Вроде его выпускали для замены базовых карт, которые первыми стираются (странно - есть же люди, которые играют без протекторов). Я к старому арту так привык, что новый раздражает.
Существуют вполне официальные правила для 5/6 игроков. В магазин добавляются провинции (15/18) и проклятия(40/50), для завершения партии должны разойтись 4 стопки вместо 3. В остальном все по-прежнему.
Проблема в том, что Alchemy должна была стать *последним* допом, а по производственным соображениям ее выпустили раньше. Потом вообще решили, что Доминиону рано закрываться (и хорошо - Adventures оказался весьма неплох). Вот и болтается нечто непонятное в середине линейки. Да и в Alchemy в общем-то нет никакого ужас-ужаса - просто этот доп плохо вписывается в привычную схему "Берем всего понемногу". Ну и Possession многих раздражает, это правда.
А вот вам еще несложный вопрос по правилам. Если игрок применяет апгрейд Fire Dragons (Gain 8 glory when a ship of yours is destroyed) и вторгается Sea Serpent (STR 3, This monster counts as a ship), то сколько ему нужно заплатить ярости - 2 или 3?
"Классическую" Mage Wars переименовали в Mage Wars: Arena, чтобы не было путаницы с Academy. Что-то мне кажется, что этим они только создали новую путаницу :) Academy я еще не купил, но судя по внешнему виду карт - они полностью совместимы. Во всяком случае, на картах Academy указывается расстояние, которого (насколько я понимаю) в Academy быть вообще не должно.
1. Остается на месте, конечно. С чего ей возвращаться? Более того, по официальным разъяснениям можно многократно предотвращать гибель одной фигуры за одно сражение (если хватит ярости для оплаты). 2. Жетон не переворачивается, так что другой игрок *не сможет* воспользоваться "обновленной" провинцией. Награда с жетона может достаться только тому, кто сыграл Tyr's Challenge.
Пожалуй, я не соглашусь - по моему опыту из нескольких десятков партий тактика постоянно помирающего Ктулху не работает. Дешевизна обманчива; для быстрого перемещения у Хастура есть книга Неназываемый, у Шаб-Ниггурат - Аватар, Ньярлатотеп и так носится по всей карте. А вот Ктулху, чтобы недорого и быстро попасть из Р'льеха к нужному месту, приходится пользоваться Погружением, для которого желательно иметь meat shield (Deep Ones, один-два Star Spawn с регенерацией). Собрать прикрытие в точке погружения - тоже время и деньги. Кроме эффективности в бою, у Ктулху есть две важные особенности: (1) Обычно он быстрее всех открывает книги. (2) Devolve - отличный механизм освобождения культистов.
Предложите, пожалуйста, переводы для цепочки Tyr's Smite/Bash/Crush/Smash.
И еще буду благодарен за рекомендацию шрифта для верстки заголовков в карточках. Пока ничего лучше Romvel не нашел, но он тонковат (может, где-то существует Bold?). Рунические шрифты использовать не хочу, читаются очень плохо.
Есть нехорошее ощущение, что Mage Wars загибается. Причем исключительно по дури хороших людей из Arcane Wonders (действительно хороших, без всякой иронии). Потому как последние полтора года эти люди существующие - и притом хорошо известные - проблемы решать не желают, а занимаются второстепенными поделками типа Battlegrounds Domination и Academy.
Если еще год ничего путного не выйдет - вероятно, на очень хорошей игровой системе можно будет ставить крест.
Купил Dark Moon вслепую. С тех пор игра стала (неожиданно для меня, надо сказать) абсолютным хитом питерского игрового клуба "Книги и Кофе" (бывш.) Играется каждую неделю уже несколько месяцев, охотно участвуют как опытные игроки, так и новички.
Я сыграл партий 15 в общей сложности. Это игра *не* на броски кубиков, а именно на получение информации, дедукцию и блеф. А также на умение врать и убалтывать других, не без этого :)
Бросать или не бросать кубики, участвовать или нет в ремонте - каждый решает сам. Кокетство на тему "Ааа, the dice are trying to kill me" оставим - теория вероятности работает.
Один очень важный момент: игра действительно азартна и интересна только в том случае, если зараженных не менее 2, т.е. от 5 игроков. В идеале играть нужно на 7-х.
В принципе можно ждать к середине декабря-Рождеству. Вроде в Штаты и Европу контейнеры только-только приехали, на оформление-доставку предполагается 2-3 недели.
Я решил не связываться. Даже если они выдержат сроки (во что я не верю совершенно), ждать сентября 2016 г. не хочется. Уверен, что скоро на eBay появятся в продаже допы первой волны; проще немного переплатить.
Сэнди Питерсен разрешил выложить переводы книг и планшетов на Тесере. Формула о некоммерческом использовании включена по его просьбе.
Из-за ограничений на размер выкладываемых файлов пришлось отказаться от формата PSD, чтобы выложить книги/планшеты одним архивом. Если это создаст проблемы - пишите в личку.
1. В выложенных файлах добавлены книга и планшет фракции Sleeper.
2. На планшете Black Goat исправлена численность юнитов (маленькие цифирки в круглых скобках) - в предыдущей версии везде было (6). Мой недосмотр.
3. Уточнен текст пары книг Windwalker - на основании информации с форумных обсуждений.
Да, на планшетах нет белых мини-силуэтов монстров/GOO. Честно говоря, я про них просто забыл, а потом уже материалы напечатал - ну и решил, что успеется. Тем более, что какие-то мелкие изменения в терминах еще возможны.
Не совсем так. Там лежат только буклеты правил, в которых нет ни четких описаний юнитов, ни книг, ни условий открытия. Фото комплекта есть, но прочитать совершенно нереально. К счастью, есть Compendium.
Справедливости ради - у меня качество карт безукоризненное. Видимо, зависит от тиража.
Из допов наиболее интересны лаборатории (псионика/импланты) и расширение с новыми юнитами второй-третьей волны. С Теслой и Эребусом в третьей волне гарантированно присутствует хотя бы один хороший юнит :) А вот герои/эпические предметы не приглянулись.
Прокси сделать не проблема. Кстати, Сэнди нисколько не возражает - понимает, что интерес поддерживать нужно, а фигурки все равно потом купят.
В принципе я делал для себя, но если надо - могу поделиться и локализацией всех планшетов/книг, и прокси Opener и Windwalker (Sleeper и Azatoth тоже скоро будут).
Так ситуация сложилась. Они не столько торопятся с выпуском второй волны, сколько задержались с выпуском первой. И на то тоже есть свои причины - Питерсен открыл свою фирму и взялся за организацию производства в Китае своими силами. Обещает, что все подводные камни межкультурного взаимодействия уже пересчитали, и дальше все пойдет намного быстрее и проще :) И откладывать вторую волну нельзя, потому как сейчас придет первая, народ увидит все не на картинках, а в реале, и захочет обзавестись.
В общем, "Я не оправдываю и не осуждаю — я понимаю" (c)
CW Player Aid (doc, рус.):
https://db.tt/OnDshMWc
Предельно сжато, но в общем-то достаточно.
Вроде его выпускали для замены базовых карт, которые первыми стираются (странно - есть же люди, которые играют без протекторов).
Я к старому арту так привык, что новый раздражает.
Существуют вполне официальные правила для 5/6 игроков. В магазин добавляются провинции (15/18) и проклятия(40/50), для завершения партии должны разойтись 4 стопки вместо 3. В остальном все по-прежнему.
*грустно* То есть все-таки не покупать?
Проблема в том, что Alchemy должна была стать *последним* допом, а по производственным соображениям ее выпустили раньше. Потом вообще решили, что Доминиону рано закрываться (и хорошо - Adventures оказался весьма неплох). Вот и болтается нечто непонятное в середине линейки.
Да и в Alchemy в общем-то нет никакого ужас-ужаса - просто этот доп плохо вписывается в привычную схему "Берем всего понемногу". Ну и Possession многих раздражает, это правда.
А можно поподробнее, чем плохи доминионовские допы - скажем, Prosperity или Dark Ages?
Кстати, хорошая мысль. Появится игра, в которой можно будет убить Джа-Джа Бинкса.
Только Nexu не собака, а здоровенная тварь размером с тигра. И в фильмах появлялась, кстати - арена на Геонозисе.
Да, все правильно.
А вот вам еще несложный вопрос по правилам. Если игрок применяет апгрейд Fire Dragons (Gain 8 glory when a ship of yours is destroyed) и вторгается Sea Serpent (STR 3, This monster counts as a ship), то сколько ему нужно заплатить ярости - 2 или 3?
2. Да, именно так. Этот вопрос обсуждался на BGG, и тоже было официальное разъяснение.
"Классическую" Mage Wars переименовали в Mage Wars: Arena, чтобы не было путаницы с Academy. Что-то мне кажется, что этим они только создали новую путаницу :)
Academy я еще не купил, но судя по внешнему виду карт - они полностью совместимы. Во всяком случае, на картах Academy указывается расстояние, которого (насколько я понимаю) в Academy быть вообще не должно.
1. Остается на месте, конечно. С чего ей возвращаться? Более того, по официальным разъяснениям можно многократно предотвращать гибель одной фигуры за одно сражение (если хватит ярости для оплаты).
2. Жетон не переворачивается, так что другой игрок *не сможет* воспользоваться "обновленной" провинцией. Награда с жетона может достаться только тому, кто сыграл Tyr's Challenge.
Пожалуй, я не соглашусь - по моему опыту из нескольких десятков партий тактика постоянно помирающего Ктулху не работает. Дешевизна обманчива; для быстрого перемещения у Хастура есть книга Неназываемый, у Шаб-Ниггурат - Аватар, Ньярлатотеп и так носится по всей карте. А вот Ктулху, чтобы недорого и быстро попасть из Р'льеха к нужному месту, приходится пользоваться Погружением, для которого желательно иметь meat shield (Deep Ones, один-два Star Spawn с регенерацией). Собрать прикрытие в точке погружения - тоже время и деньги.
Кроме эффективности в бою, у Ктулху есть две важные особенности:
(1) Обычно он быстрее всех открывает книги.
(2) Devolve - отличный механизм освобождения культистов.
Agents: игрок с самой подозрительной внешностью.
Можно и так, но проще купить 5th Player Expansion.
Предложите, пожалуйста, переводы для цепочки Tyr's Smite/Bash/Crush/Smash.
И еще буду благодарен за рекомендацию шрифта для верстки заголовков в карточках. Пока ничего лучше Romvel не нашел, но он тонковат (может, где-то существует Bold?). Рунические шрифты использовать не хочу, читаются очень плохо.
Помнится, там был шедевральный тред на тему "Правил BR я не читал, но объясните, что ж они так хреново написаны?" - это не про него часом?
Dimon80, загляните в ЛС.
Аналогично - в комплекте 9 монстров, перечисленных fonfrost.
Покупал на CSI, не KS.
Есть нехорошее ощущение, что Mage Wars загибается. Причем исключительно по дури хороших людей из Arcane Wonders (действительно хороших, без всякой иронии). Потому как последние полтора года эти люди существующие - и притом хорошо известные - проблемы решать не желают, а занимаются второстепенными поделками типа Battlegrounds Domination и Academy.
Если еще год ничего путного не выйдет - вероятно, на очень хорошей игровой системе можно будет ставить крест.
Это база (сейчас даже по $132), а спрашивали про допы.
На eBay уже все появилось, но цены пока кусаются. Хотя я не выдержал и купил Sleeper с Windwalker.
С этим я полностью согласен. Но автор писал, что с приобретением лицензии возникли какие-то трудности, потому изменение тематики было вынужденным.
И совершенно напрасно.
Купил Dark Moon вслепую. С тех пор игра стала (неожиданно для меня, надо сказать) абсолютным хитом питерского игрового клуба "Книги и Кофе" (бывш.) Играется каждую неделю уже несколько месяцев, охотно участвуют как опытные игроки, так и новички.
Я сыграл партий 15 в общей сложности. Это игра *не* на броски кубиков, а именно на получение информации, дедукцию и блеф. А также на умение врать и убалтывать других, не без этого :)
Бросать или не бросать кубики, участвовать или нет в ремонте - каждый решает сам. Кокетство на тему "Ааа, the dice are trying to kill me" оставим - теория вероятности работает.
Один очень важный момент: игра действительно азартна и интересна только в том случае, если зараженных не менее 2, т.е. от 5 игроков. В идеале играть нужно на 7-х.
В принципе можно ждать к середине декабря-Рождеству. Вроде в Штаты и Европу контейнеры только-только приехали, на оформление-доставку предполагается 2-3 недели.
Но это на eBay, конечно, не на офсайте.
Сыграл на iPad с расширением Hive, которое должно выйти в конце ноября.
Новые монстры очень хороши, расширение 100% буду брать.
Я решил не связываться. Даже если они выдержат сроки (во что я не верю совершенно), ждать сентября 2016 г. не хочется. Уверен, что скоро на eBay появятся в продаже допы первой волны; проще немного переплатить.
Юниты Sleeper: https://dl.dropboxusercontent.com/u/12079896/Sleeper_proxies
Сэнди Питерсен разрешил выложить переводы книг и планшетов на Тесере. Формула о некоммерческом использовании включена по его просьбе.
Из-за ограничений на размер выкладываемых файлов пришлось отказаться от формата PSD, чтобы выложить книги/планшеты одним архивом. Если это создаст проблемы - пишите в личку.
1. В выложенных файлах добавлены книга и планшет фракции Sleeper.
2. На планшете Black Goat исправлена численность юнитов (маленькие цифирки в круглых скобках) - в предыдущей версии везде было (6). Мой недосмотр.
3. Уточнен текст пары книг Windwalker - на основании информации с форумных обсуждений.
Да, по ссылке он и есть.
Юниты для Opener:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/12079896/Opener_printout.zip
Юниты для Windwalker:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/12079896/Windwalker_printout.zip
Да, на планшетах нет белых мини-силуэтов монстров/GOO. Честно говоря, я про них просто забыл, а потом уже материалы напечатал - ну и решил, что успеется. Тем более, что какие-то мелкие изменения в терминах еще возможны.
Книги:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/12079896/Books.zip
Планшеты:
https://dl.dropboxusercontent.com/u/12079896/Cards.zip
Проверьте, все ли нормально. Если OK - выложу прокси.
Там файлы в PSD, чтобы если что-то не устроит, можно было сходу исправить.
Не совсем так. Там лежат только буклеты правил, в которых нет ни четких описаний юнитов, ни книг, ни условий открытия. Фото комплекта есть, но прочитать совершенно нереально. К счастью, есть Compendium.
Есть такая вещь, как CW Compendium - полное описание *всего*. Причем достаточно актуальное, потому что информация из Errata в нем учтена.
Ну и Digital Art Book (скачивается на том же сайте petersengames), из которой удобно брать графику для прокси.
Справедливости ради - у меня качество карт безукоризненное. Видимо, зависит от тиража.
Из допов наиболее интересны лаборатории (псионика/импланты) и расширение с новыми юнитами второй-третьей волны. С Теслой и Эребусом в третьей волне гарантированно присутствует хотя бы один хороший юнит :) А вот герои/эпические предметы не приглянулись.
Прокси сделать не проблема. Кстати, Сэнди нисколько не возражает - понимает, что интерес поддерживать нужно, а фигурки все равно потом купят.
В принципе я делал для себя, но если надо - могу поделиться и локализацией всех планшетов/книг, и прокси Opener и Windwalker (Sleeper и Azatoth тоже скоро будут).
Так ситуация сложилась. Они не столько торопятся с выпуском второй волны, сколько задержались с выпуском первой. И на то тоже есть свои причины - Питерсен открыл свою фирму и взялся за организацию производства в Китае своими силами. Обещает, что все подводные камни межкультурного взаимодействия уже пересчитали, и дальше все пойдет намного быстрее и проще :) И откладывать вторую волну нельзя, потому как сейчас придет первая, народ увидит все не на картинках, а в реале, и захочет обзавестись.
В общем, "Я не оправдываю и не осуждаю — я понимаю" (c)
AT-43 - но он скорее мертв, чем жив. Хотя купить вполне реально.