Правильно привык, подобных играх от FFG в базе содержится только сама игровая система и минимум игровых элементов. Для разнообразия тактических возможностей и расширения игрового мира, как выше заметил UAnonim, допы необходимы.
Больше всего расширяют систему большие коробочные допы (Нерекхол и Лабиринт), затем малые коробочные (их много).
Кроме того - геройские паки добавляют монстров в копилку ОЛ-а и героев для игроков за героев, можно взять парочку, с наиболее интересными монстрами\героями;
И лейтенант-паки, добавляют ОЛ-у дополнительный тип юнита и ещё одну колоду карт со всякими кознями. Можно взять один, с наиболее интересным для ОЛ-а лейтенантом.
Не знаю, какие затраты расчитаны, но я бы советовал взять один большой доп, один малый из первых двух (логово змия или гномы), парочку геройских паков и одноголейтенанта. Это если по минимому пройтись, откусив хотя бы по разу от всех яблок.
Любой чужой труд - это чужой труд. Вне зависимости от того, как к нему относится сам человек, но фото, которая не просто "навёл щёлкнул", а содержит несколько больше вложенного труда, просто так брать и безцеремонно постить, пожалуй, нехорошо.
Даже простенький реверанс в сторону происхождения изображения будет приятен автору, коли он увидет, и придаст благородства контенту в общем.
А для некоторой клиники она и вовсе фундаментальная:
"нидадали!"
И ХБ в этом случае - просто удобный подвернувшийся объект, такой большой, заметный, активный - грех не поканючить. Но как не трудно заметить - это так же и Лавка, Крауды, FFG, Почта России, Усманов, Дональд Трамп, император Палпатин и всё что только в голову взбредёт. Всё равно нидадали!
Как и понимания, как вообще работают все эти схемы партнёрских соглашений, лицензирования и т.п., иначе такого капризного бреда, оторванного от реальности, из раза в раз не писалось бы.
И у тебя в детстве действительно были все эти игры?? Да ты просто потомственный гик со стажем!
У меня, дай бог, с десяток, не считая шахмат-нард-карт-лото.
Из наиболее ходовых запомнилось "Сражение", морские-воздушные бои да монополии с биржами.
А с шахматами у меня есть история моего фиаско гораздо более впечатляющая.
В 7 лет я лежал несколько дней в больнице, не помню что мне там делали, не суть. В шахматами я играть умел на уровне знаний, как ходят фигуры, но детское самомнение на этот счёт, дествительно было подбородкозадирающим.
И вот, на второй или третий день к нам в палату заглядывает какой-то старшекласник с вопросом "В шахматы кто-то играет? У нас чемпионат" Мои сокамерники, гораздо старше меня (судя по всему, вопрос был к ним, на меня, желторотика, даже внимания не обратили) безразлично отмахнулись, а я, выпятив грудь, неспешной походкой чемпиона направился к спросившему, спросив "Где?".
Тот посмотрел на меня с удивлением, словно только что заметив, но потом, видимо впечатлившись моей небрежной самоуверенностью почтительно отступил и приглашающе указал рукой путь.
Я шёл гордо подняв голову, по середине коридора, а по бокам словно бы стояли бесконечные толпы, аплодирующие и фотографирующие меня. Мой спутник почтительно семенил по пятам, неся мой плащ, трость и старинную коробку шахмат.
"Здесь" - сказал провожатый, и открыл передо мной дверь в палату, которая на самом деле была битком набита людьми, по сравнению со мной - взрослыми. От прохода вглубь вёл узкий проход, образованный телами, и в конце прохода на полу стояла расставленная доска, по ту сторону которой величественно восседал "по-турецки" какой-то старшекласник. Когда я появился на пороге - воцарилось гробовое молчание.
"Вот" - сказал мой провожатый, и почему-то, как бы оправдываясь, добавил "хорошо играет". На меня устремились десятки глаз, как мне показалось - с бесконечным уважительным почтением, а мой противник сделал приглашающий жест рукой. Я медленно, с достоинством, в полном безмолвии проследовал за доску.
Противник смерил меня взглядом и сделал ход. В общем, я совершал обычные движения пешками е2-е4, выводил коней и т.п., противник же мой вывел слона, вывел ферзя и засадил мне детский мат на четвёртом ходу.
В ту же секунду я встал, и так же медленно в полном, но уже каком то другом, недобром каком-то безмолвии покинул эту пещеру через узкий проход в остолбеневшей толпе.
С этой минуты и до момента выписки у меня было погоняло "гроссмейстер".
Евген, ну тебе не надоело херню такую нести, раз за разом, одно и то же? И хоть бы какая информация достоверная стояла бы за твоим диванизмом. Так нет же, напридумывал себе чухни, понадёргал мох с болота, где слухи, где сосед рассказал, где сам додумал в меру своих способностей, согласно своим предвзятостям и прозрачности призмы, слепил всё вместе в какую-то адовую картинищу, и бегаешь с ней по всей тесере, готовый расчехлить внезапно и демонстрировать по любому поводу и без повода.
Ну серьёзно, уже все эти ваши подколы про космос ну настолько устарели и не несут вообще ничего, кроме запаха давно усохших окаменелостей, что просто диву даёшься.
А инсинуации про кривой маркетинг, успешность продаж и прочее, произнесённое с таким знанием дела, и в особенности мантра "другие компании показали МХ где раки зимуют, так что те сразу зашевилились" - это ну такая бредятина и неадекватщина, что даже в ваших же собственных обличающих постах, прямо вот предложением выше содержацца прямые опровержения сих инсинуаций, в результате чего такие посты смотряцца как сальвадорский сюр.
Хочешь прикол? Эта женщина лично тебе даст сто очков форы на поле объективности.
Но как же такому крутому мачо с таким смирицца? Стрёмно, да? Надо срочно сказать "слышь, ты, женщинка!". Для самоподнятия, так сказать. А после этого, мужественно и снисходительно отрезать "давайте просто помолчим". Что бы сохранить ощущение самоподнятия, так сказать.
Нет, я помню Лёха меня этим попрекнул, когда я описывал события базовой кампании, но потом я прочёл книгу и не нашёл ровным счётом ничего, что бы противоречило первоначальным биографическим очеркам персонажей. Книга просто добавила ряд деталей и подробностей.
Я повторно рассказал о Ферроу более подробно, уже с учётом того что написано в книге Наследника в статье про лейтенантов. Вот здесь:
А вот как люди играют, не будучи "в теме" - вот это вопрос для меня интересный. Чисто по механике, как по мне - обе игрушки довольно скучны. Ну вот, будь это не лавкрафщина, а какие-нибудь борашки со злым просыпающимся волком из леса - ну фиг бы я вообще обратил внимание.
Но в УА - это ведь Аркхем. Тот самый! Я в юношестве очень увлекался Лавкрафтом, читал книги, "в оригинале" (с, Ификл), смотрел фильмы, и т.п.
Реаниматор - неужели не помните? Это же вот тут всё происходило! Мискатонский университет, госпиталь, особняк, кладбище..
Мы когда играем - словно посещаем город легенду, окунаемся в его атмосферу (атмосферу города, которая создана далеко не только игрой и задолго до игры. Игра - это лишь портал в этот город).
А в ДУ Аркхем - это всего лишь "точка" на карте, безликая, далёкая. Ну да, названия вроде лавкрафтские, древние тоже оттуда, тексты рассказывают о том что где то там - вооон в той точке какой-то монстр. Однако совсем нету того саспенса Аркхема, не чувствуются тёмные переулки и мрачные фасады, не двигаюцца по ним тени, нет ощущения что ты такой маленький, беззащитный, жмёшься к решётчатой ограде, а за неё кто-то шевелицца и тянет к тебе свои щупальца. И именно в этом весь Лавкрафт, вот за это ощущение я люблю УА.
А ДУ - ну да, причесали механику, сделали более лаконичным и удобным процесс, но вместе с тем выплеснули и Аркхем, вытряхнули из него Лавкрафта и разбросали его по карте мира.
Аудитория разделилась на старых пердунов, которые сохнут по Аркхему, и ради его атмосферы готовы мирицца с более громоздкой механикой; и на условный "молодняк" (или достаточно равнодушных к), для которых Аркхем - просто название города, ничего такого не несёт в себе, воспоминаний\ощущений особых не навевает, определённого настроя не создаёт, по этому взор обращён на причёсанность игровой механики.
Вот так я вижу положение вещей с УА и ДУ. Надеюсь, кому-то стало чуть понятней, что именно эти архаичные задроты нащли такого в УА, чего нет в ДУ.
Хм, очень сложный вопрос. Боюсь, без специальной литературы, соответствующих приборов, подходящей аксиоматической базы и должных прокачаных навыков не обойтись при попытке найти ответ.
Ребятки, у меня есть в пользу УА железный, убийственный и непоколебимый аргумент, разом перечёркивающий все ваши киллометровые выкладки. Нстоящий аргумент. Фактический. БРОНЯ!
Следите за пальчиками, вот он:
_Мне. Нравицца. Ужас. Аркхема_
Ну, вот, собственно, и всё. Жирная такая точка, края которой, аки цунами накрывают с головой всё что здесь написано, и всё что только собирается написаццо в ключе "УА-лажа для поедателей мела".
Милый приёмчик - на мысль о разных предпочтениях, задрав подбородок провозгласить "да, кто-то и трупоедством не брезгует", с такой железной и наивной увереностью что трупоед - это конечно же не он, а вон те вокруг, с отличными от его предпочтениями.
Забавный такой малый. Свеженький, розовенький, воинствующий. Ляпота.
Какая нафиг "истина" в плоскости нравицца\не нравицца?
*** Я понимаю тех, кому нравится зелёный цвет. Цвета, это хорошо, долой серость и т.п., но истина - истина дороже. Так что красный и ещё раз красный. По факту - зелёный цвет скучный, нудный и какой-то унылый (это факт!!), и посмотрев не один раз, а, скажем 10 раз на красный цвет снова обращать свой взор на зелёный вряд ли захочется.
Так что, автору комментария советую развивать кругозор и вникать в цвета глубже. Ну и если дальше хочется доказывать что зелёный лучше красного, то лучше сразу писать о своей не объективности. Ведь объективно - красный лучше зелёного. Факт!
Я вот чо скажу - технически вероятно вы и правы, хотя бы потому что ДУ вышла после УА, а в таких случаях всё же происходит некий прогресс, те или иные подсистемы получают развитие и т.п., ну как система IA по сравнению с Дисентом, например.
Я про УА тоже могу написать сравнительные предложения, про механику перемещения, про монстров, лут и т.п., но не буду, потому что для меня это второстепенное.
Именно в этой теме лично для меня важна тематическая составляющая процесса. Те чувства и эмоции, которые пораждает игра. И вот тут мне гораздо интереснее очередной раз окунуться в этот таинственный город, с которым связано много сюжетов, посетить его локации и тыпы и тыпы, и это гораздо привлекательнее для меня, нежели глядеть на "безликую" карту мира с разряженных высот поднебесья. Тут как-то и безысходность то мельчает - подумаешь, какой-то там древний где-то там, внизу что-то там хочет.
Это тебе не ожидание в подвале особняка какой-то твари, ломящейся в дверь ;)
Тоже предпочитаю УА, хоть он и громоздкий. В такие игры нужно погружацца и смаковать, а не "давай побырику разложим". Я так считаю. А для погружения УА однозначно больше приспособлена. Всё ИМХО.
Хорошо описал метания ;)
Правда я в какой-то из этих насальных моментов просто решил "короче - беру всё", на чём метания прекратились.
Ништяк! Всё верно.
Правильно привык, подобных играх от FFG в базе содержится только сама игровая система и минимум игровых элементов. Для разнообразия тактических возможностей и расширения игрового мира, как выше заметил UAnonim, допы необходимы.
Больше всего расширяют систему большие коробочные допы (Нерекхол и Лабиринт), затем малые коробочные (их много).
Кроме того - геройские паки добавляют монстров в копилку ОЛ-а и героев для игроков за героев, можно взять парочку, с наиболее интересными монстрами\героями;
И лейтенант-паки, добавляют ОЛ-у дополнительный тип юнита и ещё одну колоду карт со всякими кознями. Можно взять один, с наиболее интересным для ОЛ-а лейтенантом.
Не знаю, какие затраты расчитаны, но я бы советовал взять один большой доп, один малый из первых двух (логово змия или гномы), парочку геройских паков и одноголейтенанта. Это если по минимому пройтись, откусив хотя бы по разу от всех яблок.
Любой чужой труд - это чужой труд. Вне зависимости от того, как к нему относится сам человек, но фото, которая не просто "навёл щёлкнул", а содержит несколько больше вложенного труда, просто так брать и безцеремонно постить, пожалуй, нехорошо.
Даже простенький реверанс в сторону происхождения изображения будет приятен автору, коли он увидет, и придаст благородства контенту в общем.
Боюсь тебя огорчить, но 14-го это тоже была уже давно не новость - сто пудов эту информацию кто-то кому-то где-то сообщал до 14-го.
Конструкция проще гораздо. Вот такая:
"ХБ - все недовольны"
А для некоторой клиники она и вовсе фундаментальная:
"нидадали!"
И ХБ в этом случае - просто удобный подвернувшийся объект, такой большой, заметный, активный - грех не поканючить. Но как не трудно заметить - это так же и Лавка, Крауды, FFG, Почта России, Усманов, Дональд Трамп, император Палпатин и всё что только в голову взбредёт. Всё равно нидадали!
Тю, это не пруфы ниразу. Вот тут железные опровержения:
http://google.com
Я правильно понял - ты предлагаешь почтенной публике самим озаботиться пруфами на продекламированные тобой публично бредовые утверждения?
Силён.
Вряд ли.
Как и понимания, как вообще работают все эти схемы партнёрских соглашений, лицензирования и т.п., иначе такого капризного бреда, оторванного от реальности, из раза в раз не писалось бы.
не
Я тебя поплююсь!.. Ты понимаете что или совсем ошалели?
То есть?
onlyan - зоркий глаз!
Безошибочно определяет предметы вокруг игрового стола, даже если такой предмет остался за кадром, а на стол лишь падает кусочек его тени.
И у тебя в детстве действительно были все эти игры?? Да ты просто потомственный гик со стажем!
У меня, дай бог, с десяток, не считая шахмат-нард-карт-лото.
Из наиболее ходовых запомнилось "Сражение", морские-воздушные бои да монополии с биржами.
А с шахматами у меня есть история моего фиаско гораздо более впечатляющая.
В 7 лет я лежал несколько дней в больнице, не помню что мне там делали, не суть. В шахматами я играть умел на уровне знаний, как ходят фигуры, но детское самомнение на этот счёт, дествительно было подбородкозадирающим.
И вот, на второй или третий день к нам в палату заглядывает какой-то старшекласник с вопросом "В шахматы кто-то играет? У нас чемпионат"
Мои сокамерники, гораздо старше меня (судя по всему, вопрос был к ним, на меня, желторотика, даже внимания не обратили) безразлично отмахнулись, а я, выпятив грудь, неспешной походкой чемпиона направился к спросившему, спросив "Где?".
Тот посмотрел на меня с удивлением, словно только что заметив, но потом, видимо впечатлившись моей небрежной самоуверенностью почтительно отступил и приглашающе указал рукой путь.
Я шёл гордо подняв голову, по середине коридора, а по бокам словно бы стояли бесконечные толпы, аплодирующие и фотографирующие меня. Мой спутник почтительно семенил по пятам, неся мой плащ, трость и старинную коробку шахмат.
"Здесь" - сказал провожатый, и открыл передо мной дверь в палату, которая на самом деле была битком набита людьми, по сравнению со мной - взрослыми. От прохода вглубь вёл узкий проход, образованный телами, и в конце прохода на полу стояла расставленная доска, по ту сторону которой величественно восседал "по-турецки" какой-то старшекласник. Когда я появился на пороге - воцарилось гробовое молчание.
"Вот" - сказал мой провожатый, и почему-то, как бы оправдываясь, добавил "хорошо играет".
На меня устремились десятки глаз, как мне показалось - с бесконечным уважительным почтением, а мой противник сделал приглашающий жест рукой. Я медленно, с достоинством, в полном безмолвии проследовал за доску.
Противник смерил меня взглядом и сделал ход.
В общем, я совершал обычные движения пешками е2-е4, выводил коней и т.п., противник же мой вывел слона, вывел ферзя и засадил мне детский мат на четвёртом ходу.
В ту же секунду я встал, и так же медленно в полном, но уже каком то другом, недобром каком-то безмолвии покинул эту пещеру через узкий проход в остолбеневшей толпе.
С этой минуты и до момента выписки у меня было погоняло "гроссмейстер".
Но автору есть куда стремицца! Запись следовало оборвать после первого слова "занял", поставив после него троеточие.
Какая огромная, пафосная, пространная и беспощадно бессмысленная шняга!
Мы поднимаемся с колен, братья!
*звучит Рихард Штраус, симфоническая поэма "Так говорил Заратустра"
> У меня всё, спасибо.
До туалета никак не добежать было?
В следующий раз лучше уж в штаны, а потом тихонько-тихонько, но неси до туалета.
Прямо тут наваливать - некомильфо.
1. Идиотизм
2. Пиши дневник, коли так подгорает.
3. Да
> На хрена.. ?
> Те кто .. и так подписаны
> Теме - не зачет
> Админам Тесеры обратить внимание
.. Доложить о принятых мерах и результатах лично slflycat-у до 18:00.
Бегом МАРШ!!
Евген, ну тебе не надоело херню такую нести, раз за разом, одно и то же? И хоть бы какая информация достоверная стояла бы за твоим диванизмом. Так нет же, напридумывал себе чухни, понадёргал мох с болота, где слухи, где сосед рассказал, где сам додумал в меру своих способностей, согласно своим предвзятостям и прозрачности призмы, слепил всё вместе в какую-то адовую картинищу, и бегаешь с ней по всей тесере, готовый расчехлить внезапно и демонстрировать по любому поводу и без повода.
Ну серьёзно, уже все эти ваши подколы про космос ну настолько устарели и не несут вообще ничего, кроме запаха давно усохших окаменелостей, что просто диву даёшься.
А инсинуации про кривой маркетинг, успешность продаж и прочее, произнесённое с таким знанием дела, и в особенности мантра "другие компании показали МХ где раки зимуют, так что те сразу зашевилились" - это ну такая бредятина и неадекватщина, что даже в ваших же собственных обличающих постах, прямо вот предложением выше содержацца прямые опровержения сих инсинуаций, в результате чего такие посты смотряцца как сальвадорский сюр.
По чему "всему"? И по моему ботинку тоже? Вон, на нём пыль многих городов. Точно - IA не видать.
Думаю примерно следующее:
"Очередные соискатели всё клянчат и клянчат деньги у сообщества на свои очередные шыдэвры"
Хочешь прикол? Эта женщина лично тебе даст сто очков форы на поле объективности.
Но как же такому крутому мачо с таким смирицца? Стрёмно, да? Надо срочно сказать "слышь, ты, женщинка!". Для самоподнятия, так сказать. А после этого, мужественно и снисходительно отрезать "давайте просто помолчим". Что бы сохранить ощущение самоподнятия, так сказать.
Достойное поведение, чувак. Пять.
Блажен кто верует..
Кубы с одинаковыми значениями применяются одновременно
Нет, я помню Лёха меня этим попрекнул, когда я описывал события базовой кампании, но потом я прочёл книгу и не нашёл ровным счётом ничего, что бы противоречило первоначальным биографическим очеркам персонажей. Книга просто добавила ряд деталей и подробностей.
Я повторно рассказал о Ферроу более подробно, уже с учётом того что написано в книге Наследника в статье про лейтенантов. Вот здесь:
http://tesera.ru/article/869538/
С историей там всё нормально, никаких изменений, просто добавленны биографические подробности семейки Ферроу.
Кампания Наследника поинтереснее будет в качестве квестов. Они там по-хитрее чтоли.
Но кампания базы мне понравилась, не скажу что хлам.
Между собой они никак не соотносяцца, просто некоторые персонажи те же, а так - две несвязанные истории.
Ну всё правильно, так и должно быть. Это и называется "каждому своё".
А вот как люди играют, не будучи "в теме" - вот это вопрос для меня интересный. Чисто по механике, как по мне - обе игрушки довольно скучны. Ну вот, будь это не лавкрафщина, а какие-нибудь борашки со злым просыпающимся волком из леса - ну фиг бы я вообще обратил внимание.
Но в УА - это ведь Аркхем. Тот самый! Я в юношестве очень увлекался Лавкрафтом, читал книги, "в оригинале" (с, Ификл), смотрел фильмы, и т.п.
Реаниматор - неужели не помните? Это же вот тут всё происходило! Мискатонский университет, госпиталь, особняк, кладбище..
Мы когда играем - словно посещаем город легенду, окунаемся в его атмосферу (атмосферу города, которая создана далеко не только игрой и задолго до игры. Игра - это лишь портал в этот город).
А в ДУ Аркхем - это всего лишь "точка" на карте, безликая, далёкая. Ну да, названия вроде лавкрафтские, древние тоже оттуда, тексты рассказывают о том что где то там - вооон в той точке какой-то монстр. Однако совсем нету того саспенса Аркхема, не чувствуются тёмные переулки и мрачные фасады, не двигаюцца по ним тени, нет ощущения что ты такой маленький, беззащитный, жмёшься к решётчатой ограде, а за неё кто-то шевелицца и тянет к тебе свои щупальца. И именно в этом весь Лавкрафт, вот за это ощущение я люблю УА.
А ДУ - ну да, причесали механику, сделали более лаконичным и удобным процесс, но вместе с тем выплеснули и Аркхем, вытряхнули из него Лавкрафта и разбросали его по карте мира.
Аудитория разделилась на старых пердунов, которые сохнут по Аркхему, и ради его атмосферы готовы мирицца с более громоздкой механикой;
и на условный "молодняк" (или достаточно равнодушных к), для которых Аркхем - просто название города, ничего такого не несёт в себе, воспоминаний\ощущений особых не навевает, определённого настроя не создаёт, по этому взор обращён на причёсанность игровой механики.
Вот так я вижу положение вещей с УА и ДУ. Надеюсь, кому-то стало чуть понятней, что именно эти архаичные задроты нащли такого в УА, чего нет в ДУ.
Что значит "в оригинале"?
Всё, приехали. Можно слазить.
Как мир за окном коррелирует с миром за окном?
Хм, очень сложный вопрос. Боюсь, без специальной литературы, соответствующих приборов, подходящей аксиоматической базы и должных прокачаных навыков не обойтись при попытке найти ответ.
Ребятки, у меня есть в пользу УА железный, убийственный и непоколебимый аргумент, разом перечёркивающий все ваши киллометровые выкладки. Нстоящий аргумент. Фактический. БРОНЯ!
Следите за пальчиками, вот он:
_Мне. Нравицца. Ужас. Аркхема_
Ну, вот, собственно, и всё. Жирная такая точка, края которой, аки цунами накрывают с головой всё что здесь написано, и всё что только собирается написаццо в ключе "УА-лажа для поедателей мела".
"У меня всё" (ц, кто-то тут ниже).
Милый приёмчик - на мысль о разных предпочтениях, задрав подбородок провозгласить "да, кто-то и трупоедством не брезгует", с такой железной и наивной увереностью что трупоед - это конечно же не он, а вон те вокруг, с отличными от его предпочтениями.
Забавный такой малый. Свеженький, розовенький, воинствующий.
Ляпота.
Какая нафиг "истина" в плоскости нравицца\не нравицца?
***
Я понимаю тех, кому нравится зелёный цвет. Цвета, это хорошо, долой серость и т.п., но истина - истина дороже. Так что красный и ещё раз красный. По факту - зелёный цвет скучный, нудный и какой-то унылый (это факт!!), и посмотрев не один раз, а, скажем 10 раз на красный цвет снова обращать свой взор на зелёный вряд ли захочется.
Так что, автору комментария советую развивать кругозор и вникать в цвета глубже. Ну и если дальше хочется доказывать что зелёный лучше красного, то лучше сразу писать о своей не объективности. Ведь объективно - красный лучше зелёного. Факт!
Опять кто-то доказывает, что хорошее лучше, чем превосходное и субъективно разглагольствует об объективности.
Я вот чо скажу - технически вероятно вы и правы, хотя бы потому что ДУ вышла после УА, а в таких случаях всё же происходит некий прогресс, те или иные подсистемы получают развитие и т.п., ну как система IA по сравнению с Дисентом, например.
Я про УА тоже могу написать сравнительные предложения, про механику перемещения, про монстров, лут и т.п., но не буду, потому что для меня это второстепенное.
Именно в этой теме лично для меня важна тематическая составляющая процесса. Те чувства и эмоции, которые пораждает игра. И вот тут мне гораздо интереснее очередной раз окунуться в этот таинственный город, с которым связано много сюжетов, посетить его локации и тыпы и тыпы, и это гораздо привлекательнее для меня, нежели глядеть на "безликую" карту мира с разряженных высот поднебесья. Тут как-то и безысходность то мельчает - подумаешь, какой-то там древний где-то там, внизу что-то там хочет.
Это тебе не ожидание в подвале особняка какой-то твари, ломящейся в дверь ;)
УА форева!!!
ДУ пиркольно, но..
Тоже предпочитаю УА, хоть он и громоздкий. В такие игры нужно погружацца и смаковать, а не "давай побырику разложим". Я так считаю. А для погружения УА однозначно больше приспособлена.
Всё ИМХО.
Зато горизонт не завален!!
Под этой фоткой можно сотавить абсолютно любой комментарий.
Начиная от:
"Блин, а куда я ключи дела?"
или
"Так.. а плиту я выключила?"
И заканчивая:
"Чёрт.. а с кем из них у меня сегодня свидание?"
Или даже так:
"Опа.. а где мои губы?? Одна прорезь осталась.."
Ну а так - чёрно-белая задумчивая красотка - эт хорошо, и ваще неважно что под фотой написано :D