В субботу, к стати, была одна муть по бешеным ценам. Типа робинзона крузо за 3000 (это старт) и всякие данетки с уно. А я надеялся на Стоун Эйдж, а в идеале - Шадоу оф Вар...
Тоже заметил еще в воскресенье, о забыл написать. При чем сначала во фразе указано, что не действуют только хлева, а ниже - что и пастбища. Плюс еще пару опечаток находил, но то мелочи...
А чего тут определенного? Три месяца назад на вопросы издания всего этого в 2016 говорили - не знаем. Теперь сказали - все на 2017. Через год будут теже вопросы почти по всем этим играм. Единственное, что радует - тираж ДУ и доп, но у меня на него пока бюджет не выделяется...
Ошибка. В манчкине куда меньше дипломатии. Один приход карт - и победа почти в любой круг, начиная эдак с третьего. ИП - игра открытая. Кто вырвется - того утопят. Если не прошляпят, случайностей там немного. Здесь дипломатия не того уровня, что в Черчиле, но далеко не зачаточная. Инструменты находятся прекрасно, их не нужно пропечатывать в книге правил. А если вы считаете, что союз должен ну обязательно приносить в итоге РАВНУЮ пользу (а не увеличивать шанс победы - ИП это игра про предательства) - сыграйте в турнир. Там очень неплохое распределение, играется минимум три игры, и там можно уже договориться, кого выдавить и кто какое место займет. С другой стороны, а зачем тогда играть? В ИП любые два игрока нагибают любого одного. Дипломатия в ней всецелая, завязанная на всех игроков. Договариваться надо с каждым. Вообще не понимаю. Из тех пары десятков раз, когда играл - бОльшую часть времени занимали именно переговоры и выбивание лучших условий.
Ну, я - недобитый романтик. Потому надеюсь, что настольные игры еще на моем веку признают формой искусства во всем мире (как и компьютеные неММО, которые к тому времени станут динозаврами) - будут и факультеты конкретно игростроя, и музеев побольше, и подобие библиотек. Выбор будет, куда кому завещать...
Жетоны власти прекрасно передаются механикой набег-сбор власти. И вы, кажется, путаете теплое с мягким. Если для вас каждый чих должен быть намертво пришит к механике игры - то да, тут союзов нет. Но в реальности - тут именно такие союзы, какие существуют в реальном мире. Когда тебе пообещают, предадут, подставят, а потом снова начнут обещать со словами "это совсем другой случай, не будем прошлое ворошить". Штраф за предательство союза - потеря доверия и репутации на следующие игры. С вами сядут играть - но помнить будут. Не ради подстав - ради лишь осторожности. Заложники? Да у вас престольная земля будет заложником, ведь рядом с вашей столицей стоит союзный флот с поддержкой. Может он поддержит вас, чтобы отбить врага, а может вон ту далекую осадную башню с походом -1, которая стоит на задворках через три моря непонятно куда нацеленная. Простой пример. Мы сделали, вы - нет. До конца игры есть время? Тогда у вас проблемы. Времени нет, потом, что вы взяли семь замков? Ну, значит так договорились, а вы - молодец. В ип любое предательство, позволяющее выиграть СРАЗУ этим же раундом - вполне обоснованное. Как и распад союза на десятом раунде. И именно это - союз, а не что-то навязанное нам механикой игры. Именно так все и бывает. Даже союзники во второй мировой делили мир после войны, а не договаривались об общей победе. Общей победы не бывает, а дипломатия - взаимные уступки ради достижения ЛИЧНЫХ целей.
Старая тесера врят ли куда денется, а вот что в итоге будет лучше - решит время, скажем так - где чаще народ сидеть будет. Я так понимаю, допиливать старую сложно, проще с нуля сделать новую. Но на счет суммы - она слишком мала. От 20000 останется 14, после забора процента бумстартером, н и что на них делать? Тогда можно и бесплатно, на энтузиазме.
Мне кажется, или это очень читерская вещь? Имея, скажем, 8 пустых полей и 1 зерно, можно в одно мгновенье засадить все и получить 16 зерна сразу (ну не сразу в запас, но под конец партии - маст хэв).
Для чего - остального? Могу написать причины, но опять польются посты в стиле "любой человек знает английский, а если ты быдло с семками - то и на тесеру тебе хода не должно быть".
Меня вот больше всего раздражает то, что новые посты, или посты со свежими ответами всплывают вверх - а уведомление не приходит. И самая главная цель тесеры, как русского сообщества настольщиков с общением - теряется. Этож всеж не склад памяти настольных игр.
Не понял. Если в союзе победа союза - это не дипломатия напрочь. Так было в стакрафте, но при чем тут тогда дипломатия? Формальных договоров немало, санкции - если не прошляпите. Предложить - масса, от жетонов власти до жизни армии или всего дома. Механика игры, с одной стороны вводя ограничения - предоставляет широченный круг возможностей для выкручивания. Соглашения на занятие земель на ходы, проворот руки, договор по трекам перед голосованием, договоры с владельцем трона, переход жетона власти по поджогу - это только малая толика.
Вы даже не представляете, СКЛЬКО там дипломатии. В стиле "если ты уйдешь от сюда, при этом отсавив жетон на поле, то я займу эту землю, и не трону столицу на два хода". Или - не трогай воооон того пару ходиков. Торговаться можно за что угодно. И не потому что "я так хочу", а потому что "я так могу выиграть, если договорюсь со всеми". И да, играть надо вшенстером. Шести необидчивым людям.
Походу, вы взяли ее лишь из-за названия, и она не зашла. А игра прекрасная, подведи под нее сеттинг хоть войны алой и белой розы, хоть вермахта с ркка, хоть разумный червей с прыгающими шарами.
По факту - да, но нужен дешевый детский подарок в красивой упаковке. В моем детстве таковыми были только машинки или пупсы. На крайняк набор из 5 пластиковых солдатиков.
Все, кто идя в гости к семье с ребенком не знает что захватить, чтоб дешего и не сладости. В более бедных регионах до сих пор продаются пиратские двд с мультфильмами и фуфлыжными играми.
Животных разных видов вообще никогда нельзя держать ни на одной клетке, что в агриколе, что в каверне. Так что тут все логично, смысла упоминать нет.
В смысле - в агриколе?
У нас в городе гаражей нет, да и с ценой аренды дичь какая-то...
Она играется в кучу раундов. Так-то и в преферанс половину партий можно сразу выиграть спокойно, суть игры не в этом.
В субботу, к стати, была одна муть по бешеным ценам. Типа робинзона крузо за 3000 (это старт) и всякие данетки с уно. А я надеялся на Стоун Эйдж, а в идеале - Шадоу оф Вар...
Тоже заметил еще в воскресенье, о забыл написать. При чем сначала во фразе указано, что не действуют только хлева, а ниже - что и пастбища. Плюс еще пару опечаток находил, но то мелочи...
Такую надпись пишут, когда видят на полках магазинов, или хотя бы на крауд-площадках.
Скорее и не впишутся, но хотят оставить хорошую память хоть об одной обещалке - мы надеялись, но...
А чего тут определенного? Три месяца назад на вопросы издания всего этого в 2016 говорили - не знаем. Теперь сказали - все на 2017. Через год будут теже вопросы почти по всем этим играм.
Единственное, что радует - тираж ДУ и доп, но у меня на него пока бюджет не выделяется...
Не считаю разрушение ни искусством, ни самовыражением. Долой геростратчину!
Ошибка. В манчкине куда меньше дипломатии. Один приход карт - и победа почти в любой круг, начиная эдак с третьего. ИП - игра открытая. Кто вырвется - того утопят. Если не прошляпят, случайностей там немного. Здесь дипломатия не того уровня, что в Черчиле, но далеко не зачаточная. Инструменты находятся прекрасно, их не нужно пропечатывать в книге правил.
А если вы считаете, что союз должен ну обязательно приносить в итоге РАВНУЮ пользу (а не увеличивать шанс победы - ИП это игра про предательства) - сыграйте в турнир. Там очень неплохое распределение, играется минимум три игры, и там можно уже договориться, кого выдавить и кто какое место займет. С другой стороны, а зачем тогда играть? В ИП любые два игрока нагибают любого одного. Дипломатия в ней всецелая, завязанная на всех игроков. Договариваться надо с каждым. Вообще не понимаю. Из тех пары десятков раз, когда играл - бОльшую часть времени занимали именно переговоры и выбивание лучших условий.
Ну, я - недобитый романтик. Потому надеюсь, что настольные игры еще на моем веку признают формой искусства во всем мире (как и компьютеные неММО, которые к тому времени станут динозаврами) - будут и факультеты конкретно игростроя, и музеев побольше, и подобие библиотек. Выбор будет, куда кому завещать...
Жетоны власти прекрасно передаются механикой набег-сбор власти. И вы, кажется, путаете теплое с мягким. Если для вас каждый чих должен быть намертво пришит к механике игры - то да, тут союзов нет. Но в реальности - тут именно такие союзы, какие существуют в реальном мире. Когда тебе пообещают, предадут, подставят, а потом снова начнут обещать со словами "это совсем другой случай, не будем прошлое ворошить". Штраф за предательство союза - потеря доверия и репутации на следующие игры. С вами сядут играть - но помнить будут. Не ради подстав - ради лишь осторожности. Заложники? Да у вас престольная земля будет заложником, ведь рядом с вашей столицей стоит союзный флот с поддержкой. Может он поддержит вас, чтобы отбить врага, а может вон ту далекую осадную башню с походом -1, которая стоит на задворках через три моря непонятно куда нацеленная.
Простой пример. Мы сделали, вы - нет. До конца игры есть время? Тогда у вас проблемы. Времени нет, потом, что вы взяли семь замков? Ну, значит так договорились, а вы - молодец. В ип любое предательство, позволяющее выиграть СРАЗУ этим же раундом - вполне обоснованное. Как и распад союза на десятом раунде. И именно это - союз, а не что-то навязанное нам механикой игры. Именно так все и бывает. Даже союзники во второй мировой делили мир после войны, а не договаривались об общей победе. Общей победы не бывает, а дипломатия - взаимные уступки ради достижения ЛИЧНЫХ целей.
Извиняюсь, все так. Читал наискось, два раза...
Старая тесера врят ли куда денется, а вот что в итоге будет лучше - решит время, скажем так - где чаще народ сидеть будет. Я так понимаю, допиливать старую сложно, проще с нуля сделать новую. Но на счет суммы - она слишком мала. От 20000 останется 14, после забора процента бумстартером, н и что на них делать? Тогда можно и бесплатно, на энтузиазме.
Как на форумах и соцсетях - последняя дата активности - "просматривал" или "писал".
Отдельные от чего? Есть одна ячейка ействия именно для игры без карт, позволяющая печь хлеб. Вообще в приложении описано около 15 вариантов игры.
Мне кажется, или это очень читерская вещь? Имея, скажем, 8 пустых полей и 1 зерно, можно в одно мгновенье засадить все и получить 16 зерна сразу (ну не сразу в запас, но под конец партии - маст хэв).
Почему нет упрощенного варианта? Игра без карт - куда проще-то?
Для чего - остального? Могу написать причины, но опять польются посты в стиле "любой человек знает английский, а если ты быдло с семками - то и на тесеру тебе хода не должно быть".
Меня вот больше всего раздражает то, что новые посты, или посты со свежими ответами всплывают вверх - а уведомление не приходит. И самая главная цель тесеры, как русского сообщества настольщиков с общением - теряется. Этож всеж не склад памяти настольных игр.
Не понял. Если в союзе победа союза - это не дипломатия напрочь. Так было в стакрафте, но при чем тут тогда дипломатия? Формальных договоров немало, санкции - если не прошляпите. Предложить - масса, от жетонов власти до жизни армии или всего дома. Механика игры, с одной стороны вводя ограничения - предоставляет широченный круг возможностей для выкручивания. Соглашения на занятие земель на ходы, проворот руки, договор по трекам перед голосованием, договоры с владельцем трона, переход жетона власти по поджогу - это только малая толика.
А что такое "нишевая игра"? И что тогда такое "ненишевая"?
Вы даже не представляете, СКЛЬКО там дипломатии. В стиле "если ты уйдешь от сюда, при этом отсавив жетон на поле, то я займу эту землю, и не трону столицу на два хода". Или - не трогай воооон того пару ходиков. Торговаться можно за что угодно. И не потому что "я так хочу", а потому что "я так могу выиграть, если договорюсь со всеми".
И да, играть надо вшенстером. Шести необидчивым людям.
Походу, вы взяли ее лишь из-за названия, и она не зашла. А игра прекрасная, подведи под нее сеттинг хоть войны алой и белой розы, хоть вермахта с ркка, хоть разумный червей с прыгающими шарами.
А че, когда обработают и выложат общие фото?
До сих пор не понимаю, почему все Гоисты меряют сложность игры количеством комбинаций, при чем просто возводят 3 в степень...
Судя по вашим вопросом, вы описываете игру в преферанс (а скорее всего вообще в тысячу). Стоило оно того?
У меня тоже, но они были горааааздо дороже. Как стальная военная техника.
А где фото должно быть? У специального белого большого стенда с надписями тесера-тесера-тесера наискось?
По факту - да, но нужен дешевый детский подарок в красивой упаковке. В моем детстве таковыми были только машинки или пупсы. На крайняк набор из 5 пластиковых солдатиков.
Слипаются? Вы в игроведе чтоль брали?
Только 90микронные протекторы так тасуются. 40микронные слишком мягки для этого...
Спасибо, теперь мне прислали письмо)
Все, кто идя в гости к семье с ребенком не знает что захватить, чтоб дешего и не сладости. В более бедных регионах до сих пор продаются пиратские двд с мультфильмами и фуфлыжными играми.
Чтоб накладки на 5\6игроков не ползали, логичножеж. В допе с новым персами такие же были.
А как это узнать можно? Я вот отправил через форму 9 числа данные, мне никакой ответ на почту не пришел...
Думаю, Витеслав сравнивал с Миром Приключений, а не с гробом.
Может быть чтобы "все аналогии с реальными людьми и событиями считать случайным совпадением"?
Так чего? Идея заглохла или как? Игрокон уже послезавтра!
На коробке с Мышами там - стишок хороший, которого нет ни в правилах, ни в книге историй. Вертеть же вскрытую коробку реально тяжело...