Игра очень хорошая, но дороговато за нее просят. Играл еще во время первого тиража. В игре экономический движок полностью создается действиями игроков, что увидишь в настолках нечасто. Игроки сами назначают цены, по которым продают товар (причем каждый ящик можно продать по своей цене, делать скидки на большие постаки или наоброт спекулировать редкими товарами), сами выбирают, кому и по какой цене его продавать. Это приводит к тому, что один игрок, не понимающий, как работает игра, может стать проблемой для всех остальных. С другой стороны, если компания подобралась правильная - море фана. Компоненты в первом издании были стремные, во втором, вроде, гораздо лучше. Во всяком случае на картинках. Еще к первому изданию выходило дополнение, которое народу на BGG понравилось, но я в него не играл. Посоветую тем, кто любит экономические игры, а не просто евро. В игре можно быть "задницей", и получать от этого очевидный профит и лучи ненависти, что может отпугнуть некоторых. Ну и, опять же, дорого. игра в своем жанре почти уникальная, ног стоит ли она своих денег, решать вам самим для себя.
Очень недурно. И цена радует. Блин, позволю себе новогоднее желание загадать, вдруг исполнится. ГаГа, обратите внимание на Guildhall от AEG. Замечательная карточная игра посередине между филером, карточным евро и игрой с классической колодой карт.
На SR похоже, конечно, но мне фентези больше зашло. Для меня это просто вопрос тематики - абстрактный космос нравится меньше абстрактного фентези - но и по механике тут есть пара приятных фич. В начале игры немного разные колоды (кажется, это фишка из допа), эффектов на одной карте больше и комбо мощнее, правила атаки других игроков тоже, кажется, немного другие.
Супер! Обязательно возьму. Понятно, что языконезависимая и прочее, но как же круто, что стали выпускать не только убер-хиты, но и просто хорошие игры, пусть и менее заметные. Если сотрудники "Лавки Игр" прочитают этот пост: пожалуйста, делайте алфавитные указатели в локализациях действительно алфавитными. Для этого нужно после перевода всех терминов пересортировать их по русскому алфавиту при верстке в порядке от "А" до "Я". За локализацию "Иниш" все равно большое спасибо!
Кажется, еще ни одна игра отечественного автора не могла похвастаться таким продакшеном. Столько картинок и все не из "Берсерка", поле хитрой формы, все яркое, аккуратное, в едином стиле оформлено, титульная картинка прекрасная. Очень круто. Хотя и еврокубы в главной роли.
На BGG нашел интервью с создателями на французском. Если вкратце, поле состоит из шестиугольных секций, которые могут поворачиваться. Игроки по очереди вытаскивают марблз из мешка. Марблз всего 4 вида и они отличаются на ощупь. После того, как вытянули марблз, его ставят на поле в одну из дырочек в поворотных шестиугольных сегментах. Каждый шар обладает разных эффектом: желтый (солнца) поворачивают свой сегмент, зеленые (планеты) меняются местами с соседом, синие (кометы) сдвигают все шарики в своей линии до упора, красные (сверхновые) подтягивают к себе соседние объекты. Цель игроков - собирать определённые узоры из небесных тел, нарисованные на карточках, которые лежат в открытую общие для всех игроков. Есть еще пара бонусов и одноразовых абилок.
Очень крутая фишка у столов с бортами - сохранять прогресс длинной партии, не убирая игру. Просто поверх бортов кладется столешница и стол можно использовать как обычный, а когда надо доиграть, снимаем столешницу, а под ней уже все разложено.
Через Продани ни разу не покупал и не продавал. У меня возникли сложности с интерфейсом. Не нашел фильтр по городу продавца или покупателя. На Тесере регулярно мониторю свой город, нет ли чего интересного купить/продать. У нас в городе настольных магазинов считай, что нет, с почтой часто неохота заморачиваться, а в другой район съездить - без проблем.
О чем я и говорю. Зато теперь можно ыбть уверенным, что Каменный век будет продаваться еще много лет в России. Хотя доп могут и не выпустить. традиция все-таки. Еще интересна цена. Вангую 2990.
Все дело в том, что считать нормальным. Мне бракованные тележки заменили опять на бракованные, только бракованные поменьше. Некоторые расширения в некоторые слоты действительно входят без проблем, но два из пяти все равно пришлось подрезать. Дырки в тележках, опять же, не всегда подходят. С другой стороны т.н. "махровый край" на плашках мечетей меня лично не беспокоит. Поскольку в Каменном Веке нет жетонов, которые должны куда-то вставляться, думаю, что меня бы качество от ХВ устроило.
Блин, тоже хотел английские допы взять! Скажи, а проблема только в этих картах? Если да, то есть 2 метода если не решить проблему, то хотя бы как-то начать играть уже сейчас. 1. Если карточки будешь вставлять в протекторы, напечатай на тонкой бумаге одинаковые рубашки и вставь, как прокси. 2. Карточки можно брать не сверху колоды, а снизу. Так, конечно, будет видно, какие у тебя карты на руках. Ни в коем случае не оправдываю МХ, но можно так поиграть, пока не продашь локализацию и не купишь нормальную копию. Вообще пока писал комментарий возникло ощущение, что локализация Стамбула больше похожа на китайскую реплику iPhone. Выглядит очень похоже, но только пока не захочешь им попользоваться.
Локализация - это когда игра произведена специально для нашей страны. Когда коробка на русском, когда правила на русском. Если в коробке правила на нескольких языках, включая русский, но на коробке написано не по-русски, это НЕ локализация, это мультиязычное издание. остальное справедливо и обратное. "МХ" вложил памятки на украинском в "Стамбул", что не делает игру локализованной на территории Украины, поскольку на коробке все по-русски написано.
Не рекомендую электронную версию. Мне прямо очень не понравилась. Star Realms очень хорошо оцифрована, а Миры Ктулху только отпугнут. может быть игра не такая плохая, но после приложения прям не могу заставить себя попробовать бумажную версию.
Надо заметить, что игра не является языконезависимой. Судя по изображениям компонентов в правилах для комфортной игры необходимо выучить два слова: "ПЛАВКИ" и "ШЛЁПКИ". Почему-то именно эти два слова дизайнеры решили на карточках оставить, вместо того, чтобы сделать международный тираж.
Сеттинг из первоисточника - компьютерной игры "Мор: Утопия" начала двухтысячных. В прошлом году авторы собирали денег на переиздание и обновление игры и в рамках кампании по сбору средств была сверхцель настольная версия. Сверхцель вроде была достигнута, но я не знаю, разослали бейкерам игру или она еще в разработке.
Да. Эта лента имеет магнитную основу и клеевой слой с обратной стороны. Нарезается ножницами легко, но надо иметь в виду, что толщина этой ленты порядка 1,5 - 2 мм да и сила магнитов в ней невысока. Не вполне понял, как именно вы собираетесь ее использовать для маркировки коробок. Например, если вы попытаетесь примагнитить два кусочка ленты один снаружи, а другой изнутри коробки, у вас, скорее всего, ничего не получится. Магниты просто не удержат друг друга либо держаться будут до первого дуновения ветерка.
В фирмах, которые занимаются созданием наружной рекламы, можно заказать наклейки из специальной пленки, которая легко удаляется с поверхностей. Эта пленка позволяет даже изготовить наклейки с полноцветной печатью и фигурной резкой. Строго говоря, я не знаю, как хорошо такая пленка отклеиться с картона, но можно попросить обрезков и испытать, на чем не жалко. Сейчас не могу вспомнить ее название, но, думаю, если поговорить с представителями фирмы, они сами вам расскажут. В Самаре стоит рублей по 850 за квадратный метр, но такого количества наклеек должно надолго хватить.
Все еще слишком медленно. Обзоры Тома тем и хороши, что быстрые. Думаю, он за 10 лет отточил навык тараторить по делу, чтобы качество материала не сильно страдало, но на мой скромный взгляд, всем отечественным обзорам не хватает скорости.
Для меня это вопрос принципа. Я сам памятками редко пользуюсь, но я считаю, что они обязательно должны быть в каждой игре и в таком количестве, чтобы все могли взять себе по одной.
Картинки в этой версии отличные, так что пуркуа бы и не па. Очень рад за HW, видно, что их взаимодействие с FFG становится все плотнее. Может FFG-шники теперь игры будут дешевле на локализацию отдавать.
Да, это так. Играть рекомендую только впятером. Для меня даже вариант на четверых сильно проигрывает.
Игра очень хорошая, но дороговато за нее просят. Играл еще во время первого тиража. В игре экономический движок полностью создается действиями игроков, что увидишь в настолках нечасто. Игроки сами назначают цены, по которым продают товар (причем каждый ящик можно продать по своей цене, делать скидки на большие постаки или наоброт спекулировать редкими товарами), сами выбирают, кому и по какой цене его продавать. Это приводит к тому, что один игрок, не понимающий, как работает игра, может стать проблемой для всех остальных. С другой стороны, если компания подобралась правильная - море фана.
Компоненты в первом издании были стремные, во втором, вроде, гораздо лучше. Во всяком случае на картинках.
Еще к первому изданию выходило дополнение, которое народу на BGG понравилось, но я в него не играл.
Посоветую тем, кто любит экономические игры, а не просто евро. В игре можно быть "задницей", и получать от этого очевидный профит и лучи ненависти, что может отпугнуть некоторых. Ну и, опять же, дорого. игра в своем жанре почти уникальная, ног стоит ли она своих денег, решать вам самим для себя.
Очень недурно. И цена радует. Блин, позволю себе новогоднее желание загадать, вдруг исполнится. ГаГа, обратите внимание на Guildhall от AEG. Замечательная карточная игра посередине между филером, карточным евро и игрой с классической колодой карт.
А кто-то играл в нее уже? Внимательно изучил процесс, показалось пресно.
Круто. Не ожидал от Звезды.
Очень круто! Надо обе брать, тем более, что хотел из за бугра заказать. Успехов в кампании!
А Звериное Королевство вы пробовали? Интересная? Я что-то никак не могу понять по правилам и по обзорам, как оно.
На SR похоже, конечно, но мне фентези больше зашло. Для меня это просто вопрос тематики -
абстрактный космос нравится меньше абстрактного фентези - но и по механике тут есть пара приятных фич. В начале игры немного разные колоды (кажется, это фишка из допа), эффектов на одной карте больше и комбо мощнее, правила атаки других игроков тоже, кажется, немного другие.
А разве свойство не одно на расу? Я не очень внимательно изучал вопрос, а из видео мне показалось именно так.
Потому что это удобнее. Старый сайт Игроведа был омерзителен и выглядел чрезвычайно несолидно. Новый мне тоже не зашел внешне, но он хотя бы удобнее.
Супер! Обязательно возьму. Понятно, что языконезависимая и прочее, но как же круто, что стали выпускать не только убер-хиты, но и просто хорошие игры, пусть и менее заметные.
Если сотрудники "Лавки Игр" прочитают этот пост: пожалуйста, делайте алфавитные указатели в локализациях действительно алфавитными. Для этого нужно после перевода всех терминов пересортировать их по русскому алфавиту при верстке в порядке от "А" до "Я".
За локализацию "Иниш" все равно большое спасибо!
Кажется, еще ни одна игра отечественного автора не могла похвастаться таким продакшеном. Столько картинок и все не из "Берсерка", поле хитрой формы, все яркое, аккуратное, в едином стиле оформлено, титульная картинка прекрасная. Очень круто. Хотя и еврокубы в главной роли.
На BGG нашел интервью с создателями на французском. Если вкратце, поле состоит из шестиугольных секций, которые могут поворачиваться. Игроки по очереди вытаскивают марблз из мешка. Марблз всего 4 вида и они отличаются на ощупь. После того, как вытянули марблз, его ставят на поле в одну из дырочек в поворотных шестиугольных сегментах. Каждый шар обладает разных эффектом: желтый (солнца) поворачивают свой сегмент, зеленые (планеты) меняются местами с соседом, синие (кометы) сдвигают все шарики в своей линии до упора, красные (сверхновые) подтягивают к себе соседние объекты. Цель игроков - собирать определённые узоры из небесных тел, нарисованные на карточках, которые лежат в открытую общие для всех игроков. Есть еще пара бонусов и одноразовых абилок.
Настолка, выходящая в 2017 году на массовый рынок не должна ни при каких условиях длиться больше 2 часов. Остальное- нишевый продукт.
Если можно, разверните вашу критику в адрес игры. Мне игра очень вкатила (кроме оформления).
Очень крутая фишка у столов с бортами - сохранять прогресс длинной партии, не убирая игру. Просто поверх бортов кладется столешница и стол можно использовать как обычный, а когда надо доиграть, снимаем столешницу, а под ней уже все разложено.
"Издатель неизвестен". Мммм, какая интрига! Ставлю на "Эврикус".
"The Beast - тревожащая эротическая игра для одного игрока." - надпись на коробке с игрой.
https://www.nobleknight.com/ProductDetail.asp_Q_ProductID_E_2147637615_A_InventoryID_E_2148438618_A_ProductLineID_E_2137436748_A_ManufacturerID_E_2145089195_A_CategoryID_E_13_A_GenreID_E_
Через Продани ни разу не покупал и не продавал. У меня возникли сложности с интерфейсом. Не нашел фильтр по городу продавца или покупателя. На Тесере регулярно мониторю свой город, нет ли чего интересного купить/продать. У нас в городе настольных магазинов считай, что нет, с почтой часто неохота заморачиваться, а в другой район съездить - без проблем.
О чем я и говорю. Зато теперь можно ыбть уверенным, что Каменный век будет продаваться еще много лет в России. Хотя доп могут и не выпустить. традиция все-таки.
Еще интересна цена. Вангую 2990.
Да кожаный, я думаю. МХ все, что сама не делает, закупает зарубежом. В том же Стамбуле все деревяшки и, кажется, наклейки импортные, не придерешься.
Все дело в том, что считать нормальным. Мне бракованные тележки заменили опять на бракованные, только бракованные поменьше. Некоторые расширения в некоторые слоты действительно входят без проблем, но два из пяти все равно пришлось подрезать. Дырки в тележках, опять же, не всегда подходят.
С другой стороны т.н. "махровый край" на плашках мечетей меня лично не беспокоит. Поскольку в Каменном Веке нет жетонов, которые должны куда-то вставляться, думаю, что меня бы качество от ХВ устроило.
Не подскажете, какова длиельность партии при игре с этим дополнением? Играл в Omens of Ice, там на двоих меньше, чем за 2 часа не управиться.
Блин, тоже хотел английские допы взять! Скажи, а проблема только в этих картах? Если да, то есть 2 метода если не решить проблему, то хотя бы как-то начать играть уже сейчас.
1. Если карточки будешь вставлять в протекторы, напечатай на тонкой бумаге одинаковые рубашки и вставь, как прокси.
2. Карточки можно брать не сверху колоды, а снизу. Так, конечно, будет видно, какие у тебя карты на руках.
Ни в коем случае не оправдываю МХ, но можно так поиграть, пока не продашь локализацию и не купишь нормальную копию.
Вообще пока писал комментарий возникло ощущение, что локализация Стамбула больше похожа на китайскую реплику iPhone. Выглядит очень похоже, но только пока не захочешь им попользоваться.
Согласен, но я и не утверждал обратного.
Локализация - это когда игра произведена специально для нашей страны. Когда коробка на русском, когда правила на русском. Если в коробке правила на нескольких языках, включая русский, но на коробке написано не по-русски, это НЕ локализация, это мультиязычное издание. остальное справедливо и обратное. "МХ" вложил памятки на украинском в "Стамбул", что не делает игру локализованной на территории Украины, поскольку на коробке все по-русски написано.
Не рекомендую электронную версию. Мне прямо очень не понравилась. Star Realms очень хорошо оцифрована, а Миры Ктулху только отпугнут. может быть игра не такая плохая, но после приложения прям не могу заставить себя попробовать бумажную версию.
Ну я слышал, к выходу готовиться дополнение "Зашквар".
Надо заметить, что игра не является языконезависимой. Судя по изображениям компонентов в правилах для комфортной игры необходимо выучить два слова: "ПЛАВКИ" и "ШЛЁПКИ". Почему-то именно эти два слова дизайнеры решили на карточках оставить, вместо того, чтобы сделать международный тираж.
Благодарю.
Сеттинг из первоисточника - компьютерной игры "Мор: Утопия" начала двухтысячных. В прошлом году авторы собирали денег на переиздание и обновление игры и в рамках кампании по сбору средств была сверхцель настольная версия. Сверхцель вроде была достигнута, но я не знаю, разослали бейкерам игру или она еще в разработке.
Да. Эта лента имеет магнитную основу и клеевой слой с обратной стороны. Нарезается ножницами легко, но надо иметь в виду, что толщина этой ленты порядка 1,5 - 2 мм да и сила магнитов в ней невысока. Не вполне понял, как именно вы собираетесь ее использовать для маркировки коробок. Например, если вы попытаетесь примагнитить два кусочка ленты один снаружи, а другой изнутри коробки, у вас, скорее всего, ничего не получится. Магниты просто не удержат друг друга либо держаться будут до первого дуновения ветерка.
В фирмах, которые занимаются созданием наружной рекламы, можно заказать наклейки из специальной пленки, которая легко удаляется с поверхностей. Эта пленка позволяет даже изготовить наклейки с полноцветной печатью и фигурной резкой. Строго говоря, я не знаю, как хорошо такая пленка отклеиться с картона, но можно попросить обрезков и испытать, на чем не жалко. Сейчас не могу вспомнить ее название, но, думаю, если поговорить с представителями фирмы, они сами вам расскажут. В Самаре стоит рублей по 850 за квадратный метр, но такого количества наклеек должно надолго хватить.
Значит, исключительно моя проблема.
Все еще слишком медленно. Обзоры Тома тем и хороши, что быстрые. Думаю, он за 10 лет отточил навык тараторить по делу, чтобы качество материала не сильно страдало, но на мой скромный взгляд, всем отечественным обзорам не хватает скорости.
Я было подумал, что на коробке написано "Манчкин шестьдесят пять". А ведь это могло бы быть правдой.
Для меня это вопрос принципа. Я сам памятками редко пользуюсь, но я считаю, что они обязательно должны быть в каждой игре и в таком количестве, чтобы все могли взять себе по одной.
Играть можно вшестером, а памятки всего четыре? Странно.
О, я вам так завидую. Одна из самых ярких игр, которые были у меня в коллекции.
Картинки в этой версии отличные, так что пуркуа бы и не па. Очень рад за HW, видно, что их взаимодействие с FFG становится все плотнее. Может FFG-шники теперь игры будут дешевле на локализацию отдавать.