталь у Маркисы, как работает смута и карты лидеров у птиц и т.д.
В-третьих, не нужно рассказывать вообще все сразу обо всех.
Я начинаю с общих вещей. "Вот это поляны, это тропы, которые соединяют соседние поляны и т.д. В игре 4 масти. Полянами можно править, перемещаться, сражаться следующим образом... Это общие правила для всех, но есть исключения. Карты можно играть как масть, а можно мастерить, и каждого свой способ"
В-четвертых, нужно прям полностью помочь сделать первые ходы каждому игроку. Типо, "смотри, на планшете все написано. Утро, ты делаешь вот это и вот это. День, тут есть выбор, но советую сейчас сделать вот это и это". У обязательно каждому объяснить, в чем их сильные и слабые стороны. А то игрок за Союз будет не понимать, почему он поначалу в конце по треку очков плетется)).
В-пятых, какие-то отдельные нюансы, объяснять лучше, когда обстоятельства подходящие. Например, про карты засады перед первым боем, про превосходство, когда кто-нибудь набирает 10 очков, про госпиталь котов, когда их с поля убирают и т.д.
Надеюсь, чем-нибудь помог.
На мой взгляд тут есть еще нюанс. Например, некоторые люди коллекционируют предметы искусства, картины, например, или старинное оружие, или антикварную мебель. Вряд ли у них есть цель. Просто есть желание, жажда покупать красивые вещи. Ведь нет же смысла отрицать, что настолки - отчасти предмет искусства и имеют эстетическую ценность. Своей коллекцией человек самоутверждается. А показывая другим коллекцию - показывает себя. Например, заметил на фото среди этих гробов коробку "Экивоки". Наверняка есть отдельная история, как она вообще туда попала.
Если не написано, что бонус к оружию временный, значит он постоянный. Но имейте в виду, что:
- стартовые предметы в любой момент можно использовать, чтобы повысить уровень оружия (постоянно / временно, если это написано).
- эффект изобретений начинает работать только по окончанию фазы действий. Т.е. как только окончили фазу действий, повышаете уровень оружия от сделанного ножа/лука/пращи/копья или уровень частокола от огня/кирпичей и т.п. По той же логике, например, не получится изобрести лопату, и в этом же раунде снять карту угрозы, которая требует наличия лопаты.
Здравствуйте, скажите, какое, на взгляд игравших, оптимальное число игроков? На двоих хорошо играется?
Насколько я помню, правильность теории всегда проверяется только по одному цвету. Если знак оказывается правильным, то опровержение не удалось. Если не правильным - теория опровергнута полностью. Остальные цвета не проверяются. То есть, никогда точно не известно, правильны ли остальные цвета помимо проверяемого. Соответственно если вы угадываете проверяемый цвет, положив печать с этим цветом, то в случае опровержения не получаете штрафа.
Т.е. это разные вещи. Если карта позволяет перестать сражаться, на это не требуется проверки (по крайней мере обратного пока в игре не встречал). Уход требует проверки, если он не автоматический.
Если написано про уход, тогда враги поворачиваются. Если написано про перестать сражаться, то они они не поворачиваются, а просто выкладываются обратно в локацию неперевернутыми (или сразу к другому персонажу, если ему непосчастливилось там быть в этот момент). Как пример карты со свойством именно автоухода - бродячий кот (красная карта союзника).
"Экипаж", рекомендую. Взяли в отпуск этим летом, всем понравилось.
Тоже думал о покупке чего-нибудь приключенческого для прохождения вдвоем. Но сразу с допами - жаба задавит. Скажите, а компоненты из допов здесь могут использоваться в сценариях базовой игры? Иначе говоря, допы сразу обогащают базу или только продолжают сюжет потом?
Да, мы поначалу так и делали, до пятого сценария. Но потом начался ад, и стали выбирать сами )
Мы тоже проходили вдвоем Робинзона года три назад. Было больно, но нам зашло. Пятый сценарий прошли попытки с тридцатой, наверное. Ощущения были неописуемые. Игра для тех, у кого в целом все хорошо в жизни, но не хватает острых ощущений и челленджа) Вы же по правилам, с Пятницей играете? Еще такая хитрая штука. Там многое зависит от правильных персонажей на конкретный сценарий. Правила позволяют их выбирать, а не тянуть случайно, советую этим пользоваться.
Советую прочитать официальный FAK, который есть в файлах выше. Там есть развернутый ответ на именно этот вопрос. 6я страница, 3-й вопрос.
Что сказать, дополнение хорошее. Легенды сложные, наполненные событиями (но при этом перегруженные дополнительными правилами).
Качество компонентов - отличное (само собой, они же в Германии произведены). А вот перевод делали у нас. Качество локализации текста - отвратительное. Смысловых ошибок штук 10 насчитал пока играли. Это при том, что точность формулировок и отсутствие ошибок и двусмысленностей в тексте имеет критическое значение. Как минимум переводчик был не знаком с игрой.
Отдельное "спасибо" за то, что из правил вырезали целый кусок про игру с дополнением "Новые герои". Раз не локализовали, то решили притвориться, что его вообще не существует.
У знакомых есть Андор на русском, и там в комплекте есть зеленые карточки легенд, вроде как упрощенные версии.
У меня 2-я редакция, и там таких нет. Поэтому хотел спросить. Я так понимаю это нововведение последнего тиража игры.
Есть там еще какие-нибудь изменения? Может, косяки перевода, например, исправлены?
Если кто в курсе, напишите, плиз. А то вот думаю, может продать свою б/у и купить новую, с доп. картами и нормальным переводом.
Вот думаю, брать или не брать. Не подскажете, какое у нее оптимальное число игроков? Игра вдвоем будет интересной?