Наконец этот долгострой, ККИ Cabals Magic Battle Cards, вышел в стиме.
Поиграл немного - в общем ничего особо нового не обнаружилось, поле как предлог, доминация, захват цитадели противника и неизбежное "купи бустера/героев/деньги на бустера/героев".
Если хотите поиграть в цифровое ККИ - рекомендую Eternal, не такая сложная, как Мтг и не такая рандомная, как Харстоун, плюс сыплют всякой халявы не жалея, но в итоге все равно лучше потратить время на настолку.
Правда же - дурацкий спор, не нравится десцент, так и не надо в него играть, или ГХ - то же самое. Или нравится то и другое - купи и играй. Глупо обесценивать одну игру, если тебе нравится другая.
Мне нравился бы десцент, если бы в нем не было оверлорда, нравится SnS, потому что чистый кооператив, более жестокая сложность и кампания напоминает старые ДнД посиделки. Нравится ГХ, потому что эпичный и самобытный.
Если уж говорить о глупых играх, где все сводится к броску кубика - начинайте, как полагается, с Монополии)
+1 за Paper Tales - вот уж обрадовали так обрадовали, даже не думал что кто-то заморочится локализацией, а игра, судя по обзорам, чрезвычайно интересная!
Спасибо, этого я и опасался, посмотрю на цену локализованных коробок, но скорее всего если буду покупать - то только вскладчину, а так остановлюсь на Time Stories.
Подскажите, кто играл в английские версии - вроде как в обзорах рассказывали, что карты тут режутся, кусками складываются в картинки, наклеиваются на другие карты итд, т.е. после одного прохождения можно коробку, фактически, выбрасывать. Насколько это соответствует действительности?
У меня игра вызывает ностальгические воспоминания о настольных РПГ, сюжет в которых часто сводился к "в ближайшей пещере завелись гоблины - даю 100 монет если решите этот вопрос".
В отличие от многих игр, где с получением героями 1-2 уровней и пары-тройки крутых шмоток враги становятся небольшой задержкой на пути к луту/цели миссии, здесь каждая встреча с врагами - как мини-цель. Дело в том, что в этой игре враги действительно пытаются вас убить и если вы "затупите", то за пару ударов ваш герой может отправиться в местную Вальгаллу (с неслабым штрафом за смерть).
Да, игра не хватает звезд с неба в качестве сценария - он есть, он неплох и его хватает, чтобы игроки могли погрузиться в мир игры.
Однако впервые за многие годы я в течение игры несколько раз задерживал дыхание перед одним из бросков кубиков, потому что какой-нибудь орк-вождь может одним ударом снести башку моему дварфу-жрецу, а на такие штуки, на моей памяти, решались не многие геймдизайнеры.
@GeniusGray А вы сами то считаете какое должно было быть название? Библия? Библиос? Мне кажется смена названия была продиктована здравым смыслом, потому что навряд ли игра с "библейским" названием привлекла бы к себе внимание. А обсуждают ваши вбросы, имхо, потому что про сами игры инфы уже более чем достаточно и кроме как "Молодцы, GAGA!" сказать особо нечего.
Очень жду и очень рад, что взялись за локализацию кодекса, а особенно - что бережно подходят к оригиналу. Изначально не стал брать, потому что друзья "нихт шпрехен", но переведенная на русский язык - это же просто бриллиант (особенно для мтгшника в завязке =))
наверное напечатали больше картинок, чем коробок с миньками и решили - не пропадать же добру, фанаты, поди, все сожрут, а к тому времени как до них дойдет, что именно они жуют - уже поди весь тираж и продадим
Отпишусь тоже - в Galaxy Defenders не играл, поэтом "долго запрягали" - играли неправильно вначале, перелопатили кучу вопросов по правилам на БГГ, но когда с правилами дело проясняется - это как старые компьютерные игрушки типа Baldur's Gate/Icewind Dale, только на столе. По ощущениям, то есть. Интересно построена система всяких событий по ходу прохождения квеста, не просто "пройди из пункта А в пункт Б убив по дороге Х монстров". Сценарии хоть и не хватают звезд с неба, но ДнДшников зацепят легко, есть и неожиданные повороты. В базовой коробке всего 7 квестов, но планируются ещё квесты в допе и тестируется редактор квестов, в котором фанаты, не сомневаюсь, тоже нашлепают неплохих кампаний, ну и даже когда пройдем - обязательно попробую пройти другой партией приключенцев.
Я покупал протекторы Ultra-Pro Tarot размера, но тогда карты не влазят в органайзер, в итоге плюнул, снял протекторы и засунул все в органайзер без протекторов. В конце концов карты тасовать не надо и сценарии не так часто перепроходятся, чтобы карты замусолились как в каком-нибудь, например, Доминионе.
Поиграли недавно, впечатления ровные, напоминает бородатые времена, когда днд-шили по ночам и 90% игры сводилось к бросанию кубов в данжах) для тех, кто только собирается поиграть дам несколько советов: 1. В интернете есть все карточки для дополнительных героев - можно скачать в какой-то группе ВК, распечатка на плотной бумаге мне обошлась 500р, примерно 40 или 50 героев. 2. Советую плюнуть на "Фазу действий монстров" и адаптировать правило с БГГ, когда после каждого героя активируется одна группа монстров, и так далее - по очереди, иначе группа просто вырезает 80% монстров, оглушает ещё часть, а оставшиеся 1-2 таки успевают что-то сделать. 3. Также советую апать сложность лечения, в зависимости от накопленных осколков (1+ с одним осколком, 2+ с двумя - и так далее до 6+), иначе ценность клерика и лечащих предметов стремится к нулю. Так с некоторыми твиками играть становится в разы веселее и интереснее. П.С. В инете также есть и карточки статов монстров, распечатка которых сэкономит вам километры нервов)
Интересно, а какая же должна быть стратегия у охотников? Бегать за агентом по остывающим следам? Это игра не про то, как агент победил дураков-охотников. Если бы не было дорог, а везде были лабиринты, как у локаций с серверами, у охотников бы вообще не было шансов, а так есть "ресет", на случай если потеряли агента.
Механик Визгилль. Визгилль – гном-механик. Её гениальность в избретении различных штуковин сравнима лишь с её энтузиазмом попробовать их в деле – частенько с особо разрушительными результатами. Когда Визгилль испытывает свой новый механизм – лучше быстрее прятаться. Он может сделать что-то замечательное или просто взорваться на месте. Хорошие качества: Многие её изобретения стали легендами среди членов гильдии гномов-механиков и упоминались в газете «Приключенец». Плохие качества: Она считает, что забитая людьми таверна – отличное место для испытания опытных образцов.
Пивовар Френк. Френк – тролль-алхимик. Его мастерство в изготовлении различных напитков является непревзойденным, но он также не прочь изговтовить немного выпивки для своих друзей. Он незлобливый тролль, который считает, что жить нужно дружно. Но злить его не стоит – ведь он, все-таки, тролль. Хорошие качества: Он способен наварить достаточно зелий, чтобы исцелить всю компанию. Плохие качества: Он также способен наварить достаточно зелий, чтобы вырубить всю компанию.
Отступница Кейлин. Кейлин – крошечная фея-заклинательница. Вся эта «ути-путечная» фейная ерунда быле не по ней, поэтому оно оставила волшебную долину. Вульфрик – совсем не крошечный волк. С магическими силами Кейлин и звериной силой Вульфрика – этой парочке не страшны никакие монстры. Хорошие качества: Вульфрик – верный товарищ, который всегда придет на помощь друзьям. Плохие качества: Кейлин – верный товарищ только иногда.
Благочестивая Серена. Серена погибла бы, если бы не была чертовски симпатичным младенцем. Паладины, которые обнаружили её, не смогли заставить себя поступить с ней также, как с остальными орками в деревне. Не найдя другого выхода, они забрали её к себе и постарались вырастить её, как одну из них. Даже в тренировках Серене было тяжело контролировать свои орковские инстинкты, так что ей нужно постоянно быть начеку, чтобы не сойти с Пути Веры. Хорошие качества: Со своим священным мечом она всегда готова к борьбе со злом. Плохие качества: Кутеж в таверне не лучший для Серены способ удержаться на Пути Веры.
Шикарный обзор, чувства примерно такие же, как от Диксита-Имаджинариума - хуже оригинала во всех отношениях, кроме того, что на русском языке (у имаджинариума и этого плюса нет). Арт в One Night Ultimate Werewolf лучше и вообще персонажи интуитивно понятнее - например Журналист. Почему он меняет две карты местами? В оригинале к аналогичной карте с именем Troublemaker вопросов нет) В общем мой коммент таков - если есть возможность - купите оригинал, если нет - покупайте эту игру, так как это хорошая копия отличной игры. За обзор жирный ПЛЮС!
думаю, что если бы Шекспир играл в настолки - он бы оценил!
Подождите-ка, так это.. Бладрейдж без минек?!
Её локализуют Лавка И ХВ, предзаказ будет на Crowdrepublic
Поиграл немного - в общем ничего особо нового не обнаружилось, поле как предлог, доминация, захват цитадели противника и неизбежное "купи бустера/героев/деньги на бустера/героев".
Если хотите поиграть в цифровое ККИ - рекомендую Eternal, не такая сложная, как Мтг и не такая рандомная, как Харстоун, плюс сыплют всякой халявы не жалея, но в итоге все равно лучше потратить время на настолку.
Если за 7 раундов никто не понял, как остановить Кондотьера, строящего красные здания, то с игрой определенно что-то не так.
135 баксов с доставкой за late pledge, только бакс тогда вроде был подороже, но не думаю, что радикально.
получится ли настоящая игра у студии Архон на этот раз, или опять только офигительные миниатюры? делаем ставки)
Правда же - дурацкий спор, не нравится десцент, так и не надо в него играть, или ГХ - то же самое. Или нравится то и другое - купи и играй. Глупо обесценивать одну игру, если тебе нравится другая.
Мне нравился бы десцент, если бы в нем не было оверлорда, нравится SnS, потому что чистый кооператив, более жестокая сложность и кампания напоминает старые ДнД посиделки. Нравится ГХ, потому что эпичный и самобытный.
Если уж говорить о глупых играх, где все сводится к броску кубика - начинайте, как полагается, с Монополии)
+1 за Paper Tales - вот уж обрадовали так обрадовали, даже не думал что кто-то заморочится локализацией, а игра, судя по обзорам, чрезвычайно интересная!
я так понимаю, про локализацию пока никто не заикался? вдруг где-то пропустил в новостях
Спасибо, этого я и опасался, посмотрю на цену локализованных коробок, но скорее всего если буду покупать - то только вскладчину, а так остановлюсь на Time Stories.
Подскажите, кто играл в английские версии - вроде как в обзорах рассказывали, что карты тут режутся, кусками складываются в картинки, наклеиваются на другие карты итд, т.е. после одного прохождения можно коробку, фактически, выбрасывать. Насколько это соответствует действительности?
У меня игра вызывает ностальгические воспоминания о настольных РПГ, сюжет в которых часто сводился к "в ближайшей пещере завелись гоблины - даю 100 монет если решите этот вопрос".
В отличие от многих игр, где с получением героями 1-2 уровней и пары-тройки крутых шмоток враги становятся небольшой задержкой на пути к луту/цели миссии, здесь каждая встреча с врагами - как мини-цель. Дело в том, что в этой игре враги действительно пытаются вас убить и если вы "затупите", то за пару ударов ваш герой может отправиться в местную Вальгаллу (с неслабым штрафом за смерть).
Да, игра не хватает звезд с неба в качестве сценария - он есть, он неплох и его хватает, чтобы игроки могли погрузиться в мир игры.
Однако впервые за многие годы я в течение игры несколько раз задерживал дыхание перед одним из бросков кубиков, потому что какой-нибудь орк-вождь может одним ударом снести башку моему дварфу-жрецу, а на такие штуки, на моей памяти, решались не многие геймдизайнеры.
@GeniusGray А вы сами то считаете какое должно было быть название? Библия? Библиос?
Мне кажется смена названия была продиктована здравым смыслом, потому что навряд ли игра с "библейским" названием привлекла бы к себе внимание.
А обсуждают ваши вбросы, имхо, потому что про сами игры инфы уже более чем достаточно и кроме как "Молодцы, GAGA!" сказать особо нечего.
Очень жду и очень рад, что взялись за локализацию кодекса, а особенно - что бережно подходят к оригиналу. Изначально не стал брать, потому что друзья "нихт шпрехен", но переведенная на русский язык - это же просто бриллиант (особенно для мтгшника в завязке =))
наверное напечатали больше картинок, чем коробок с миньками и решили - не пропадать же добру, фанаты, поди, все сожрут, а к тому времени как до них дойдет, что именно они жуют - уже поди весь тираж и продадим
Отпишусь тоже - в Galaxy Defenders не играл, поэтом "долго запрягали" - играли неправильно вначале, перелопатили кучу вопросов по правилам на БГГ, но когда с правилами дело проясняется - это как старые компьютерные игрушки типа Baldur's Gate/Icewind Dale, только на столе. По ощущениям, то есть. Интересно построена система всяких событий по ходу прохождения квеста, не просто "пройди из пункта А в пункт Б убив по дороге Х монстров". Сценарии хоть и не хватают звезд с неба, но ДнДшников зацепят легко, есть и неожиданные повороты. В базовой коробке всего 7 квестов, но планируются ещё квесты в допе и тестируется редактор квестов, в котором фанаты, не сомневаюсь, тоже нашлепают неплохих кампаний, ну и даже когда пройдем - обязательно попробую пройти другой партией приключенцев.
Я покупал протекторы Ultra-Pro Tarot размера, но тогда карты не влазят в органайзер, в итоге плюнул, снял протекторы и засунул все в органайзер без протекторов. В конце концов карты тасовать не надо и сценарии не так часто перепроходятся, чтобы карты замусолились как в каком-нибудь, например, Доминионе.
Поиграли недавно, впечатления ровные, напоминает бородатые времена, когда днд-шили по ночам и 90% игры сводилось к бросанию кубов в данжах) для тех, кто только собирается поиграть дам несколько советов:
1. В интернете есть все карточки для дополнительных героев - можно скачать в какой-то группе ВК, распечатка на плотной бумаге мне обошлась 500р, примерно 40 или 50 героев.
2. Советую плюнуть на "Фазу действий монстров" и адаптировать правило с БГГ, когда после каждого героя активируется одна группа монстров, и так далее - по очереди, иначе группа просто вырезает 80% монстров, оглушает ещё часть, а оставшиеся 1-2 таки успевают что-то сделать.
3. Также советую апать сложность лечения, в зависимости от накопленных осколков (1+ с одним осколком, 2+ с двумя - и так далее до 6+), иначе ценность клерика и лечащих предметов стремится к нулю. Так с некоторыми твиками играть становится в разы веселее и интереснее.
П.С. В инете также есть и карточки статов монстров, распечатка которых сэкономит вам километры нервов)
Выложил русифицированные карты устройств из игры и памятку для охотников, скоро сделаю ещё карты агентов/охотников.
Интересно, а какая же должна быть стратегия у охотников? Бегать за агентом по остывающим следам? Это игра не про то, как агент победил дураков-охотников. Если бы не было дорог, а везде были лабиринты, как у локаций с серверами, у охотников бы вообще не было шансов, а так есть "ресет", на случай если потеряли агента.
блин, сорри за дабл-пост, почему-то пишешь коммент, а он не появляется. %)
нет ли у кого на продажу этой махины?
нет ли у кого этого пятикилограммового гроба на продажу?
нет, только в начале своего хода
Механик Визгилль. Визгилль – гном-механик. Её гениальность в избретении различных штуковин сравнима лишь с её энтузиазмом попробовать их в деле – частенько с особо разрушительными результатами. Когда Визгилль испытывает свой новый механизм – лучше быстрее прятаться. Он может сделать что-то замечательное или просто взорваться на месте.
Хорошие качества: Многие её изобретения стали легендами среди членов гильдии гномов-механиков и упоминались в газете «Приключенец».
Плохие качества: Она считает, что забитая людьми таверна – отличное место для испытания опытных образцов.
Пивовар Френк. Френк – тролль-алхимик. Его мастерство в изготовлении различных напитков является непревзойденным, но он также не прочь изговтовить немного выпивки для своих друзей. Он незлобливый тролль, который считает, что жить нужно дружно. Но злить его не стоит – ведь он, все-таки, тролль.
Хорошие качества: Он способен наварить достаточно зелий, чтобы исцелить всю компанию.
Плохие качества: Он также способен наварить достаточно зелий, чтобы вырубить всю компанию.
Отступница Кейлин. Кейлин – крошечная фея-заклинательница. Вся эта «ути-путечная» фейная ерунда быле не по ней, поэтому оно оставила волшебную долину. Вульфрик – совсем не крошечный волк. С магическими силами Кейлин и звериной силой Вульфрика – этой парочке не страшны никакие монстры.
Хорошие качества: Вульфрик – верный товарищ, который всегда придет на помощь друзьям.
Плохие качества: Кейлин – верный товарищ только иногда.
Благочестивая Серена. Серена погибла бы, если бы не была чертовски симпатичным младенцем. Паладины, которые обнаружили её, не смогли заставить себя поступить с ней также, как с остальными орками в деревне. Не найдя другого выхода, они забрали её к себе и постарались вырастить её, как одну из них. Даже в тренировках Серене было тяжело контролировать свои орковские инстинкты, так что ей нужно постоянно быть начеку, чтобы не сойти с Пути Веры.
Хорошие качества: Со своим священным мечом она всегда готова к борьбе со злом.
Плохие качества: Кутеж в таверне не лучший для Серены способ удержаться на Пути Веры.
отпор можно давать сколько угодно раз, пока, так сказать, есть кому)
да уж ждем не дождемся!)
Я бы даже сказал - беспощадные русские художники =)
Амбициозно!
Шикарный обзор, чувства примерно такие же, как от Диксита-Имаджинариума - хуже оригинала во всех отношениях, кроме того, что на русском языке (у имаджинариума и этого плюса нет). Арт в One Night Ultimate Werewolf лучше и вообще персонажи интуитивно понятнее - например Журналист. Почему он меняет две карты местами? В оригинале к аналогичной карте с именем Troublemaker вопросов нет) В общем мой коммент таков - если есть возможность - купите оригинал, если нет - покупайте эту игру, так как это хорошая копия отличной игры. За обзор жирный ПЛЮС!