Аналогичные впечатления, максимум - норм. Тоже напомнила данетки, только наоборот. Когда играешь за призрака иногда возникает ощущение, что некоторые вопросы задают чисто чтобы тебя помучать "Покажи пантомимой - почему тебя убили?". В целом процесс весьма однообразный и хоть и удаётся восстановить историю смерти призрака, но каких-то особых эмоций это не вызывает. Тоже на волне хайпа думал что там что-то ТАКОЕ! а там обычный пати-гейм с оригинальным оформлением.
оу, и насчёт жетонов "Призыва", которые, видимо, аналоги жетонов Инь-Янь из духов. То, что их можно использовать неоднократно никак не противоречит тому, что их нельзя использовать в середине действия. Это пояснение на случай, если вы перед битвой с монстром, который в награду даёт этот жетон, заранее его провафлите, например, в токены нужного цвета. А после (вероятной) победы и получения снова этого жетона можете его применить для помощи соратникам/восстановления запоганенных тайлов итп.
В Ghost Stories всегда бой с 2 монстрами на углу разыгрывался в одну фазу, валишь кого можешь, кого не можешь - сорян. Единственное исключение был чувак, у которого спец. абилка была либо 2 помощи деревни заюзать на клетке, либо 2 атаки бахнуть отдельные.
По поводу применения эффектов думаю разумно, когда игроки выбирают порядок, поскольку они же могут выбрать, в каком порядке валить (или не валить) монстров. К тому же в GH сложность не надо было подкручивать, там и так тебе на 3м уровне сложности дужи башку откручивали с огромной вероятностью.
Вопрос для тех, кто поддерживал первый кик - есть ли смысл взять допы на кике, а потом русскую базу Немезиса, если в допах на обложках карт английские надписи (ну и несколько комнат на английском)? с планшетами/предметами можно протекторами/вставками решить вопрос, а с рубашками у маленьких карт. Короче, не могу понять, то ли взять английский кик и запилить протекторно-вставочную локализацию, то ли не заморачиваться - взять русскую базу и просто карты швырнуть в кучу (как вариант - тащить снизу, чтобы не палить рубашку). В общем, хочу узнать кто как и с каким успехом интегрировал допы?
подтверждаю =) поначалу тоже показалась затянутой, но это, в основном, если играть унылыми персонажами типа командира, которые просто спамят юнитов и качают их, а когда способности поинтереснее - время летит незаметно, даже иногда не хочется, чтобы заканчивалась партия.
вообще я всегда считал, что это типа "абуз", что агент может закончить ход на линии обзора охотника и там стоять - мы сразу захоумрулили, что если стоишь на линии обзора, то ставь миньку и стой дальше.
Второй момент - у нас стабильно один охотник палит перекрёстки (ведь агент может тупо рвануть в обратную сторону), остальные шарят по секции, так что этот "блеф" сработает ровно до следующего хода охотников, просто все сделают поправку, что первым должен отрапортовать парень с перекрёстка.
Даа, редкая игра вызвала такое уныние, как Пул оф Рэдианс. Минимум сюжета - максимум процесса. Как у начинающего ДМа, который считает, что ДнД - это 99% боёвка и 1% "пацаны, там в пещере тролль появился - вали его!"
кхм-хм, обязательный вопрос про локализацию? пока, я так понимаю, молчаливое "...". Ну а если строить конспирологические теории, то кроме ХВ, вроде, никто не интересуется декбилдерами? (Кланк! не в счёт).
Сначала почитал комментарии, потом уже сам текст. Ничего этакого неадекватного не обнаружил - сам нередка размышлял подобным образом, но поскольку я - "настольщик со стажем", то неадекватность предполагаемой покупки совсем не удерживала меня от этой самой покупки =Р
Могу только поаплодировать железной выдержке автора, который удерживается от многочисленных соблазнов и выдерживает чёткую линию. Я не сомневаюсь, что часть из этих претендентов он, вполне возможно, купит попозже, когда распробует ещё где-то или увеличится компания, но сделает это в своём ритме. (а не как некоторые - складывая в шкаф "до лучших времён")
Мне кажется там путаница из-за того, что по идее за каждое действие нужно сбрасывать по карте, а в процессе разведки - ещё 2 карты. Так в одном месте подразумевается, что вы сбросили карту за действие и пишут "сбросьте 2 карты", а в другом - сбросьте 3 карты, подразумевая, что "со всеми доплатами" надо сбросить 3. По крайней мере так сам для себя объяснил.
Мда, только для декбилдина нужно покупать и совершенно не нужные тебе миниатюры, когда нужна только пара карт. То есть либо группироваться и покупать разные отряды, а потом делить карты, либо сливать деньги на бесполезный пластик.
Про рандом тоже написали - в игре 3 раунда, по 4 действия в каждом, итого 12 действий. Из них, например, максимум примерно 9 боевых бросков, провалили 2-3 ключевых броска - вы свободны!
Да, да, я знаю, что выигрывают одни и те же игроки, бла-бла, скил решает. Это не значит, что мне не хочется разбить об стену фигурку бойца, который за 2-3 удара не может выбросить ни одного попадания, пока его с друзьями спокойненько разделывают на фарш.
У нас Пан один из самых бесполезных богов, прыгать ему никто не даёт, а полезных способностей у него нет. А тритон может бегать по периметру, да, потому что независимо от того, откуда он "moves" важно, чтобы это было "into perimeter".
Если за две недели никто про локализацию не заикнётся - беру на кике и сам локализую (mspaint-стайл, йее). И так уже на базу поглядываю который год, а тут с кс на доп никаких сил держаться нет.
По впечатлениям от двух игр осталось ощущение, что в самая вероятная победа - по храмам, потом - по охоте, потом по областям/по монументу, не решил какие из двух последних менее вероятны, но склоняюсь к монументу.
Спасибо! наконец-то дошло, что в техах 1,2,3 нет заклинаний, а только существа, здания и апгрейды, как-то раньше не успел заметить, тогда всё становится намного логичнее.
Как обычно на тесере, комментарии начинаются за здравие и стремительно скатываются в "заупокой". По делу - мне обзор понравился, человек пишет, что нравится ему, по сравнению с Магией, мне вот тоже нравится, ему начинают предъявлять какие-то пункты, по которым Магия круче. Нууу, ааа .. зачем? Чтобы из тьмы его вывести на свет? Так и не понял, к чему ССС свои аналитические 55 копеек вставил.
У меня от Кодекса схожие восторженные впечатления, хоть и в Магию я наиграл за 1000 партий (но бросил, со временем, да и сдохла она у нас в городе). Мне нравится Кодекс за то, что в нём сохранилась концепция "цветовой идентичности", которая со временем размылась в Магии - здесь Красный цвет со своим безумием и расторопностью, Чёрный с зомби, склетами, сбросить карты/убить существо, Зелёный с толстыми существами и прокачками - именно такой нравилась мне Магия, пока не начали появляться агрессивные синие существа, чёрные существа, дающие ману итп.
Ещё мне нравится, что в Кодексе, как и в Магии, не сразу врубаешься, как именно работают синергии твоего цвета, а потом умножаешь это на цвет оппонента, а потом умножаешь на его стиль игры - получается и правда, бешеная реиграбельность. И никаких тебе бустеров и сливания кучи денег, чтобы играть Тир1 колодой. Это же просто праздник какой-то (ну и бонус - закинуться вместо Магии. эрзац? мне наплевать, удовольствия больше, чем от Магии в последние годы).
Напоследок пара вопросов, которые из правил не супер-очевидны.
1) Я думал, что специализация влияет только на тип заклинаний, которые можно дальше колдовать, получается и на существ тоже? 2) И на здания? (вообще, здания, типа как существа, в том плане, что их можно саммонить без героя?) 3) Почему так тяжело играть Вортоссами? пока ты там колдуешь-малдуешь, Белые уже тебе наминают бока и сплющивают лицо =) (я уж молчу о том, что делает с Чёрным белый парень, который на входе выносит всех помощников).
Сыграли 2 раза, оба раза по 3 человека. У меня оба раза оставили приятное впечатление - одна из немногих игр, где я согласен на "процесс важнее, чем победа".
Каждый получает пачку карт, причём на руку берёшь только одну, остальные лежат закрытые, в свой ход либо ходишь персонажем/добавляешь тайл, либо пропускаешь ход (зато потом можно сделать два) и заменяешь карту на верхнюю из колоды.
Поскольку все карты требуют разные сет-апы для разных персонажий, то не успеваешь подумать "это - повтор". Если сравнивать, то чем-то напомнила Кингдомино по динамике, только не так примитивно, но так же "процесс важнее победы".
как я уже писал в одном обзоре - вначале напоминает езду на велосипеде с квадратными колёсами, а к тому времени, как колёса начинают более-менее крутиться - игра уже заканчивается.
Эх, я тоже покаюсь и скажу "Ведусь, ептьть, на красивую обёртку. Всегда", и даже читая и смотря обзоры, после которых создаётся впечатление, что игра примитивнейшая, я всё равно тащу её к себе с мыслью "может и тупая, зато красивая", а через какое-то время провожаю с мыслью "может и красивая, но какая же тупая". Самое сильное воспоминание - GoSu про гоблинов.
Ахах, кхм, конструктивная критика, как и написал товарищ выше - придушите немного внутреннего писателя и постарайтесь писать более а) сжато и б) ёмко. Красное словцо - это хорошо, но не когда из него состоит 90% текста.
Теперь немного неконструктивной критики - божечки, давно не видал такого стилистического фарша! Срочно сохраняю себе, на случай если пропадёт куда вдруг. Уже от "Совсем иначе шли дела у возлагаемого надежды монаха." появилась скупая слеза, но дальше - это просто нечто.
Одновременно хочется, чтобы автор писал лучше и чтобы писал так же =)
Блин, прочитаешь вот такой отчет и сразу хочется купить коробку, а купишь - и будет лежать на полке =( описание между тем шикарное, да и игра, похоже, просто замечательная.
Интересные рассуждения - "если я не бегаю ногами в самой игре, то и про реалистичность говорить нечего." Зачем же тогда игровые компоненты - почему бы не играть пробками от бутылок, если реалистичность не важна? Может быть потому, что без "реалистичности" нет атмосферы и Десцент не отличить от камень-ножницы-бумага?
Я когда смотрю на поле десцента или глума, на миниатюрки героев и монстров, то включаю воображение и стараюсь перенестись в этот мир. Да, в Десценте я говорю - "постараюсь ударить на 5", но не переломился бы, если бы говорил "постараюсь ударить как можно сильнее, может убью, а может останется только добить". Я могу только порадоваться, что автор игры думал о том, как сделать её более атмосферной и не побоялся добавить это правило для тех, кому это небезразлично, оставив и вариант, для тех, кому удобнее с циферками.
когда на Тесере сделают опцию "редактировать пост"? наверное, это будет ключевая фича Тесеры 2.0. Ну в общем наврал я, у Гамбита и ещё есть комментарии, по большей части они сводятся к различным вариациям фразы "ты не шаришь".
Аналогичные впечатления, максимум - норм. Тоже напомнила данетки, только наоборот. Когда играешь за призрака иногда возникает ощущение, что некоторые вопросы задают чисто чтобы тебя помучать "Покажи пантомимой - почему тебя убили?". В целом процесс весьма однообразный и хоть и удаётся восстановить историю смерти призрака, но каких-то особых эмоций это не вызывает. Тоже на волне хайпа думал что там что-то ТАКОЕ! а там обычный пати-гейм с оригинальным оформлением.
Если кто-нибудь сделает болванки листов персонажей, я бы запилил перевод
оу, и насчёт жетонов "Призыва", которые, видимо, аналоги жетонов Инь-Янь из духов. То, что их можно использовать неоднократно никак не противоречит тому, что их нельзя использовать в середине действия. Это пояснение на случай, если вы перед битвой с монстром, который в награду даёт этот жетон, заранее его провафлите, например, в токены нужного цвета. А после (вероятной) победы и получения снова этого жетона можете его применить для помощи соратникам/восстановления запоганенных тайлов итп.
В Ghost Stories всегда бой с 2 монстрами на углу разыгрывался в одну фазу, валишь кого можешь, кого не можешь - сорян. Единственное исключение был чувак, у которого спец. абилка была либо 2 помощи деревни заюзать на клетке, либо 2 атаки бахнуть отдельные.
По поводу применения эффектов думаю разумно, когда игроки выбирают порядок, поскольку они же могут выбрать, в каком порядке валить (или не валить) монстров. К тому же в GH сложность не надо было подкручивать, там и так тебе на 3м уровне сложности дужи башку откручивали с огромной вероятностью.
Вопрос для тех, кто поддерживал первый кик - есть ли смысл взять допы на кике, а потом русскую базу Немезиса, если в допах на обложках карт английские надписи (ну и несколько комнат на английском)? с планшетами/предметами можно протекторами/вставками решить вопрос, а с рубашками у маленьких карт. Короче, не могу понять, то ли взять английский кик и запилить протекторно-вставочную локализацию, то ли не заморачиваться - взять русскую базу и просто карты швырнуть в кучу (как вариант - тащить снизу, чтобы не палить рубашку). В общем, хочу узнать кто как и с каким успехом интегрировал допы?
названием допа к Манчкину, тьфу. Чукча не умеет в русский язык :(
может с допом названия к Манчкину переводчик спутал?
подтверждаю =) поначалу тоже показалась затянутой, но это, в основном, если играть унылыми персонажами типа командира, которые просто спамят юнитов и качают их, а когда способности поинтереснее - время летит незаметно, даже иногда не хочется, чтобы заканчивалась партия.
если кто продаёт - напишите на oddus@mail.ru, на тесере то, понятно, через полгода в лучшем случае сообщение увижу -_-
"Соглащупальце"
вообще я всегда считал, что это типа "абуз", что агент может закончить ход на линии обзора охотника и там стоять - мы сразу захоумрулили, что если стоишь на линии обзора, то ставь миньку и стой дальше.
Второй момент - у нас стабильно один охотник палит перекрёстки (ведь агент может тупо рвануть в обратную сторону), остальные шарят по секции, так что этот "блеф" сработает ровно до следующего хода охотников, просто все сделают поправку, что первым должен отрапортовать парень с перекрёстка.
Поищите Pirate's Cove или Black Fleet
Даа, редкая игра вызвала такое уныние, как Пул оф Рэдианс. Минимум сюжета - максимум процесса. Как у начинающего ДМа, который считает, что ДнД - это 99% боёвка и 1% "пацаны, там в пещере тролль появился - вали его!"
кхм-хм, обязательный вопрос про локализацию? пока, я так понимаю, молчаливое "...". Ну а если строить конспирологические теории, то кроме ХВ, вроде, никто не интересуется декбилдерами? (Кланк! не в счёт).
виновен, кстати, по всем статьям))
Сначала почитал комментарии, потом уже сам текст. Ничего этакого неадекватного не обнаружил - сам нередка размышлял подобным образом, но поскольку я - "настольщик со стажем", то неадекватность предполагаемой покупки совсем не удерживала меня от этой самой покупки =Р
Могу только поаплодировать железной выдержке автора, который удерживается от многочисленных соблазнов и выдерживает чёткую линию. Я не сомневаюсь, что часть из этих претендентов он, вполне возможно, купит попозже, когда распробует ещё где-то или увеличится компания, но сделает это в своём ритме. (а не как некоторые - складывая в шкаф "до лучших времён")
Мне кажется там путаница из-за того, что по идее за каждое действие нужно сбрасывать по карте, а в процессе разведки - ещё 2 карты. Так в одном месте подразумевается, что вы сбросили карту за действие и пишут "сбросьте 2 карты", а в другом - сбросьте 3 карты, подразумевая, что "со всеми доплатами" надо сбросить 3. По крайней мере так сам для себя объяснил.
эх, знал бы раньше! =) вместо этого продал Шейдспайр
Мда, только для декбилдина нужно покупать и совершенно не нужные тебе миниатюры, когда нужна только пара карт. То есть либо группироваться и покупать разные отряды, а потом делить карты, либо сливать деньги на бесполезный пластик.
Про рандом тоже написали - в игре 3 раунда, по 4 действия в каждом, итого 12 действий. Из них, например, максимум примерно 9 боевых бросков, провалили 2-3 ключевых броска - вы свободны!
Да, да, я знаю, что выигрывают одни и те же игроки, бла-бла, скил решает. Это не значит, что мне не хочется разбить об стену фигурку бойца, который за 2-3 удара не может выбросить ни одного попадания, пока его с друзьями спокойненько разделывают на фарш.
У нас Пан один из самых бесполезных богов, прыгать ему никто не даёт, а полезных способностей у него нет. А тритон может бегать по периметру, да, потому что независимо от того, откуда он "moves" важно, чтобы это было "into perimeter".
Чтобы внести ясность - о правах на локализацию договаривались со Spinmaster, а не с Roxley, которые спинмастерам продали права на игру.
+100500!
Если за две недели никто про локализацию не заикнётся - беру на кике и сам локализую (mspaint-стайл, йее). И так уже на базу поглядываю который год, а тут с кс на доп никаких сил держаться нет.
По впечатлениям от двух игр осталось ощущение, что в самая вероятная победа - по храмам, потом - по охоте, потом по областям/по монументу, не решил какие из двух последних менее вероятны, но склоняюсь к монументу.
Спасибо! наконец-то дошло, что в техах 1,2,3 нет заклинаний, а только существа, здания и апгрейды, как-то раньше не успел заметить, тогда всё становится намного логичнее.
Как обычно на тесере, комментарии начинаются за здравие и стремительно скатываются в "заупокой". По делу - мне обзор понравился, человек пишет, что нравится ему, по сравнению с Магией, мне вот тоже нравится, ему начинают предъявлять какие-то пункты, по которым Магия круче. Нууу, ааа .. зачем? Чтобы из тьмы его вывести на свет? Так и не понял, к чему ССС свои аналитические 55 копеек вставил.
У меня от Кодекса схожие восторженные впечатления, хоть и в Магию я наиграл за 1000 партий (но бросил, со временем, да и сдохла она у нас в городе). Мне нравится Кодекс за то, что в нём сохранилась концепция "цветовой идентичности", которая со временем размылась в Магии - здесь Красный цвет со своим безумием и расторопностью, Чёрный с зомби, склетами, сбросить карты/убить существо, Зелёный с толстыми существами и прокачками - именно такой нравилась мне Магия, пока не начали появляться агрессивные синие существа, чёрные существа, дающие ману итп.
Ещё мне нравится, что в Кодексе, как и в Магии, не сразу врубаешься, как именно работают синергии твоего цвета, а потом умножаешь это на цвет оппонента, а потом умножаешь на его стиль игры - получается и правда, бешеная реиграбельность. И никаких тебе бустеров и сливания кучи денег, чтобы играть Тир1 колодой. Это же просто праздник какой-то (ну и бонус - закинуться вместо Магии. эрзац? мне наплевать, удовольствия больше, чем от Магии в последние годы).
Напоследок пара вопросов, которые из правил не супер-очевидны.
1) Я думал, что специализация влияет только на тип заклинаний, которые можно дальше колдовать, получается и на существ тоже?
2) И на здания? (вообще, здания, типа как существа, в том плане, что их можно саммонить без героя?)
3) Почему так тяжело играть Вортоссами? пока ты там колдуешь-малдуешь, Белые уже тебе наминают бока и сплющивают лицо =) (я уж молчу о том, что делает с Чёрным белый парень, который на входе выносит всех помощников).
Сыграли 2 раза, оба раза по 3 человека. У меня оба раза оставили приятное впечатление - одна из немногих игр, где я согласен на "процесс важнее, чем победа".
Каждый получает пачку карт, причём на руку берёшь только одну, остальные лежат закрытые, в свой ход либо ходишь персонажем/добавляешь тайл, либо пропускаешь ход (зато потом можно сделать два) и заменяешь карту на верхнюю из колоды.
Поскольку все карты требуют разные сет-апы для разных персонажий, то не успеваешь подумать "это - повтор". Если сравнивать, то чем-то напомнила Кингдомино по динамике, только не так примитивно, но так же "процесс важнее победы".
как я уже писал в одном обзоре - вначале напоминает езду на велосипеде с квадратными колёсами, а к тому времени, как колёса начинают более-менее крутиться - игра уже заканчивается.
Эх, я тоже покаюсь и скажу "Ведусь, ептьть, на красивую обёртку. Всегда", и даже читая и смотря обзоры, после которых создаётся впечатление, что игра примитивнейшая, я всё равно тащу её к себе с мыслью "может и тупая, зато красивая", а через какое-то время провожаю с мыслью "может и красивая, но какая же тупая". Самое сильное воспоминание - GoSu про гоблинов.
Ахах, кхм, конструктивная критика, как и написал товарищ выше - придушите немного внутреннего писателя и постарайтесь писать более а) сжато и б) ёмко. Красное словцо - это хорошо, но не когда из него состоит 90% текста.
Теперь немного неконструктивной критики - божечки, давно не видал такого стилистического фарша! Срочно сохраняю себе, на случай если пропадёт куда вдруг. Уже от "Совсем иначе шли дела у возлагаемого надежды монаха." появилась скупая слеза, но дальше - это просто нечто.
Одновременно хочется, чтобы автор писал лучше и чтобы писал так же =)
в смысле, главное - сделать крутое заявление, а к чему оно сделано и зачем - об этом думать не обязательно
Блин, прочитаешь вот такой отчет и сразу хочется купить коробку, а купишь - и будет лежать на полке =( описание между тем шикарное, да и игра, похоже, просто замечательная.
Когда кикстартер?
Советы КОпетана
на TI, наверное, самые дорогие будут, а на Манчкин скидки за несколько сразу
https://www.kickstarter.com/projects/roxley/dice-throne-season-two
теперь въехал, во что тогда не въехал) если имхо, то все справедливо и спор, получается, на пустом месте развел.
хорошо, наверное, когда "пронизывающим взором сверху" определяешь, въехал собеседник в твой пост или нет.
суть в том, что для одних людей это правило вписывается в "единую и лаконичную картину", для других - оно выпадает из общей картины.
Я считаю, что каждая точка зрения имеет право на жизнь, а ты всех хочешь причесать под одну гребенку. Или я опять не въехал?
Интересные рассуждения - "если я не бегаю ногами в самой игре, то и про реалистичность говорить нечего." Зачем же тогда игровые компоненты - почему бы не играть пробками от бутылок, если реалистичность не важна? Может быть потому, что без "реалистичности" нет атмосферы и Десцент не отличить от камень-ножницы-бумага?
Я когда смотрю на поле десцента или глума, на миниатюрки героев и монстров, то включаю воображение и стараюсь перенестись в этот мир. Да, в Десценте я говорю - "постараюсь ударить на 5", но не переломился бы, если бы говорил "постараюсь ударить как можно сильнее, может убью, а может останется только добить".
Я могу только порадоваться, что автор игры думал о том, как сделать её более атмосферной и не побоялся добавить это правило для тех, кому это небезразлично, оставив и вариант, для тех, кому удобнее с циферками.
когда на Тесере сделают опцию "редактировать пост"? наверное, это будет ключевая фича Тесеры 2.0. Ну в общем наврал я, у Гамбита и ещё есть комментарии, по большей части они сводятся к различным вариациям фразы "ты не шаришь".
Ради интереса глянул профиль GambitX - ничего, кроме "просветительских" комментариев в этой ветке. Похоже, что звездный час наконец наступил.