В свое время тоже собрал весь WH:I, но что-то после ряда дуэльных партий по классическим правилам энтузиазм расточился - слишком часто все решалось банальным рашем с приходом хорошей руки. Возможно, по правилам Cataclysm в мультиплеере играется лучше - надо будет дать игре еще один шанс.
Все без исключения нейтральные ВД сильно меняют игру. Собственно, они для этого и сделаны. Книга Гобогега рассчитана на серию игр. Сэнди уже предлагали сделать альтернативный вариант, пока безрезультатно :) В моем представлении самая "правильная" игра - база + 3 фракции + книги Азатота + High Priests + нейтральные монстры (количество игроков+1).
Питерсен выложил в открытый доступ давно обещанный CW Omega Rulebook: https://www.dropbox.com/sh/zslggnv46phn9jh/AACzBkr108L3_W38_WyS41x4a?dl=0 (обещает выложить и на сайте... совсем скоро :) ). Кроме Omega-правил, по ссылке также можно скачать три расширения, которые уже были доступны ранее (Colour out of Space, уникальные High Priests, фракционные Великие Древние как нейтралы), и подборку Homebrew-материалов (пока не разбирался, ибо не канон). Особо отмечу, что Omega-правила выложены в легкой версии для просмотра на устройствах. Это хорошо, потому что предыдущие версии обычных правил для HiRes-печати с несколькими слоями листались до неприличия медленно.
Вопрос был к ThulderWolf, потому что на мой взгляд он прав насчет абстрактности... и только. Причем абстрактность недостатком ни в коей мере не является. Просто одним нужна глубина и стратегия, другим - возможность весело провести время и потешить воображение. Если вам нужно второе - Доминион не для вас. И в этом опять-таки нет ничего плохого.
Откровенно говоря, мне еще не понравились "Чудовища". Называть Валькирию монстром и то как-то странно, но уж чудовищем... Понятно, что имеется в виду что-то вроде "сверхъестественное существо", но как это выразить одним коротким словом - я не представляю.
Что нужно исправить совершенно точно - так это "Ведьмы Волюра". Слово vǫlur - множественное от vǫlva. Если "вёльва" в тексте карты смотрится плохо или вызывает нежелательные ассоциации - просто "Прорицательница" (вроде бы число множественное, но фигурка-то одна :) )
В поисках внутреннего Subzero? :) Народ на форуме AW выдал ряд действительно классных идей по поводу Frost. Например, при замораживании на существо кладутся жетоны Frost: с одним жетоном существо получает Lumbering, с двумя - Slow, а с тремя - Incapacitated. Ну и конечно, terrain-эффекты: снежные бури и все такое.
Я себе сделал по чертежам с BGG из пенокартона. Сейчас практически все (база и все расширения) поместилось в базовую коробку - не влезли только дополнительные карты Encounter. Хотя когда выйдет Cosmic Eons, в одну коробку все уже не влезет точно.
Ты забываешь о тех играх, для которых найти поблизости очень сильного соперника очень трудно. Tygem для Го, isotropic (RIP) для Доминиона, Octagon для Mage Wars... Примеров хватает. Там действительно играют самые лучшие люди, и у них есть чему поучиться.
На изложение *всех* правил потребуется 4-5 минут. И начать, и закончить.
Еще иногда говорят о "китайских правилах" - это всего лишь способ подсчета очков, а не правила как таковые. На них лучше не заморачиваться - по крайней мере на первых порах.
И поэтому, сравнивая CitOW/CW/El Grande, вы не утруждаете себя ни одним аргументом, а просто сообщаете "имхо мое + еще есть люди, которые думают так же"?
Я в Киклады на троих вообще не играл :) Но почти во всех виденных мной играх с высокой конфликтностью на 3 почему-то происходит одно из двух: 1. Двое объединяются и стирают в порошок третьего, потом разбираются между собой. 2. Двое увлеченно дерутся, третий незаметно выигрывает. Здесь не так?
Свершилось - народ-таки убедил упрямого Сэнди в бесполезности книги Ghroth. Книга *официально* улучшена: при неудачном броске игрок выставляет на поле одного Acolyte - любой фракции в любое место.
Мне понравилась механика определения очередности с торгами из "Та-Сети". Собственно, для ее включения в базу почти ничего не нужно - достаточно взять любые жетоны/фишки для замены Dawn tokens.
Да, согласен - буквально переводится именно так. Выражение в оригинале выбрано неудачно, в этом проблема. Мне кажется, текст на тайле: "to be used at the same time as regular token" - должен выглядеть примерно так: "используется сразу же после основного жетона". Собственно, это соответствует FAQ: "take actions, one after another."
FAQ считает иначе: - Do I have to recruit at least one unit to get the extra two from <Recruiting Scribe>? - No. If you recruit zero units you still get two free ones.
Формулировка в переводе безусловно неудачная, но и "одновременно" тоже нехорошо - потому что доп.действия выполняются не одновременно, а одно за другим; это важно. Скажем, первым действием игрок может получить ману, а вторым - эту ману израсходовать; при *одновременном* выполнении действий такое невозможно.
Этот вопрос - можно ли не приводить подкрепления, а отступить? - довольно часто задается новичками. Я на него отвечал раз 5 :) А так удобно: если спрашивают "где это написано?" - показываешь, все вопросы отпадают.
Насколько серьезно приходится перестраивать колоду для игры в формате Cataclysm?
В свое время тоже собрал весь WH:I, но что-то после ряда дуэльных партий по классическим правилам энтузиазм расточился - слишком часто все решалось банальным рашем с приходом хорошей руки. Возможно, по правилам Cataclysm в мультиплеере играется лучше - надо будет дать игре еще один шанс.
Все без исключения нейтральные ВД сильно меняют игру. Собственно, они для этого и сделаны. Книга Гобогега рассчитана на серию игр. Сэнди уже предлагали сделать альтернативный вариант, пока безрезультатно :)
В моем представлении самая "правильная" игра - база + 3 фракции + книги Азатота + High Priests + нейтральные монстры (количество игроков+1).
Питерсен выложил в открытый доступ давно обещанный CW Omega Rulebook:
https://www.dropbox.com/sh/zslggnv46phn9jh/AACzBkr108L3_W38_WyS41x4a?dl=0
(обещает выложить и на сайте... совсем скоро :) ).
Кроме Omega-правил, по ссылке также можно скачать три расширения, которые уже были доступны ранее (Colour out of Space, уникальные High Priests, фракционные Великие Древние как нейтралы), и подборку Homebrew-материалов (пока не разбирался, ибо не канон).
Особо отмечу, что Omega-правила выложены в легкой версии для просмотра на устройствах. Это хорошо, потому что предыдущие версии обычных правил для HiRes-печати с несколькими слоями листались до неприличия медленно.
Вопрос был к ThulderWolf, потому что на мой взгляд он прав насчет абстрактности... и только.
Причем абстрактность недостатком ни в коей мере не является. Просто одним нужна глубина и стратегия, другим - возможность весело провести время и потешить воображение. Если вам нужно второе - Доминион не для вас. И в этом опять-таки нет ничего плохого.
Вы не играли в Доминион, кроме базы - я прав?
Очень рекомендую: есть готовые колоды, колодостроение, драфт. Расширений немного, играется хорошо.
Откровенно говоря, мне еще не понравились "Чудовища". Называть Валькирию монстром и то как-то странно, но уж чудовищем... Понятно, что имеется в виду что-то вроде "сверхъестественное существо", но как это выразить одним коротким словом - я не представляю.
Мне кажется, что назвать конкретную фигуру "Прорицанием" нехорошо. Тут уж либо "Вёльва", либо "Прорицательница".
Но решать вам.
Что нужно исправить совершенно точно - так это "Ведьмы Волюра". Слово vǫlur - множественное от vǫlva. Если "вёльва" в тексте карты смотрится плохо или вызывает нежелательные ассоциации - просто "Прорицательница" (вроде бы число множественное, но фигурка-то одна :) )
NOTHING ends, Adrian.
Nothing EVER ends.
Обзор BR у Зордока начинается словами: "Игра относится к подвиду гибридных игр (америтреш + евро)."
Я склонен согласиться.
В поисках внутреннего Subzero? :)
Народ на форуме AW выдал ряд действительно классных идей по поводу Frost. Например, при замораживании на существо кладутся жетоны Frost: с одним жетоном существо получает Lumbering, с двумя - Slow, а с тремя - Incapacitated. Ну и конечно, terrain-эффекты: снежные бури и все такое.
Нет, пока холод в игре не появился. Ситуация действительно странная; возможно, после Paladin vs Siren?
Я себе сделал по чертежам с BGG из пенокартона. Сейчас практически все (база и все расширения) поместилось в базовую коробку - не влезли только дополнительные карты Encounter.
Хотя когда выйдет Cosmic Eons, в одну коробку все уже не влезет точно.
Написал в ЛС
Почему? Если у юнита нет Recover, а после снятия кубика число жетонов ран становится равно его Life, юнит ведь умирает?
Там вроде не кинект, а специальная камера шла в комплекте.
Ты забываешь о тех играх, для которых найти поблизости очень сильного соперника очень трудно.
Tygem для Го, isotropic (RIP) для Доминиона, Octagon для Mage Wars... Примеров хватает. Там действительно играют самые лучшие люди, и у них есть чему поучиться.
При этом в расчет включается огромное количество позиций, прямо запрещенных правилами.
И наоборот, не включается возможность игры на месте захваченных камней.
На изложение *всех* правил потребуется 4-5 минут. И начать, и закончить.
Еще иногда говорят о "китайских правилах" - это всего лишь способ подсчета очков, а не правила как таковые. На них лучше не заморачиваться - по крайней мере на первых порах.
Я в таких случаях просто вырезаю в противоположных стенках пару отверстий по размеру пальца. Все очень удобно достается.
И поэтому, сравнивая CitOW/CW/El Grande, вы не утруждаете себя ни одним аргументом, а просто сообщаете "имхо мое + еще есть люди, которые думают так же"?
Врачу, исцелися сам.
Оказывается, "Дальше можно не читать" на самом деле следует понимать как "Мне любопытно, расскажите подробнее".
Кто бы мог предположить?
Я в Киклады на троих вообще не играл :) Но почти во всех виденных мной играх с высокой конфликтностью на 3 почему-то происходит одно из двух:
1. Двое объединяются и стирают в порошок третьего, потом разбираются между собой.
2. Двое увлеченно дерутся, третий незаметно выигрывает.
Здесь не так?
Обратные мнения тоже не единичны. Дальше что?
BT - это Battletech?
Свершилось - народ-таки убедил упрямого Сэнди в бесполезности книги Ghroth. Книга *официально* улучшена: при неудачном броске игрок выставляет на поле одного Acolyte - любой фракции в любое место.
Опишите типичное начало ваших партий - хотя бы первые три хода. Не должно быть такого, жрица и BM примерно одинакового уровня.
Возможно, какой-нибудь boomstick был в оригинале.
А в оригинале действительно была лупара, или это переводчик шалит?
Мне понравилась механика определения очередности с торгами из "Та-Сети". Собственно, для ее включения в базу почти ничего не нужно - достаточно взять любые жетоны/фишки для замены Dawn tokens.
Да, согласен - буквально переводится именно так. Выражение в оригинале выбрано неудачно, в этом проблема. Мне кажется, текст на тайле: "to be used at the same time as regular token" - должен выглядеть примерно так: "используется сразу же после основного жетона". Собственно, это соответствует FAQ: "take actions, one after another."
FAQ считает иначе:
- Do I have to recruit at least one unit to get the extra two from <Recruiting Scribe>?
- No. If you recruit zero units you still get two free ones.
Формулировка в переводе безусловно неудачная, но и "одновременно" тоже нехорошо - потому что доп.действия выполняются не одновременно, а одно за другим; это важно. Скажем, первым действием игрок может получить ману, а вторым - эту ману израсходовать; при *одновременном* выполнении действий такое невозможно.
>>Тезей, тем временем, отличная игра.
Присоединяюсь.
Этот вопрос - можно ли не приводить подкрепления, а отступить? - довольно часто задается новичками. Я на него отвечал раз 5 :) А так удобно: если спрашивают "где это написано?" - показываешь, все вопросы отпадают.
Спасибо, я немного в курсе - последние 20+ лет зарабатываю знанием языков. Вопрос был конкретный.
Просто из любопытства - что имеется в виду под 7-м падежом? Официально упраздненный (но используемый) звательный?
"Сайф" ближе всего.