За концепцию однозначно десятку, за сам обзор - восьмерку. Если не быть знакомым с Ascension и его механикой, суть игры понятна не будет. Хорошо, что неподалеку соответствующая статья лежит. PS Общее впечатление, тем не менее, отличное, спасибо за великолепную работу :)
Вот да. Посмотрим, насколько система будет интересна по сравнению с классикой (Blood Bowl) и как оно сравнится с Dreadball. Обожаю тематику (фентезийный спорт), но, увы, не очень люблю BB по сеттингу. Может быть, правда будет достойная замена.
Инновация легко играется без планшетов, они скорее нужны как подсказки, пока не запомните механику игры. Я бы рекомендовал именно ее, на двоих играется вполне увлекательно.
Вейлэнд - наше (ваше?) все, в таком случае. Я когда за них играл, не знал, куда кредиты девать. Пара Hadrian wall с десятком адвансов на каждой - и ни одной агенды в руке %)
Кроме того, если не ошибаюсь, перед доступом к содержимому рута сервера у раннера есть последняя возможность отключиться (уже после прохождения всего льда, но перед аксессом карты).
Забавная ситуация. Однако логика подсказывает, что повреждения удваиваются в любом случае, когда повреждается корпус. С тем же успехом можно было бы удвоить атаку и написать "Reduce damage dealt to shields by half".
У кого есть доступ к оригиналу - подскажите, пожалуйста, что имеется в виду под "кубами" в переводе карт? Например, во фразе "Пропусти ход, + 4 сердца и 2 куба" я последнюю часть не понимаю.
Тут где-то ниже уже были подобные отзывы. Игра - отличный красочный филлер, когда нет желания забивать голову. Кидай дайсы @ насилуй удачу. Или вы ждали напряженных партий в стиле Netrunner?
Вопрос скорее в другом - чем заменять-то их? В Dungeon Petz идут отличные пластиковые заклепки, вот такие бы где-нибудь поштучно найти в продаже. И размер сравнить.
Мне в новом цветовое оформление больше нравится. Светленькое такое все, места много, глаза не устают. Сравнивая со старой версией на ваших же фотках - хорошо получилось.
Соглашусь с основными номинациями. Что касается специальных - мне кажется, для общенародной премии их действительно многовато. Я бы предложил не разбивать по жанрам или типам игр, а сделать номинацию вроде "Игры года, о которой никто не слышал" (по аналогии с итогами года многих игровых сайтов), в которой можно указывать любую игру, которая по мнению голосующего "не на слуху". Так можно много интересных тайтлов выявить :)
Странное утверждение. Художники работали абсолютно разные, а общего - только чиби-стилистика (и то в Battlecon она идет как бонус) да тематика файтинга.
Что касается синдрома лидера в кооперативках и прочих критериях. Попробуйте Space Alert ;) Там тоже невозможно создать единый алгоритм победы, действия тоже определяются картами в руке, но ко всему прочему есть еще и лимит времени.
Тогда темой в дневнике - обсуждение правил и сбор номинаций, затем полноценной новостью уже объявить о сборе голосов за игры по номинациям по таким-то правилам.
Думаю, по блогосфере новость пробежиться, если стартуем, желающих проголосовать найдется немало. Готов помочь в случае необходимости при проведении в любом формате :)
Цезарь и Лим получились интересными. Конечно, балансировать их и балансировать - у Лим есть почти неконтрящаяся комба на 3 хода с итоговым уроном в 28 где-то единиц (при 20 здоровья у персонажей) :)
+
+
+
+
+
Жду обзора на тесере :)
А первый сезон уже вышел? А то что-то я отзывов не встречал еще.
За концепцию однозначно десятку, за сам обзор - восьмерку. Если не быть знакомым с Ascension и его механикой, суть игры понятна не будет. Хорошо, что неподалеку соответствующая статья лежит.
PS Общее впечатление, тем не менее, отличное, спасибо за великолепную работу :)
А можно увидеть тиры рас?
Вах, спасибо! Еще бы ленту с BGG - и я буду готов за это платить денежку :)
По секрету - оригинальный Blood Bowl и есть настольный ;) даже в топ-50 BGG висит.
Ее без токенов и поля сложно играть. Есть, конечно, поле, переложенное на три карты, но очень недуобно.
Вот да. Посмотрим, насколько система будет интересна по сравнению с классикой (Blood Bowl) и как оно сравнится с Dreadball.
Обожаю тематику (фентезийный спорт), но, увы, не очень люблю BB по сеттингу. Может быть, правда будет достойная замена.
"Ярмарок"? Однако...
В нетраннер без жетонов крайне сложно играть.
Инновация легко играется без планшетов, они скорее нужны как подсказки, пока не запомните механику игры. Я бы рекомендовал именно ее, на двоих играется вполне увлекательно.
Побольше бы информации про Phoenix, Nova и Haven. А то громкие слова, и только :( ох уж этот Лэнг.
Вейлэнд - наше (ваше?) все, в таком случае. Я когда за них играл, не знал, куда кредиты девать. Пара Hadrian wall с десятком адвансов на каждой - и ни одной агенды в руке %)
Кроме того, если не ошибаюсь, перед доступом к содержимому рута сервера у раннера есть последняя возможность отключиться (уже после прохождения всего льда, но перед аксессом карты).
Меня удручают подобные комментарии, порой аж до желания поспорить :( Но потом понятно становится, что это лютая толстота.
Вот да, надеюсь, что обзоров в этот раз будет сильно больше. Я так хотел почитать про Risk: Legacy :(
Мои самые любимые конкурсы обрели продолжение! Ура! Переводы, безусловно, надо - очень много интересного материала было в прошлый раз.
Над участием надо подумать - к сожалению, времени сейчас маловато :(
Забавная ситуация. Однако логика подсказывает, что повреждения удваиваются в любом случае, когда повреждается корпус. С тем же успехом можно было бы удвоить атаку и написать "Reduce damage dealt to shields by half".
Спасибо, действительно беда.
Я не для игры использовать, а просто ознакомиться с новыми картами.
Кстати, если уж у Вас есть доступ к оригиналу. Эволюция Кракена на лимит здоровья складывается с аналогичной картой из базы (до 14 максимума)?
У кого есть доступ к оригиналу - подскажите, пожалуйста, что имеется в виду под "кубами" в переводе карт? Например, во фразе "Пропусти ход, + 4 сердца и 2 куба" я последнюю часть не понимаю.
Тут где-то ниже уже были подобные отзывы. Игра - отличный красочный филлер, когда нет желания забивать голову. Кидай дайсы @ насилуй удачу.
Или вы ждали напряженных партий в стиле Netrunner?
В игре карты делают 60% геймплея. Нипаиграть и нипаабзирать :(
А кто прислал, кстати? МХ или из ритейла кто-то?
Вопрос скорее в другом - чем заменять-то их? В Dungeon Petz идут отличные пластиковые заклепки, вот такие бы где-нибудь поштучно найти в продаже. И размер сравнить.
Да
Очень ждал обзора Легаси в рамках конкурса обзоров (осенью на тесере проводился). Очень жаль, что автор свернулся :(
Мне в новом цветовое оформление больше нравится. Светленькое такое все, места много, глаза не устают. Сравнивая со старой версией на ваших же фотках - хорошо получилось.
Файрфлай, да еще от создателей спартакуса (которого Зордок хвалит), - это ж счастье! Надеюсь, будет интереснее Merchants of Venus.
Соглашусь с основными номинациями.
Что касается специальных - мне кажется, для общенародной премии их действительно многовато. Я бы предложил не разбивать по жанрам или типам игр, а сделать номинацию вроде "Игры года, о которой никто не слышал" (по аналогии с итогами года многих игровых сайтов), в которой можно указывать любую игру, которая по мнению голосующего "не на слуху". Так можно много интересных тайтлов выявить :)
Дота и шапки IRL!
Скоро буду чистить зубы монтировкой и носить шапку в виде хэдкраба. Гейб неутомим - фильм же еще делает по HL/Portal.
Странное утверждение. Художники работали абсолютно разные, а общего - только чиби-стилистика (и то в Battlecon она идет как бонус) да тематика файтинга.
Я так понимаю, это бонусный кусок свежей статьи?
Что касается синдрома лидера в кооперативках и прочих критериях. Попробуйте Space Alert ;) Там тоже невозможно создать единый алгоритм победы, действия тоже определяются картами в руке, но ко всему прочему есть еще и лимит времени.
Тогда темой в дневнике - обсуждение правил и сбор номинаций, затем полноценной новостью уже объявить о сборе голосов за игры по номинациям по таким-то правилам.
Лучше уж новую, не все вычитывают комментарии или трансляцию.
Думаю, по блогосфере новость пробежиться, если стартуем, желающих проголосовать найдется немало.
Готов помочь в случае необходимости при проведении в любом формате :)
Цезарь и Лим получились интересными. Конечно, балансировать их и балансировать - у Лим есть почти неконтрящаяся комба на 3 хода с итоговым уроном в 28 где-то единиц (при 20 здоровья у персонажей) :)