Folltor

Дмитрий

Folltor написал 8 лет назад к игре Такеноко: #

Сложнее здесь для меня значит многограннее, вариативнее, с бОльшим количеством переменных, а не насколько легко/трудно выиграть. Я помню и детские "кинь-двинь", в которые ну ОЧЕНЬ сложно было выиграть, но хорошей сложной игрой они от этого не становились ((
"Если у вас ребёнок часто выигрывает" - ребенок ни в одно, ни в другое часто не выигрывает пока, отнюдь, даже на легком уровне )
"Если же вас не устраивает..." - меня все в Острове устраивает, просто играть в него почему-то не хочется ни мне, ни жене. А если кто-то хочет/предлагает сыграть в Пустыню - садимся с удовольствием; и это по сути главный критерий сам по себе.
"Зашел" Вам Остров - отлично, играйте и получайте удовольствие, нам "не зашел". Люди разные и игры разные...
ps. Вот только обе в ОДНОЙ коллекции они все-таки избыточны )

Folltor написал 8 лет назад к игре Такеноко: #

MakGrou, ну зачем Вы упорствуете? Нравится Остров - играйте с удовольствием, считаете его лучше Пустыни - да пожалуйста, ваше право.
Общее среднее мнение игроков по этому вопросу давно сложилось и на Тесере, и на BGG (225 против 528 места в пользу Пустыни при тысячах оценок обеих игр). И мои ощущения этому тоже соответствуют ))

Folltor написал 8 лет назад к игре Серп: #
варианты

Не позволять использовать промышленный планшет Руссвету при игре вдвоем/втроем (обсуждалось на БГГ) ))).
По патриотическому не подскажу. Но опыт игры (не самый большой, правда) подсказывает, что обычно есть и что противопоставить заранее известной тактике, и место для неожиданно-отличных решений. В Вашем случае, вероятно, стоило попробовать как минимум объединить усилия против него + пытаться активно противодействовать, а не играть пассивно от своих планшетов.

Folltor написал 8 лет назад к игре Такеноко: #

Не названы, потому что здесь обсуждается игра Такеноко как бы, а вдаваться в подробности по Острову не было ни цели, ни желания - для этого есть карточка соответствующей игры.
Впечатления вообще-то хорошие (ребенку нравится), просто Пустыня продуманней, сложней да и просто лучше - так зачем тогда нам без дополнительной надобности и при наличии дома Пустыни играть в аналогичный Остров?
Конкретный недостаток, что вспомнилось с ходу: в Острове карта статична и определенная ее часть заведомо будет вообще толком не нужна для поиска артефактов; в Пустыне карта динамична и любой участок может в итоге оказаться хранящим заветную деталь (на практике нередка была ситуация, когда приходилось открывать вообще все поле, кроме колодцев/оазисов).

Folltor написал 8 лет назад к игре Серп: #

Gelo, Вы тоже так перемещаетесь с базы через реки, как я понял, и вопросов ни у кого это не вызывало?? Просто у нас вопрос и разногласия все-таки возникли, почему и решил уточнить...

Folltor написал 8 лет назад к игре Такеноко: #

Что именно неправда - что некоторым взрослым Остров кажется примитивным? Уж представьте себе, бывают такие взрослые )
Другая категория взрослых, упомянутая вами, действительно может в правила "не въехать". Ну так я знаю взрослых, которые правила Спящих королев освоить не могут - так от одного этого факта "Королевы" сложной игрой еще не становятся )))

Folltor написал 8 лет назад к игре Серп: #

Ну, а тогда пойти с базы на соседний гекс, пересекая реку - в чем здесь противоречие правилам?
На соседний гекс ходить можно, реки в соответствующем направлении пересекать можно, почему нельзя совмещать оба "можно"? Дополнительно в русских правилах указаний не расписано.

Folltor написал 8 лет назад к игре Серп: #

Короткий ответ по существу ("да, верно" или "нет, не верно") был бы быстрее и проще, как и просто пройти мимо, если неохота снисходить до нубских вопросов с высоты своего полета. Но это, конечно, противоречило бы духу Тесеры, в отличие от постоянных претензий и сарказма (
Странно, что еще никто не выразил недовольство, что своими никчемными вопросами мы тут посмели заспамить бесценные комментарии и ленту сайта ))

Folltor написал 8 лет назад к игре Серп: #

Просто уточнить: верно же понимаем, что герой и роботы при открытой переправе могут прямо с базы перейти на соответствующий участок (например, как у Руссвета на ферму)? Немного смутило, что на картинках строго гекс нарисован (правда в описаниях против баз никаких указаний нет))

Folltor написал 8 лет назад к игре Серп: #

Большое спасибо!

Folltor написал 8 лет назад к игре Серп: #

А при игре вдвоем-троем предлагается запрещать использовать Руссвету промышленный планшет... Вы точно именно патриотический имели ввиду?

Folltor написал 8 лет назад к игре Серп: #

Например, Поляния вдвоем-троем с двойными приключениями.
Руссвет с возможностью одинаковых действий каждый раз.
В то же время плюсы свойства Севера при малом числе игроков вообще толком не ясно (ну мне оно пока и при большом не очень понятно, кто расскажет - реальное спасибо))

Folltor написал 8 лет назад к игре Серп: #

Имел ввиду не хоумрулы, а скорее полуофициальные правила (одобренные разработчиками), которые обсуждались на BGG...

Folltor написал 8 лет назад к игре Серп: #

Встречал где-то ссылку на BGG, но теперь не могу найти (((
Какие вообще предлагаются изменения по свойствам наций для правки баланса при игре вдвоем/втроем (ну и при другом количестве тоже, если есть что-то))?

Folltor написал 8 лет назад к игре Серп: #

Дописанные в английских правилах в конце слова "after combat" как бы намекают...
Не могу здесь не согласиться с valentia )

Folltor написал 8 лет назад к игре Серп: #

Спасибо! Получается, в русском переводе правил просто недоперевели строчку и правильно было бы: "Это свойство применяется каждый раз во время вашего хода, когда ваш герой или роботы заставляют рабочих противника отступить ПОСЛЕ БОЯ."...
Интуитивно и так было понятно, что что-то слижком уж крутой бонус получается, но тем не менее ))

Folltor написал 8 лет назад к игре Серп: #

А в чем тогда смысл указанной выше строчки из правил ("...Это свойство применяется каждый раз во время вашего хода, когда ваш герой или роботы заставляют рабочих противника отступить.") ??

Folltor написал 8 лет назад к игре Серп: #

Да, и где-то можно на русском почитать о правилах игры с Автомой 2+ игроков? Или, может, кто-то что-то знает по этому вопросу? )

Folltor написал 8 лет назад к игре Серп: #

Свойство "Товарищество" у Полянии: на самом планшете написано не терять популярность ПОСЛЕ БОЯ, в пояснениях в правилах указано "Это свойство применяется КАЖДЫЙ РАЗ ВО ВРЕМЯ ВАШЕГО ХОДА, когда ваш герой или роботы заставляют рабочих противника отступить" - так работает оно при перемещении героя/роботов просто к рабочим или нет? Если, согласно выделенной строке да, то получается такое "столкновение" тоже считается боем? Но ведь в определении боя дальше сказано, что для его "завязывания" надо наличие героя/роботов с 2-х сторон, не понятно...

Folltor написал 8 лет назад к игре Такеноко: #

Мой пост вовсе не к Вам был, а к раздумывающим потенциальным покупателям игры )
Не хочу втягиваться в бестолковый спор о фломастерах, но по перечисленным играм (играли далеко не 1 раз):
Зоолоретто и рядом не стояло, если честно (хотя вот Колоретто нам нравится - наверное, потому что суть та же, а времени занимает гораздо меньше)
Запретный остров - нам показался прост и примитивен, Запретная пустыня нравится гораздо больше (но не ребенку, поэтому особо не играем). Сразу появилось впечатление, что в Пустыне автор исправлял недостатки Острова (довольно успешно, кстати) - тогда зачем играть в бета-версию, когда можно сразу в исправленную? ))

Folltor написал 8 лет назад к игре Такеноко: #

Кому очень хочется посоревноваться в Панду, simon_morley тут выложил целый список изменений (за что ему и респект!) - все в их руках.
Соревноваться, и турниры проводить, и пр. действительно можно в чем угодно, было бы желание и единомышленники, но как это отменяет вышесказанное?
Лично мы покупали эту игру как семейную, используем ее как семейную, все довольны и счастливы )
Активно соревноваться с дочкой в нее я уж точно не собираюсь.
Насчет турниров: при наличии выбора я определенно сел бы во что-то другое, но на настольном безрыбье в нашей деревне - не зарекаюсь, почему бы и нет? )

Folltor написал 8 лет назад к игре Такеноко: #

По итогам развернувшейся дискуссии добавлю общую мысль, которая, возможно, отговорит кого-то от не нужной им покупки )
Ребята, эта игра абсолютно не про состязание и напряженное противостояние! Кто без этого не представляет себе игры даже в семье - может смело проходить мимо коробки с милой пандой, и на игротеках в том числе ))
Товарищи стратеги-аналитики! Ваши стремления и наклонности - это все хорошо и здорово, но соревнуйтесь, пожалуйста, в другие игры (желательно бы еще и между собой - но тут уж, как и обычно, дети просто вынуждены расплачиваться за своих родителей)).
Да и с кем хотите всерьез соревноваться, с 7-10-летними детьми, в отсутствие которых сам смысл открытия данной коробки катастрофически снижается?? Тогда могу ответить сразу: соревноваться ни к чему, вы и так значительно умнее, хитрее и сообразительнее своих отпрысков (пока что!).
А вот НАУЧИТЬ детей логически мыслить, продумывать и планировать свои действия, подвести к прочим, уже состязательным, играм - Такеноко не только может, но и успешно делает это в ненавязчивой форме и приятной атмосфере совместной игры с родителями.

ps. У нас есть/был ряд прочих игр, где меньше рандома, больше стратегичности и баланса, больше прямого противостояния и разных игровых "подлостей", которые нравятся лично мне, но, когда заходит речь о семейной игре втроем, они благополучно остаются на полках, так как состязаться с заведомо более сильным у нашей мамы, например, желание возникает только по праздникам (и это вполне себе понятно); зато Панда - достается и с общим удовольствием играется! И в этом семейном балансе очень важный ее для нас плюс!

Folltor написал 8 лет назад к игре Такеноко: #
Впечатление - можно было потратить деньги лучше

Получается, 4 действия (вырастил-съел-вырастил-съел) для выполнения одного задания, без особых возможностей "случайно" сократить их количество??
Это очень много, как по мне ((
Думаю, ситуация вполне реальная, но в условиях довольно жесткого противостояния, когда все играют по принципу "только бы ничего не дать выполнить сопернику". Но ведь это противоречит самому духу семейной игры (особенно с менее искушенным ребенком/детьми), разве не так?...
Лично я предпочитаю настроиться на миролюбивый (пандовский) лад, активно не мешать остальным выполнять их задания (иногда сделать что-то свое за их счет - почему нет)), получать удовольствие от процесса игры, общения со своим ребенком, наблюдения за его терзаниями и решениями, и пр...

Folltor написал 8 лет назад к игре Такеноко: #
Впечатление - можно было потратить деньги лучше

Ну не все разное, получается.
Так, "Эй, это моя рыба" нам тоже не понравилась, а "Летчика луи" эпизодически играли то тут то там, но покупать его и в мыслях не было и не будет (даже с учетом еще одного подрастающего малыша)

Folltor написал 8 лет назад к игре Такеноко: #
Впечатление - можно было потратить деньги лучше

А что же они будут есть, интересно, если никто ничего растить не будет? )
+ еще же и можно ввести вполне официальное изменение правил "лакомка" - когда панда не может есть первый росток бамбука на участке (ну не нравится он ей, внизу - менее сочные, наверное))

Folltor написал 8 лет назад к игре Такеноко: #
Впечатление - можно было потратить деньги лучше

Да, на двоих однозначно меньше рандома и ребенок явно отстает; втроем оптимальное соотношение, как по мне; вчетвером играли немного раз - мне не слишком понравилось (возможно, так как все это были партии с 4-м новичком, вносящим смуту, даунтайм и дополнительный рандом))

Folltor написал 8 лет назад к игре Такеноко: #
Впечатление - можно было потратить деньги лучше

Конечно )
Только стараемся выполнять либо сразу орошенным участком, либо жетоном без траты действий, либо за счет другого игрока ))

Folltor написал 8 лет назад к игре Такеноко: #
Впечатление - можно было потратить деньги лучше

"Наизусть" - ну зачем же сразу так жестко? )
Достаточно внимательно смотреть, что делают и пытаются выполнить другие игроки, общий тип хотя бы ("зеленая панда", "красный садовник", "желтое поле")

Folltor написал 8 лет назад к игре Via Nebula: #
эффекты контрактов

Спасибо! Так и играли )

Folltor написал 8 лет назад к игре Via Nebula: #
эффекты контрактов

Тайлы луга выкладываются на картах:
Adventurers (искатели приключений) - со своего планшета?
Workshop (мастерская) - со своего планшета?
By air! (по воздуху) - уже разыгранный тайл с поля на другой участок поля с туманом или все-таки общий не разыгранный тайл луга?

Folltor написал 8 лет назад к игре Такеноко: #
Впечатление - можно было потратить деньги лучше

"Людям, которым больше 8-9 лет вряд ли захочется в неё играть." - Кстати, да, откровенно и честно могу сказать за себя и супругу: играть в эту игру нам хочется (с детьми, без них и другие игры имеются)!
И думаю, в этом желании мы абсолютно не одиноки ))

Folltor написал 8 лет назад к игре Такеноко: #
Впечатление - можно было потратить деньги лучше

"Взаимодействие игроков почти нулевое." - отнюдь! Умение предугадать ход противника в совокупности с удачей дают возможность выполнить задания за счет чужих действий/не дать ему самому выполнить ничего и ведут порой к очень ярким запоминающимся победам.

"По мне так Зоолоретто как семейная игра значительно интереснее." - в нашей семье абсолютно наоборот, играть в Зоолоретто откровенно не тянет.

"Порядок выполнения заданий не изменить. Задания на выращивание не стоит начинать, пока в игре задания на съедение этого вида бамбука." - у нас не было и нет такой проблемы, и всех это абсолютно устраивает ))

В общем, вывод банальный: разным людям и компаниям - разные игры, надо просто покупать и играть в то, что интересно конкретным людям. Конечно, не попробовав игру, всегда есть шанс ошибиться - вот тут хорошие магазины настолок и игротеки очень даже в помощь!

Folltor написал 8 лет назад к игре Такеноко: #
Впечатление - можно было потратить деньги лучше

Прочитал Ваши комментарии по игре и никак не могу с ними согласиться. У нас в семье (2 взрослых + девочка 6-7-8 лет) игра шла и идет отлично, как втроем, так и 1 взрослый + 1 ребенок. Потом купили дополнение и играем еще и с ним - стало несколько сложнее, стратегичнее, но зато и больше чувствуется "проседание" ребенка.
Почему Вы все время играете по одной, общей для всех, стратегии и никто не пытается ничего ей противопоставить - лично мне не понятно. Да и в чем так ее плюс, собственно, тоже: задания с местностью могут быть выполнены сразу, без действий, иногда несколько кряду, а для панды ВСЕГДА надо потратить 2 действия + должно быть достаточное количество нужного бамбука на поле.

Folltor написал 8 лет назад к игре Мачи Коро: #

Собственно, а почему должно быть не так? Траулер синяя карта = ее свойство срабатывает в ход любого игрока )

Folltor написал 8 лет назад к игре Мачи Коро: #

Возникли недавно разногласия, как работает издательство:
- монетки у противников берутся же по количеству чашечек ИЛИ пакетиков (никак же не по сумме одни + вторые?)
- кто в таком случае определяет, за что берутся монеты - хозяин издательства или кто платит?

Folltor написал 8 лет назад к игре Мачи Коро: #

Неоднократно встречалась ситуация, когда 12 выкидывал НЕ владелец траулеров. Если бы не было цифры 14, то имелась бы возможность не играть свойство траулеров, а таким образом хотя бы на 12 оно будет играться всегда при броске любого игрока!

Folltor написал 8 лет назад к игре Миры Ктулху: #
свойство карты Врата

Выше ответили верно: убежища защищают разум, врата защищают другие локации, но не разум. В онлайн-версии тоже именно так все )

Folltor написал 9 лет назад к игре Каркассон: #

Давно волнует такой вопрос по Каркассону, не нашел ответа пока: если выкладываешь тайл, забирая при этом с поля мипла, можно ли его сразу выставить на этот тайл?
(актуально, когда в руке нет миплов)

Folltor написал 9 лет назад к игре Cluedo (издание 2015): #
правила этой версии

- выдвигать обвинение можно где угодно, но только в отдельный ход (нельзя, если в этот ход уже задавал свой основной вопрос)?
- если игрок был перемещен в комнату, то он может задать один вопрос сразу из нее, но в следующий ход уже обязан будет выйти?
- можно ли ходить через центральную зону и несет ли она вообще какую-то функцию?

Folltor написал 9 лет назад к игре 7 чудес: Дуэль: #

Правильно поняли, что:
- дополнительный ход от чуда света через эпоху не переносится?
- зеленых жетонов кладется 5 случайных и новые уже не добавляются никак?