Мне вот интересно, чем ты друг руководствовался, когда применял в статье термины из тюремного жаргона? Может стоит сначала хотя бы изучить происхождение слова, прежде чем глупость писать? Это про зашквар, если что...
В игре Кровавая Ярость (Blood Rage) Локи вроде как получает очки (Battle Glory), когда проигрывает битву в своих провинциях, а не выигрывает. Соответственно, игрок, управляющий Локи, не развивает боевые качества. Но я точно не знаю.
В базе Blood Rage это единственная правильная стратегия, которую особо не заблокируешь при везении на драфте, она позволяет довольно просто выиграть. Когда это узнаешь, играть больше не тянет.
Распространенный миф вроде всепобеждающей стратегии BigMoney в Доминионе. Чтобы сработало, (1) должно ОЧЕНЬ сильно повезти при драфте, и (2) противники должны думать о чем-то своем, не обращая внимания на игру.
> Распространенный миф вроде всепобеждающей стратегии BigMoney в Доминионе.
"Big money" в Доминионе действительно всепобеждающий. Да, есть стратегии и получше, но чтобы обыграть тупую стратегию на деньги нужно потратить очень много мозговых усилий и не допустить ни одной ошибки. По соотношению затраченных усилий и количеству побед "big money" лучше всех, и это очень портит игру. (Зачем выдумывать какие-то ацки сложные пеплацы, когда можно почти всегда выигрывать не включая мозг?)
Но пользователь "Mathias" хорошо подметил еще одно условие такой победы "противники должны думать о чем-то своем, не обращая внимания на игру.". Я бы еще конкретизировал: "противники должны думать о чем-то своем, необращая внимания на действие других игрков". В евро часто так: игрок поглощен решением своих задач и вариаций в поведениях очень мало. Мне поэтому "американское евро" больше по-душе. Они.. как это выразиться, более "жизненное")) Но каждый свою эстетику складывает из любимых игр.
По-моему, единственная реальная проблема с этим моментом - новые игроки. Ты им как-бы не можешь все выгодные вариации сразу сказать, и грех не воспользоваться ими. Но мой друг в любой компании сразу предупреждает: "вот ты за ним следи! он всегда еврейничает: то монетку спрячет, или какую-нибудь жирную карту на самый конец оставит, или может какую-нибудь неприметную вещь всю игру развивать, а потом раз и всех выиграл". Но этот же друг любит всеми управлять (даже когда кинет пару раз), потом в один момент всех убьет и быстро выигрывает с сильном разрывом. В результате никому неинтересно играть. И тут получается "эффект Локи" очень к месту)
В итоге драфт превращается в игру - увидел слово Loki в названии, бери.
А если одному таки повезло на драфте, то весь стол должен объединиться на борьбу с ним, забыв о своих интересах. Отличная, сбалансированная игра! Если она претендует на евро, то либо такого не должно быть, либо она откровенно слаба.
Правда? В какой степени это относится, например, к карте Loki's Domain (1VP за фигуру из Вальхаллы)? Она считается одним из слабейших апгрейдов первой эпохи и берется разве что на последнем круге-двух драфта, если нет ничего более приличного. Вы не согласны? >> "Если она претендует на евро, то" Не всякая игра с треком победных очков по периметру является евро. Blood Rage это НЕ евро. Это гибрид, сочетающий элементы евро и амери, для которого Bash the leader - абсолютно нормальное явление. Похоже, проблема не игры, а ожиданий.
Тема не цепляет, да. Поэтому не взял сразу. Но, сыграв, вариантов не было для меня, показалось, наоборот, все очень складно работает. Правила вовсе несложные. Движение, действия в локации, добор карт. Прокачка планшета игрока. Прокачка колоды. Все просто. Нюанса всего 2: с откатом паровоза с последней станции и со зданием с доппоставкой, когда тоже паровозом назад откатываешься. В иконографике остальной разобраться сразу можно, совсем не сложно. Сегодня объяснил, девушка в первой же партии набрала 127 очков, играя с большим интересом.
Играл в манхеттен раза 4 да игра хорошая но когда сравниваешь во что можно еще сыграть из евро то манхеттен проигрывает. Если коротко играеться хорошо но за стол конкуренцию легко проигрывает.
Я в евро не играл практически. Те же летсплеи келюса или брюгее, орлеанов и т.п. сильно утомили,а манхэттан привлек своей простотой и тематикой. Какие евро посоветуете на пробу?
Если нужна тематика лучше не играть в евро, лучшие евро те что имеют условную тематику. Манхеттен по правилам сложнее всего перечисленного, единственно орлеан очень простой в правилах но хорошо играть в него сложнее чем остальные перечисленные евро включая манхеттен. Ну и как легкие дороги не ведут в интересные места так и простые евро не дают и доли того фана как сложные. Причем сложность не самоцель, но чтобы все механики удачно дополняли друг друга и давали глубину игре без усложнений не обойтись.
Помимо тематики меня по привлек тем, что она позволяет нагло топтать песочницы соперников причем можно сразу нескольких, вызывая у них люто негодование. Это шпионов и бомбардиров. Мне просто не попадались на глаза евро в которых бы были: песочницы и возможности их ломать друг другу вот так напрямую безо всяких "косвенно". Это я Ещё про допы не говорю с их ракетами ким чен ына и прочими генералами и шпионами личностями.
Вопрос не мне, но вставлю свои "5 копеек": В "Проект Манхэттэн" не играл, но читал-смотрел рецензии - не зацепило от слова "совсем". "ПМ: Энергетическая империя" заинтересовал, сделал ПНП, попробовал - понравилось. Заказал на Алиэкспресс разноцветные d6 для этой игры.
Игры этой серии от Academy Games действительно хороши.Ребята делают годноту однозначно)Думаете викинги смогут уделать предшественников,если отбросить миньки?)Жаль что там всего 4 игрока даже с допом,канада то в 5 отлично идет..
Не знаю, но очень надеюсь, что Викинги будут еще круче! Мне больше нравится исторический период, чем история Америки, так что у меня будет предвзятое мнение :) Я, кстати, все игры серии воспринимаю больше, как дуэльки, в этом режиме накал больше.
Тема не цепляет, да. Поэтому не взял сразу. Но, сыграв, вариантов не было для меня, показалось, наоборот, все очень складно работает. Правила вовсе несложные. Движение, действия в локации, добор карт. Прокачка планшета игрока. Прокачка колоды. Все просто. В иконографике разобраться, а это не сложно, и всё.
в первую очередь, синергия, - отсутствие лишнего и взаимная интеграция механик. например, на Бгг были жалобы, что изучение заклинаний просто увеличивает счетчик, вместо получения реальных заклинаний. на мой взгляд, это бы просто привело к feature bloat, и не добавило бы чего-то полезного к геймплею.
первичная раскладка карты позволяет оценить свое положение и начать выстраивать стратегию, за счет которой получаем прогресс ночью. тут, при, казалось бы, малом количестве вариантов есть довольно много путей и стоит оценивать свои возможности и на сколько повезет на ночных бросках. из очевидного: нужно расположить своих героев так, чтобы получать максимальный профит от броска кубов (не стоит слать двух в храмы с факелами)
правила могут показаться сложными, но таковыми не являются. после двух партий у меня был только 1 серьезный вопрос, - "как взаимодействуют меч и лук?" и с этим пришлось отправиться на форумы BGG. Хотя после первой я снова прочитал правила и нашел на тех же форумах неофициальный фак (но там каждая строчка подтверждена автором на тех же форумах)
С Apex глобально одна проблема. В неправильной подаче. Автор зря делал мультиплеер к ней. И что первая редакция, что вторая ( что всякая ересь типа 1.5) - как мультиплеер - шляпа полная. Как соло декбилдер она очень ок, одна из лучших. Sad, but true.
Играли втроем. Там интересная фишка с двусторонними картами, которые после использования становятся ресурсами. На этом все интересное заканчивается. Игра тягомотная и скучная, особых комб на картах нет, все на поверхности, тот, кому посчастливилось отхватить войну в конце, имеет больше всех шансов на победу. Еле доиграли партию, все втроем плевались. Хозяин игры даже продавать ее не стал, подарил.
Мне вот интересно, чем ты друг руководствовался, когда применял в статье термины из тюремного жаргона? Может стоит сначала хотя бы изучить происхождение слова, прежде чем глупость писать? Это про зашквар, если что...
понравился отчет. спасибо!
а что за "Локи стратегия." в играл от Лэнга?)
В игре Кровавая Ярость (Blood Rage) Локи вроде как получает очки (Battle Glory), когда проигрывает битву в своих провинциях, а не выигрывает. Соответственно, игрок, управляющий Локи, не развивает боевые качества. Но я точно не знаю.
В базе Blood Rage это единственная правильная стратегия, которую особо не заблокируешь при везении на драфте, она позволяет довольно просто выиграть.
Когда это узнаешь, играть больше не тянет.
Распространенный миф вроде всепобеждающей стратегии BigMoney в Доминионе. Чтобы сработало, (1) должно ОЧЕНЬ сильно повезти при драфте, и (2) противники должны думать о чем-то своем, не обращая внимания на игру.
> Распространенный миф вроде всепобеждающей стратегии BigMoney в Доминионе.
"Big money" в Доминионе действительно всепобеждающий. Да, есть стратегии и получше, но чтобы обыграть тупую стратегию на деньги нужно потратить очень много мозговых усилий и не допустить ни одной ошибки. По соотношению затраченных усилий и количеству побед "big money" лучше всех, и это очень портит игру. (Зачем выдумывать какие-то ацки сложные пеплацы, когда можно почти всегда выигрывать не включая мозг?)
https://dominionstrategy.com/2012/07/30/building-the-first-game-engine/
Честно говоря, я так всегда играю))
Но пользователь "Mathias" хорошо подметил еще одно условие такой победы "противники должны думать о чем-то своем, не обращая внимания на игру.". Я бы еще конкретизировал: "противники должны думать о чем-то своем, необращая внимания на действие других игрков". В евро часто так: игрок поглощен решением своих задач и вариаций в поведениях очень мало. Мне поэтому "американское евро" больше по-душе. Они.. как это выразиться, более "жизненное")) Но каждый свою эстетику складывает из любимых игр.
По-моему, единственная реальная проблема с этим моментом - новые игроки. Ты им как-бы не можешь все выгодные вариации сразу сказать, и грех не воспользоваться ими. Но мой друг в любой компании сразу предупреждает: "вот ты за ним следи! он всегда еврейничает: то монетку спрячет, или какую-нибудь жирную карту на самый конец оставит, или может какую-нибудь неприметную вещь всю игру развивать, а потом раз и всех выиграл". Но этот же друг любит всеми управлять (даже когда кинет пару раз), потом в один момент всех убьет и быстро выигрывает с сильном разрывом. В результате никому неинтересно играть. И тут получается "эффект Локи" очень к месту)
Но повторюсь, у каждого своя эстетика игр)
В итоге драфт превращается в игру - увидел слово Loki в названии, бери.
А если одному таки повезло на драфте, то весь стол должен объединиться на борьбу с ним, забыв о своих интересах. Отличная, сбалансированная игра! Если она претендует на евро, то либо такого не должно быть, либо она откровенно слаба.
Правда? В какой степени это относится, например, к карте Loki's Domain (1VP за фигуру из Вальхаллы)? Она считается одним из слабейших апгрейдов первой эпохи и берется разве что на последнем круге-двух драфта, если нет ничего более приличного. Вы не согласны?
>> "Если она претендует на евро, то"
Не всякая игра с треком победных очков по периметру является евро.
Blood Rage это НЕ евро. Это гибрид, сочетающий элементы евро и амери, для которого Bash the leader - абсолютно нормальное явление. Похоже, проблема не игры, а ожиданий.
С дуэльной Каверной, в самом деле, все так плохо? Или это только на фоне старшего брата? Если забыть о большой игре - хоть какого-то внимания стоит?
Есть много куда лучших дуэлек.
С оценками игр (из тех, что играл) согласен со всеми, кроме GWT. Игра шикарна. Изначально брать не хотел. Пришлось.
У меня к ней 2 претензии: излишне усложненные правила с кучей нюансов, которые хрен объяснишь новичкам, и тема, которая вообще не цепляет.
Если бы не это, оценка была бы на 1-1.5 балла выше.
Тема не цепляет, да. Поэтому не взял сразу. Но, сыграв, вариантов не было для меня, показалось, наоборот, все очень складно работает.
Правила вовсе несложные.
Движение, действия в локации, добор карт.
Прокачка планшета игрока. Прокачка колоды.
Все просто.
Нюанса всего 2: с откатом паровоза с последней станции и со зданием с доппоставкой, когда тоже паровозом назад откатываешься.
В иконографике остальной разобраться сразу можно, совсем не сложно.
Сегодня объяснил, девушка в первой же партии набрала 127 очков, играя с большим интересом.
Поддерживаю! По началу да, все как то громоздко и мутно, но после уже второй - третьей партии игра увлекает по настоящему.
Меня с первой увлекла)
Михаил, а что скажете про проект манхэттан? воровано? плоско? безыдейно? интересно мнение.
Играл 1 раз вживую и пару раз в приложении на телефоне. Ничем не зацепила, хотя я старался ее распробовать (нравилась тема). Абсолютно проходное евро.
Проходное потому что без изюминки, в плане механики?
Да, в ней нет какой-то "фишки".
Играл в манхеттен раза 4 да игра хорошая но когда сравниваешь во что можно еще сыграть из евро то манхеттен проигрывает. Если коротко играеться хорошо но за стол конкуренцию легко проигрывает.
Я в евро не играл практически. Те же летсплеи келюса или брюгее, орлеанов и т.п. сильно утомили,а манхэттан привлек своей простотой и тематикой. Какие евро посоветуете на пробу?
Брюгге и Орлеаны2 проще будут, Имхо.
Проще ПМ? вот_это_поворот. А на первый взгляд мне показалось наоборот.
Если нужна тематика лучше не играть в евро, лучшие евро те что имеют условную тематику.
Манхеттен по правилам сложнее всего перечисленного, единственно орлеан очень простой в правилах но хорошо играть в него сложнее чем остальные перечисленные евро включая манхеттен. Ну и как легкие дороги не ведут в интересные места так и простые евро не дают и доли того фана как сложные. Причем сложность не самоцель, но чтобы все механики удачно дополняли друг друга и давали глубину игре без усложнений не обойтись.
Помимо тематики меня по привлек тем, что она позволяет нагло топтать песочницы соперников причем можно сразу нескольких, вызывая у них люто негодование. Это шпионов и бомбардиров. Мне просто не попадались на глаза евро в которых бы были: песочницы и возможности их ломать друг другу вот так напрямую безо всяких "косвенно". Это я Ещё про допы не говорю с их ракетами ким чен ына и прочими генералами и шпионами личностями.
Ужас что т9 творит. И с телефона к сожалению нельзя редактировать пост и удалять.
Вопрос не мне, но вставлю свои "5 копеек": В "Проект Манхэттэн" не играл, но читал-смотрел рецензии - не зацепило от слова "совсем".
"ПМ: Энергетическая империя" заинтересовал, сделал ПНП, попробовал - понравилось. Заказал на Алиэкспресс разноцветные d6 для этой игры.
А у меня точно такая же история с империей, не играл но читал, смотрел и скачал пнп и она меня не зацепила.
Игры этой серии от Academy Games действительно хороши.Ребята делают годноту однозначно)Думаете викинги смогут уделать предшественников,если отбросить миньки?)Жаль что там всего 4 игрока даже с допом,канада то в 5 отлично идет..
Не знаю, но очень надеюсь, что Викинги будут еще круче!
Мне больше нравится исторический период, чем история Америки, так что у меня будет предвзятое мнение :)
Я, кстати, все игры серии воспринимаю больше, как дуэльки, в этом режиме накал больше.
Тема не цепляет, да. Поэтому не взял сразу. Но, сыграв, вариантов не было для меня, показалось, наоборот, все очень складно работает.
Правила вовсе несложные.
Движение, действия в локации, добор карт.
Прокачка планшета игрока. Прокачка колоды.
Все просто.
В иконографике разобраться, а это не сложно, и всё.
Не туда(
Не могу согласиться с вердиктом по TEQ, но по-всей видимости, у нас с автором разные вкусы
А что в ней понравилось?
Ночные кубикозакидательства какие-то странные, причем занимают половину процесса. После первой ночи решили свернуться.
в первую очередь, синергия, - отсутствие лишнего и взаимная интеграция механик. например, на Бгг были жалобы, что изучение заклинаний просто увеличивает счетчик, вместо получения реальных заклинаний. на мой взгляд, это бы просто привело к feature bloat, и не добавило бы чего-то полезного к геймплею.
первичная раскладка карты позволяет оценить свое положение и начать выстраивать стратегию, за счет которой получаем прогресс ночью. тут, при, казалось бы, малом количестве вариантов есть довольно много путей и стоит оценивать свои возможности и на сколько повезет на ночных бросках. из очевидного: нужно расположить своих героев так, чтобы получать максимальный профит от броска кубов (не стоит слать двух в храмы с факелами)
правила могут показаться сложными, но таковыми не являются. после двух партий у меня был только 1 серьезный вопрос, - "как взаимодействуют меч и лук?" и с этим пришлось отправиться на форумы BGG. Хотя после первой я снова прочитал правила и нашел на тех же форумах неофициальный фак (но там каждая строчка подтверждена автором на тех же форумах)
а что показалось странным в ночных приключениях?
Когда в игре надо сделать 10+ бросков кубов подряд, и это занимает львиную долю процесса... я не считаю это нормальным.
Видишь, как я сказал выше - разница во вкусах.
Уже второй раз за неделю хвалят алхимиков. Надо бы попробовать.
Михаил, в Труа нужно еще поиграть, распробовать, как и GWT, а в Viticulture, на мой взгляд, можно работать с каждым сортом винограда, разве не так?
В РУББЛе какой ник тренера у тебя?
все, уже увидел на скринах )
Мы там не в одной группе?
Я еще в Кубок Дикой охоты запилился, перехожу на трех-матчевую неделю :)
я в троллях.
А я в Минотаврах. Может еще пересечемся.
Немного обидно за Unfair, но надо признать что время партии большое. На коробке написано 25 минут на человека - безбожно врут.
Мы играли 1.5 часа и час. Вот ей бы закончиться минут через 40, цены бы не было. После этого начинается однообразие и скука.
С Apex глобально одна проблема. В неправильной подаче. Автор зря делал мультиплеер к ней. И что первая редакция, что вторая ( что всякая ересь типа 1.5) - как мультиплеер - шляпа полная. Как соло декбилдер она очень ок, одна из лучших. Sad, but true.
Я об этом не думал. Вот как соло-игра она должна быть норм.
Dice Hunter опасен, подтверждаю, буквально 2 дня назад поставил, убийца всего свободного времени:)
На каком уже уровне? :)
Я человек простой- вижу что-то про сынов анархии, сразу ставлю 10 статье.
Like - живу по тому же принципу :)
А про Guns and Steel можно попросить чуть подробнее? А то ж вон локализация вышла.
Играли втроем. Там интересная фишка с двусторонними картами, которые после использования становятся ресурсами. На этом все интересное заканчивается. Игра тягомотная и скучная, особых комб на картах нет, все на поверхности, тот, кому посчастливилось отхватить войну в конце, имеет больше всех шансов на победу. Еле доиграли партию, все втроем плевались. Хозяин игры даже продавать ее не стал, подарил.
Жалко Tiny Epic Quest. Выглядело крайне заманчиво... а по отзывам - одно сплошное разочарование.