GeniusGray

Мельников Евгений

GeniusGray написал 7 лет назад к мысли на тему Ваше евро - отстой (с аргументами): #

Кстати, про поиск атмосферы в евро-играх.
Есть отличный инструмент, наглядно определяющий, как лакмусовая бумага, наших и не наших. Называется "Лорды Ватердипа".
Все кто называет компоненты "черный кубик", "белый кубик", не читает называния квестов при розыгрыше, не говоря про флавор текст - сие есть евро-сухаристы обычные, высушенные.

А вот если игрок называет кубы эти исключительно как "вор", "маг", читает сюжетку, заинтересовался, что за фракцию, привязанную к планшету, он выбрал - то это игрок атмосферный в вакууме, мокрая версия. Потенциально из таких потом америтрешеры и вырастают...

GeniusGray написал 7 лет назад к мысли на тему Ваше евро - отстой (с аргументами): #

Да нет, в евро тоже обсуждают партию, тут автор ради иронии гиперболизирует конечно. Но обсуждается всегда исключительно механика - упущенное очко, занятая соперником ячейка, не самый выгодный обмен шила - на мыло. Т.е. этакий пост-эффект обдумывания игрового поля уже после партии. Кипение мозгов (ради чего в евро и играют).

В амери же всегда идет обсуждении истории, эмоций. Из обсуждаемой механики я вспомню только броски кубов, когда выброшенная грань зарешала или наоборот слила какой-нибудь переломный момент.

GeniusGray написал 7 лет назад к мысли на тему Ваше евро - отстой (с аргументами): #

Перефразирую вас:
Искать вкус в еде - глупо, едят ведь для удовлетворения голода. Вкус нужно удовлетворять другими способами.

Или если хотите аналогии с элитарным продуктом:
Искать вкус в алкоголе - глупо, нажираются ведь для потери чувств. Вкус нужно удовлетворять другими способами.

...Вы конечно можете делиться вашими жизненными установками, в том числе и на эмоции от настолок, но диктовать эти установки всем окружающим не вежливо.

GeniusGray написал 7 лет назад к новости «Путь героя» уже на сайте Crowd Games!: #

Доп добавляет альтернативное действие в течении партии, и небольшую механику минут на 5 по оценке успехов в битве с боссом в конце партии. Т.е. прирост по времени %10-15.
В целом игра - забавный пасьянс.

GeniusGray написал 7 лет назад к новости С миру по нитке [20.05.2019]: #

Точно! А я без задней мысли подумал, что это игра такая :)

GeniusGray написал 7 лет назад к новости С миру по нитке [20.05.2019]: #

Нет не врут. Все так. Но так как это евро, а значит абстрактность механики превращает все вышеописанное в сухие "математические" действия:
приблизится к императору - передвинуть фишку по шкале "императора" на одно деление вверх
дать взятку - разыграть карту подарка определенной стоимости при занятии ячейки действия
и тд

GeniusGray написал 7 лет назад к новости С миру по нитке [20.05.2019]: #

Вообще не рядом. Еврогейм средней сложности на размещение рабочих и обмена шила на мыло.
Даже любопытно откуда у вас такие ожидания..

GeniusGray написал 7 лет назад к новости С миру по нитке [20.05.2019]: #

Best Family Game («Лучшая игра для всей семьи»):

Root;
Rising Sun.

Whut!?!??

GeniusGray написал 7 лет назад к игре 15 часов Уве Розенберга.: #

Сравните количество очков у игрока на займах, и у "чистого" игрока. И поймете, что вообще нет смысла садиться играть в чистую, если кто-то пошел играть в займы.
Рельсовость стратегии зовется поломом в узких кругах, и ведет игру на Продани.

GeniusGray написал 7 лет назад к игре Иниш: #
карта LUG SAMILDANACH

Нет. Разрешена - resolved, в смысле реализована, выполнена.

GeniusGray написал 7 лет назад к новости Hobby World приобрела конкурента: #

Вот вам тогда идея в догонку, как положить МтГ, причем может и в режиме уникальности "КейФордж", в пачку сигарет:

Настольная игра в виде пачки сигарет. В каждой пачке, допустим 10-20 сигарет и лист с правилами. Каждая сигарета - это либо существо либо заклинание.
Цвет фильтра, а так же особые иконки на фильтре, позволят найти информацию в правилах, что это за тип существа и его особенности.

На самой сигарете нарисованы наносимый урон и хп в виде шкалы убывания - чем меньше осталось ХП, тем меньше урон и тд.
Игроки получая урон существами "скуривают его" до определенного уровня. Так же раненное существо начинает постепенно умирать (сигарета тлеет).
Заклинания действуют пока они активны (не стлели).

Играются эти "карты" в режиме карточной дуэли а-ля МтГ или КейФордж. При чем каждая пачка сигарет - уникальная.

з.ы. Тут один основной минус - столько сигарет! курить!! разом!!!, этак сами кури-стольщики сгорят от такой дозы никотина. Плюс краска на бумаге тоже будет нести негативный эффект здоровью.

GeniusGray написал 7 лет назад к новости Hobby World приобрела конкурента: #

Вроде бы Михаил не был замечен в сказочности. А очень даже наоборот. Вон, конкурентов приобретают..

GeniusGray написал 7 лет назад к новости Hobby World приобрела конкурента: #

Гипербола ж.

GeniusGray написал 7 лет назад к новости Hobby World приобрела конкурента: #

Я боюсь что проблема повсеместно тонких карт - это как раз то самое "небольшое удешевление". Если еще больше удешевлять, то дойдем до печати на обычной бумаге.

Так что тут, дело не в МХ. Тут менять надо не руководителя группы смычковых инструментов, и даже не дирежера оркестра, а вообще сказочного директора всей консерватории.

GeniusGray написал 7 лет назад к новости Hobby World приобрела конкурента: #

Вы про 10к пошутили сейчас? Это стандартный уставной капитал поголовно для любого ООО в России. И имя им легион, ибо их множество!

GeniusGray написал 7 лет назад к новости Hobby World приобрела конкурента: #

Нюанс: качество одной конкретной игры :)
(ну из последнего - УА карточный и Rising Sun еще)

Так что бдительность не теряйте. :)) Но компанию похвалить и правда стоит.

GeniusGray написал 7 лет назад к новости Hobby World приобрела конкурента: #

Настольная игра на механике наследия для курильщиков. Скури карту, вышедшую из игры.

GeniusGray написал 7 лет назад к новости Hobby World приобрела конкурента: #

УА - у нас печатается, как бэ. Так что тут походу ситуация наоборот. Что у МХ - то ок, а что оттуда - лотерея. :)

GeniusGray написал 7 лет назад к новости Hobby World приобрела конкурента: #

Это как раз тот самый модный "особый" лён. :)

GeniusGray написал 7 лет назад к новости Hobby World приобрела конкурента: #

Качество, кстати, у ХВ все же возросло прилично. Видимо зависит от того, где печатают - у себя или у сторонних подрядчиков. Проверенный картон, или новодел под эксперименты.

Открыл вчера Ужас Аркхема Инсмут - лучшей вырубки жетонов я не видел до этого ни в одной игре. Да, я до сих пор не верю, в то что я это пишу. Но факт есть факт.

С другой стороны, не берусь утверждать на 100%, но проекты Crowd Republic, вроде как, печатаются не всегда на производстве самих МХ, а иногда - на ресурсах подрядчиков, того же Солнечного города и тд. Вот тут и можно ожидать подвоха.
Ну или подвоха можно ожидать он особо крутого крученого дугой льна :) Но опять же, думаю в МХ это уже тоже вылечили или стремятся.

Главное чтобы мы МХ этими похвалами не сглазили. А то ведь начнут экономить на качестве :)

GeniusGray написал 7 лет назад к игре Алхимики: #

Дополнение очень рекомендую тем, кому игра зашла. Добавляет море контента (дополнение модульное), и в первую очередь "продлевает" реиграбельность.
И если сам Голем усложняет игру, то карты стартовых ресурсов, плашки дневных бонусов и библиотека без доп усилий улучшают игру.
С другой стороны указанные модули легко запнпшить, так как они не пересекаются с компонентами базы.

GeniusGray написал 7 лет назад к игре Чартерстоун: #
Мысли о Чартерстоуне

Ну если рассматривать Чартерстоун именно как пати-игру, все становится на свои места. А мы блин в нее как в соревновательное евро играем.. Как видишь, проблема не в игре, проблема - в компании. :)

GeniusGray написал 7 лет назад к мысли на тему О проблеме альфа-игрока: #

Так ведь в этом и смысл оценки - собрать среднюю температуру по больнице.
И да, не рассказывайте мне о персональных хейтерах. Мне ли о них не знать :)

GeniusGray написал 7 лет назад к мысли на тему О проблеме альфа-игрока: #

> лучше употреблять другой термин.

Контр-даунтайминг :)

GeniusGray написал 7 лет назад к мысли на тему О проблеме альфа-игрока: #

Не понимаю. Ну прям в тексте же написаны примеры кооперативных игр. Вот вы (и другие) пишите про то что все зависит от компании. Но, елки палки, берем ту же Ханаби - и любая компания играет в нее одинаково без альфачества. Нет маневра для альфача в этой механике. Берем Пандемию - и здраствуй альфа-игрок, садись поудобнее.
Т.е. все же проблема, а точнее поиск способа метода устранения особенностей компании, уже не так и надуман.

GeniusGray написал 7 лет назад к мысли на тему О проблеме альфа-игрока: #

Очень хитрый план. :)

GeniusGray написал 7 лет назад к мысли на тему О проблеме альфа-игрока: #

Зря оценка отключена. Заслуженная 10.

GeniusGray написал 7 лет назад к игре Рыцарь-маг. Полное издание: #

Увы, не помогло. Слишком много места. Листы под органайзером не помогают.

GeniusGray написал 7 лет назад к игре Рыцарь-маг. Полное издание: #

Ок, представим - вы выбрали себе героя в МК. Вам нужно подготовить ваши игровые компоненты (а в конце игры убрать).

Зиплок-стайл:
Взял пакет со всеми компонентами этого героя, высыпал. Ссыпал все обратно в пакет, бросил в коробку.

Органайзер здорового человека:
Взял контейнер со всеми компонентами. Или даже пусть жетоны отдельно, карты отдельно. Убрать - ссыпал жетоны в емкость одного героя, карты в один отсек героя.

Органайзер курилищика от Визкидс:
1. Вытащи все жетончики порядка хода, возьми один, остальные убери назад.
2. С трудом вытащи все жетоны уровня всех героев, отдели жетоны руин, постарайсе не уровнить остальную стопку жетонов, иначе придется отсортировывать все жетоны всех егроев, а они цветом не отличаются, только рубашкой, и найти нужно 6 жетонов каждому герою.
3. Вытащи аккуратно стопку всех жетонов навыков всех героев, выбери 7 жетов своего героя. И опять же старайся не развалить стопку, или придется заниматься сортировкой..
4. Возьми стопку карт 3х героев, отдели карты своего героя, остальное в коробку.
5. Самое вкусное - навыковыривай 20 жетонов щитов/влияния из единой ячейки на всех 7 героев.

Вот вам "все неплохо".
И это я не упомянул, что если поставить коробку набок, все внутри перемешивается к хренам собачьим, так как от листов под жетоны остается слишком много места, и компоненты внутри вываливаются. А "полезнейшая" пластиковая крышка ничерта не держится, и выдавливается выдавливается снимается либо картами, либо жетонами.

Вот такие пироги...

GeniusGray написал 7 лет назад к игре Рыцарь-маг. Полное издание: #

Да, пригодится. Спасибо.
Крутил сегодня вертел компоненты, так и не придумал, как их удобнее разместить. Все жетоны, все карты, все в кучу.
Органайзер должен упрощать подготовку игры на столе, а этот органайзер только усложняет. Самый бесполезный органайзер который я кода либо видел.

И при этом, что особенно бомбит, из-за органайзера коробка огромного нестандартного размера, не влезает в полку стелажа. Но внутри ВОЗДУХ блин, куча бесполезного места отъеденного органайзером. Вот прям полыхает, очень :)

"Звездный щит" же

GeniusGray написал 7 лет назад к игре Шерлок Холмс, детектив-консультант: #

Классическая проблема неправильных (я бы назвал неадекватных, но не хочу обидеть) ожиданий.

Да ты не отказывайся. На кухне пригодится :)

Есть третья причина - актуальность. Есть разница в мотивации усилий, потраченных на обзор игры, по которой сейчас ведется компания, и который явно прочитает больше людей; и игры, вышедшей 2-3 года назад.
Тут даже не в тщеславии и выгоде речь (хотя ни то ни то не осуждают, когда оно в меру и заслуженно), а просто о фидбеке от читателей.
Не все, извините, гафоманы, и пишут только потому что приспичело.

Да, это уже понятно. :)

В том смысле не логичное, что порой важнее пойти и вынести базу, но ты не можешь - ты обязан сперва навалять патрулю. Но если не можешь стукнуть патруль, хотя там что-нибудь что тебя выносит с полтычка - ок, иди бей базу, все ок.

О как... Внезапно. Просто это крайне нелогично.

Идут воины такие громить базу - о! Патруль! мы обязаны пойти им навалять (а там дракон которых их всех сжирает). Но если в патруле есть юнит которого я бить не могу - то все ок, игнорируем патруль и идем валить базу. И дракон внезапно перестает жечь пламенем по земле :)

Слишком уж до унылого абстрактное это правило с игнором патруля, и совершенно не логичное.

Вот цитата из правил игры про "обязан атаковать патрульных":

If your attacker CAN’T attack a certain patroller, that attacker can just ignore that particular patroller. For example, a ground unit without the anti-air keyword can’t attack a flying unit, so if there’s a flying patroller, your ground unit doesn’t have to attack the flier; it still has to attack any other patrollers that it can though, if it chooses to attack at all.

Вот смотрите:

What does happen is that a ground attacker without anti-air cannot even possibly attack a patrolling flier and has to attack something else if it chooses to attack at all.

Ну не может сухопутный юнит без анти-аира атаковать воздух, и по цитате обязан атаковать что-то другое в патруле. А правила патруля предписывают атакующему вынести патруль полностью перед тем как атаковать юниты и здания в тылу. Т.е. наличие воздушного юнита в патруле защищает базу от атаки.

Вот такой логикой мы пользуемся, так как она прямо вытекает из правил полета и зоны патруля, где отдельно написано, что сначала нужно уничтожить лидера патруля, НО если его нет возможности атаковать, то можно атаковать других членов ПАТРУЛЯ.

Но фиг с ним, раз уж автор игры внезапно решил (и пусть вне правил написал), что патруль блокирует юниты только своей "высоты". Хотя это лучше бы собирать в виде эрраты и фака, а не вот такими внезапными отписками на случайных БД.

О, как. Значит не зря ссылка в буфер попала :)

"As a patroller, you only stop an attacker if it's on the *same* level as you."

Никогда не обращал внимание на эту цитату Сирлина.
Ниже написал логику поведения. Но она разбивается конечно об эту фразу. Конечно если она не взята с потолка авторами БД.