Я что-то упускаю... Старею, что ли. Что-то цена меня напугала. Почему так дорого? Помнится, я за Вестерос столько отдал с двумя допами. Не наезжаю на МХ ни в коем случае, а сколько он за рубежом стоит?
Написанных правил нет. Из того, что знаю - все части приведены в соответствие с реальными (насколько это возможно), по дорогам теперь уезжаешь не в три раза дальше. За города даются фиксированные очки победы, если Советы удержат больше 5 очков (то есть три города, или, например, Смоленск, что почти нереально) -то их победа, если ровно 5- то ничья. Не знаю, был ли в оригинальных правилах overrun, здесь есть. Есть авиация - не знаю, как с этим в оригинале. Что карта полностью переработана - это я уже говорил. Хотим ввести еще правила по снабжению.
Да, не спорю, обламывается. Если специально играть против неё. И получается, что надо специально играть против воды. И где тогда всё разнообразие стратегий? То есть если кто-то играет на воде, остальные должны обязательно играть против, а не пытаться выиграть своей стратегией.
Куба сломана. Ну, может, и не до конца, но там есть стратегия на воде, которая выигрывает в большинстве случаев. Пуэрто-рико намного лучше:) сколько в нее ни играю, но не видел одинаковой игры соперников, каждый по разному пытается выиграть.
В Либерталии нет тех минусов, что вы ей приписываете. Она очень реиграбельна. И какой дисбаланс персонажей может быть, если все игроки в одинаковых условиях? На 6ых да, несколько хаотично, но кое-что просчитать все равно можно, если быть внимательным.
По большей части комменты повторяются настроем из темы,которую я поднял три месяца назад http://tesera.ru/user/Leks/journal/272375/ но там большей частью про МТГ)
Мы сыграли северный сценарий, получилось очень интересно, только сыграли с ошибкой, повлиявшей на весь ход войны - подкрепления к Советам подошли на 2 хода позже... Партия вышла все равно офигительная, много карт событий разыгрывали, поэтому очень атмосферная. Поляки выиграли, Минск был удержан)
А кто говорит, что я чураюсь и выше этого? Объясните значение, чтоб я знал на будущее. П.С. Не далее как час назад орками на 7ом ходу размазал хаоситов, выдав 8 атаки чистыми и 16 с усилением.
Орки рулят:) один раз в сумме выдал 43 атаки:) к третьему ходу не напрягаясь могут 6-8 атаки выдавать, при нормальной колоде. Но если не выигрывают к 15му ходу - тогда туго.
Хм... я почему-то думаю, что ближний бой - это бой с соседних гексов, а в одном гексе - это уже рукопашная в контексте этой игры (да и в Конфликте героев тоже). То есть нахождение в одном гексе противоборствующих отрядов автоматически подразумевает рукопашную.
Не хватайте тагов - только и всего. Всегда имейте на конец рана как минимум 2 кредита и клик.
Я что-то упускаю... Старею, что ли. Что-то цена меня напугала. Почему так дорого? Помнится, я за Вестерос столько отдал с двумя допами. Не наезжаю на МХ ни в коем случае, а сколько он за рубежом стоит?
Совершенно потрясная история, особенно на фоне творящегося на Тесере, вынеси в дневники! Спасибо, настроение на весь день:)
Это 5, это 5. то есть 10.
Спасибо, отличная статья! С большим интересом прочёл. Думаю, про танчики не менее интересно будет написано:)
Написанных правил нет. Из того, что знаю - все части приведены в соответствие с реальными (насколько это возможно), по дорогам теперь уезжаешь не в три раза дальше. За города даются фиксированные очки победы, если Советы удержат больше 5 очков (то есть три города, или, например, Смоленск, что почти нереально) -то их победа, если ровно 5- то ничья.
Не знаю, был ли в оригинальных правилах overrun, здесь есть. Есть авиация - не знаю, как с этим в оригинале. Что карта полностью переработана - это я уже говорил.
Хотим ввести еще правила по снабжению.
Нужно было занимать города и добивать окружённых, не оставляя их в тылу.
Партия шла около 6 часов. С учётом количества участников - нормально) точно знаю, что можно сыграть за 3-4 часа, если на двоих.
Правила изменены, правда не знаю, сколь сильно - я в оригинал не играл. Насколько целесообразно издавать её - вот тут не знаю.
Ну вы с дипломатией играли?:) ууууу, так и хотелось колодой карт зарядить по лицу:)
А, да, недавно запоем сыграли в "Кондотьеров" партий 20 кряду. Подходит по критериям:)
может, даже сподоблюсь написать о впечатлениях.
Если "Колонизаторы", то только карточные:)
Совсем необязательно брать все допы для Вестероса. Имхо, с лихвой хватает первых двух:)
Мои поздравления!:) что выберешь?
Уже?) ты так сказал, будто буквально только месяц назад её туда запилили:)
Правильно. Карточек клал для фото, чтобы попали все уникальные юниты.
Англичане выходят по кубику, проверка каждый ход, на шестерку:)Причем в битве им даже не удалось поучаствовать.
Пока не знаем, какую из разработок первой показывать издателям:)
Это да, что есть, то есть)
Пожалуйста, исправьте на симпАтичный, уж очень глаз режет.
Да, не спорю, обламывается. Если специально играть против неё. И получается, что надо специально играть против воды. И где тогда всё разнообразие стратегий? То есть если кто-то играет на воде, остальные должны обязательно играть против, а не пытаться выиграть своей стратегией.
А это смотря на какое количество человек играть:)
Куба сломана. Ну, может, и не до конца, но там есть стратегия на воде, которая выигрывает в большинстве случаев. Пуэрто-рико намного лучше:) сколько в нее ни играю, но не видел одинаковой игры соперников, каждый по разному пытается выиграть.
....А мне обезьяны помешали отчёт написать...:)
У кого еще с Цитаделями РфтГ лежит, кроме Аганова и меня?)
Рыцари и Купцы...ммммммм, классная реализация:)
Что-то я не совсем вкурил... Можно ли игры описывать, вышедшие на платформе Вассала или Зунцзу, например?
В Либерталии нет тех минусов, что вы ей приписываете. Она очень реиграбельна. И какой дисбаланс персонажей может быть, если все игроки в одинаковых условиях?
На 6ых да, несколько хаотично, но кое-что просчитать все равно можно, если быть внимательным.
Мне первым было бы интересно Down in flames:)
Шахматы - очень опасный спорт. Ведь, если уснешь, можно глазом упасть на ферзя.
По большей части комменты повторяются настроем из темы,которую я поднял три месяца назад
http://tesera.ru/user/Leks/journal/272375/
но там большей частью про МТГ)
Шииикарно. Ну когда же я сыграю в эту игру....)
10 ходов и 33 очка?! В основном они набираются на 6-м ходу, но иногда и на 5-ом.
Мы сыграли северный сценарий, получилось очень интересно, только сыграли с ошибкой, повлиявшей на весь ход войны - подкрепления к Советам подошли на 2 хода позже... Партия вышла все равно офигительная, много карт событий разыгрывали, поэтому очень атмосферная. Поляки выиграли, Минск был удержан)
Может кто-нибудь научить играть на Боардгеймарене? вроде непло
хая игра по описанию.
(Leks снисходительно смотрит, в каком контексте употребляют слово "Снисхождение")
А кто говорит, что я чураюсь и выше этого? Объясните значение, чтоб я знал на будущее.
П.С. Не далее как час назад орками на 7ом ходу размазал хаоситов, выдав 8 атаки чистыми и 16 с усилением.
Я нифига не понял. Все эти слаи, битдауны, сплеши... Мне и без них неплохо играется.
Орки рулят:) один раз в сумме выдал 43 атаки:) к третьему ходу не напрягаясь могут 6-8 атаки выдавать, при нормальной колоде. Но если не выигрывают к 15му ходу - тогда туго.
Хм... я почему-то думаю, что ближний бой - это бой с соседних гексов, а в одном гексе - это уже рукопашная в контексте этой игры (да и в Конфликте героев тоже). То есть нахождение в одном гексе противоборствующих отрядов автоматически подразумевает рукопашную.