Это значит, что игрок получит указанное на кубике (очки, жетоны энергии, увеличение лимита и т.д.) только в тот момент, когда до него дойдет ход. Пример: Игрок-1 ходит первым, выкладывает "Льюиса Серолицего" и копирует жетоны из резерва игрока-2. В резерве игрока-2 три жетона земли и еще два жетона воды указано на кубике. Игрок-1 получит только жетоны земли, потому что до игрока-2 еще не дошел ход, а значит он сам еще не получил жетоны воды с кубика.
2) Стоит уточнить, что свойства кубиков срабатывают не одновременно. Свойства кубика срабатывает в начале хода владельца. 3)Все действительно зависит от ситуации. Но есть стандартные варианты использования. В конце последнего хода имеет смысл использовать бонус трансмутации, если доход очков от него перекроет затраты на бонус. Пример: У игрока осталось три пера. До этого он не пользовался бонусами. Активирование трансмутации будет стоит 5 очков, однако принесет 6 (т.к. бонус трансмутации дает +1 очко к каждому жетону ). Итого, получится заработать еще одно очко.
В начале игры чаще используется бонус обмена ресурсов, нежели увеличение лимита карт. Например, чтобы выложить сильную карту, которая сразу начнет приносить очки (Фонарь Мезодеи). Или чтобы выложить карту, которая запустит мощное комбо на набор очков (кубики злобы + сердце аргоса + рог изобилия).
1) Жетоны энергии сбрасываются ВСЕГДА переда началом других действий. Пример 1: Вы взяли кубик. Он дает вам два жетона энергии. У вас становится 8 жетонов, а размер резерва - 7. Вы должны сбросить лишние жетоны и только потом выполнять другие действия. Пример 2: Во время своего хода вы использовали карту и получили 5 жетонов энергии. У вас стало 10 жетонов, а размер резерва 7. Сначала вы должны сбросить лишние жетоны и только потом начать выполнять другие действия. 2) Резер - это жетоны, которые лежат в ячейках вашего планшета. Все что лежит на картах это не резерв.
Думаю, Вы правильно склоняетесь. И то и другое идет на двоих неплохо. В Брюгге меньше напряжения, так как у каждого своя рука (пусть и набираемая из общих колод), неизвестно какие карты зайдут. В Замках же тайлы берутся с поля, тайлы открыты и можно планировать наперед. За счет этого больше напряжения, да и азарта.
Наверное, решили, что музыкальная тема - особенно джазовая - не будет пользоваться популярностью. С другой стороны, можно было бы запилить тему создания поп-группы, например.
А где еще этот планшет держать, на коленях? Сомнительное удовольствие. На полу тоже далеко не всем нравится раскладывать игры. Идея действительно хорошая, но над эргономикой надо еще работать, искать варианты.
Вопрос: Но ведь можно хотя бы не переводить рубашки на русский язык? Ответ: Это вопрос сохранения целостности бренда: на коробке одно, а внутри другое — и что это будет?
Играть можно во что угодно, вопрос в самом процессе. Доп не только оживляет каналы, но и дает возможность работать со сбросом и цветами карт. На мой взгляд это архиважное улучшение, позволяющее планировать свои действия, а не ждать чуда от карт.
Тем более. Вы пользуетесь возможностями Тесеры - её аудиторией - а в замен ничего не даете.
Поймите меня правильно, я ни в коем случае не ратую за платные ссылки и не призываю обособиться друг от друга. Наоборот, сотрудничество и развитие темы настольных игр в информационном пространстве несет только положительный эффект для нашего скромного игрового сообщества. Однако, где сотрудничество? Я, как посетитель Тесеры, хочу видеть здесь материалы про настольные игры. Именно здесь. Потому что я хочу развития сообщества, а как бы ни был хорош Ваш блог, он преследует другие цели - эксплуатацию этого сообщества (в этой фразе нет негативных оттенков). Тесера это арена, это место для разных точек зрения. Ваш блог - Ваша личная точка зрения. Чувствуете разницу? Почему бы всем, кто хочет постить ссылки в дневниках, не писать один из четырех-пяти своих обзоров для размещения на Тесере, а на своем сайте/блоге вывешивать ссылку на этот обзор? Не кажется, что так будет честнее и правильнее? И никаких денег ненужно.
Если же люди, которые пишут на сторонних ресурсах, считают такой вариант неприемлемым, неудобным, неправильным, неинтересным, то пусть оставляют ссылки в дневниках, но не выводят их в общую ленту. Она и так короткая.
Понятно, что в итоге Оранджду решать какая будет политика у сайта.
С другой стороны, сомневаюсь что какому-нибудь ЖЖ или Wordpress понравилось, если бы пользователи начали использовать их исключительно как площадку для рекламы сторонних блоговых ресурсов (потенциальных конкурентов). Это нарушает симибиоз. Пользователь раскручивает себя, блог и при этом помогает сайту вцелом. А сайт помогает пользователю. Дает ему площадку.
А что мы видим на Тесере? Никакой отдачи от постинга ссылок в "личном дневнике" Тесера не получает. Я считаю, что это неправильно. У Вас, например, нет на стартовой странице упоминаний о Тесере. Почему?
Поэтому задача проще первой даже. Синий и желтый в ship, два синих в settle, диктатом белого куба produce отправляем белый куб develop в explore. Выбираем фазу Settle белым кубом того же типа. Думаю, что оба игрока пойдут по запасному пути: explore и ship. В итоге: После explore у нас 5 кредитов. После settle заселенный синий мир с кубом. После ship потребленные синим кубиком синий товар на синим мире, и потребленный желтый кубиком белый товар на белом мире. (5 очков) По по окончании хода имеем +8 очков (за потребление, и синий мир) и 6 кубов в стакане.
Однако, если кому-нибудь из противников повезет, то решения не сработают.
Да, точно. Обсчитался. Тогда в производство отдадим только один синий куб, и в потреблении получим 7 очков. Но, как я уже писал, вариант этот очень сомнительный. Мне развитие технологии видится более предпочтительным решением.
Было бы за что извиняться. Кстати, Ваш вариант можно модифицировать и поиметь аж 8 очков. Для этого нужно отдать синий и желтый кубы в ship и поставить два синих куба в produce. Дальше выбираем фазу produce белым кубом и диктатом перебрасываем еще один куб в explore. После производства имеем на своих планетах 4 товара (два синих и один белый на синих планетах и один белый на желтой). Если правый игрок выбирает ship то потребляем синими кубиками синие товары на синих планетах и желтым кубиком белый товар с желтой планеты. Итого восемь очков. И если левый игрок выбрал explore, то за счет продажи двух белых кубов будет 5 кредитов, с помощью которых мы заберем все цветные кубы и один белый из гражданства. На конец хода получится +8 очков и 6 кубиков в стакане (5 из гражданства и один с диктата).
Но, мне этот вариант не очень нравится, так как можно здорово встрять на нем, если соперники выберут какие-то другие фазы.
1. Я неправильно понял правила? "To Scout — after possibly abandoning some tiles from your construction zone — draw 1 or more tiles from the bag and examine them. Then, in any order, choose whether each tile will be a development ( ) or world ( ) and put it UNDER its construction zone stack." (с)
Кладем ведь под стэк, нет? Таким образом, даже если первый тайл нас не устраивает, мы можем выбиарть из трех. Это неплохой выбор.
2. Не выберет - не страшно. Лишние два кубика в стаканчике.
3. Не на пять, а на 4. Три синих после девелопа уходят в гражданство. За них мы получим по кредиту, так как у нас технология есть такая. Итого будет 4 кредита. Если сыграет ship, то желтый куб окажется тоже в гражданстве. За четыре кредита заберем 3 синих и 1 желтый. За новую технологию скинем один белый куб и получим два синих в стакан. Итого минимум семь кубов в стакане (один идет с диктата).
4. Ничего ему не капает, так как он получает деньги в конце фазы производства. Если он её не сыграет, то и кредиты не получит. А ему нет резона играть производство. И сетл тоже, потому что, если даже дико повезет, и он заселит зеленую планету, у него будет пустой стек. Очень неудобно. Поэтому он постарается, скорее всего срубить очки и деньги, чтобы получить кубы в стакан вместе с каким-никаким, но профитом.
Что может быть прямее ставки на технологию, которая даст два куба и развяжет руки для активных производства-торговли? Собственно, даже если оппоненты что-то себе навыдумывают, это не будет иметь большого значения (если вообще будет). Столько синих кубов в стакане, при таком количестве синих миров - это весомая заявка напобеду.
Я бы зарядил три синих кубика в develop. А желтый в ship, с рачетом на то, что сосед справа захочет поторговать. Белый кубик производства убрал в диктат и переместил кубик settle в explore. Фазу develop выбрал бы белым кубиком develop. Если план сработает, то после окончания хода будет +6 очков (технология + продажа желтым торговцем с желтой планеты). Так же (если левый сосед выберет explore) будет +2 новых тайла в очереди разработок/освоения. В стакане же будет 7 кубов: пять синих, один желвй и один белый. Солидный задел на производство-торговлю.
У каждого игрока свое видение "главного" в игре. Я играю в любые игры. Но, если в процессе партии удается пережить некий заявленный в описании опыт, то это значительно повышает место игры в моих рейтингах. И это позволяет простить игре какие-нибудь другие огрехи. Конечно, действует и обратное.
За примерами далеко ходить не надо - Бургундия. За её геймплей многие прощают надуманность темы.
В противовес вспомню про "Expedition: Northwest Passage". Игра в которой тему прибили ржавыми гвоздями на гнилые доски. Нет там никакого Севера. Да и процесс нудный.
Кубик – это инструмент неумолимой судьбы (c) в энциклопедии.
Вот, на тайлах умений и пошло осыпание. Тот же вопрос с кораблями. Почему они одноразовые? Почему в большом городе не может быть двух башен, гостиниц... И т.д.
Но вопрос собственно был не в этом, а в том, что Бургундия спокойно могла иметь любую другую тему вплоть до написания прогаммного кода.
Как-то "Вот выпустите, вот кто-то попробует, вот пойдут ругань и восхваления - тогда посмотрим" не сходится с "Все эти краудфандинги убивают романтическую непредсказуемость" и "Интересно первым купить, опробовать, другим рассказать."
Безусловно! Но в настольных играх не редко итог партии определяется не только умом игрока, но так же, местами, удачей и даже взаимоотношениями с другими игроками, когда играют больше двух соперников. Да и абстракты Вас можно тогда смело отправлять. Мне кажется, что в "евро" люди ищут не только схватку, но и "сюжет" как раз.
Это значит, что игрок получит указанное на кубике (очки, жетоны энергии, увеличение лимита и т.д.) только в тот момент, когда до него дойдет ход.
Пример:
Игрок-1 ходит первым, выкладывает "Льюиса Серолицего" и копирует жетоны из резерва игрока-2. В резерве игрока-2 три жетона земли и еще два жетона воды указано на кубике. Игрок-1 получит только жетоны земли, потому что до игрока-2 еще не дошел ход, а значит он сам еще не получил жетоны воды с кубика.
2) Стоит уточнить, что свойства кубиков срабатывают не одновременно. Свойства кубика срабатывает в начале хода владельца.
3)Все действительно зависит от ситуации. Но есть стандартные варианты использования. В конце последнего хода имеет смысл использовать бонус трансмутации, если доход очков от него перекроет затраты на бонус.
Пример:
У игрока осталось три пера. До этого он не пользовался бонусами. Активирование трансмутации будет стоит 5 очков, однако принесет 6 (т.к. бонус трансмутации дает +1 очко к каждому жетону ). Итого, получится заработать еще одно очко.
В начале игры чаще используется бонус обмена ресурсов, нежели увеличение лимита карт. Например, чтобы выложить сильную карту, которая сразу начнет приносить очки (Фонарь Мезодеи). Или чтобы выложить карту, которая запустит мощное комбо на набор очков (кубики злобы + сердце аргоса + рог изобилия).
Кстати, Темный Гримуар расширяет именно резер жетонов.
1) Жетоны энергии сбрасываются ВСЕГДА переда началом других действий.
Пример 1:
Вы взяли кубик. Он дает вам два жетона энергии. У вас становится 8 жетонов, а размер резерва - 7. Вы должны сбросить лишние жетоны и только потом выполнять другие действия.
Пример 2:
Во время своего хода вы использовали карту и получили 5 жетонов энергии. У вас стало 10 жетонов, а размер резерва 7. Сначала вы должны сбросить лишние жетоны и только потом начать выполнять другие действия.
2) Резер - это жетоны, которые лежат в ячейках вашего планшета. Все что лежит на картах это не резерв.
Пожалуйста.
http://oflex.ru/vikings-nastolnaya-igra.html
Спасибо за отчет. Кстати, Ksedih на викингов тоже обзор писал. =)
Какую-то шизу Вы написали.
Думаю, Вы правильно склоняетесь. И то и другое идет на двоих неплохо. В Брюгге меньше напряжения, так как у каждого своя рука (пусть и набираемая из общих колод), неизвестно какие карты зайдут. В Замках же тайлы берутся с поля, тайлы открыты и можно планировать наперед. За счет этого больше напряжения, да и азарта.
А поднять вторую базу из бэка и перетащить из неё в боевую не вариант?
Наверное, решили, что музыкальная тема - особенно джазовая - не будет пользоваться популярностью.
С другой стороны, можно было бы запилить тему создания поп-группы, например.
А где еще этот планшет держать, на коленях? Сомнительное удовольствие. На полу тоже далеко не всем нравится раскладывать игры. Идея действительно хорошая, но над эргономикой надо еще работать, искать варианты.
Я думаю, что во втрой версии, эти персонажи должны штурмовать дайстауэр.
Я немного не в теме. Максимальный возраст чего?
Вот это я понимаю, комментарий! Держи плюсик =)
А зачем введены возрастные рамки для участников?
Если будете искать и найдете, запостите ссылочку сюда, пожалуйста. Интересно будет почитать.
Я думаю, коммент касался вот этой части:
Вопрос: Но ведь можно хотя бы не переводить рубашки на русский язык?
Ответ: Это вопрос сохранения целостности бренда: на коробке одно, а внутри другое — и что это будет?
Так и цвет глаз вроде в тон, нет?
Рубашка, опять же...
Происки ЗОГ?
Играть можно во что угодно, вопрос в самом процессе. Доп не только оживляет каналы, но и дает возможность работать со сбросом и цветами карт. На мой взгляд это архиважное улучшение, позволяющее планировать свои действия, а не ждать чуда от карт.
Сколько времени на партию втроем ушло? А то вместе с очками лишний часок прицепите к игре.
С удовольствием, не имею ничего против =)
Ну, я в такие дебри в игре не захожу. Иногда даже на рандом надеюсь.
Тем более. Вы пользуетесь возможностями Тесеры - её аудиторией - а в замен ничего не даете.
Поймите меня правильно, я ни в коем случае не ратую за платные ссылки и не призываю обособиться друг от друга. Наоборот, сотрудничество и развитие темы настольных игр в информационном пространстве несет только положительный эффект для нашего скромного игрового сообщества. Однако, где сотрудничество? Я, как посетитель Тесеры, хочу видеть здесь материалы про настольные игры. Именно здесь. Потому что я хочу развития сообщества, а как бы ни был хорош Ваш блог, он преследует другие цели - эксплуатацию этого сообщества (в этой фразе нет негативных оттенков). Тесера это арена, это место для разных точек зрения. Ваш блог - Ваша личная точка зрения. Чувствуете разницу? Почему бы всем, кто хочет постить ссылки в дневниках, не писать один из четырех-пяти своих обзоров для размещения на Тесере, а на своем сайте/блоге вывешивать ссылку на этот обзор? Не кажется, что так будет честнее и правильнее? И никаких денег ненужно.
Если же люди, которые пишут на сторонних ресурсах, считают такой вариант неприемлемым, неудобным, неправильным, неинтересным, то пусть оставляют ссылки в дневниках, но не выводят их в общую ленту. Она и так короткая.
Что скажете?
Понятно, что в итоге Оранджду решать какая будет политика у сайта.
С другой стороны, сомневаюсь что какому-нибудь ЖЖ или Wordpress понравилось, если бы пользователи начали использовать их исключительно как площадку для рекламы сторонних блоговых ресурсов (потенциальных конкурентов). Это нарушает симибиоз. Пользователь раскручивает себя, блог и при этом помогает сайту вцелом. А сайт помогает пользователю. Дает ему площадку.
А что мы видим на Тесере? Никакой отдачи от постинга ссылок в "личном дневнике" Тесера не получает. Я считаю, что это неправильно. У Вас, например, нет на стартовой странице упоминаний о Тесере. Почему?
Ну, тогда ничего личного, если человек должен будет отстегнуть денюжку за использование площадки, правильно?
* на желтом мире, конечно
Поэтому задача проще первой даже. Синий и желтый в ship, два синих в settle, диктатом белого куба produce отправляем белый куб develop в explore. Выбираем фазу Settle белым кубом того же типа.
Думаю, что оба игрока пойдут по запасному пути: explore и ship.
В итоге:
После explore у нас 5 кредитов.
После settle заселенный синий мир с кубом.
После ship потребленные синим кубиком синий товар на синим мире, и потребленный желтый кубиком белый товар на белом мире. (5 очков)
По по окончании хода имеем +8 очков (за потребление, и синий мир) и 6 кубов в стакане.
Однако, если кому-нибудь из противников повезет, то решения не сработают.
Да, точно. Обсчитался. Тогда в производство отдадим только один синий куб, и в потреблении получим 7 очков. Но, как я уже писал, вариант этот очень сомнительный. Мне развитие технологии видится более предпочтительным решением.
Было бы за что извиняться.
Кстати, Ваш вариант можно модифицировать и поиметь аж 8 очков. Для этого нужно отдать синий и желтый кубы в ship и поставить два синих куба в produce. Дальше выбираем фазу produce белым кубом и диктатом перебрасываем еще один куб в explore. После производства имеем на своих планетах 4 товара (два синих и один белый на синих планетах и один белый на желтой). Если правый игрок выбирает ship то потребляем синими кубиками синие товары на синих планетах и желтым кубиком белый товар с желтой планеты. Итого восемь очков. И если левый игрок выбрал explore, то за счет продажи двух белых кубов будет 5 кредитов, с помощью которых мы заберем все цветные кубы и один белый из гражданства. На конец хода получится +8 очков и 6 кубиков в стакане (5 из гражданства и один с диктата).
Но, мне этот вариант не очень нравится, так как можно здорово встрять на нем, если соперники выберут какие-то другие фазы.
Полез в правила.
1. Я неправильно понял правила? "To Scout — after possibly abandoning some tiles from your
construction zone — draw 1 or more tiles from the bag and examine them.
Then, in any order, choose whether each tile will be a development ( ) or
world ( ) and put it UNDER its construction zone stack." (с)
Кладем ведь под стэк, нет? Таким образом, даже если первый тайл нас не устраивает, мы можем выбиарть из трех. Это неплохой выбор.
2. Не выберет - не страшно. Лишние два кубика в стаканчике.
3. Не на пять, а на 4. Три синих после девелопа уходят в гражданство. За них мы получим по кредиту, так как у нас технология есть такая. Итого будет 4 кредита. Если сыграет ship, то желтый куб окажется тоже в гражданстве. За четыре кредита заберем 3 синих и 1 желтый. За новую технологию скинем один белый куб и получим два синих в стакан. Итого минимум семь кубов в стакане (один идет с диктата).
4. Ничего ему не капает, так как он получает деньги в конце фазы производства. Если он её не сыграет, то и кредиты не получит. А ему нет резона играть производство. И сетл тоже, потому что, если даже дико повезет, и он заселит зеленую планету, у него будет пустой стек. Очень неудобно. Поэтому он постарается, скорее всего срубить очки и деньги, чтобы получить кубы в стакан вместе с каким-никаким, но профитом.
Что может быть прямее ставки на технологию, которая даст два куба и развяжет руки для активных производства-торговли? Собственно, даже если оппоненты что-то себе навыдумывают, это не будет иметь большого значения (если вообще будет). Столько синих кубов в стакане, при таком количестве синих миров - это весомая заявка напобеду.
Я бы зарядил три синих кубика в develop. А желтый в ship, с рачетом на то, что сосед справа захочет поторговать. Белый кубик производства убрал в диктат и переместил кубик settle в explore. Фазу develop выбрал бы белым кубиком develop. Если план сработает, то после окончания хода будет +6 очков (технология + продажа желтым торговцем с желтой планеты). Так же (если левый сосед выберет explore) будет +2 новых тайла в очереди разработок/освоения. В стакане же будет 7 кубов: пять синих, один желвй и один белый. Солидный задел на производство-торговлю.
Действительно невнимательно прочитал. Тогда, в такой трактовке, "Брюгге" подходит под определение.
>Economic games encourage players to develop and manage a system of production, distribution, trade, and/or consumption of goods.
Что игроки производят в "Брюгге"? Что потребляют? Или Вы считаете, что обмен карт на деньги это такая "торговля"?
Но ведь по делу. Экономикой там и не пахнет.
Одна из лучших игр на двоих. Очень глубокая и интересная. Сейчас с другом коротаем вечера на BGA, Seasons обязательно игарются хотя бы раз.
Судя по тексту, да.
К абстрактам я хорошо отношусь. :)
У каждого игрока свое видение "главного" в игре. Я играю в любые игры. Но, если в процессе партии удается пережить некий заявленный в описании опыт, то это значительно повышает место игры в моих рейтингах. И это позволяет простить игре какие-нибудь другие огрехи. Конечно, действует и обратное.
За примерами далеко ходить не надо - Бургундия. За её геймплей многие прощают надуманность темы.
В противовес вспомню про "Expedition: Northwest Passage". Игра в которой тему прибили ржавыми гвоздями на гнилые доски. Нет там никакого Севера. Да и процесс нудный.
Кубик – это инструмент неумолимой судьбы (c) в энциклопедии.
Вот, на тайлах умений и пошло осыпание. Тот же вопрос с кораблями. Почему они одноразовые? Почему в большом городе не может быть двух башен, гостиниц... И т.д.
Но вопрос собственно был не в этом, а в том, что Бургундия спокойно могла иметь любую другую тему вплоть до написания прогаммного кода.
Ага. Как нарекли и что вложили боги в создание, которое между человеком и животным.
Как-то "Вот выпустите, вот кто-то попробует, вот пойдут ругань и восхваления - тогда посмотрим" не сходится с "Все эти краудфандинги убивают романтическую непредсказуемость" и "Интересно первым купить, опробовать, другим рассказать."
Безусловно! Но в настольных играх не редко итог партии определяется не только умом игрока, но так же, местами, удачей и даже взаимоотношениями с другими игроками, когда играют больше двух соперников.
Да и абстракты Вас можно тогда смело отправлять.
Мне кажется, что в "евро" люди ищут не только схватку, но и "сюжет" как раз.