Xenoshyft оптимален на троих. На четверых слишком просто, на двоих достаточно сложно (хотя вполне реально), а в соло все зависит только от везения, поэтому не особо интересно - лучше одному играть за две фракции.
Вообще-то Saboteur справедливо считается одной из самых *слабых* атак в игре.
Стоит дорого, терминалка. Самому атакующему не дает абсолютно ничего - ни денег, как Swindler, ни карт, как Witch. Действительно эффективно может работать либо в самом начале (при большом везении), либо ближе к концу игры, когда может подрывать Провинции и колонии - но это еще попасть надо. А попадаешь в Серебро - противник еще и спасибо скажет, как и за пролистанную дешевку со стоимостью 0-2. Или как за ненужные карты стоимостью 4, которые вдруг можно превратить в Estate для лишних очков (это разумно не всегда, но ведь выбор за атакуемым). И в отличие от многих других атак, от Saboteur можно достаточно эффективно защититься косвенно - за счет накопления массы дешевых карт, которые не жалко.
Конечно, все зависит от конкретного расклада, но в целом Saboteur слабее, чем кажется.
Единственный момент в обзоре, с которым не могу согласиться - насчет руки из пяти проклятий. Потому что это почти всегда не кошмар, а большое везение :) Так у игрока одна бесполезная рука, а если те же пять проклятий "размажутся", скажем, на 3+2 - то будут две бесполезных руки. Понятно, что все зависит от расклада и магазина, и все же одна хорошая покупка почти всегда лучше двух плохих.
1) Да, отличаются по ряду моментов. И правила, и карты. ЕМНИП в первой редакции ограничения на покупку основательно тормозили игру. 2) Игра вполне неплоха, на качество печати локализации знакомые обладатели ругались (говорят, карты тонкие и быстро треплются - сам не видел, в оригинале карты очень качественные). Я бы взял кикстартерную со всеми плюшками, она стоит разумных денег.
1) В оригинале сказано "Each other player", так что даже вопросов не возникает. Конечно, сыгравший вора карты не открывает. 2) Из пояснений к Throne Room (перевод не из локализации): "Если вы играете Тронный зал на Тронный зал, сыграйте действие, выполните его дважды, а затем сыграйте другое действие, и выполните его дважды; вы не выполняете одно действие четыре раза".
Это *оригинальная рукопись*, а не перепечатка. Использовалась в ходе инициации: начинающий малефик должен был плюнуть на нее, показать средние пальцы на обеих руках и произнести хулительную сакральную формулу. Это считалось важной частью обряда инициации.
Выбор "Forcemaster vs Warlord" сомнителен. Первый Warlord был и остается самым непопулярным магом, игра за FM в основном однообразное (хотя обычно недолгое :) ) аггро с редкими сюрпризами. Лучше бы взяли "Druid vs Necromancer", там все интереснее.
Нет, вампиризм жизни не приносит. Finite Life вообще отменяет все получения жизни по любым причинам. Только скелеты могут ремонтироваться через Reconstruct, потому что это не считается получением жизни.
1. Нигде и никто не приводит ссылки на конкретный источник. 2. Текст, приписываемый Твену, приводится в разных формулировках, например: "only editors and people with tapeworms should say 'we' in writing" "Only kings, presidents, editors, and people with tapeworms have the right to use the editorial 'we.'" 3. В статье http://www.nytimes.com/2010/10/03/magazine/03FOB-onlanguage-t.html авторство приписывается некоему сенатору Конклингу (понятия не имею, кто это). 4. В обсуждении на http://en.wikiquote.org/wiki/Talk:Mark_Twain эта цитата указывается в разделе "Unsourced/possible fakes", а в качестве первого источника указывается "The Louisville Medical News", 1883. Кстати, там же сказано очень разумно: ... Twain is one of those major iconic figures to whom many statements become attributed; unsourced attributions to him should usually be treated with some skepticism, and often a *great* deal of it."
Так что с уверенностью можно утверждать только одно: никаких свидетельств по поводу авторства цитаты нет, а Интернет-цитатники просто копируют друг у друга эффектную фразу.
Карты со значками кораблей (Naval) могут присоединяться к бою уже *после* объявления исходных нападающих и защитников.
Теневые карты играются "в два приема" - сначала карты кладутся "в тень" за $2, а потом в начале каждой фазы можно вывести из тени одну карту, доплатив остаток ее стоимости.
mulligan - если в начальной руке приходит полный отстой, можно сбросить все карты, перетасовать колоду и набрать заново. Вторую руку обязан оставить.
Надеюсь, ничего не напутал - все-таки давно играли.
...Меня порадовал отряд комиссаров SSU (китайско-советского союза) с типично комиссарскими фамилиями: Sumarokov, Fonvizin, Derzhavin, Trediakovsky и Karamzin.
Из бесплатного я видел только сканы карт. Хотя при некотором старании все не так дорого - скажем, в Черную Пятницу на распродаже в FFG любая коробка пехоты стоила $6, а любая техника - $9 (даже танки SSU).
"An annoying or troublesome person, animal, or thing; nuisance." - dictionary.reference.com. Идет первым пунктом, и только потом - "основной" вредитель - "An insect or other small animal that harms or destroys garden plants, trees, etc.". Если кому-то dictionary.reference.com покажется недостаточно авторитетным, смотрим Merriam&Webster: "One that pesters or annoys: nuisance".
Официально решено (=Брайан сказал), что вторая атака трейта Sweeping не является обязательной. Проще говоря, если вы, находясь в зоне один на один с вражеским существом, бьете его каким-нибудь молотом со Sweeping-атакой - можно отказаться от второй атаки, чтобы она не прилетела вам же в голову :)
Так Wizard на первом, ничего не изменилось - классические билды типа Watergate (Water Wizard с Gate to Voltari) или Blasting Banker (Wizard отсиживается в углу, накапливает ману и защиту, а потом переходит в атаку).
Насчет стен, не блокирующих видимости (типа Bloodspine Wall)- одна. Гремлин здесь не подходит, т.к. речь идет именно о вражеском маге. Однако Teleport Trap может телепортировать и без видимости целевой зоны - это вторая. Наконец, летающему Huginn стены LoS вообще не перекрывают.
И таких мелочей хватает. Скажем, что бонус Ranged+X не работает для Zone Attacks, я узнал не так давно.
Кто хочет сыграть пару-тройку простых партий для подготовки - более четкого усвоения правил и проверки составленной колоды "на прочность" - пишите в личку, договоримся. Правила в голове укладываются быстро, но только на практике.
Вот для проверки совсем простой вопрос: угловая зона доски отгорожена двумя стенами. Можно ли телепортировать вражеского мага в этот уголок?
Кстати, первый документ содержит массу архиполезной информации, особенно таблицы из разделов Attack Procedure и Modifying Attack Dice - они снимают огромное количество вопросов.
С отсчетом времени будет непросто - ведь в MW нет строгой очередности. В фазе планирования время должно идти для обоих игроков одновременно, а во время игры - чередоваться... Пока не очень понятно, как бы это попроще устроить.
FiF создавался в первую очередь для исправления дисбаланса - Warlord был предельно непопулярен (не в последнюю очередь из-за тройной стоимости крайне полезных Arcane spells), у Warlock явно не хватало демонов для его способности Blood Reaper, да и как-то подослаб он на фоне других магов, усиленных предыдущими расширениями. Этих двоих и усилили, а остальным - что перепадет.
Коробка с магнитной застежкой впечатлила, это точно.
Вопрос лучше уточнить, "перемещать" здесь слишком неоднозначно. Что имеется в виду - Move Action или какая-нибудь Телепортация/Force Push/etc ? Первое нельзя, второе - можно.
Xenoshyft оптимален на троих. На четверых слишком просто, на двоих достаточно сложно (хотя вполне реально), а в соло все зависит только от везения, поэтому не особо интересно - лучше одному играть за две фракции.
Меч самурая
Используй достойно -
Убей Стива Джексона.
...А внизу стояло самыми крупными буквами:
-ЖЕНЩИНЫ И ДЕТИ НЕ ДОПУСКАЮТСЯ!
— Ну вот, — сказал он, — если уж этой строчкой их не заманишь, тогда я не знаю Арканзаса! (c)
Вообще-то Saboteur справедливо считается одной из самых *слабых* атак в игре.
Стоит дорого, терминалка. Самому атакующему не дает абсолютно ничего - ни денег, как Swindler, ни карт, как Witch. Действительно эффективно может работать либо в самом начале (при большом везении), либо ближе к концу игры, когда может подрывать Провинции и колонии - но это еще попасть надо. А попадаешь в Серебро - противник еще и спасибо скажет, как и за пролистанную дешевку со стоимостью 0-2. Или как за ненужные карты стоимостью 4, которые вдруг можно превратить в Estate для лишних очков (это разумно не всегда, но ведь выбор за атакуемым). И в отличие от многих других атак, от Saboteur можно достаточно эффективно защититься косвенно - за счет накопления массы дешевых карт, которые не жалко.
Конечно, все зависит от конкретного расклада, но в целом Saboteur слабее, чем кажется.
Единственный момент в обзоре, с которым не могу согласиться - насчет руки из пяти проклятий. Потому что это почти всегда не кошмар, а большое везение :) Так у игрока одна бесполезная рука, а если те же пять проклятий "размажутся", скажем, на 3+2 - то будут две бесполезных руки. Понятно, что все зависит от расклада и магазина, и все же одна хорошая покупка почти всегда лучше двух плохих.
Да, именно так.
1) Да, отличаются по ряду моментов. И правила, и карты. ЕМНИП в первой редакции ограничения на покупку основательно тормозили игру.
2) Игра вполне неплоха, на качество печати локализации знакомые обладатели ругались (говорят, карты тонкие и быстро треплются - сам не видел, в оригинале карты очень качественные). Я бы взял кикстартерную со всеми плюшками, она стоит разумных денег.
1) В оригинале сказано "Each other player", так что даже вопросов не возникает. Конечно, сыгравший вора карты не открывает.
2) Из пояснений к Throne Room (перевод не из локализации): "Если вы играете Тронный зал на Тронный зал, сыграйте действие, выполните его дважды, а затем сыграйте другое действие, и выполните его дважды; вы не выполняете одно действие четыре раза".
К сожалению, отсканировать не могу - методичка снабжена грифом "Для служебного пользования".
Это *оригинальная рукопись*, а не перепечатка. Использовалась в ходе инициации: начинающий малефик должен был плюнуть на нее, показать средние пальцы на обеих руках и произнести хулительную сакральную формулу. Это считалось важной частью обряда инициации.
Выбор "Forcemaster vs Warlord" сомнителен. Первый Warlord был и остается самым непопулярным магом, игра за FM в основном однообразное (хотя обычно недолгое :) ) аггро с редкими сюрпризами. Лучше бы взяли "Druid vs Necromancer", там все интереснее.
Нет, вампиризм жизни не приносит. Finite Life вообще отменяет все получения жизни по любым причинам. Только скелеты могут ремонтироваться через Reconstruct, потому что это не считается получением жизни.
А еще есть шахматы, а в них "детский мат". Или го, в котором можно играть манэ, то бишь симметрично центра.
Когда узнаешь про такие скрытые читы, интерес тоже умирает окончательно.
Какую тактику на монетах - Big Money, что ли?
Разумеется, исходная формулировка была слегка провокационной. Это стимулирует обсуждение :)
1. Нигде и никто не приводит ссылки на конкретный источник.
2. Текст, приписываемый Твену, приводится в разных формулировках, например:
"only editors and people with tapeworms should say 'we' in writing"
"Only kings, presidents, editors, and people with tapeworms have the right to use the editorial 'we.'"
3. В статье http://www.nytimes.com/2010/10/03/magazine/03FOB-onlanguage-t.html авторство приписывается некоему сенатору Конклингу (понятия не имею, кто это).
4. В обсуждении на http://en.wikiquote.org/wiki/Talk:Mark_Twain эта цитата указывается в разделе "Unsourced/possible fakes", а в качестве первого источника указывается "The Louisville Medical News", 1883.
Кстати, там же сказано очень разумно:
... Twain is one of those major iconic figures to whom many statements become attributed; unsourced attributions to him should usually be treated with some skepticism, and often a *great* deal of it."
Так что с уверенностью можно утверждать только одно: никаких свидетельств по поводу авторства цитаты нет, а Интернет-цитатники просто копируют друг у друга эффектную фразу.
Не надо возводить напраслину на Марка Твена - он этого не говорил и не писал. Это не цитата, а фейк, хотя и распространенный.
Карты со значками кораблей (Naval) могут присоединяться к бою уже *после* объявления исходных нападающих и защитников.
Теневые карты играются "в два приема" - сначала карты кладутся "в тень" за $2, а потом в начале каждой фазы можно вывести из тени одну карту, доплатив остаток ее стоимости.
mulligan - если в начальной руке приходит полный отстой, можно сбросить все карты, перетасовать колоду и набрать заново. Вторую руку обязан оставить.
Надеюсь, ничего не напутал - все-таки давно играли.
Не может - потому что заклинание, привязанное к посоху, творит маг, а не сам посох (на посохе нет ключевых слов Spawnpoint или Familiar).
...Меня порадовал отряд комиссаров SSU (китайско-советского союза) с типично комиссарскими фамилиями: Sumarokov, Fonvizin, Derzhavin, Trediakovsky и Karamzin.
Из бесплатного я видел только сканы карт. Хотя при некотором старании все не так дорого - скажем, в Черную Пятницу на распродаже в FFG любая коробка пехоты стоила $6, а любая техника - $9 (даже танки SSU).
The first day one is a guest, the second a burden, and the third a pest.
- Jean de la Bruyere
Nobody gets out of love alive. You turn into a menace or a pest when you've been rejected.
- Helen Fisher
Show me a friend in need and I'll show you a pest.
- Joe E. Lewis
"Сельскохозяйственное" значение pest - совсем не единственное. И возможно, даже не основное.
"An annoying or troublesome person, animal, or thing; nuisance." - dictionary.reference.com. Идет первым пунктом, и только потом - "основной" вредитель - "An insect or other small animal that harms or destroys garden plants, trees, etc.".
Если кому-то dictionary.reference.com покажется недостаточно авторитетным, смотрим Merriam&Webster:
"One that pesters or annoys: nuisance".
А что скажете об известной идиоме "to be [such] a pest"?
Я бы еще к косякам перевода отнес Pest="Вредитель". По смыслу должно быть "Мелочь" или что-нибудь в этом роде.
Но в целом перевод весьма качественный.
Функционируют, конечно. Хотя ночной формат не всем подходит.
Охотно поиграю в Mage Wars, подробности в ЛС.
Официально решено (=Брайан сказал), что вторая атака трейта Sweeping не является обязательной.
Проще говоря, если вы, находясь в зоне один на один с вражеским существом, бьете его каким-нибудь молотом со Sweeping-атакой - можно отказаться от второй атаки, чтобы она не прилетела вам же в голову :)
Интересно, четыре ошибки в одном слове ("ассаны") - это очередная неуклюжая провокация?
Так Wizard на первом, ничего не изменилось - классические билды типа Watergate (Water Wizard с Gate to Voltari) или Blasting Banker (Wizard отсиживается в углу, накапливает ману и защиту, а потом переходит в атаку).
Да, в вопросе как минимум три скрытых ловушки.
Насчет стен, не блокирующих видимости (типа Bloodspine Wall)- одна. Гремлин здесь не подходит, т.к. речь идет именно о вражеском маге. Однако Teleport Trap может телепортировать и без видимости целевой зоны - это вторая. Наконец, летающему Huginn стены LoS вообще не перекрывают.
И таких мелочей хватает. Скажем, что бонус Ranged+X не работает для Zone Attacks, я узнал не так давно.
Кто хочет сыграть пару-тройку простых партий для подготовки - более четкого усвоения правил и проверки составленной колоды "на прочность" - пишите в личку, договоримся. Правила в голове укладываются быстро, но только на практике.
Вот для проверки совсем простой вопрос: угловая зона доски отгорожена двумя стенами. Можно ли телепортировать вражеского мага в этот уголок?
Кстати, первый документ содержит массу архиполезной информации, особенно таблицы из разделов Attack Procedure и Modifying Attack Dice - они снимают огромное количество вопросов.
С отсчетом времени будет непросто - ведь в MW нет строгой очередности. В фазе планирования время должно идти для обоих игроков одновременно, а во время игры - чередоваться... Пока не очень понятно, как бы это попроще устроить.
Заголовок выглядит символично. "На пути к прекрасному" и рука с пригоршней денег :)
Охотно поучаствую.
Из пожеланий: возможность использования всех существующих расширений.
FiF создавался в первую очередь для исправления дисбаланса - Warlord был предельно непопулярен (не в последнюю очередь из-за тройной стоимости крайне полезных Arcane spells), у Warlock явно не хватало демонов для его способности Blood Reaper, да и как-то подослаб он на фоне других магов, усиленных предыдущими расширениями. Этих двоих и усилили, а остальным - что перепадет.
Коробка с магнитной застежкой впечатлила, это точно.
Непонятно, почему Dissolve не перевели как "Растворение" - для заклинания школы Воды это было бы вполне уместно.
Друид сейчас по силе и популярности уверенно идет на втором месте, оттеснив Forcemaster.
Посмотрим, что будет после FiF.
Время партии в Mage Wars при сносном знании правил и карт - от 30 минут до 2 часов (обычно около часа-полутора).
Вопрос лучше уточнить, "перемещать" здесь слишком неоднозначно.
Что имеется в виду - Move Action или какая-нибудь Телепортация/Force Push/etc ?
Первое нельзя, второе - можно.