Если вы распечатали старый вариант правил и PnP, можно играть и в нее, она относительно играбельна. Но желательно учитывать следующие правила: 1) В начале раунда, если игрок берет 3 жетона действий, дополнительно он берет еще 2 карты с верха колоды.
2) В результате успешной атаки, игрок дополнительно берет карту.
The New Era, не стОит. У нее очень высокий порог вхождения. Отвратительная иконографика и перегруженные правила. Хотя сама игра крутая, если продеретесь через все проблемы связанные с непонятными иконками и запутанными правилами.
Если вопрос относится к дуэльным правилам, то 4 фазы выполняет только активный игрок. Т.е. игрок, чей ход разыгрывается в текущий момент.
Но в моменты, подкрашенные в диаграмме хода оранжевым, имеются так называемые "окна действий". Во время "окна действий" любой игрок может разыгрывать свои "action" в стек.
А я жду обзор на какой-нибудь жесткий абстракт типа Tzaar или Dvonn, где автор будет выдавать пассажи типа:"за движением этих черных и белых фишек я не вижу судьб людей, не вижу драмы, не вижу матери, которая прижимает дитя к свой груди или отца вернувшегося с фронта.
Я вижу только черные и белые фишки. Грустно. Не этого ожидаешь от мирового хита. Простенько и безвкусненько."
Спасибо, что обратили внимание. Не полная формулировка. Игрок не может дублировать эффекты карт, которые разрушают сами себя, но может, которые разрушают другие постройки под контролем этого игрока. В новой редакции этот момент обязательно будет исправлен.
Спасибо за ваш интерес. У вас есть действительно интересные мысли.
У сезонов, кстати такая же проблема. Просто пытка играть в нее с новичками, на четверых. При прочтении карт все безжалостно тупят . А там карты в руках, а не на столе и не меняются каждый раунд.
Забавно, но вы привели в пример игры, которые друг от друга очень сильно отличаются. У них общего только розыгрыш карт и цепочки эффектов, но это уже просто жанр такой.
И давайте перенесем обсуждение в личку, а то тут можно прям простыни накатывать.=)
Идея пометить карты, влияющие на других игроков — идея отличная, спасибо.
Рынок убрали, в первую очередь из-за того, что в начале каждого хода процесс провисал и все игроки начинали анализировать карты на рынке. Это здорово работает когда карты отличаются только цветом или цифрой, но когда там есть текст, это значительно тормозит процесс. Читать с руки проще чем со стола.
На самом деле я могу целую статью написать как и почему применялись те или иные решения.
Так получилось, что внезапно мы переделали всю игру. По фату, это уже другая игра. Мы поняли, что существующий механизм был слишком громоздким. Изменения слишком глобальны, чтобы описывать каждое отдельно. Коротко об основных изменениях:
1) Полностью переработана базовая механика. Удален весь пласт правил связанных с рынком, мипл-плейсментом, поселениями и т.д. Цель: упростить процесс. 2) Увеличено количество уникальных карт. 50 уникальных карт, по 2 копии. У многих были переработаны эффекты. 3) Изменено название и сеттинг, в сторону упрощения. Теперь это колонизированная планета. Мы возглавляем город-государство и пытаемся привести его к процветанию. 4) Проведена огромная работа по переработке дизайна компонентов. Теперь он светлый и яркий. 5) Смещен акцент эффектов карт в сторону взаимодействия игроков.
По итогу, теперь это динамичная карточная игра, в основе которой розыгрыш связок карт и комбинаций эффектов. Правил стало меньше, процесс стал бодрее.
Итак, большое обновление. Целью переделок было, упростить структуру раунда и оптимизировать некоторые моменты правил.
Изменения в правилах: 1)Правила переверстаны в одну колонку, для удобства чтения 2)Изменена структура раунда. Теперь раунд состоит из 4-х фаз:Начало хода, фаза планирования, фаза действий, конец хода. 3) Добавлена механика выбора режима работы станции на текущий раунд. От этого зависит какое спец-действие будет доступно игроку в этом раунде. 4) Набег и переработка вынесены в спец-действия, а не в отдельную фазу. 5) Уменьшено количество карт, которые приходят в космопорт на 2. 6) Добавлена возможность поставить фишку на карту в слепую. 7) Станция игрока теперь по умолчанию генерирует руду, а не продовольствие. Как было неоднократно замечено, такое решение больше подходит духу игры. 8) Набеги теперь не приносят ресурсов, за успешный набег игрок сразу получает одно очко (одну единицу румидия). Защитник наносит одно повреждение своей станции. 9) Набег считается успешным если значение мощи атакующего больше или равно мощи защитника, а не просто больше, как было раньше 9) Упразднен блок терминов, термины объясняются во время первого упоминания
Изменения в PnP: 1)убраны все карты инспекции. Теперь инспектор просто снимает 4 очка со всех оппонентов. Карта жесткая, но применима разово и только в середине игры. И не работает против стратегий, которые не получают очков до конца игры. 2) Изменена формулировка на карте "Казармы". Суть карты осталась прежней 3) Полностью переработана карта "Роботизация" 4) Карта "Отложенные инвестиции" стоимость увеличена на 1 единицу руды 5) Добавлены две карты "оптимизация строительства". После разрушения твоей постройки позволяют получить 2 очка 6) Добавлены две карты "ремонтная бригада". После постройки позволяет отремонтировать 6 повреждений станции. 7) Переработана карта лидера Дженни Херикс. Убрана фраза "ничто не может удорожать этот эффект" 8) Переработана карта "Синди Вайн". Упрощение действия. 9) Переработан планшет космопорта 10) Переработаны планшеты всех игроков. Добавлен рондель выбора режима станции
Oranged прав, но изначально игра называлась "Старый портал". Потом решили, что на русском это звучит не очень, поменяли на "Древний портал". А английское название оставили "Old Portal", потому как "Old" чисто фонетически мне нравится больше чем "Ancient".
1) Нет. При финальном подсчете считаются все карты. У этих карт знак вопроса в поле очков, это значит они приносят очки как и обычные карты, просто кол-во очков зависит от условия на карте 2) Другими картами. Бульдозеры, подрывники, некоторые лидеры. 3) Можно 4) На оба вопроса - можно
Сейчас мы подготавливаем новую версию правил, осталась только верстка. Там уже будут учтено, большая часть из того, о чем вы говорите. По ощущениям должно получиться попроще и динамичнее.
Количество фаз будет уменьшено до 4-х: 1. Начало хода 2. Планирование 3. Действия 3. Конец хода
Активация и строительство будут проходить в оду фазу, поэтому не будет нужды брать их на руку.
Бонусы будут не привязаны к фазам.
Количество карт в космопорте будет уменьшено.
Инспектор - уже переделан, но в первую очередь, чтобы убрать карту "инспекция" и добавить за ее счет новых карт.
Какой монументальный разбор.=) Спасибо, что уделили столько времени этой игре.
Маленькая неточность в описании гекса туннеля. В правилах написано так: "Туннель: Активация: Перемещает активировавший его отряд в гекс, соседний с любым другим гексом туннеля."
Но ваш вариант очень интересен=) Мы его протестируем и возможно я добавлю его в правила.
Про счетчик "койкомест", вы не первый кто об этом говорит. Думаю добавим в подсказки.
По поводу ваших хомрулов: приравнять туннель к горам, интересная идея. 3 гекса на руках пробовали - не понравилось. Но возможно добавим как опциональное правило.
Сеттинг и т.д. - это вопросы к издателю. Игра изначально проектировалась, так, чтобы на нее можно было натянуть нужный сеттинг. Поэтому история мира и т.д. в правилах описана очень куцо.
Доп. гексы. У нас уже были похожие идеи, решили оставить для дополнений. Увеличение типов и количества гексов прямо увеличивает время игры, а оно должно было быть в заданном лимите.
Я рад, что игра понравилась. Сейчас ищем издателя.
Базовая механика в GBoH достаточно простая. По крайней мере в Александре. "Всевозможные детали" - это как правило просто модификаторы броска. Порог вхождения, по моим ощущениям у обоих систем примерно одинаковый.
Угу, серьезная симуляция=) Когда исход сражения часто зависит от выкинул ты "моментум" или нет. Очень серьезно.=)
Взял на днях версию от ХГ.
Качество на уровне. Порадовала хорошая вырубка и толстый картон карт. Из минусов, только чутка потертые кубики.
Да, думаю, что эта игра будет на Игроконе
Точно, спасибо. Перезалил правила.
Обновил правила и PnP.
Если вы распечатали старый вариант правил и PnP, можно играть и в нее, она относительно играбельна. Но желательно учитывать следующие правила:
1) В начале раунда, если игрок берет 3 жетона действий, дополнительно он берет еще 2 карты с верха колоды.
2) В результате успешной атаки, игрок дополнительно берет карту.
Не торопитесь распечатывать, на этих выходных мы выкатим большое обновление. Оно должно поправить многие спорные моменты.
Спасибо, но лучше чуть обождать=) Мы готовим большое обновление, надеемся на выходных выкатить.
Спасибо за отличный обзор.
The New Era, не стОит. У нее очень высокий порог вхождения. Отвратительная иконографика и перегруженные правила. Хотя сама игра крутая, если продеретесь через все проблемы связанные с непонятными иконками и запутанными правилами.
Сезоны могут зайти. Можно попробовать еще Legacy
Если вопрос относится к дуэльным правилам, то 4 фазы выполняет только активный игрок. Т.е. игрок, чей ход разыгрывается в текущий момент.
Но в моменты, подкрашенные в диаграмме хода оранжевым, имеются так называемые "окна действий". Во время "окна действий" любой игрок может разыгрывать свои "action" в стек.
Обновил правила и PnP
Спасибо за отзыв.
Пожалуйста, напишите в какой вариант вы играли. На тесере сейчас выложен неактуальный вариант правил и ПнП.
И, если не затруднит, напишите мне в личку какие карты вас насторожили.
"стыкуется", но миньки продавались отдельно, по конской цене. Но и с картонками должно играться нормально
А я жду обзор на какой-нибудь жесткий абстракт типа Tzaar или Dvonn, где автор будет выдавать пассажи типа:"за движением этих черных и белых фишек я не вижу судьб людей, не вижу драмы, не вижу матери, которая прижимает дитя к свой груди или отца вернувшегося с фронта.
Я вижу только черные и белые фишки. Грустно. Не этого ожидаешь от мирового хита. Простенько и безвкусненько."
Добавил в ссылки старый вариант правил и старый вариант PnP
Верно, трек и карты суммируются. Спасибо, что обратили внимание.
Жетоны +30 нужны, если игрок набрал больше 30 очков и пошел по второму (третьему) кругу на треке влияния
Спасибо, что обратили внимание. Не полная формулировка. Игрок не может дублировать эффекты карт, которые разрушают сами себя, но может, которые разрушают другие постройки под контролем этого игрока. В новой редакции этот момент обязательно будет исправлен.
Мы ищем для нее издателя, но пока без особых успехов.
Демонстрация игры Кеплер, на Игроконе 2014, будет проходить в субботу (13.09) с 14:30 до 17:30 за 5-м столом. Ждем всех, кто хочет попробовать.
Три с половиной часа ? Действительно так много?
Спасибо за ваш интерес. У вас есть действительно интересные мысли.
У сезонов, кстати такая же проблема. Просто пытка играть в нее с новичками, на четверых. При прочтении карт все безжалостно тупят . А там карты в руках, а не на столе и не меняются каждый раунд.
Забавно, но вы привели в пример игры, которые друг от друга очень сильно отличаются. У них общего только розыгрыш карт и цепочки эффектов, но это уже просто жанр такой.
И давайте перенесем обсуждение в личку, а то тут можно прям простыни накатывать.=)
Заявка на Игрокон 2014 была подана. Если все пойдет по плану, в Кеплер можно будет сыграть на игротеке авторов.
Вполне. Напиши мне вконтакте.
В смысле тебе напечатанную, в коробке выслать по почте?
Спасибо за отзыв.
Идея пометить карты, влияющие на других игроков — идея отличная, спасибо.
Рынок убрали, в первую очередь из-за того, что в начале каждого хода процесс провисал и все игроки начинали анализировать карты на рынке. Это здорово работает когда карты отличаются только цветом или цифрой, но когда там есть текст, это значительно тормозит процесс. Читать с руки проще чем со стола.
На самом деле я могу целую статью написать как и почему применялись те или иные решения.
Так получилось, что внезапно мы переделали всю игру. По фату, это уже другая игра. Мы поняли, что существующий механизм был слишком громоздким. Изменения слишком глобальны, чтобы описывать каждое отдельно. Коротко об основных изменениях:
1) Полностью переработана базовая механика. Удален весь пласт правил связанных с рынком, мипл-плейсментом, поселениями и т.д. Цель: упростить процесс.
2) Увеличено количество уникальных карт. 50 уникальных карт, по 2 копии. У многих были переработаны эффекты.
3) Изменено название и сеттинг, в сторону упрощения. Теперь это колонизированная планета. Мы возглавляем город-государство и пытаемся привести его к процветанию.
4) Проведена огромная работа по переработке дизайна компонентов. Теперь он светлый и яркий.
5) Смещен акцент эффектов карт в сторону взаимодействия игроков.
По итогу, теперь это динамичная карточная игра, в основе которой розыгрыш связок карт и комбинаций эффектов. Правил стало меньше, процесс стал бодрее.
Все ссылки на правила и PnP обновлены
Миньки везут и тащат весь проект.
Пугает огромное число параметров в карточке юнита и адовый вид формул по расчету чего-то там.
Вообще, если возможно, нужно сводить число модификаторов к минимуму, а формулу спрятать.
Обновили правила и комплект для печати.
Принципиальных изменений почти нет. Изменились формулировки и верстка.
В комплекте для печати дополнен текст карты "Роботизация"
Изменен планшет космопорта
Исправлена ошибка в карте "Каперы"
Итак, большое обновление. Целью переделок было, упростить структуру раунда и оптимизировать некоторые моменты правил.
Изменения в правилах:
1)Правила переверстаны в одну колонку, для удобства чтения
2)Изменена структура раунда. Теперь раунд состоит из 4-х фаз:Начало хода, фаза планирования, фаза действий, конец хода.
3) Добавлена механика выбора режима работы станции на текущий раунд. От этого зависит какое спец-действие будет доступно игроку в этом раунде.
4) Набег и переработка вынесены в спец-действия, а не в отдельную фазу.
5) Уменьшено количество карт, которые приходят в космопорт на 2.
6) Добавлена возможность поставить фишку на карту в слепую.
7) Станция игрока теперь по умолчанию генерирует руду, а не продовольствие. Как было неоднократно замечено, такое решение больше подходит духу игры.
8) Набеги теперь не приносят ресурсов, за успешный набег игрок сразу получает одно очко (одну единицу румидия). Защитник наносит одно повреждение своей станции.
9) Набег считается успешным если значение мощи атакующего больше или равно мощи защитника, а не просто больше, как было раньше
9) Упразднен блок терминов, термины объясняются во время первого упоминания
Изменения в PnP:
1)убраны все карты инспекции. Теперь инспектор просто снимает 4 очка со всех оппонентов. Карта жесткая, но применима разово и только в середине игры. И не работает против стратегий, которые не получают очков до конца игры.
2) Изменена формулировка на карте "Казармы". Суть карты осталась прежней
3) Полностью переработана карта "Роботизация"
4) Карта "Отложенные инвестиции" стоимость увеличена на 1 единицу руды
5) Добавлены две карты "оптимизация строительства". После разрушения твоей постройки позволяют получить 2 очка
6) Добавлены две карты "ремонтная бригада". После постройки позволяет отремонтировать 6 повреждений станции.
7) Переработана карта лидера Дженни Херикс. Убрана фраза "ничто не может удорожать этот эффект"
8) Переработана карта "Синди Вайн". Упрощение действия.
9) Переработан планшет космопорта
10) Переработаны планшеты всех игроков. Добавлен рондель выбора режима станции
Oranged прав, но изначально игра называлась "Старый портал". Потом решили, что на русском это звучит не очень, поменяли на "Древний портал". А английское название оставили "Old Portal", потому как "Old" чисто фонетически мне нравится больше чем "Ancient".
Нет. Тут фотографии и правила от старой версии. Карточку на тесере все не доходят руки обновить.
По новой версии правил есть стартовая расстановка. Новые правила сейчас добавлю
Продублирую еще сюда.
1) Нет. При финальном подсчете считаются все карты. У этих карт знак вопроса в поле очков, это значит они приносят очки как и обычные карты, просто кол-во очков зависит от условия на карте
2) Другими картами. Бульдозеры, подрывники, некоторые лидеры.
3) Можно
4) На оба вопроса - можно
Спасибо за отзыв.
Сейчас мы подготавливаем новую версию правил, осталась только верстка. Там уже будут учтено, большая часть из того, о чем вы говорите. По ощущениям должно получиться попроще и динамичнее.
Количество фаз будет уменьшено до 4-х:
1. Начало хода
2. Планирование
3. Действия
3. Конец хода
Активация и строительство будут проходить в оду фазу, поэтому не будет нужды брать их на руку.
Бонусы будут не привязаны к фазам.
Количество карт в космопорте будет уменьшено.
Инспектор - уже переделан, но в первую очередь, чтобы убрать карту "инспекция" и добавить за ее счет новых карт.
Две карты на старте - идея интересная, спасибо.
Обновил файл PnP
Исправления:
1) Изменен внешний вид планшета космопорта, исправлена опечатка.
2) Карта "инспектор", изменен текст: "Каждый оппонент обязан возвести постройку "Инспекция" в любой сектор своей станции"
3) Карта "Генеральный штаб", изменена стоимость и число победных очков. Стоимость: 2 продовольствия + 2 оружия + 1 руда. Приносит 1 очко.
Мысль интересная, надо будет озадачиться и разобраться с Vassal.
Не, я в Новосибирске же. Могу только удаленно по правилам консультировать.
Сейчас проводятся тесты, правится текст правил и ищется издатель. Последний пункт пока без особых успехов.=)
Правила с таким шрифтом очень сложно читать
Какой монументальный разбор.=) Спасибо, что уделили столько времени этой игре.
Маленькая неточность в описании гекса туннеля. В правилах написано так:
"Туннель:
Активация: Перемещает активировавший его
отряд в гекс, соседний с любым другим гексом туннеля."
Но ваш вариант очень интересен=) Мы его протестируем и возможно я добавлю его в правила.
Про счетчик "койкомест", вы не первый кто об этом говорит. Думаю добавим в подсказки.
По поводу ваших хомрулов: приравнять туннель к горам, интересная идея. 3 гекса на руках пробовали - не понравилось. Но возможно добавим как опциональное правило.
Сеттинг и т.д. - это вопросы к издателю. Игра изначально проектировалась, так, чтобы на нее можно было натянуть нужный сеттинг. Поэтому история мира и т.д. в правилах описана очень куцо.
Доп. гексы. У нас уже были похожие идеи, решили оставить для дополнений. Увеличение типов и количества гексов прямо увеличивает время игры, а оно должно было быть в заданном лимите.
Я рад, что игра понравилась. Сейчас ищем издателя.
Если вам не хватает ума понять, что значит слово "субъективно", то дальнейшую дискуссию продолжать нет смысла.
Haters gonna hate
Базовая механика в GBoH достаточно простая. По крайней мере в Александре. "Всевозможные детали" - это как правило просто модификаторы броска. Порог вхождения, по моим ощущениям у обоих систем примерно одинаковый.
Угу, серьезная симуляция=) Когда исход сражения часто зависит от выкинул ты "моментум" или нет. Очень серьезно.=)