Mathias

Евгений

Mathias написал 9 лет назад к статье Голосуем кошельком [17.08.2016]: #

Питерсен выложил PnP-версию игры для 4 человек. Можно распечатать и опробовать.

Mathias написал 9 лет назад к игре Mansions of Madness 2ed. Первая партия: #

Выдержка из Cthulhu Wars FAQ:
Q: Does H****r roll his dice separately?
A: No, Vengeance applies to ALL dice rolled by Yellow Sign in a Battle where H****r is present.

Mathias написал 9 лет назад к игре Войны Ктулху: #

Опробовали карту Yuggoth. Пожалуй, пока самая веселая из альтернативных карт.
На Югготе есть три достопримечательности: Море Слизи, Лаборатория и Зеленая Пирамида. Тот, кто контролирует врата на Вершине над Морем Слизи, может вызывать дешевых и эффективных слизней: Combat=2, первый бесплатно, остальные за 1 (до 6 штук). Но если врата на Вершине переходят к новому владельцу, то вместе с ними переходят и слизни.
Контролируемые врата в Лаборатории позволяют переработать до 4 своих культистов в цилиндры с мозгами (фактически 4 дополнительных культиста). Цилиндры не умеют ходить сами по себе, но их могут бесплатно таскать с собой другие юниты. При назначении Pain цилиндр не отступает, а остается на месте, однако погибает при назначении Kill. При захвате цилиндра противник может вместо жертвы "перевербовать" его на свою сторону.
Самое занятное - Зеленая Пирамида. Построенные на склонах и вершине врата приносят 3 маны вместо 2, но зато появляется риск разбудить Стража Пирамиды (а впрочем, он проснется все равно при достижении кем-нибудь 12 Doom points). Проснувшимся Стражем в начале фазы действий поочередно управляет каждый игрок. Страж действует по несложным правилам, и каждый игрок старается подставить под удар остальных, обходя свои зоны :) Рано или поздно Страж получает достаточно повреждений и уходит в спячку... пока снова не проснется.

Mathias написал 9 лет назад к игре Кровь и ярость: #
Взор Хеймдалля

Этот вопрос обсуждался на BGG (https://boardgamegeek.com/thread/1472733/heimdalls-sight). Говорят, Thiago официально подтвердил, что сила +X изменяется динамически с выкладыванием новых карт, хотя ссылки на это подтверждение в треде нет. Но в общем-то все выглядит логично и соответствует тексту.

Mathias написал 9 лет назад к новости Кто станет десницей короля?: #

Прежде всего выдающейся производительностью. Кажется, нарисовал всех персонажей ASOIAF, включая второстепенных. Поэтому встречается в вики чаще любого другого художника - когда есть выбор между полным отсутствием портрета и вот этим, обычно выбирают второй вариант (хотя я бы предпочел первый, но это дело вкуса).

Mathias написал 9 лет назад к игре 7 чудес: Дуэль: #

Нет, его вообще нельзя использовать для получения эффектов. Единственная функция Law - возможность победы по науке.

Mathias написал 9 лет назад к игре Войны Ктулху: #
Книги Азатота

Добавил в Файлы книги Азатота. Когда любая фракция открывает очередную книгу, она может вместо своей книги взять книгу Азатота. В общем, самый простой и бюджетный способ разнообразить игру.

Mathias написал 9 лет назад к игре Войны Ктулху: #

1. Фактически перенос 1 маны на следующий ход. Гораздо важнее другое - захваченный культист не может быть выставлен на карту до следующего хода.
2. Только дождаться, пока культист будет принесен в жертву в следующей фазе Doom.
3. В базе не получится. С уничтожением все сложнее (пожалуй, только у Windwalker и только при пробуждении Итакуа), а вот Opener умеет таскать ворота.
4. В базе - нельзя. В принципе у фракции Sleeper такая возможность появляется на одной из книг.
5. На 4 деления, конечно.
6. Да, закончится - cкорее всего, победой человечества, потому что при таком подходе вряд ли кто-нибудь сможет открыть все 6 книг :)

Mathias написал 9 лет назад к игре Dominion: Empires: #

Превосходное дополнение для опытных игроков. Пара новых механик (жетоны долга, стопки 5+5); много новых интересных событий (см. Adventures); нетривиальные карты, требующие хорошего понимания игры.
Единственное, что мне показалось немного странным - в допе нет ни одной карты реакции, хотя есть довольно мощные атаки.

Mathias написал 9 лет назад к игре P.I.: #

Это у нас так Mastermind называли.

Mathias написал 9 лет назад к игре Войны Ктулху: #

1) За действие перемещения можно передвинуть сколько угодно своих юнитов, находящихся в *любых* зонах (в одной, в разных - неважно). За каждого нужно заплатить 1. Один юнит не может двигаться дважды за одно действие перемещения.
2) Хаос тоже платит 1 за каждое перемещение, но вместо одной зоны его юниты могут перемещаться на две. (Могут - но не обязаны).
3) Emissary of the Outer Gods - одна из книг Хаоса ("Если в сражении не участвует вражеский ВД, то результаты Kill, назначенные Ньярлатотепу, превращаются в Pain"). Про другую фракцию действительно что-то напутано, в правилах упоминается другой юнит того же Хаоса. Суть в том, что без участия вражеского ВД Ньярли не может быть убит или уничтожен в сражении (когда открыта эта книга). И если отступать некуда, можно назначить один Pain Ньярли - он не погибнет. Но если противник выбросил два Pain, то назначить оба Ньярли нельзя, и второй юнит будет уничтожен.

Mathias написал 9 лет назад к игре Войны магов: #

Что есть 3на3?

Если free-for-all на троих, то есть вполне официальная версия таких правил в Domination.

Если team battle 3x3, то я просто боюсь себе ЭТО представить :) Хотя опять-таки хоумрулить ничего не надо, см. правила
Domination.

Mathias написал 9 лет назад к игре Кровь и ярость: #
Frigga’s protection

Ограничений на количество нет, лишь бы ярости хватало.

Mathias написал 9 лет назад к игре Mage Wars Academy Core Set: #

Из изменений игровой механики: появился подкласс существ Minor Creatures, то есть та самая мелочь, которую так удобно спамить BM'ом (1-2 уровень). Много новых дешевых карт, работающих только на эту мелочь. Появилось новое пришибленное состояние Stagger - Minors в нем вообще не атакуют, остальные кидают на 2 куба меньше за каждый Stagger. Слетает само после активации.

Из плюсов: полная совместимость карт с Ареной, отсутствие дубликатов (в игре нет ни одной карты из базы) и ряд полезных карт, которые интенсивно используются народом. Есть занятные версии классических карт, которые стоят дешевле, но требуют полного действия. Впрочем, ничего *принципиально* нового пока не обнаружено.

Справедливости ради - со звуком "си" тоже не услышите. Как известно, shi *точнее* всего передается не "си" и не "ши", а русским "щи" - но надеюсь, до "сущи" и "бущидо" я все-таки не доживу.
Но конечно, "бусидо" в русском языке вполне устоявшийся вариант написания.

Mathias написал 9 лет назад к игре Кровь и ярость: #
Карты апгрейд лидера

Выше максимума поднять нельзя, естественно. И перекинуть пропадающее очко на другой стат тоже.

Mathias написал 9 лет назад к игре Войны Ктулху: #
Первая партия. Впечатления.

С почином!

Постарайтесь как можно быстрее найти хотя бы третьего (хотя нормальная игра начинается с 4).

Mathias написал 9 лет назад к игре Игры и время: #

Причем смартфоны и прочие умные устройства тоже вносят свой вклад в делитель.

Mathias написал 9 лет назад к игре Кровь и ярость: #
Протекторы

Я использую Mayday Games Mini USA Game Size Premium Sleeves (желтые), 41x63.
Карт в базе 102, но мистики и 5 клан очень желательны. Боги тоже неплохи, но для них эти протекторы не нужны.
===
Говорят, в каком-то раннем издании было только 6 монстров вместо 9; возможно, отсюда и 99 карт (впрочем, это только мое предположение). Ориентируйтесь на 102.

Mathias написал 9 лет назад к игре Кровь и ярость: #

Хорошо, давайте возьмем Eternal Dragons + Frigga's Domain (в особо выдающемся варианте - в комплекте с Sea Serpent). Ничуть не хуже может получиться.

Mathias написал 9 лет назад к игре Кровь и ярость: #

Видимо, имеется в виду OP-шность Lord of Spears, особенно в сочетании с Tyr's Challenge... и какой-нибудь провинцией на 3 места, которые уже наглухо забиты для последующего многократного надругательства :)
Хороший способ получения очков. Вернее, *один из* многих хороших способов получения очков в Blood Rage.

Mathias написал 9 лет назад к игре Кровь и ярость: #

А за вхождение в "серую зону" статов вообще ничего не даете?

Mathias написал 9 лет назад к игре Кровь и ярость: #
Карты апгрейд клана и монстров

Да, конечно - вы можете выставить дополнительного воина. Вторжение по апгрейду - это именно вторжение (просто бесплатное и с парой исключений), со всеми ограничениями и всеми бонусами этого действия.

Mathias написал 9 лет назад к игре Кровь и ярость: #

Есть подозрение, что при таком подходе можно благополучно потерять всю сэкономленную ярость, потому что к моменту построения армии будут разграблены все провинции (ну или почти все, если удастся забить одну, и туда никто своевременно не влезет). Накопление сил занимает слишком много времени - напомню, что мистик по карте апгрейда не вторгается, и на его вывод нужно потратить дополнительный ход. В итоге имеем мощную и бесплатную армию, которой делать в общем-то и нечего.
Опять же в таком раскладе соседи должны пропустить и Dwarf Chieftain, и мистика(-ов) при драфте... в общем, слишком сильно должно повезти, чтобы все сложилось.

Mathias написал 9 лет назад к игре Войны Ктулху: #

Альтернативные карты довольно занятны, непременно опробую.

Primeval играется на "доисторической" карте Земли с Атлантидой, Лемурией, Гипербореей, Тетисом и т.д. Большая часть зон помечена маркером ледника. В первую фазу Doom ледник обязательно ставится в начальную зону каждого игрока, а в каждой последующей фазе Doom первый игрок выставляет два ледника на свой выбор (естественно, только в зоны с маркером). Врата в зоне с ледником не контролируются, ледники остаются до конца игры. В общем, свободных врат много, контролируемых мало, вероятны яростные сражения.

Карта Dreamlands состоит из двух уровней: поверхности и подземелья (с 4 туннелями для перемещения). На каждом уровне есть 4 зоны с цитаделями. Если игрок имеет контролируемые врата во всех 4 цитаделях на одном уровне, он сразу побеждает (даже без 6 книг). Однако в подземелье ползает гигантский червь Bhole. В фазе Doom он вылезает в одной зоне с цитаделью (определяется броском кубика), и если там есть врата - сжирает их вместе с контролирующим юнитом. В принципе его можно "убить" (он сражается как Великий Древний с 6 кубами), тогда Bhole одну фазу отдыхает, залечивая раны. На поверхности бегают шкодливые зуги, которые не позволяют культистам контролировать врата в своей зоне. Они не так опасны в бою, как Bhole, но зато их целых 6 штук, и они не отдыхают после избиения. Естественно, старые условия победы тоже остаются.

Второе, у меня эти карты лежат уже больше года.

Mathias написал 9 лет назад к игре Вархамеры и ктулха: #

Интересно, что серые Великие Древние (инди) сделаны более качественно - особенно Гатанотоа, Йиг и Абхот.

Mathias написал 9 лет назад к статье Ксеноцид и офшоры: #

Пожалуй, сейчас все-таки Barracks худший из дивизионов. В KS-версии пси-лаборатория была запредельно крута, и ее основательно порезали при переносе на iPad баланса ради. Телекинез (и правильно - *такой* халявы быть не должно), регенерация, ударная волна - все это было заметно сильнее.

Mathias написал 9 лет назад к игре Вархамеры и ктулха: #

Если коротко - на мой взгляд, Хаос проще и тривиальнее; в игре гораздо меньше нюансов, которые нужно учитывать. При этом в CW практически нет скрытой информации (кроме жетонов), в принципе все просчитывается. Если что-то забыл или не учел - сам виноват. (Причем я знаю хороших игроков, которым ИМЕННО ЭТО и не нравится; вполне уважаю их мнение, каждому свое).

Прошу заметить: я не считаю, что CW/BR заменяет CitOW, игры достаточно разные. В Хаос я всегда тоже с удовольствием сыграю.

Mathias написал 9 лет назад к игре Вархамеры и ктулха: #

>Если человек равнодушен к ГФЛ - то зачем ему эта игра?

Сам удивляюсь. Просто играется запредельно хорошо.

Mathias написал 9 лет назад к игре Вархамеры и ктулха: #

Да, да, да.

По местам - CW, BR, CitOW.

В CW нравится прежде всего дикая асимметрия при прекрасном выдержанном общем балансе. Насчет снежного кома - категорически не согласен (после десятков партий). Как правило, лидер начинает очень быстро и болезненно отхватывать от всех остальных, и за один ход от лидерства что остается.

Конечно, но если согласовать заранее - непременно принесу.

Чего ловить-то, я там практически каждую неделю бываю.

Mathias написал 9 лет назад к статье Ксеноцид и офшоры: #

...И канонического Deathmaw тоже нет, только Hive-версия?

Впрочем, это как раз понятно - пришлось бы вносить слишком серьезные изменения ради одной карты.

Mathias написал 9 лет назад к статье Ксеноцид и офшоры: #

Я правильно понял, что в дополнении Nortec Elite нет расширенного состава юнитов 2 и 3 волны - снайперов, командиров, Теслы и Эребуса?

Mathias написал 9 лет назад к статье Ксеноцид и офшоры: #

Суть игры - хаос-менеджмент при крайне ограниченных ресурсах и высокой цене ошибки. И вот ограниченность ресурсов с большой свободой действий плохо сочетается.
Что касается невозможности планирования на 3-4 хода - это безусловно верно, но игра такая. Представим две ситуации:
1. "Присаживайтесь, джентльмены. Сегодня мы собрались, чтобы обсудить проблемы с местной фауной в зоне ответственности Командного центра. Разведка сообщает о появлении Charger'ов - пожалуйста, подготовьте циркуляр о нежелательности ношения излишков оборудования. Кроме того, персоналу рекомендуется..."
2. "%$#, откуда они лезут? У меня патроны кончаются, что делать-то? А почему земля дрожит? ЧТО ЭТО, %#$? Откуда оно вылезло?! Гранату, быстро! УЖЕ кончились? Да твою же мать... Отходите, я прикрою".

У меня как-то Xenoshyft совсем не ассоциируется с первым вариантом - совсем другая игра будет.

Явно не хватает двух возможностей: (1) палить ненужные предметы, и (2) заменять оборудование в магазине без того, чтобы раскупать всю стопку. Хоумрулы придумать и опробовать несложно, но это только для бумажной версии.

Mathias написал 9 лет назад к статье Ксеноцид и офшоры: #

Вообще медицинский отсек - одна из самых полезных фракций, круче нее только научная лаборатория. Правда, по-настоящему начинает работать только со второй волны.

Mathias написал 9 лет назад к игре XenoShyft: Onslaught: #

На двоих сложнее, это правда.

Как вариант - можно для выравнивания баланса добавить в игру героев и элитное оборудование.

Но выиграть на двоих вполне реально. Даже на одного у меня где-то 30% побед.

Mathias написал 9 лет назад к игре Кровь и ярость: #
вопрос по правилам

Гномы и армия Хель бесплатны - в момент выкладывания апгрейда, и при вторжениях (и в момент апгрейда, и в будущем).
Конечно, на других это не распространяется.

Mathias написал 10 лет назад к игре Кровь и ярость: #

Решил все-таки выложить в "Файлах и ссылках" свою поделку с картами. Не идеально, но вполне сносно (см. "Фото").