Ну если вы хотите в реализм - играйте, мне же не жалко. Введите ресурс "еда" для армий и прочее. :) Я же просто привожу вам цитаты из правил настольной игры, которая сама по себе - набор условностей. И вот правила в том виде, как они есть, предписывают ровно то, что я вам сейчас оттуда выписываю. Например то, что в термине "отсупление" не засвечено ни разу про "переместите". Это мы с вами знаем, что в реальности отступая армия движется. А в игре же, в рамках правил - это условность по обозначенной механике. ;) Я конечно могу допустить, что автор игры задумывал другое и тут ошибка в составлении правил (поляки этим славятся, да). Но в том виде как есть, написано то что написано. Простите. :)
Город как отдельный регион описывается только для выполнения "movement". По каким правилам выполняется этот movement подробно расписывается в разделах обычных действия и в описании марша. И в этих разделах не указывается такой вариант движения, как withdraw Зато этот термин описывается в разделе про битвы. И там про то что withdraw - это movement так же нет ни слова.
Это отдельные фазы. Сначала активный игрок может выполнить передвижение за лидерство, при этом даже если где-то сталкиваются гоплиты разных игроков, вы должны разыграть эту фазу передвижения непрерываясь и до конца. И только затем отдельно разыгрываются битвы. При этом это целый отдельных блок правил, не относящийся к перемещениям. Да, и отступать из укрепления будет (потенциально вынужден) игрок, чьего хода сейчас вообще нет, т.е. нет у него фазы передвижения. Он просто отступает. Затем активный игрок может выполнить особое действие "марш", про которое прямо сказано, что это "move". И это тоже может привести к битве. Еще раз обратите внимание, что про отступление не сказано, что это "move". Но это если воспринимать правила так, как они написаны. :) Можете, конечно, написать авторам и прояснить, что уж там они подразумевали "по логике игры". :)
Отдельно очко движения на выведение гоплита из города скорее связано с розыгрышем особого действия Марш, где отдельно сказано, что укрепленные гоплиты под марш не попадают. Про отступление ничего не сказано особо - просто "отступите всеми оставшимися гоплитами в соседний регион". И это уже фаза битвы. Отдельно про то, что город является особым регионом, сказано лишь про фазу перемещения. Про битву же отдельно указывается, что город - обычная часть региона.
A player can, during their move, Fortify a Hoplite in each Region they control which contains a City or Sparta. Treat that City as another Region for movement, but they normally take part in Battle
"The loser of the Battle kills an additional Hoplite and has to withdraw his/her remaining Hoplites to a neighboring Region of his/her choosing."
и
"Treat that City as another Region for movement, but they normally take part in Battle"
Т.е. для движения город нужно считать отдельным регионом, но в бою - это обычная часть армии+бонус. И отступает гоплит из города со всеми оставшимися фигурками. Что механически отступление является "перемещением" - не указано. Т.е. это отдельная новая механика.
И кстати еще момент (причем это еще одна ошибка в русском переводе):
"Hoplites that are Fortified are always killed last in any event"
И из отдельных механик - дполнительно указано, что укрепленные гоплиты убираются последними по любым событиям (например по карте битвы позволяющей атакующему убивать гоплитов)
Т.е. если совсем убрать глоссарий в конце правил (т.е. убрать это "удобство" и сделать как в других играх:), то вас не будет смущать отсутствие в нем некоторых определений и правила станут нормально структурированными? :)
Извините, ловить за вас рыбу мне лень. А удочку я вам дал. Просто прочитайте правила внимательно ничего не пропуская. Мало этого, то funny ниже вам пальцем указал рыбные места. Всех благ. :)
Усиление гоплитов и занятие земель являются частью действия пермещения гоплитов. И вы не поверите (тоже:) это все есть в блоке правил "Перемещение гоплитов" Есть единственный блок правил который немного нелогично расположен - про лимит руки. Я бы разместил его рядом с описанием действия "вербовки", которое позволяет набрать руку. В остальном это очень простые и достаточно подробные правила, крупным шрифтом с обилием картинок. Нюансы там больше возникают по розыгрышу карт.
Вы не поверите, раздел правил называется ровно так же, как вы озаглавили ваш комментарий. Там аж целая страница 13 (может у вас неприятие "чёртовой дюжины"? тогда понятно, почему вы пропустили эту страницу:)
Прочитайте, пожалуйста, правила, прежде чем задавать вопросы. Здесь в файлах есть в том числе и на русском. Там очень подробно отвечено на ваши вопросы. И про последовательность фазы боя, и про движение войск, и про участие героев в битвах и захватах. Ваши вопросы не касаются нюансов правил. Это лишь нежелание читать правила самому. И это попросту невежливо.
Ну это все таки вкусовщина. Механически игра совершенное сухое асбтрактное евро. Но вам оно пошло потому что "про роботов". Был бы Райзинг Сан тоже "про роботов" - тоже бы пошла. :))
Не то чтобы именно перекошен. Фраги могут банально не зайти из-за невышедших карт. Но вот как остановить игрока пошедшего в убийства - мне пока не пришло в голову... Опередить другим способом победы?
Этот момент очень редактируется от того, какие фракции в игре у противников. Если развиваться по шаблону, можно очень удивиться, особенно когда в игре фракции из допов.
А где Вильгефорц устроил геноцид? Он по сути даже и "не обижал" никого. А своим противникам он неоднократно предлагал сотрудничество Ну а те девушки, которых он потрошил ради опытов - это лишь инструменты получения им силы Старшей крови. Деформация морали даже для того средневековья, да. Но при этом не отсутствие мотивации.
И еще раз: "придумать в ВК можно было", но увы не придумано. Вселенная у Толкиена продумана достаточно добротно. Языки, география. Но вот с точки зрения мотивов персонажей, все это дефолтное деление на свет/тьму и добро/зло - это произведение лично для меня скорее ближе к сказке. Особенно такие персонажи как Том Бомбадил и тп.
Ведьмак - при его попытке в "нейтралитет и выборе меньшего зла" зовется мясником из Блавикене, так как поубивал достаточно людей. Цири - занималась грабежами и убийствами в банде Крыс. Лютик довел многих барышень до самоубийства.
Милитарист Эмгыр пытался спасти свою дочь. Расисты эльфы и расисты люди делят давний конфликт и борьбу за территорию. и тд и тп. Книга пытается в реализм и политику. У каждого персонажа есть очевидные и естественные мотивы. Никто не делает зла просто так. Даже садист Кот - лишь искал вызова своим способностям, скучно ему. Поэтому и оставил ту же Цири в живых, а не перебил как прочих Крыс.
Вы видимо читали книгу предвзято, как толкиеновское фентези. Но и книги Сапковского, и игра - достаточно взрослые. Там из фентези - только магия. А расовые конфликты и тд - списаны с реальных. Ну и да - имхо.
Потому что смысл тесеры не трепотня в чатиках (которую тут почему-то возвеличивают как что-то ценное), а формирование своей коллекции игр и оценок на игры. Иногда сообщения в личке. Каждому новому акку заводить новую коллекцию? Да проще на БГГ совсем уйти при перманентном бане. Хорошо, что Александр до такого очень редко опускается.
Админ тут банит и наводит порядок по наводке (как правило). Ну или сам, если совсем вопиюще и бросается в глаза (всякий флейм). Поэтому если видите нарушение - копируйте ссылку, и отправляйте через "пожаловаться".
По поводу вылета кубов - вроде у нас такой проблемы нет. С другой стороны - это моя первая и единственная тарелка для кубиков. Не с чем сравнивать. :) Но то что есть - мне вполне нравится. Про остальную продукцию МАЙФИ ничего не могу сказать, не пользуюсь. :)
Правила прочитанные по оригинальному буклету голосом пойдут как правила игры? Почему если оценивается видео, то это обязательно исключительно летсплей. При чем обязательно от тех блогеров, которые концентрируются на процессе съемок а не на правилах (как правила ошибки именно от этого). Тут почему-то никто не написал во всей ветке, что просто банально кто-то проще воспринимает информацию глазами, а кто-то на слух из пересказа. А лучше, как я делаю, после прослушивания правил, потом прочитать правила - так проще уже имея общую структуру в голове отслеживать и запоминать нюансы. А со смарттеликами запустить в ютуб нужное видео - не составит труда. Да хотя бы во время выдавливания компонентов этой самой новой игры. Вряд ли кто-то может одновременно давить жетоны и читать правила. А вот уши как раз свободны. Так что не надо тут про время. (коммент сразу всем порицающих видеообзоры за "недефицитность" времени)
Если срочно, то в Москве можно у МАЙФИ тарелку купить. Там какая-то модная технология (фешн-неопрен), ткань покрытия которая сильно глушит звук. Получил такую в их исполнении от КраудГеймс - реально достаточно тихо кубы брякаются.
Если на локации нет квадратных жетонов - это ничего не значит, просто оставляете фишку сопернику. А вот если в начале вашего хода на локации нет коров, то вы читерите. :) Вы в начале хода забираете коров одного цвета (т.е. в этом и только в этот момент на тайле могут "закончится коровы"), а затем делаете столько шагов, сколько коров вы собрали, но обязательно на локацию с коровами, не на пустую. И если на этой новой локации есть жетон "бонуса" - выполняете его свойство. Затем переворачиваете фишку игрока на сторону противника. Ходит противник. Вот и все правила перемещения. :) Обычно в этой игре проблемы у людей возникают не с перемещением, а с подсчетом очков. :)
А как вам жетоны перемещаться мешают? Они лишь "бонусы" за посещение территории. Пока есть возможность сделать ход до локации с быками, вы его делаете. Жетоны тут не при чем.
В общем, итого, жаль что я пропустил данный кик. По правде не ожидал от Лэнга годной игры, плюс это нелепое сравнение с Блад Рейджем, с которым игра по факту не имеет ничего общего. Плюс кмоновская доставка в Россию. А по факту выходит, что локализация еще и дороже вышла, даже по сравнению со стоимостью с доставкой, но при этом без плюшек кика. Обыдно да. :)
Если не секрет, во сколько обошлось все это хозяйство с учетом доставки? (Пытаюсь примериться к сборам локализации с допами, в которую я вписался, и которая без эксклюзивов. И при этом сама игра практически языконезависима - текст только на картах сезонов, которые лежат в открытом доступе, т.е. в игре нет непонятной скрытой информации.)
Вот с таким акцентом рассмотрения я согласен. Но по идее это ведь сразу очевидно, когда мы понимаем что игра от Ленга, и построена целиком и полностью на евро-механиках. Это как в Агриколе договариваться, что кто-то не займет ячейку строительства, а ты ему за это еды отсыпешь. Только в Агриколе такое вообще запрещено, а тут можно и порой ндаже нужно реализовывать при необходимости. Но учитывая этот евро-аспект. :)
Нет, не похожа ни на одну из. В Гавре вы занимаетесь конвертацией ресурсов одни в другие при параллельной конвертации еще ресурсов в энергию на обеспечение фабрик дающих такой обмен, и еще к этому конвертацию ресурсов в еду, чтобы прокормить ваших рабочих на этих фабриках. Вот только этой кризисностью может быть немного похожа на Агриколу. В остальном - играется очень по своему.
Павлу не нравится механическое ограничение на заключение союзов ровно в фазу чаепития. Мол, после этой фазы нельзя заключать союзы, де бонусы за союзничество не пособирать. И тут ваше замечание очень верное - в каких других играх альянсы поощряются еще и механикой. В том же Рокугане - это устные договоренности меду игроками, которые и в Райзинг никто не мешает заключать. Просто в Райзинг есть отдельная игровая механика на приказах, поверх разговорной дипломатии. И сравнивая их, имхо, Павел путает теплое с мягким.
Рекомендую вам критически относиться к тому, что пишут другие. и проверять информацию на своем опыте. Например, я вам могу сказать, что в Гавре очень отличающиеся партии, если оценивать вектор развития. Да, процесс однообразный - взял ресурсы, активировал карточку. Но так можно сказать про любое евро. Ведь смысл не в простоте механики, а в глубине принимаемых решений. И Гавр не был бы в первой сотне игр на БГГ так долго, будь он простой игрой. Если вам нравятся Замки Бургундии (где тоже можно докопаться до механики, хотя игра огого!), то рекомендую присмотреться к Гавру. Тем более за такую цену.
Забавно, но мне буквально на днях такую же мысль озвучивал. Правда, очевидно, в виде шутки. "Опытный настольщик за небольшую плату составит вам комппанию в интересующую вас настолку. За доп оплату доступны сервисы -обучение правилам, -предоставление коробки с собой коробки с игрой, -предоставление домашней территории для партии, - предоставление домашней территории для ночевки" Когда дошло до "предоставление домашней территории для постоянного проживания", мне этот бизнес план показался несколько сомнительным.. :)
> сказано уйти в соседний <
Ну не сказано там этого! Это вы пытаетесь в "логику игры" - мол отступая ты же движешься. Забудьте. Это игра. Абстракт.
> Затем, что Вы делаете то же самое <
Где это было за мной замечено? Я разбираю ровно то, что написано и как написано, не придумывая сверх этого.
Ну если вы хотите в реализм - играйте, мне же не жалко. Введите ресурс "еда" для армий и прочее. :)
Я же просто привожу вам цитаты из правил настольной игры, которая сама по себе - набор условностей. И вот правила в том виде, как они есть, предписывают ровно то, что я вам сейчас оттуда выписываю. Например то, что в термине "отсупление" не засвечено ни разу про "переместите". Это мы с вами знаем, что в реальности отступая армия движется. А в игре же, в рамках правил - это условность по обозначенной механике. ;)
Я конечно могу допустить, что автор игры задумывал другое и тут ошибка в составлении правил (поляки этим славятся, да). Но в том виде как есть, написано то что написано. Простите. :)
Город как отдельный регион описывается только для выполнения "movement". По каким правилам выполняется этот movement подробно расписывается в разделах обычных действия и в описании марша. И в этих разделах не указывается такой вариант движения, как withdraw Зато этот термин описывается в разделе про битвы. И там про то что withdraw - это movement так же нет ни слова.
Это отдельные фазы.
Сначала активный игрок может выполнить передвижение за лидерство, при этом даже если где-то сталкиваются гоплиты разных игроков, вы должны разыграть эту фазу передвижения непрерываясь и до конца. И только затем отдельно разыгрываются битвы. При этом это целый отдельных блок правил, не относящийся к перемещениям. Да, и отступать из укрепления будет (потенциально вынужден) игрок, чьего хода сейчас вообще нет, т.е. нет у него фазы передвижения. Он просто отступает.
Затем активный игрок может выполнить особое действие "марш", про которое прямо сказано, что это "move". И это тоже может привести к битве.
Еще раз обратите внимание, что про отступление не сказано, что это "move".
Но это если воспринимать правила так, как они написаны. :)
Можете, конечно, написать авторам и прояснить, что уж там они подразумевали "по логике игры". :)
Отдельно очко движения на выведение гоплита из города скорее связано с розыгрышем особого действия Марш, где отдельно сказано, что укрепленные гоплиты под марш не попадают.
Про отступление ничего не сказано особо - просто "отступите всеми оставшимися гоплитами в соседний регион". И это уже фаза битвы.
Отдельно про то, что город является особым регионом, сказано лишь про фазу перемещения. Про битву же отдельно указывается, что город - обычная часть региона.
A player can, during their move, Fortify a Hoplite in each Region they control which contains a City or Sparta. Treat that City as another Region for movement, but they normally take part in Battle
Зачем придумывать какую-то "логику игры"? :)
2. Как-то так:
"The loser of the Battle kills an additional Hoplite and has to withdraw his/her remaining Hoplites to a neighboring Region of his/her choosing."
и
"Treat that City as another Region for movement, but they normally take part in Battle"
Т.е. для движения город нужно считать отдельным регионом, но в бою - это обычная часть армии+бонус. И отступает гоплит из города со всеми оставшимися фигурками. Что механически отступление является "перемещением" - не указано. Т.е. это отдельная новая механика.
И кстати еще момент (причем это еще одна ошибка в русском переводе):
"Hoplites that are Fortified are always killed last in any event"
И из отдельных механик - дполнительно указано, что укрепленные гоплиты убираются последними по любым событиям (например по карте битвы позволяющей атакующему убивать гоплитов)
Т.е. если совсем убрать глоссарий в конце правил (т.е. убрать это "удобство" и сделать как в других играх:), то вас не будет смущать отсутствие в нем некоторых определений и правила станут нормально структурированными? :)
Извините, ловить за вас рыбу мне лень. А удочку я вам дал. Просто прочитайте правила внимательно ничего не пропуская.
Мало этого, то funny ниже вам пальцем указал рыбные места.
Всех благ. :)
Усиление гоплитов и занятие земель являются частью действия пермещения гоплитов. И вы не поверите (тоже:) это все есть в блоке правил "Перемещение гоплитов"
Есть единственный блок правил который немного нелогично расположен - про лимит руки. Я бы разместил его рядом с описанием действия "вербовки", которое позволяет набрать руку.
В остальном это очень простые и достаточно подробные правила, крупным шрифтом с обилием картинок. Нюансы там больше возникают по розыгрышу карт.
Вы не поверите, раздел правил называется ровно так же, как вы озаглавили ваш комментарий. Там аж целая страница 13 (может у вас неприятие "чёртовой дюжины"? тогда понятно, почему вы пропустили эту страницу:)
Прочитайте, пожалуйста, правила, прежде чем задавать вопросы. Здесь в файлах есть в том числе и на русском. Там очень подробно отвечено на ваши вопросы. И про последовательность фазы боя, и про движение войск, и про участие героев в битвах и захватах.
Ваши вопросы не касаются нюансов правил. Это лишь нежелание читать правила самому. И это попросту невежливо.
Как и у большинства евро игр, чем Райзинг и является, ага. :)
Ну это все таки вкусовщина. Механически игра совершенное сухое асбтрактное евро. Но вам оно пошло потому что "про роботов". Был бы Райзинг Сан тоже "про роботов" - тоже бы пошла. :))
Кому как. )
"игры с прекрасным оформлением и игры с историей, которую можно придумывать себе в голове и пересказывать после игры"
Точно америтрешер. ;)
Хотя странно, что нравится Серп. Вот уж где сухарь уровня и БладРейджа и Райзинг Сана.
ПнП? Тут в Лордов Эллады играли на Юшинкемпе 2017года. Хороший пример когда у игроков есть желание разобраться, стоит вкладываться или нет. :)
Забавно...
В верху этой ветки игру ругает евроигрок в поддержку претензий к игре от америтрешера (как выяснилось)
Заметьте, у Файдути в тексте нет ни доли этого фатализма. Это уже наше местное. (Просачивается из-за политической безысходности в том числе)
Повествование в сериале оторвалось от повествования в книге в первой серии первого сезона.
Не стоит судить о вокале Шаляпина по пению тестя в душе.
Не то чтобы именно перекошен. Фраги могут банально не зайти из-за невышедших карт.
Но вот как остановить игрока пошедшего в убийства - мне пока не пришло в голову... Опередить другим способом победы?
Этот момент очень редактируется от того, какие фракции в игре у противников. Если развиваться по шаблону, можно очень удивиться, особенно когда в игре фракции из допов.
А где Вильгефорц устроил геноцид? Он по сути даже и "не обижал" никого. А своим противникам он неоднократно предлагал сотрудничество
Ну а те девушки, которых он потрошил ради опытов - это лишь инструменты получения им силы Старшей крови. Деформация морали даже для того средневековья, да. Но при этом не отсутствие мотивации.
И еще раз: "придумать в ВК можно было", но увы не придумано. Вселенная у Толкиена продумана достаточно добротно. Языки, география. Но вот с точки зрения мотивов персонажей, все это дефолтное деление на свет/тьму и добро/зло - это произведение лично для меня скорее ближе к сказке. Особенно такие персонажи как Том Бомбадил и тп.
Ведьмак - при его попытке в "нейтралитет и выборе меньшего зла" зовется мясником из Блавикене, так как поубивал достаточно людей.
Цири - занималась грабежами и убийствами в банде Крыс.
Лютик довел многих барышень до самоубийства.
Милитарист Эмгыр пытался спасти свою дочь. Расисты эльфы и расисты люди делят давний конфликт и борьбу за территорию. и тд и тп.
Книга пытается в реализм и политику. У каждого персонажа есть очевидные и естественные мотивы. Никто не делает зла просто так. Даже садист Кот - лишь искал вызова своим способностям, скучно ему. Поэтому и оставил ту же Цири в живых, а не перебил как прочих Крыс.
Вы видимо читали книгу предвзято, как толкиеновское фентези. Но и книги Сапковского, и игра - достаточно взрослые. Там из фентези - только магия. А расовые конфликты и тд - списаны с реальных.
Ну и да - имхо.
Потому что смысл тесеры не трепотня в чатиках (которую тут почему-то возвеличивают как что-то ценное), а формирование своей коллекции игр и оценок на игры. Иногда сообщения в личке.
Каждому новому акку заводить новую коллекцию? Да проще на БГГ совсем уйти при перманентном бане. Хорошо, что Александр до такого очень редко опускается.
Админ тут банит и наводит порядок по наводке (как правило). Ну или сам, если совсем вопиюще и бросается в глаза (всякий флейм).
Поэтому если видите нарушение - копируйте ссылку, и отправляйте через "пожаловаться".
Минутка скромной саморекламы на Тесере. :)
По поводу вылета кубов - вроде у нас такой проблемы нет. С другой стороны - это моя первая и единственная тарелка для кубиков. Не с чем сравнивать. :) Но то что есть - мне вполне нравится.
Про остальную продукцию МАЙФИ ничего не могу сказать, не пользуюсь. :)
Правила прочитанные по оригинальному буклету голосом пойдут как правила игры? Почему если оценивается видео, то это обязательно исключительно летсплей. При чем обязательно от тех блогеров, которые концентрируются на процессе съемок а не на правилах (как правила ошибки именно от этого).
Тут почему-то никто не написал во всей ветке, что просто банально кто-то проще воспринимает информацию глазами, а кто-то на слух из пересказа. А лучше, как я делаю, после прослушивания правил, потом прочитать правила - так проще уже имея общую структуру в голове отслеживать и запоминать нюансы.
А со смарттеликами запустить в ютуб нужное видео - не составит труда. Да хотя бы во время выдавливания компонентов этой самой новой игры. Вряд ли кто-то может одновременно давить жетоны и читать правила. А вот уши как раз свободны.
Так что не надо тут про время.
(коммент сразу всем порицающих видеообзоры за "недефицитность" времени)
Если срочно, то в Москве можно у МАЙФИ тарелку купить. Там какая-то модная технология (фешн-неопрен), ткань покрытия которая сильно глушит звук. Получил такую в их исполнении от КраудГеймс - реально достаточно тихо кубы брякаются.
http://maify.ru/index.php?route=product/category&path=68_70
Если на локации нет квадратных жетонов - это ничего не значит, просто оставляете фишку сопернику.
А вот если в начале вашего хода на локации нет коров, то вы читерите. :) Вы в начале хода забираете коров одного цвета (т.е. в этом и только в этот момент на тайле могут "закончится коровы"), а затем делаете столько шагов, сколько коров вы собрали, но обязательно на локацию с коровами, не на пустую. И если на этой новой локации есть жетон "бонуса" - выполняете его свойство. Затем переворачиваете фишку игрока на сторону противника. Ходит противник. Вот и все правила перемещения. :)
Обычно в этой игре проблемы у людей возникают не с перемещением, а с подсчетом очков. :)
А как вам жетоны перемещаться мешают? Они лишь "бонусы" за посещение территории. Пока есть возможность сделать ход до локации с быками, вы его делаете. Жетоны тут не при чем.
В общем, итого, жаль что я пропустил данный кик. По правде не ожидал от Лэнга годной игры, плюс это нелепое сравнение с Блад Рейджем, с которым игра по факту не имеет ничего общего. Плюс кмоновская доставка в Россию. А по факту выходит, что локализация еще и дороже вышла, даже по сравнению со стоимостью с доставкой, но при этом без плюшек кика. Обыдно да. :)
Если не секрет, во сколько обошлось все это хозяйство с учетом доставки?
(Пытаюсь примериться к сборам локализации с допами, в которую я вписался, и которая без эксклюзивов. И при этом сама игра практически языконезависима - текст только на картах сезонов, которые лежат в открытом доступе, т.е. в игре нет непонятной скрытой информации.)
Вот с таким акцентом рассмотрения я согласен. Но по идее это ведь сразу очевидно, когда мы понимаем что игра от Ленга, и построена целиком и полностью на евро-механиках. Это как в Агриколе договариваться, что кто-то не займет ячейку строительства, а ты ему за это еды отсыпешь. Только в Агриколе такое вообще запрещено, а тут можно и порой ндаже нужно реализовывать при
необходимости. Но учитывая этот евро-аспект. :)
Плюсую. И Автора призываю к исправлению обзора. Иначе кто-то из прочитавших реально порвет какую-нибудь нужную карту по недосмотру.
Нет, не похожа ни на одну из. В Гавре вы занимаетесь конвертацией ресурсов одни в другие при параллельной конвертации еще ресурсов в энергию на обеспечение фабрик дающих такой обмен, и еще к этому конвертацию ресурсов в еду, чтобы прокормить ваших рабочих на этих фабриках. Вот только этой кризисностью может быть немного похожа на Агриколу. В остальном - играется очень по своему.
Отлично играется.
Павлу не нравится механическое ограничение на заключение союзов ровно в фазу чаепития. Мол, после этой фазы нельзя заключать союзы, де бонусы за союзничество не пособирать. И тут ваше замечание очень верное - в каких других играх альянсы поощряются еще и механикой. В том же Рокугане - это устные договоренности меду игроками, которые и в Райзинг никто не мешает заключать. Просто в Райзинг есть отдельная игровая механика на приказах, поверх разговорной дипломатии. И сравнивая их, имхо, Павел путает теплое с мягким.
Рекомендую вам критически относиться к тому, что пишут другие. и проверять информацию на своем опыте.
Например, я вам могу сказать, что в Гавре очень отличающиеся партии, если оценивать вектор развития. Да, процесс однообразный - взял ресурсы, активировал карточку. Но так можно сказать про любое евро. Ведь смысл не в простоте механики, а в глубине принимаемых решений. И Гавр не был бы в первой сотне игр на БГГ так долго, будь он простой игрой.
Если вам нравятся Замки Бургундии (где тоже можно докопаться до механики, хотя игра огого!), то рекомендую присмотреться к Гавру. Тем более за такую цену.
Забавно, но мне буквально на днях такую же мысль озвучивал. Правда, очевидно, в виде шутки.
"Опытный настольщик за небольшую плату составит вам комппанию в интересующую вас настолку. За доп оплату доступны сервисы -обучение правилам, -предоставление коробки с собой коробки с игрой, -предоставление домашней территории для партии, - предоставление домашней территории для ночевки" Когда дошло до "предоставление домашней территории для постоянного проживания", мне этот бизнес план показался несколько сомнительным.. :)