1. Цепочка прерывается любым лагерем. Своим или чужим неважно. Из чего вы поняли, что цепочку нельзя считать дважды? Если цепочка ограничена с двух сторон лагерями она считается два раза. Но всегда считается наиболее длинная.
Ну не знаю, у меня 90% заданий выполняются прям на арене. Ну т.е. я играю в основном на арене и, в среднем, выигрывая 3-4 боя, можно получать достаточно игровой валюты на новый билет на арену
Она сильно не похожа на остальные, по факту играет на своей механике, но в рамках баланса. За нее есть несколько стилей игры, но проще всего давить оппонента кучей мяса.
На самом деле я первый раз с таким столкнулся, когда хорошая игра, после первой партии кажется полным трешем, но серьезно реабилитируется в последующих.
У нас дома, на данный момент, эта игра - настольный хит. Быстрые партии:20-30 минут. Абсолютно разные фракции, есть возможность разыгрывать длинные комбо эффектов. Для такого малого времени на партию, игра крайне вариативна.
По ощущениям напоминает мтг или гонку-галактик, только под спидами=).
Но у нее есть две проблемы: 1)зависит от стартовой руки 2) нестандартная механика, по первой партии кажется каким-то наркоманским бредом и с первого раза почти никому не нравится.
судя по каталогу Звезды на 2014 год, в РФ выпуск этого допа не планируется. На западе игра вышла в прошлом году, но может быть Inquisitor прояснит как-то ситуацию
"На данный момент игра в 99% случаев воспринимается с полным восторгом. В первую очередь за механику."
А вы пробовали ходить по игротекам или пытаться презентовать игру в клубах настольных игр, а не только по эко-семинарам? Дело в том, что там, как раз, собираются люди, которые бывает, что видели разные игры и понимают толк, именно, в игровых механиках?
По ощущениям, от партии, игра очень сильно напоминает Neuroshima Hex. Не по правилам, а по общему впечатлению. Та же самая дозировка рандома, точно такой же эффект, когда у тебя плохие стартовые карты (тайлы) и поэтому ты можешь слить партию. Примерно та же скорость игры. И точно такая же степень планирования максимум на 2-3 хода вперед. За последнюю неделю сыграли, вдвоем около десятка партий. Очень сильно понравилось, что в игре реально разные фракции, со своими особыми целями и поведением, время партии и возможность строить долгосрочные комбо. Не понравилось только, что колода "может не дать", но из-за короткого времени на партию - это не смертельно.
Вчера был анонс Hidden Kingdoms. Это будет последний доп. FFG закончила разработку Warhammer: invasion больше допов не будет и этот сезон будет последним.
Я пробовал год назад, тогда меня просто проигнорили два раза. Написал им еще раз, после вашего поста. В этот раз увенчалось успехом, теперь по 4-м Lcg должны приехать наборы.
В плане поддержки турниров, ничего не поменялось. Писал им, мол, так и так, как можно заказать Game night kit, а то нашему ритейлеру(hobbyworld) глубоко побоку на поддержку турниров по ЖКИ? Ответ: Все вопросы решаются через вашего ретейлера в РФ, вот его контакты Далее следуют контакты МХ
Ambush - карты с этим ключевым словом могут разыгрываться за указанную стоимость в ответ на атаку противника, когда они лежат в атакованной зоне, как девелопмент. Позволяет неожиданно вводить в игру защитников, в ответ на атаку
Поиграли больше, согласен, 1 на 1 лучше старый режим. На троих не играли, играли только на 4-х. У нас колоды примерно одинаково сильные и вариант "поставить танков в бателфилд и качать господство" у нас не работает, единичных танков выводят из игры до того, как они успеют сбегать. Стартовых жетоны не убираем, с ними игра на 4-х занимает около часа, потому как стоит только одному высунутся и его долбят скопом, поэтому да, политики за столом очень много=)
А и еще. Ну это уже мои фантазии. Теперь, походу, могут заиграть "черепахи" - колоды которые слабо атакуют, но могут закопаться так что не расколупаешь. Им нужно будет один раз захватить fulcrum и качать с него очки. Хотя в мультиплеере на такую "черепаху" могут забить и тащить очки там где проще.
Играл пока только дуэли. Если коротко - это другая игра. Самые значительные изменения: 1) Ход игроков происходит одновременно. Фазы играются по очереди, начиная с первого игрока, но сам ход у игроков один. Это сильно меняет действия многих карт, которые говорят: "бла бла до конца хода" "бла бла один раз за ход" 2) Жетон первого игрока передается игроку с меньшим количеством доминирования (новые победные очки) 3)Изменилась цель. Теперь просто рашем затоптать противника похоже не выйдет, но надо еще тестить. 4) у игрока теперь две Battlefield фазы
Пока мне этот режим нравится больше оригинальных правил, может из-за новизны. Самое главное: теперь у первого игрока нет такого сильного преимущества и идет подтягивание отстающих. Сам процесс стал сложнее. Тактики стало больше, особенно с появлением механики засад.
Очень толсто=) жду разгромной статьи на домино и хомрул на снабжение войск, для Race for the galaxy. После претензий, что компоненты, в каких-то левых ящичках, не влазят в коробку из под игры, начал сползать под стол=)
здорово у вас получилось. Только вот у меня есть сомнения, по поводу "что угодно". Мне кажется, что так красить пехоту в 1/72 не проканает, рельефа не хватит. А с крупными и детализированными фигурками, должно круто выходить.
Оно было известно и грекам и римлянам, но Да Винчи смог его формализовать и удачно проиллюстрировать. Что яблоки падают с деревьев, я полагаю, греки знали и до Ньютона. На самом деле это уже офтоп пошел=)
Я думаю, вы не с того конца начали. Measurements - это типа фактические размеры/пропорции/мерка. Если подтянуть сюда картинку с витрувианским человеком, то, возможно, имелось ввиду "золотое сечение" (картинка иллюстрирует эту идею, как человек вписывается в круг и квадрат). Оно как раз было предложено Да Винчи и относится к пропорциям.
А зачем им это делать, если и MTG и Берсерк, на территории РФ, продает МХ? Любая изданная ККИ(LCG) будет конкурировать с их же, уже раскрученным, продуктом. Берсерк, кстати, как раз переводят на рельсы LCG.
Даже FFG, со своими LCG не может конкурировать с MTG. Это очень узкий формат, который нормально играется(и, я думаю продается) только при условиях адекватной турнирной поддержки, с которой, кстати, у FFG все плохо. Где-то Николай уже говорил/писал, что любая изданная ими ККИ будет автоматом конкурировать с MTG или Берсерком, поэтому, идея издавать новую ККИ, в России будет провальной по дефолту.
Такие отзывы, скорее всего либо от хейтеров, либо от фанатов Борга, которые правила даже не открывали. На BBG я видел и противоположные отзывы.
В Самураях вполне себе адекватная система, не перегруженная огромным кол-м нюансов, как ВОВ41. Простой такой варгейм, субъективно не хуже той же GBoH.
это правило и обрабатывает уникальную ситуацию. В нормальных условиях вы не должны напрямую уничтожать отряды противника. Это не варгейм.
4. Если есть свободный тайл, то выталкивается на него. Снять с поля можно только в исключительно случае, когда уже совсем некуда выталкивать.
Приветствую.
1. Цепочка прерывается любым лагерем. Своим или чужим неважно. Из чего вы поняли, что цепочку нельзя считать дважды? Если цепочка ограничена с двух сторон лагерями она считается два раза. Но всегда считается наиболее длинная.
2. Засчитывается
3. Не можете. Отряды активируются только тайлами.
4. Можно.
По звездным войнам уже выпустили=)
Если по игроку - сам выбирает цели
не обязательно
я буду занудой, но пример опять мимо кассы. Оба мультика выпускала студия DreamWorks Animation SKG. У них один правообладатель.
Левый Вася с улицы не может сейчас просто взять и начать снимать новый мульт про осла из шрека, заявив, что это spin-off=)
У вас некорректный пример с Солом Гудманом. Spin-off с ним будут снимать Винс Гиллиган и сценарист Питер Гуд, которые создавали "Во все тяжкие"=)
Ну не знаю, у меня 90% заданий выполняются прям на арене. Ну т.е. я играю в основном на арене и, в среднем, выигрывая 3-4 боя, можно получать достаточно игровой валюты на новый билет на арену
Желтая краска у Тамии еще хуже. Она как "каростами" ложится. Отвратная краска
поддерживаю
А есть в большем разрешении?
Всяко лучше, чем очередной срач о ценах на русский зобицид.=)
Погодите, вы же сами пишите, что у вас уже все готово кроме артов.
"На данный момент у нас придумана история, персонажи, большая часть колоды задания и карт персонажей. Полностью продумана механика игры. "
А издатели, на всех конвентах, в голос утверждают, что они покупают механику, а арты они уже нарисуют сами.
И я правильно понял, что для того, чтобы поучаствовать в добровольном тестировании карточной игры, нужно заплатить 2500 рублей?
Кстати, а почему вы не выложите правила?
cool story bro
Вдвоем и втроем, на четверых идет со скрипом.
Она сильно не похожа на остальные, по факту играет на своей механике, но в рамках баланса. За нее есть несколько стилей игры, но проще всего давить оппонента кучей мяса.
На самом деле я первый раз с таким столкнулся, когда хорошая игра, после первой партии кажется полным трешем, но серьезно реабилитируется в последующих.
У нас дома, на данный момент, эта игра - настольный хит. Быстрые партии:20-30 минут. Абсолютно разные фракции, есть возможность разыгрывать длинные комбо эффектов. Для такого малого времени на партию, игра крайне вариативна.
По ощущениям напоминает мтг или гонку-галактик, только под спидами=).
Но у нее есть две проблемы: 1)зависит от стартовой руки 2) нестандартная механика, по первой партии кажется каким-то наркоманским бредом и с первого раза почти никому не нравится.
судя по каталогу Звезды на 2014 год, в РФ выпуск этого допа не планируется. На западе игра вышла в прошлом году, но может быть Inquisitor прояснит как-то ситуацию
"На данный момент игра в 99% случаев воспринимается с полным восторгом. В первую очередь за механику."
А вы пробовали ходить по игротекам или пытаться презентовать игру в клубах настольных игр, а не только по эко-семинарам? Дело в том, что там, как раз, собираются люди, которые бывает, что видели разные игры и понимают толк, именно, в игровых механиках?
По ощущениям, от партии, игра очень сильно напоминает Neuroshima Hex. Не по правилам, а по общему впечатлению. Та же самая дозировка рандома, точно такой же эффект, когда у тебя плохие стартовые карты (тайлы) и поэтому ты можешь слить партию. Примерно та же скорость игры. И точно такая же степень планирования максимум на 2-3 хода вперед.
За последнюю неделю сыграли, вдвоем около десятка партий. Очень сильно понравилось, что в игре реально разные фракции, со своими особыми целями и поведением, время партии и возможность строить долгосрочные комбо. Не понравилось только, что колода "может не дать", но из-за короткого времени на партию - это не смертельно.
Вчера был анонс Hidden Kingdoms. Это будет последний доп. FFG закончила разработку Warhammer: invasion больше допов не будет и этот сезон будет последним.
Четырем. Спасибо Игранску, они поддержали. Весной будем проводить Store Championship
Я пробовал год назад, тогда меня просто проигнорили два раза. Написал им еще раз, после вашего поста. В этот раз увенчалось успехом, теперь по 4-м Lcg должны приехать наборы.
В плане поддержки турниров, ничего не поменялось. Писал им, мол, так и так, как можно заказать Game night kit, а то нашему ритейлеру(hobbyworld) глубоко побоку на поддержку турниров по ЖКИ?
Ответ:
Все вопросы решаются через вашего ретейлера в РФ, вот его контакты
Далее следуют контакты МХ
Ambush - карты с этим ключевым словом могут разыгрываться за указанную стоимость в ответ на атаку противника, когда они лежат в атакованной зоне, как девелопмент. Позволяет неожиданно вводить в игру защитников, в ответ на атаку
Поиграли больше, согласен, 1 на 1 лучше старый режим. На троих не играли, играли только на 4-х. У нас колоды примерно одинаково сильные и вариант "поставить танков в бателфилд и качать господство" у нас не работает, единичных танков выводят из игры до того, как они успеют сбегать. Стартовых жетоны не убираем, с ними игра на 4-х занимает около часа, потому как стоит только одному высунутся и его долбят скопом, поэтому да, политики за столом очень много=)
В моей базе лазер целит в центр фигуры, сколько бы зеркал не стояло.
А и еще. Ну это уже мои фантазии. Теперь, походу, могут заиграть "черепахи" - колоды которые слабо атакуют, но могут закопаться так что не расколупаешь. Им нужно будет один раз захватить fulcrum и качать с него очки. Хотя в мультиплеере на такую "черепаху" могут забить и тащить очки там где проще.
Играл пока только дуэли. Если коротко - это другая игра. Самые значительные изменения:
1) Ход игроков происходит одновременно. Фазы играются по очереди, начиная с первого игрока, но сам ход у игроков один. Это сильно меняет действия многих карт, которые говорят: "бла бла до конца хода" "бла бла один раз за ход"
2) Жетон первого игрока передается игроку с меньшим количеством доминирования (новые победные очки)
3)Изменилась цель. Теперь просто рашем затоптать противника похоже не выйдет, но надо еще тестить.
4) у игрока теперь две Battlefield фазы
Пока мне этот режим нравится больше оригинальных правил, может из-за новизны. Самое главное: теперь у первого игрока нет такого сильного преимущества и идет подтягивание отстающих. Сам процесс стал сложнее. Тактики стало больше, особенно с появлением механики засад.
На игру престолов слабо похоже.
Перевести Alien, как "Древние или Предтечи" можно только в ваших фантазиях.
Очень толсто=) жду разгромной статьи на домино и хомрул на снабжение войск, для Race for the galaxy. После претензий, что компоненты, в каких-то левых ящичках, не влазят в коробку из под игры, начал сползать под стол=)
здорово у вас получилось. Только вот у меня есть сомнения, по поводу "что угодно". Мне кажется, что так красить пехоту в 1/72 не проканает, рельефа не хватит. А с крупными и детализированными фигурками, должно круто выходить.
Оно было известно и грекам и римлянам, но Да Винчи смог его формализовать и удачно проиллюстрировать. Что яблоки падают с деревьев, я полагаю, греки знали и до Ньютона.
На самом деле это уже офтоп пошел=)
Я думаю, вы не с того конца начали. Measurements - это типа фактические размеры/пропорции/мерка. Если подтянуть сюда картинку с витрувианским человеком, то, возможно, имелось ввиду "золотое сечение" (картинка иллюстрирует эту идею, как человек вписывается в круг и квадрат). Оно как раз было предложено Да Винчи и относится к пропорциям.
Метрология, тогда уж. Но это не совсем относится к Measurements.
А зачем им это делать, если и MTG и Берсерк, на территории РФ, продает МХ? Любая изданная ККИ(LCG) будет конкурировать с их же, уже раскрученным, продуктом. Берсерк, кстати, как раз переводят на рельсы LCG.
Даже FFG, со своими LCG не может конкурировать с MTG. Это очень узкий формат, который нормально играется(и, я думаю продается) только при условиях адекватной турнирной поддержки, с которой, кстати, у FFG все плохо. Где-то Николай уже говорил/писал, что любая изданная ими ККИ будет автоматом конкурировать с MTG или Берсерком, поэтому, идея издавать новую ККИ, в России будет провальной по дефолту.